Ise jätkuvalt naudin mängu. Kuskil 15h mängitud ja Deep Roads'i pole veel läinud. Tegin kõik questid linnas ära, mis teha andis. Võimalik, et kuskil mõni quest veel on millele otsa pole komistanud, aga ei viitsi otsida ka.
Siiani pole pidanud hardi raskustaset muutma. Täiesti paras on, mõni koht vajab re-loadi, enamik encountereid siiski täiesti tehtavad ka esimesest korrast. Lihtsalt kunagi ei tea mitu wave tuleb ja mitu tuusa neis on.
Signature Edition'i nänn hakkab vaikselt lõpuks oma effekti kaotama, enamik varustust välja vahetatud välja arvatud Fadeshear ja Lion of Orlaise, mis on ikka päris head asjad.
Story ja selle esitus endiselt väga hea. Combat mõnus ja actionirohke - veidi igatsen sügavamat isu - a'la pikad sidequestid unikaalsetes alades ning muu selline. Aga see selleks - jätkan mängimist.
-Fixed save game issues on single core machines
-Fixed game asking for non-existent drives
-Fixed release control issues where some players were unable to unlock correctly
-Fixed a Steam-specific issue related to VO not playing after switching languages
Kellel legaalne koopia ning registreeritud Bioware lehel siis võite oma arvamusi kirja panna nende foorumisse. Paar päris pikka teemat on üleval ning mulle vähemalt tundub, et Dev'id koguvad heameelega konstruktiivset kriitikat kokku ning tahavad mänge paremaks teha. (Pean siinkohal silmas tuleviku DLC-sid ja võimalikku Expansionit - mis arvatavasti võib mängu päris heaks teha, kui neile vabamad käed antakse selle tegemisel).
Igastähes palju parem on seda foorumit lugeda, kus tead, et inimesed on ka mängu ostnud ning enamasti ka läbi teinud ja teavad millest räägivad ja oskavad intelligentselt oma soove ja asju ka seletada. Vabas foorumis on 99% hala ja kisa ning idiootide tõmblemist, mis on ikka väga segane mistahes vastukaja saamiseks. (Vähe kasu sellisest vastukajast, et bljää, sitt mäng oli - tehke parem)
Muidugi eks elame ja näeme palju reaalselt tulevikus muutub. Kas Bioware suudab end parandada või jäädakse EA saapa alla ning jätkatakse allpool oma potentsiaali.
Act II-s väljas... mõtlesin just kõikide erinevate artiklite jms kohta mida lugesin. Tundub, et mõned olid ikka päris valesti kirjutatud ja mõne inimese mängukogemus ikka väga piiratud olnud ajaliselt.
Keegi mainis, et potionitel on limiit, et resurrectimist ei ole jne jne. Kõik ju täiesti olemas.
Lõpuks sain siis endale revive potionid isegi. Peaks veel lihtsamaks mäng minema.
Spoiler
Act I lõpuks Ancient Rock Wraith'i tapmine võttis ligemale tund aega vist. Esimest korda sai Anders partys surma ning ilma tema healinguta oli võimatu vastu pidada. Re-load, siis uuesti ning ikka väga kaua peksis seda healthbar'i allapoole. Seda siis hardi peal, Nightmare peal ei kujuta ettegi, palju tal elusid on. Kuigi kuna tegemist ainult ühe vastasega siis piisava potionite varuga peaks tehtav olema ilusti.
Sellised fightid muidu täiega meeldivad. Parem kui esimeses osas - jääb ikka mulje, et suur kivikoletis ole mingi pushover.
Selles mõttes on limiit, et kui sul on 8 potionit olemas hardi peal siis sa rohkem vastastelt ei saa, nii pea kui sa kasutad yhe tekib võimalus, et see dropib. Nightmare peal oli vist 4 limiit. Poest saab kah neid osta.
Siis see hero potion vms, reviveb see on 2 kulda vist maksab yhe tegemine, sinna taha jääb kah see.
Elfroot potionid maksavad nii vähe, et neid võib küll päris palju teha. Tavalisi potioneid kogud siis max arvu jagu ning kasutad enne ära - elfroot on backup. Kasutades Anders'i healimisvõimeid siis väljaarvatud Boss fightide ajal pole potioneid veel vaja läinud.
Heal, Panacea, mass heal.
Muidugi jah - Nightmare peal ma juba valmistun on one-hittimisteks.
Muidugi jah - Nightmare peal ma juba valmistun on one-hittimisteks.
Bosse pole veel proovinud aga esmamulje nighmtarest (level8 praegu).
Erinevus on eelkõige väga piiratud spellide/skillide kasutus võimalus.Väga paljud mängus olevatest skillidest on AoE damiga. Kuna agro mehaanika on suht vigane , agro vähendavad skillid ja taunt ei pruugi töötada , taunt on suht väikese rangega , siis on grupp lähestikku ja AoE-d on väga rakse kasutada.
Exploitimisest.
Ma ei nimetaks kitemist või gruppide tükeldamist ja eraldi tapmist exploitimiseks. Vaadates kui lihtsaks kitemine/tükeldamine on tehtud olen ma suht kindel et tegijad arvestasid nende kasutamisega. Vähemalt nightmare tasemel. Hardis piisab enamasti ka gruppi asetuse paika panemisest. Mu praegune isiklik rekord walking bombiga on 7,1k dami. Sellest piisab, et eliite 1 shotida. Keset lagendiku jooksmist ja siis seal võitlemist ma ei soovita. Taktika mängude 1 element on alati olnud omale sobiva võitlus koha valimist. Kui sa DA2 progejate poolt valitud kohtades kakled, siis valmistu suurteks jamadeks.
Exploitimiseks nimetaks ma seda kui sa oma tegelase talendi punkte "juurde ostad". Uskumatu et selline viga läbi lasti. Andtud hetkel on mul 3 "lisa" talendi punkti hind 1,5 kulda.
Mängu hindest.
Ilmselt on see viimane EA mäng mille ma ostan. Vaadates neid hindeid mida netis mängule antakse ja mängu ennast olen ma suht kindel et head skoorid on ostetud. Mäng pole paha aga samad mapid, vigased kaaslaste scriptid, nurgas istuv melee dps (sest suvaline eliidi/bossi aoe dam tapaks mõne hetkega) , 1 relva liigiga (vibudega) pole suurt midagi teha kui sa lisa pappi välja ei käi jne. Ausad mängu hindajad ei annaks selliste jamadega maksimumi või maksimumi lähedast skoori. Ma olen suht kindel et kasutajate kehv hinnang on eelkõige tingitud protestist kogu selle jama vastu. Samas esimese nädala lõpuks on mul täielik koblakas 100-ndat korda samal mapil ringi töllata. Sellest täiesti piisab et mängule 10 pallisüsteemis 3 anda. Vahet pole kui hea mäng tegelikult on.
Sellega, et maailm on suht suletud mul eriti peobleeme ei ole. Samuti ei ole mul probleeme kaaslaste armoriga. Viimasel ajal RPG mänge mängides on pigem tunne jäänud ,et suur osa mängust on mingite hilpude kokku ostmine ja võrdlemine, ning mapi nurga tagant põõasastest mingite tünnide katki peksmine. Craftimis süsteem ja prügikast on minu jaoks ka briljantsed ideed.
Pottide peale ma nightmares eriti ei loodaks. Osad tüübid varastavad neid. Minujaoks oli kõigem mõislikum 1 heali pott kotti jätta ja ülejäänud kasti panna. Mäng arvestab loodi jagamisel ainult nende pottidega mis tegelasel kotis on. Vajaduse korral saab siis kastist bossi võitluseks 20 heali potti kaasa võtta.
Kusjuures Hardi peal ma mingit potionite piirangut küll tähele ei ole pannud. Alles oli 7 tükki inventoris ja leidsin veel 2 tükki mingi tapetud tüübi laibalt. Vbl siis ainult Nightmare peal.
Mul mingi 22h praegu mängitud ja suht Act II alguses veel. Ära pole tüüdanud. Story tõmbab edasi ning meeldib combatis ringi vehkida.
Ise annaks hetkel ikka samasse kanti hinded: 7-8/10
Tegin läbi. Kui alguses tundus selline veniv jutumäng, kus väga nagu midagi teha polnudki, siis mida aeg edasi, seda paremaks seis muutus - tekkis juba väike hasart queste täita ja erinevaid seltskondi proovida.
Segaseks jäi mängu lõpuni see skillide teema - mängu lõpuks sai neid mõned omandatud aga valikud olid pigem kaootilised kui teadlikud.
Kokkuvõttes mulle mäng isegi meeldis, kuigi vahepealsete bosside kasti panek nõudis rohkem vaeva kui mängu lõpumadinad.
Kusjuures Hardi peal ma mingit potionite piirangut küll tähele ei ole pannud. Alles oli 7 tükki inventoris ja leidsin veel 2 tükki mingi tapetud tüübi laibalt. Vbl siis ainult Nightmare peal.
Mul mingi 22h praegu mängitud ja suht Act II alguses veel. Ära pole tüüdanud. Story tõmbab edasi ning meeldib combatis ringi vehkida.
Ise annaks hetkel ikka samasse kanti hinded: 7-8/10
Limiiti ei ole. Mul oli hard modes Highdragoni võitluse alguseks üle 20 poti kogunenud. Ilmselt on elu/mana/stamina pottide saamise võimalus suurem kui sul neid alla kindla numbri on . Nightmares tundub see number 4 olevat.
Hinne 3 tuli puht emotsioonide pealt. Antud hetkel on tunne et pool mängu maksumusest peteti lihtsalt välja. Oleks ma mängu "varastanud", siis annaks julgelt hindeks 8. -1 selle eest et mapi-d samad on ja -1 selle eest et melee dps peab nurgas istuma.
ei suutnud... ei suutnud ennast sundida edasi mängima, jäi kuskil actI peal pooleli... oeh, minu silmis pole siiski see rpg halligi väärt (tegelt pole see rpg nimegi väärt.. igastsorti klassifitseerijad võixid sellise lineaarse mängutüübi kohta miskise uue mõiste välja tuua).
Endal juba mitu päeva Act III'e alguses mäng pooleli ja lihtsalt ei ole absoluutselt mingit soovi edasi mängida. Samas tahaks ikka näha, kuidas story lõppeb, kuid mäng ise on lihtsalt liiga lineaarne ja üksluine.
Endal juba mitu päeva Act III'e alguses mäng pooleli ja lihtsalt ei ole absoluutselt mingit soovi edasi mängida. Samas tahaks ikka näha, kuidas story lõppeb, kuid mäng ise on lihtsalt liiga lineaarne ja üksluine.
Nightmare on ikka eriti loll mu arust. Mingit erilist taktikat arendada ei saa kui massiivselt vastaseid peale jookseb. Hardis/normalis võiks ka friendly fire ikka olla - mängiks hea meelega normalit friendly fire'ga, sest nightmare võtab mõttetult palju aega ja asja huvitavamaks küll ei tee.
Mäng läbi. Imo oli üsna hea ,igatahes parim asi mis üle pika aja välja tulnud. Lõpp oli muidugi üsna kehv. Mingi DLC lõpetab mängu või da3 ? Aega kulus täpselt 40h ,mis pole paha. Bioware on kahe mänguga suutnud luua ka üsna huvitava maailma. Põnevama ,kui Elder Scrolls on suutnud 4 mänguga hakkama saanud.
Spoiler
Lõpus Lelianale öeldakse ,et Champion on kadunud ja Leliana möönab fakti ,et ka Hero of ferelden on kadunud. Tundub ,et sellest võib midagi tulla.
Juhul, kui see tõsi on, siis ... polegi midagi teha, tuleb EA mängude ostmine lihtsalt lõpetada. Kui kliendile öeldakse, et "selle ja selle foorumi postituse eest on teie account nüüd lukus, edasikaebamisele ei kuulu ja ärge meiega ühendust sel teemal võtke", siis on tegu ikka juba kõrgema kategooria ülbusega _________________ Avatar by Flacko
siis on tegu ikka juba kõrgema kategooria ülbusega
Kohtucase soolas.
Ma olen täiesti kindel, et kuskil foorumi kasutamiste tingimustes on pisike märge, et EA-l on õigus kasutada meetmeid ebasobivate inimeste bännimiseks ning mängude juurdepääsu piiramises.
See oleks täpselt nii nende moodi sellise pisike kasutamistingimiste update sisse pigistada sinna...
Scart, Ma olen täiesti kindel, et mitte. Raudselt oli mängu EULA-s kirjas, et EA võib ükskõik mis hetkel ükskõik mis põhjusel lõpetada ühepoolselt sulle tarkvara rentimise. Jah, kellele veel kohale pole jõudnud, siis kõik mängud, mis kasutavad mingit püsivat online account põhist suhtlusserverit on RENDITUD, mitte OSTETUD. Või noh, kohtukeiss võib tulla, a mitte edukas. Hetkel jääb Crysis2 viimaseks mänguks, mis ma EA-lt ostan. Mitte, et ma käiks nende foorumis midagi muljetamas või et mind üldse nende community tõmbaks vaid tegu on põhimõttelise probleemiga. Täpselt samamoodi muutusid standardiks 60$ mängud (50 asemel), DLC-de eest raha küsimine, 4-6tunni pikkused SP osad etc. Niikaua kui klient külmalt sitta sööb, niikaua lükatakse piiri koguaeg kaugemale. _________________ Avatar by Flacko
Scart, Ma olen täiesti kindel, et mitte. Raudselt oli mängu EULA-s kirjas, et EA võib ükskõik mis hetkel ükskõik mis põhjusel lõpetada ühepoolselt sulle tarkvara rentimise.
EULA on kehtetu ükskõik millises seadusandlikus asutuses. Fakt on see, et EA on omavoliliselt eemaldanud inimese ligipääsu ostetud tootele ja seega EA ei täida oma kohustusi kliendi ees. Kohtucase on tulemas ja EA saab niimoodi aanusesse, et 20 tolli ruberoidi oleks selle kõrval nagu piknik.
No see mängude hinnavärk küll nüüd midagi erilist pole. Mängud on praegu tuntavalt odavamad kui nad olid 10a tagasi. Vähemalt Eestis. Ning mujalgi maailmas tuleb arvestada inflatsiooniga. Niiet see 60$ mängu eest on täiesti normaalne.
Mis ei ole normaalne on lihtsalt paljude tänapäeva mängude contenti vähesus, ning et sellesti vähesest on välja lõigatud DLC tükid mille eest rõõmsalt lisaraha küsitakse. Lõpuks on täismängu hind 100$ kanti, mis on juba ebanormaalne.
60$ näiteks DA:O eest on ikka metsikult vähe, kui saad selle eest ligi 100h+ mänguaega. Samas küsida sama raha mingi paaritunnise koridor shooteri eest on absurd minujaoks. Eriti kui neid "uusversioone" shooteritest lastakse iga natukese aja tagant välja ilma baasmängu eriliselt muutmata.
Aga see selleks.
EA-d tahaks isegi Boikottida, aga seda on väga raske juba teha. ME-d tahan mängida ning kindlasti teen ka pre-orderi ära kuna mul on Bioware meestesse veel usku, et nad suudavad olenemata EA päheastumisest siiski veel midagi head meile pakkuda...
No see mängude hinnavärk küll nüüd midagi erilist pole. Mängud on praegu tuntavalt odavamad kui nad olid 10a tagasi. Vähemalt Eestis. Ning mujalgi maailmas tuleb arvestada inflatsiooniga. Niiet see 60$ mängu eest on täiesti normaalne.
Sorry scart, ei saa hästi su viitest aru. Mul pole küll ligilähedaselt sinu teadmisi mängutööstusest aga mäletan kuidas tegelikult nüüdseks isegi 13a tagasi ostsin esimese mängu mingi 700-800kr eest. Mis oli tollal ikka ulmeraha...
Sorry scart, ei saa hästi su viitest aru. Mul pole küll ligilähedaselt sinu teadmisi mängutööstusest aga mäletan kuidas tegelikult nüüdseks isegi 13a tagasi ostsin esimese mängu mingi 700-800kr eest. Mis oli tollal ikka ulmeraha...
Konsoolimängud maksavad 60 taala, sest mängu enda hind on 50 ning litsentsitasu iga koopia pealt on 10. Mis litsentsitasu küll PCl makstakse? Moneygrab, pure and simple.
Seda niikuinii. Äri on äri. Lihtsalt mina ei hakka küll nutma mingi 10$ tõusu üle kui 13a tagasi maksin ikka mängude eest rohkem, lol. Pigem on muud probleemid tööstusel.
Scart, litsentseeritud, mitte ostetud tootele. kui ma õigesti mäletan, siis ka meie seadusandlus lubab litsentsi revokeda suht suvalisel ajal.
hinnavärk on sürr arvestades mängude hindu meist lääne pool. kui sama mäng tuleb internetisst paari päevaga 20€ eest ja onoffis/euronicsis seina peal on 70€, siis on siin midagi ikka väga valesti... _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Scart, Keyword asja juures ongi RENT mitte OST. Sa ei oma midagi, sa rendid. Ja teenusepakkuja võib sind igahetk välja lülitada süsteemist kui sa ei käi mööda köit. Põhjenduse leiame ju alati...
Archangel, No mis me sinuga vaidleme. Kui sa tahad rääkida "ausast hinnapoliitikast" siis alusta sellest, miks digital distribution maksab sama palju karbiversioon. Pole selle hinnastamise juures absoluutselt mitte midagi õiglast. _________________ Avatar by Flacko
@Madfury. Karbiversioon maksab mõnes kohas isegi vähem kui digitaalne versioon. Üleüldse naljakas värk. DA2 tellisin Game.co.uk'st karbina ning maksis vähem kui digitaalne versioon mida nad pakkusid. Võta kinni.
Aga teemasse ka. Praegu kuskil 30h mängitud ja Act. IIs veel. Story väga hea. Parem kui Origins isegi minu arust.
Praegu kuskil 30h mängitud ja Act. IIs veel. Story väga hea. Parem kui Origins isegi minu arust.
Kas sa mängid ikka DA2? aga eks ta maitse asi ole, minu arust ikka suht hüplev stoory ja see küll väga huvitav ei ole, a'la nagu antud kahele või kolmele mehele ülesanne kirjutage kiiresti lühijutt ja siis teeme sellest mängu kokku kus iga mehe lühijutt on üks act meie kangelase elust.
Väga poolik mäng minu arust ja jätaks ka oma mängu hinde kümne palli süsteemis pigem alla viie kui üle viie
Story võiks rohkem "fleshed out" olla kindlasti. Väga palju huvitavat lisamaterjali annaks juurde kirjutada. Kuid sellegi poolest see mis on, on piisavalt põnev minu jaoks. Originsi story oli liiga "tavaline". Cliche - suur paha kurjus, sa pead võidutsema. Mitte, et selline lähenemine halb oleks - enamik mänge siiski kasutab sellist lähenemist.
DA2-s meeldib, et ei ole mingit kindlat kurjust kellega võitled. Suht segane on, kes on halb, kes hea ning mis lõpptulemus olema saab. Meeldib, et peategelane ei ole lihtsalt headuse jünger, kelle õlgadele terve maailm on pandud, vaid et on tegemist suhtkoht tavalise inimesega, kes proovib lihtsalt maailmas hakkama saada.
Üldiselt tahaks mängu lõpuni mängida, enne kui lõppskoori anda, kuid seni on arvamus mängust ainult paremaks läinud. Ei jaga üldse matsu lahti, mida kõik halavad.
Tegin ka siis mängu läbi, nohh jahh... suhteliselt mõttetu grindimine mingis imepisikeses linnas... kohutav selles suhtes
Igatahes video ülevaadet näete siit:
Link _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Alustasin DA2-te nightmare peale, peale 5 tundi mängimist viskas see reload reload koppa ette ning läksin hardi peale. Ning vahepeal kui sai mingi 30x kah pähe siis sai korraks kergema peale visatud ja siis tagasi.
Nii mäng läbi. Aega kulus ca. 45h. Tegin ära enda arvutuste järgi pea-aegu kõik questidest. Vähemalt 3-5 sidequesti jäi tegemata.
Spoiler
(Üks megapikk sidequest jäi arvatavasti tegemata kuna võimalik, et ei leidnud kõiki codex entreid või lihtsalt oli main-storyga liiga hõivatud, et lõpplahendus leida)
Üks sidequest oli bugine ning 2 tükki Act II-s jäi tegemata kindlalt, võimalik, et mõne pisem quest jäi ka veel avastamata.
Mängisin Hard'ga terve mängu ilma seda muutmata. Üldjuhul väga hästi oli balanseeritud. Mõned fightid väga rasked, kuid ilmselgelt nii ka mõeldud. Pea ees võitlusesse joostes võis väga kergelt lutti saada. Kui kaotad juba ühe party memberi fighti alguses siis lootus võita langeb tunduvalt.
Lõpetasin Lvl. 24
Spoiler
(Kahjuks jäi Ambrosia resource leidmata ning seetõttu ei saanud ka lvl upgrade potionit teha)
Minu hinnang mängule lühidalt (Või pikalt ):
Spoiler
Graafika: 8/10 - Ei midagi erilist, kuid otseselt miski silma ka ei riiva, kui just ei otsi meelega vigu. Graafilisi glitche tähele ei pannud ning tehniliselt on mäng ülimalt stabiilne. Ainult ühe korra viskas errori ja desktopile selle 45h jooksul ning ainult üks quest oli bugine.
Muusika/heli: 8/10 - Kõik tasemel, paar kaasahaaravat lugu, kuid üldjoontes siiski mingeid auhindu selle eest jagama ei hakkaks.
Gameplay: 7/10 - Combat ülihea ja brutaalne ning kiire. Meeldis rohkem, kui Origins'i oma teatud põhjustel. Taktika oli täiesti omal kohal (Ei kasutanud küll ühtegi party memberi configuration võimalust), 95% fightidest oli vaja ühel või teisel ajahetkel siiski paus panna ning korraldusi jagada. Mõne boss-fighti ajal lausa vältimatu, kui ei taha surma saada.
Micromanagment päris tõsine kohati. On olemas paras hunnik abiliteid, potioneid ning annab üht-teist siiski strateegitseda. Mitte nii keeruline kui Origins, kuid see on üldiselt kohati isegi väga hea.
Questid on enamasti hästi kirjutatud ning põhimõtteliselt neil viga midagi ei ole - teostus jätab soovida siiski enamike puhul. Kuna alade hulk mängus on kes-teab, mis põhjustel metsikult piiratud siis mindi seda teed, et rohkem queste läbisegi kõikides alades ning ükski quest väga kaua aega ei võta, et ei tekiks momenti kus 10ndat korda peab tund aega samas koopas jooksma.
Mõni quest on 5min pikk, korraks koopasse, mobidele pasunasse ning uuesti minema. - muutuks üksluiseks, kuid story on igal questil olemas ning hea, kuigi võiks kõvasti põhjalikum olla.
Kaaslased ülihästi tehtud. Kuigi otsest rääkimist nendega on vähem, kui Origins's siis kokkuvõttes jäi mulje nagu tunneksin neid tegelasi kohati isegi paremini kui Originsis. Kõik tegelased olid hästi välja ehitatud. Nende motiivid ja arvamused huvitavad ning usutavad. Linnas ringi joostes tegelaste omavaheline dialoog meeldis samuti väga. Meeldis, et kõikidel oli oma elu mida nad ka elasid, mitte ei jooksnud sul sabas kogu aeg - vaid väljaspool queste olid neil reaalsed tegevuses. Kes oli joodik, kes City Guardi kapten, kes üksik, kes lits ja kes omapärane.
Väga palju oli valikuid, kus jäi kripeldama - aga kui? Oleksin teinud niimoodi või hoopis niimoodi? Mis oleks muutunud?
Itemeid oli palju, kuid väga palju oli üksluisust. Statid olid alati kenasti välja toodud, kuid teinekord jäi reaalse mõju tunnetamine siiski veidi väheseks. Kui mingi asi annab 3% damaget juurde või magic resistance 2% siis on veidi raske asja väärtust mõista. Aga kokkuvõttes sai siiski enda tegelast igat pidi varustust täis toppida. Tüütu oli võrrelda 10-t amuletti, mis kõik andsid erinevaid asju mingi 3-5 tükki ning siis mõtiskleda, mis kõige kasulikum oleks.
Unique relvadel olid kõigil oma codex entry ja teinekord pikk ja huvitav jutt nende kohta.
Codexeid oli väga palju ning jutt kõigis väga huvitav.
Story: 9/10 - meeldis, kohe väga. Põnevust oli algusest lõpuni kuna mängu alguses juba teadsid, et sinust saab Champion, kuid ei olnud aimugi kuidas või milleks? Kes on vastased? Kes on head ja kes halvad. Kuni mängu lõpuni ei olnud midagi selge. Ning isegi peale mängu lõppu visati selline Cliffhanger peale, et vähe pole. Pm, ainuüksi selle lõpu pärast teeksin DA3-le (Või DA2 expansionile) Preorderi.
Questide story oli üldjoontes hea, kuid kohati liiga lihtne ning lühike. Väga paljusid queste oleks võinud tunduvalt pikemaks venitada - kuid ilmselgelt mängis siis rolli alade taaskasutamine millega seotult oleks liiga raske olnud usutavaid pikke queste teha, kui mitu tükki neist oleksid olnud täpselt samas kohas. Aga võibolla olid muud põhjused.
Value: 8/10 - Kindlasti on palju replay valued erinevate klassidega mängides ja story valikutega seotult. Ennast huvitab väga erinevaid valikud. Kuid kahjuks on pisemate questide ja alade üksluisus siinkohal väga suure nõrgestava mõjuna kuna on vähe tahtmist uuele ringile minna ja käia veel 100x täpselt sama ala läbi. Ei saa isegi nagu DA:O-s teha, et teed teistpidi järjekorras kõik läbi. Esimese 10 questiga oled kõik alad pm. läbi käinud juba.
Kokku: 8/10
Ei saa aru, kes mängule madalamaid hindeid annab. Kas tõesti olid ootused niivõrd suured? Tahati täpselt Originsi uuesti ainult uues kohas ja uute tegelastega?
Kindlasti on see mäng jällegi samm kaugemale traditsioonilistest RPG-dest ning samuti jällegi sammedasi mängude streamlinemises. Konsoolikatel mängimise jaoks lihtsustatud ning PC peal seetõttu samuti.
Vigu on terve posu sellel mängul ning niipalju kasutamata potentsiaali, et lausa kurb hakkab. Kuid kõige kehva all näeb siiski Bioware'likku sisu ning tuleb ainult loota, et tulevikus antakse neile EA poolt vabamad käed, teha täpselt selline mäng nagu vaja. Mäng, kus ei ole mitte millegi pealt kokku hoitud.
Spoiler
Väga meeldis, et camoe tegid väga palju Orinsi ja Awakeningi tegelased: Boghden ja Sandal olid abiks sulle nagu eelmistes osades ning Sandal oli jällegi humoorikas superdwarf, kes tappis üksi darkspawne ja abominationeid nagu putukaid , Alistair, Lelianna, Anders, Mainiti ka teisi.
Ei saa aru, kes mängule madalamaid hindeid annab. Kas tõesti olid ootused niivõrd suured? Tahati täpselt Originsi uuesti ainult uues kohas ja uute tegelastega?
Minu ootus oli, et võetakse DA:O ja tehakse paremaks, või siis vähemalt tuleb välja samaväärne mäng, kuid uue story'ga. Ja et sul oleks lihtsam aru saada, kuidas madalamad hinded tulevad:
Spoiler
Archangel kirjutas:
Graafika: 8/10 - Ei midagi erilist, kuid otseselt miski silma ka ei riiva, kui just ei otsi meelega vigu. Graafilisi glitche tähele ei pannud ning tehniliselt on mäng ülimalt stabiilne. Ainult ühe korra viskas errori ja desktopile selle 45h jooksul ning ainult üks quest oli bugine.
Graafika: 6/10 - arvestades, kui väike ja piiratud oli mängumaailm ning kui palju oli loading screene, siis oleks võinud graafika ikka kordades parem olla. Võtame näiteks võrdluseks viimase Assassin's Creed'i. Suur avatud maailm, linn on rahvast täis, pea piiramatu liikumisvabadus (v.a hoonetesse sisenemine), loading screene on minimaalselt. Samas graafika on parem, kui DA2'el. Neid näiteid võiks veel tuua, kasvõi The Witcher 2 gameplay videote näol.
Minu jaoks oli graafika piisavalt hea, et mitte segada mängu süvenemist, ning rohkemat mul vaja polegi. Kuid 8/10'st anda on ikka lihtsalt rumalus. Crysis 2 on 8/10'st. 10/10'st on photo-realistic graafika, kui üritatakse inimesi ja maailma reaalselt kajastada. Igasuguste "cartoony" graafikaga mängude puhul on graafika hindamine natuke keerulisem, sest seal on palju kinni inimeste endi maitses ja eelistustes.
Archangel kirjutas:
Muusika/heli: 8/10 - Kõik tasemel, paar kaasahaaravat lugu, kuid üldjoontes siiski mingeid auhindu selle eest jagama ei hakkaks.
Muusika/heli: 6/10 - Kõik keskpärane, paar huvitavamat pala, kuid üldjoontes siiski mingeid auhinud selle eest jagama ei hakkaks.
Minu silmis tähendab 8/10 ikka seda, et asi on täiuslikkusele väga lähedal. See tähendaks muusika külje pealt, et ma otsiks mängu soundtrack'i üles ja paneks oma playlisti. See tähendaks seda, et muusika oleks nii meeldejääv, et tekitaks minus sügavaid emotsioone.
Heli oli ka ok, midagi meeldejäävat ei leidnud.
Archangel kirjutas:
Gameplay: 7/10 - Combat ülihea ja brutaalne ning kiire. Meeldis rohkem, kui Origins'i oma teatud põhjustel. Taktika oli täiesti omal kohal (Ei kasutanud küll ühtegi party memberi configuration võimalust), 95% fightidest oli vaja ühel või teisel ajahetkel siiski paus panna ning korraldusi jagada. Mõne boss-fighti ajal lausa vältimatu, kui ei taha surma saada.
Micromanagment päris tõsine kohati. On olemas paras hunnik abiliteid, potioneid ning annab üht-teist siiski strateegitseda. Mitte nii keeruline kui Origins, kuid see on üldiselt kohati isegi väga hea.
Questid on enamasti hästi kirjutatud ning põhimõtteliselt neil viga midagi ei ole - teostus jätab soovida siiski enamike puhul. Kuna alade hulk mängus on kes-teab, mis põhjustel metsikult piiratud siis mindi seda teed, et rohkem queste läbisegi kõikides alades ning ükski quest väga kaua aega ei võta, et ei tekiks momenti kus 10ndat korda peab tund aega samas koopas jooksma.
Mõni quest on 5min pikk, korraks koopasse, mobidele pasunasse ning uuesti minema. - muutuks üksluiseks, kuid story on igal questil olemas ning hea, kuigi võiks kõvasti põhjalikum olla.
Kaaslased ülihästi tehtud. Kuigi otsest rääkimist nendega on vähem, kui Origins's siis kokkuvõttes jäi mulje nagu tunneksin neid tegelasi kohati isegi paremini kui Originsis. Kõik tegelased olid hästi välja ehitatud. Nende motiivid ja arvamused huvitavad ning usutavad. Linnas ringi joostes tegelaste omavaheline dialoog meeldis samuti väga. Meeldis, et kõikidel oli oma elu mida nad ka elasid, mitte ei jooksnud sul sabas kogu aeg - vaid väljaspool queste olid neil reaalsed tegevuses. Kes oli joodik, kes City Guardi kapten, kes üksik, kes lits ja kes omapärane.
Väga palju oli valikuid, kus jäi kripeldama - aga kui? Oleksin teinud niimoodi või hoopis niimoodi? Mis oleks muutunud?
Itemeid oli palju, kuid väga palju oli üksluisust. Statid olid alati kenasti välja toodud, kuid teinekord jäi reaalse mõju tunnetamine siiski veidi väheseks. Kui mingi asi annab 3% damaget juurde või magic resistance 2% siis on veidi raske asja väärtust mõista. Aga kokkuvõttes sai siiski enda tegelast igat pidi varustust täis toppida. Tüütu oli võrrelda 10-t amuletti, mis kõik andsid erinevaid asju mingi 3-5 tükki ning siis mõtiskleda, mis kõige kasulikum oleks.
Unique relvadel olid kõigil oma codex entry ja teinekord pikk ja huvitav jutt nende kohta.
Codexeid oli väga palju ning jutt kõigis väga huvitav.
Gameplay: 5/10 - oleks andnud 7/10 või isegi 8/10'st, kuid pidevalt korduvad dungeonid ning tühjast kohast selga spawnivad vastased on lihtsalt minu silmis andestamatu.
Archangel kirjutas:
Story: 9/10 - meeldis, kohe väga. Põnevust oli algusest lõpuni kuna mängu alguses juba teadsid, et sinust saab Champion, kuid ei olnud aimugi kuidas või milleks? Kes on vastased? Kes on head ja kes halvad. Kuni mängu lõpuni ei olnud midagi selge. Ning isegi peale mängu lõppu visati selline Cliffhanger peale, et vähe pole. Pm, ainuüksi selle lõpu pärast teeksin DA3-le (Või DA2 expansionile) Preorderi.
Questide story oli üldjoontes hea, kuid kohati liiga lihtne ning lühike. Väga paljusid queste oleks võinud tunduvalt pikemaks venitada - kuid ilmselgelt mängis siis rolli alade taaskasutamine millega seotult oleks liiga raske olnud usutavaid pikke queste teha, kui mitu tükki neist oleksid olnud täpselt samas kohas. Aga võibolla olid muud põhjused.
Story: 7/10 - ei midagi sellist, mida mõne aasta pärast meenutaks ja ütleks: "Vot DA2 oli ikka väga hea story'ga mäng". Otseselt midagi halba pole, kuid samas on story natuke liiga lineaarne ja lihtsakoeline ning pea kõik otsused olid n.ö musta ja valge vahel valimised.
Archangel kirjutas:
Value: 8/10 - Kindlasti on palju replay valued erinevate klassidega mängides ja story valikutega seotult. Ennast huvitab väga erinevaid valikud. Kuid kahjuks on pisemate questide ja alade üksluisus siinkohal väga suure nõrgestava mõjuna kuna on vähe tahtmist uuele ringile minna ja käia veel 100x täpselt sama ala läbi. Ei saa isegi nagu DA:O-s teha, et teed teistpidi järjekorras kõik läbi. Esimese 10 questiga oled kõik alad pm. läbi käinud juba.
Value: 6/10 - Replay value on võrdlemisi madal, kuna kogu mäng on väga lineaarne ning leiab aset väga piiratud alas. Kui on soovi sellist tüüpi RPG järele, siis tasuks pigem DA:O osta, või kui on juba olemas, uuesti läbi mängida. Samas oma 30+ tundi kulub mängu läbimiseks, mis on tänapäeva madalate standardite juures võrdlemisi arvestatav aeg.
Archangel kirjutas:
Kokku: 8/10
Kokku: 6/10
viimati muutis LightsabeR 23.03.2011 22:10:33, muudetud 2 korda
Ei saa aru, kes mängule madalamaid hindeid annab. Kas tõesti olid ootused niivõrd suured? Tahati täpselt Originsi uuesti ainult uues kohas ja uute tegelastega?
Minu ootus oli, et võetakse DA:O ja tehakse paremaks, või siis vähemalt tuleb välja samaväärne mäng, kuid uue story'ga. Ja et sul oleks lihtsam aru saada, kuidas madalamad hinded tulevad:
Spoiler
Archangel kirjutas:
Graafika: 8/10 - Ei midagi erilist, kuid otseselt miski silma ka ei riiva, kui just ei otsi meelega vigu. Graafilisi glitche tähele ei pannud ning tehniliselt on mäng ülimalt stabiilne. Ainult ühe korra viskas errori ja desktopile selle 45h jooksul ning ainult üks quest oli bugine.
Graafika: 6/10 - arvestades, kui väike ja piiratud oli mängumaailm ning kui palju oli loading screene, siis oleks võinud graafika ikka kordades parem olla. Võtame näiteks võrdluseks viimase Assassin's Creed'i. Suur avatud maailm, linn on rahvast täis, pea piiramatu liikumisvabadus (v.a hoonetesse sisenemine), loading screene on minimaalselt. Samas graafika on parem, kui DA2'el. Neid näiteid võiks veel tuua, kasvõi The Witcher 2 gameplay videote näol.
Minu jaoks oli graafika piisavalt hea, et mitte segada mängu süvenemist, ning rohkemat mul vaja polegi. Kuid 8/10'st anda on ikka lihtsalt rumalus. Crysis 2 on 8/10'st. 10/10'st on photo-realistic graafika, kui üritatakse inimesi ja maailma reaalselt kajastada. Igasuguste "cartoony" graafikaga mängude puhul on graafika hindamine natuke keerulisem, sest seal on palju kinni inimeste endi maitses ja eelistustes.
Archangel kirjutas:
Muusika/heli: 8/10 - Kõik tasemel, paar kaasahaaravat lugu, kuid üldjoontes siiski mingeid auhindu selle eest jagama ei hakkaks.
Muusika/heli: 6/10 - Kõik keskpärane, paar huvitavamat pala, kuid üldjoontes siiski mingeid auhinud selle eest jagama ei hakkaks.
Minu silmis tähendab 8/10 ikka seda, et asi on täiuslikkusele väga lähedal. See tähendaks muusika külje pealt, et ma otsiks mängu soundtrack'i üles ja paneks oma playlisti. See tähendaks seda, et muusika oleks nii meeldejääv, et tekitaks minus sügavaid emotsioone.
Heli oli ka ok, midagi meeldejäävat ei leidnud.
Archangel kirjutas:
Gameplay: 7/10 - Combat ülihea ja brutaalne ning kiire. Meeldis rohkem, kui Origins'i oma teatud põhjustel. Taktika oli täiesti omal kohal (Ei kasutanud küll ühtegi party memberi configuration võimalust), 95% fightidest oli vaja ühel või teisel ajahetkel siiski paus panna ning korraldusi jagada. Mõne boss-fighti ajal lausa vältimatu, kui ei taha surma saada.
Micromanagment päris tõsine kohati. On olemas paras hunnik abiliteid, potioneid ning annab üht-teist siiski strateegitseda. Mitte nii keeruline kui Origins, kuid see on üldiselt kohati isegi väga hea.
Questid on enamasti hästi kirjutatud ning põhimõtteliselt neil viga midagi ei ole - teostus jätab soovida siiski enamike puhul. Kuna alade hulk mängus on kes-teab, mis põhjustel metsikult piiratud siis mindi seda teed, et rohkem queste läbisegi kõikides alades ning ükski quest väga kaua aega ei võta, et ei tekiks momenti kus 10ndat korda peab tund aega samas koopas jooksma.
Mõni quest on 5min pikk, korraks koopasse, mobidele pasunasse ning uuesti minema. - muutuks üksluiseks, kuid story on igal questil olemas ning hea, kuigi võiks kõvasti põhjalikum olla.
Kaaslased ülihästi tehtud. Kuigi otsest rääkimist nendega on vähem, kui Origins's siis kokkuvõttes jäi mulje nagu tunneksin neid tegelasi kohati isegi paremini kui Originsis. Kõik tegelased olid hästi välja ehitatud. Nende motiivid ja arvamused huvitavad ning usutavad. Linnas ringi joostes tegelaste omavaheline dialoog meeldis samuti väga. Meeldis, et kõikidel oli oma elu mida nad ka elasid, mitte ei jooksnud sul sabas kogu aeg - vaid väljaspool queste olid neil reaalsed tegevuses. Kes oli joodik, kes City Guardi kapten, kes üksik, kes lits ja kes omapärane.
Väga palju oli valikuid, kus jäi kripeldama - aga kui? Oleksin teinud niimoodi või hoopis niimoodi? Mis oleks muutunud?
Itemeid oli palju, kuid väga palju oli üksluisust. Statid olid alati kenasti välja toodud, kuid teinekord jäi reaalse mõju tunnetamine siiski veidi väheseks. Kui mingi asi annab 3% damaget juurde või magic resistance 2% siis on veidi raske asja väärtust mõista. Aga kokkuvõttes sai siiski enda tegelast igat pidi varustust täis toppida. Tüütu oli võrrelda 10-t amuletti, mis kõik andsid erinevaid asju mingi 3-5 tükki ning siis mõtiskleda, mis kõige kasulikum oleks.
Unique relvadel olid kõigil oma codex entry ja teinekord pikk ja huvitav jutt nende kohta.
Codexeid oli väga palju ning jutt kõigis väga huvitav.
Gameplay: 5/10 - oleks andnud 7/10 või isegi 8/10'st, kuid pidevalt korduvad dungeonid ning tühjast kohast selga spawnivad vastased on lihtsalt minu silmis andestamatu.
Archangel kirjutas:
Story: 9/10 - meeldis, kohe väga. Põnevust oli algusest lõpuni kuna mängu alguses juba teadsid, et sinust saab Champion, kuid ei olnud aimugi kuidas või milleks? Kes on vastased? Kes on head ja kes halvad. Kuni mängu lõpuni ei olnud midagi selge. Ning isegi peale mängu lõppu visati selline Cliffhanger peale, et vähe pole. Pm, ainuüksi selle lõpu pärast teeksin DA3-le (Või DA2 expansionile) Preorderi.
Questide story oli üldjoontes hea, kuid kohati liiga lihtne ning lühike. Väga paljusid queste oleks võinud tunduvalt pikemaks venitada - kuid ilmselgelt mängis siis rolli alade taaskasutamine millega seotult oleks liiga raske olnud usutavaid pikke queste teha, kui mitu tükki neist oleksid olnud täpselt samas kohas. Aga võibolla olid muud põhjused.
Story: 7/10 - ei midagi sellist, mida mõne aasta pärast meenutaks ja ütleks: "Vot DA2 oli ikka väga hea story'ga mäng". Otseselt midagi halba pole, kuid samas on story natuke liiga lineaarne ja lihtsakoeline ning pea kõik otsused olid n.ö musta ja valge vahel valimised.
Archangel kirjutas:
Value: 8/10 - Kindlasti on palju replay valued erinevate klassidega mängides ja story valikutega seotult. Ennast huvitab väga erinevaid valikud. Kuid kahjuks on pisemate questide ja alade üksluisus siinkohal väga suure nõrgestava mõjuna kuna on vähe tahtmist uuele ringile minna ja käia veel 100x täpselt sama ala läbi. Ei saa isegi nagu DA:O-s teha, et teed teistpidi järjekorras kõik läbi. Esimese 10 questiga oled kõik alad pm. läbi käinud juba.
Value: 6/10 - Replay value on võrdlemisi madal, kuna kogu mäng on väga lineaarne ning leiab aset väga piiratud alas. Kui on soovi sellist tüüpi RPG järele, siis tasuks pigem DA:O osta, või kui on juba olemas, uuesti läbi mängida. Samas oma 30+ tundi kulub mängu läbimiseks, mis on tänapäeva madalate standardite juures võrdlemisi arvestatav aeg.
Archangel kirjutas:
Kokku: 8/10
Kokku: 6/10
+1 Nõustun igati. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Sinu videorevüüga olin ka täiesti nõus, kui välja arvata see, et lõpus 75/100'st andsid (oled EA poolt kinni makstud, jah?! ). Enne lõppu eeldasin, et annad ~50/100'st.
LightsabeR, hinnangud igal inimesel erinevad, vähemalt nii olen aru saanud. Nagu ka teises teemas ära mainisin siis keskmised mängud saavad kõik 7-8p 10st teistel saitidel ning kehvemad 5-6, alla selle täiesti mõttetus. Siis pole ju mõtet panna 50p\100st kuna ei ole nii suur läbikukkumine. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.