Jap, delay on aprillini.
Endale ka see ei meeldi, et vastased leveldadvad koos.. täitsa igav on igas olukorras "võrdne" suht olla.. kõrgematel levelitel muidugi tuleb enda intelligentsus siis appi, kuidas igast gadgeteid ja oma võimalusi ära kasutad.
Tundub, et vb tulebki nn on-rail asi, et ajad üht koridori pidi ja nii ongi.. suht igav, sp vb vastased ka suht võrdseks lükatud.
Tore oleks tõesti, et lendad kuhugi sisse ja saad pwni kiiremini kui jõuad midagi mõelda vot see on minu jaoks mäng
Mina näiteks probleemi ei näe selles kaasa leveldamises. Algupärane Deus Ex oli ju ka suhteliselt lineaarne mõnede valikuvõimalustega koridorimäng, kus nagunii mängu progresseerudes aina vängemaid vastaseid hakkasid nägema ja oli seejuures kuradi nauditav pärl. Keegi pole ju kuskil öelnud, et mäng on vaid koridori stiilis punktist a, punkti b jooksmine ning suur lootus on, et esimese osa stiilis saad punkti b roomata ka kuskilt ventilatsioonisahtist, mitte ei pea ainult esiust infiltreerumiseks kasutama.
Mäletamistmööda mainiti kuskil, et sihtkohta jõudmiseks saab olema mitu viisi - kuskilt tagauksest hiilides, turvameestele keelt (või siis hoopis tina) kõrva ajades jne
Aga level-scaling imeb _________________ ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
level scalingu imevus sõltub üsna otseselt mängu olemusest.
esimesed kaks deus exi on oma valikuvõimalustele vaatamata suhteliselt lineaarsed mängud, ehk siis mitte tänapäeval popiks saanud sandbox vaid valikuvõimalused on suures osas vaid limiteeritud ja ikkagi väikse ala piires.
kui uus mäng üritatakse tänapäeva tuua sandboxi ja kasvõi missioonide järjekorra valiku näol, siis on levelile vastavalt scaling saatanast.
ei meeldi mulle ka kuidagi see, kuidas sellest räägitakse aga ma ei hakkaks enne mängu nägemist/katsumist seisukohta võtma. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
For the cover feature on the game in the new issue of PC Gamer UK, we talked to the team behind the game and asked about the system. Producer David Anfossi tells us it’s absolutely untrue, and there’s no form of scaling difficulty in Deus Ex: Human Revolution whatsover. Here’s the quote.
“I don’t know who said that,” said Anfossi of Birch’s comments, “but that person was either drunk or doesn’t work here.” He made it very clear: “No. We have three difficulty settings: Easy, Normal and Hard. There’s no adaptation of the difficulty at all, we don’t have anything like that.”
Väga hea. Scaling võib töötada, kui see hästi välja mõelda ning planeerida. Kahjuks enamik mängu tegijaid ei viitsi seda täiustada ning tulemus on enamasti kehva.
Hea, et siin minnakse ikka traditsiooniliste raskustasemete poole.
Veidi loogilisem ka. Deus Ex's oli ikka päris mõnus mängu lõpupoole tavalisi vastaseid nottida oma augmentationite ning võimsate relvadega. Ning raskus seisnes pigem aina raskemateks muutuvates vastaste baasides, ülesehituses ning mängu lõpupoole ka tugevamates vastastes ja nende numbrites, mis ka loogiline. Kõik oli hästi üles ehitatud ning ei tekkinud mingit tunnet, et loobitakse tugevaid vastaseid lihtsalt raskuse tõstmise pärast sulle ette. Storyline'ga käis kõik kenasti koos.
Ootan põnevusega. See Kevad tuled ikka metsik RPG periood. Deus Ex, Dragon Age 2, Witcher 2. Näpd sügelevad juba mängida.
Täpselt sama tahtsin öelda A noh samaskuigameplay ja story, atmosphere ning muusika on ligilähedalgi DX1le, siis ei koti ausalt graafika ja animatsiooni üldse _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Aibljää... see 5min treiler ajab küll kõvaks Krt, nagu filmi vaataks. Tegelt võikski sellest film tulla... aga korralik mitte mingi niisama 3D kino jaoks mõeldud sisutühi efektikas
Aibljää... see 5min treiler ajab küll kõvaks Krt, nagu filmi vaataks. Tegelt võikski sellest film tulla... aga korralik mitte mingi niisama 3D kino jaoks mõeldud sisutühi efektikas
Keegi pädev võiks teha kokkuvõtte mida nad sellest hackimisest jahusid selles saksakeelses videos. Interface on muutunud võrreldes sellega, mis enne oli... _________________ Avatar by Flacko
Regardless of how the entirety of Human Revolution plays out, I for one applaud Eidos Montreal for sticking to the multi-path/multi-solution approach of the original Deus Ex and for retaining the RPG mechanics that many developers have eschewed in recent years. It's still a shooter at heart, but in an industry that continually calls for more streamlining and accessibility, Deus Ex: Human Revolution invokes a sigh of relief. The combat mechanics are solid, the augmentations are well-implemented, the stealth and hacking systems have depth, the art design is nothing short of stellar, and the game's overarching plot appears to be chock-full of twists, turns, and surprises.
In short, it's the Deus Ex sequel we've all been dreaming about for over a decade.
Regardless of how the entirety of Human Revolution plays out, I for one applaud Eidos Montreal for sticking to the multi-path/multi-solution approach of the original Deus Ex and for retaining the RPG mechanics that many developers have eschewed in recent years. It's still a shooter at heart, but in an industry that continually calls for more streamlining and accessibility, Deus Ex: Human Revolution invokes a sigh of relief. The combat mechanics are solid, the augmentations are well-implemented, the stealth and hacking systems have depth, the art design is nothing short of stellar, and the game's overarching plot appears to be chock-full of twists, turns, and surprises.
In short, it's the Deus Ex sequel we've all been dreaming about for over a decade.
Jääb üle vaid loota, et see mäng müüb hästi ja saab häid hindeid. Ehk märkavad siis ka teised firmad, et ei peagi mõttetut saasta tootma, et edukas olla...
Jääb üle vaid loota, et see mäng müüb hästi ja saab häid hindeid. Ehk märkavad siis ka teised firmad, et ei peagi mõttetut saasta tootma, et edukas olla...
Kõigepealt laseme markentingist õhu välja ja vaatame mis alles jääb kui ise käpad külge saame .Siis vaatame kas saab üldse eeskujuks olla .
Euroopas, vähemalt Suurbritannias, tuleb 26 välja.
Suht ühel päeval siis kõikides paikades _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
August, august...hetkel ei tulegi ette, et midagi muud sinna kanti kukuks. Suurem tormlemine hakkab novembris mälu järgi. Kuigi jah, paras maa oodata veel _________________ Avatar by Flacko
Jääb üle vaid loota, et see mäng müüb hästi ja saab häid hindeid. Ehk märkavad siis ka teised firmad, et ei peagi mõttetut saasta tootma, et edukas olla...
Ma ei tea mis teema on, aga see asi jääb natuke lahjaks kui selle viimase video ära vaatasin.
Ootasin avatud maailma ja võib-olla veel mingit faktorit.
Kuigi selles videos oli paar erinevat viisi, kust minna, siis tegelikult oli jamh ikkagi ülimalt lineaarne. Aga tuleb ka arvestada sellega, et tegu oli (vist) mängu algusega ja väga väike osa oli ka ainult näidatud. Tegelt oli ikkagi tegu ikkagi hetkega, millest võis minutiga läbi joosta, kui vaja.
viimati muutis Dude . 19.03.2011 17:44:01, muudetud 1 kord
Väga shitty mulje jätab see, eriti graafiline pool.
Pettumus tundub graafiliselt ka olevat, aga eks näeb kui asi väljas.
Vast ei lähe nagu Call of Duty: Black Ops-ga - ma hakkasin naerma, kui nägin millise asjaga on tegemist
Konsooli versioon ju ka. PC omal annab kindlasti eyecandy't juurde visata.
Pealegi - graafika kohta olen juba viimased 3a arvanud, et who cares. Tase juba niivõrd kõrge, et isegi kõige kehvema graafikaga tänapäevane mäng näeb piisavalt ilus välja, et mängimsit ei sega.
Selle lühikese gameplay jupi kohta on raske midagi arvata. Hea, et antakse endast parim, et stealth, combat ja social kõik omavahel ühendada. Sest eks Deus Ex's oli ka selliseid alasid, mis täiesti lineaarsed ning metsikut explorationit ei pakkunud.
Mingid kindlad missioonid kindlates alades saavadki olema veidi lineaarsemad ma usun.
Ei mulle täitsa meeldis see video .Siiski kaks asja jäi silma.Kui ta tegi valvuri kahjutuks, siis sai looti.Tappes saab kah ikka looti või on see boonus ainult siis kui nonlehthal takedown teed?
Teine asi mis oli, oli see et kõik vaenlased olid minimapil näha .Muudab mängu hulga igavamaks ju kui kogu aeg tead, et nurga taga kaks venda .Palju huvitavam on kui ei tea ja kardad kogu aeg, et keegi võib märgata.See oli kah lahe, et laipu sai peita
No sa arvad, et surnu hoiab ikka relvast kümne küünega kinni või? .Relva korjad ülesse ja teed nurga taga drop weapon
Sa ei saanud aru...räägiti peitmisest, aga relv jäeti maha Nagu ei ole kahtlane
Vb vend oli nii raske ja pidi kahte kätt kasutama lohistamiseks.Kolmandat kätt nagu pole millega relv kah kaasa võtta.Aga no selle saab eraldi teha vähemalt.
Huvitav kuidas AI on?.Tunnevad ka huvi kui uks käib aga kedagi näha pole?.Leiavad verd maas ja panevad alarmi tööle?
Või on nagu paljudes varasemates mängudes.Tapad ära AI ja temast 10m kaugusel seisev vend ei saa midagi aru.
Ehk saab raskusastet näppida. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Loodetavasti sellised titekad featured nagu minimapil vaenlaste näitamine ja interaktiivsete objektide esiletoomine saab maha keerata.. _________________ ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Aga miks ma pean kuskil katusel turnima, et edasi minna? Lihtsalt võtan tuimalt tukk ja rushin punktist A punkti B....
Tundus liiga lihtne... _________________
Aga miks ma pean kuskil katusel turnima, et edasi minna? Lihtsalt võtan tuimalt tukk ja rushin punktist A punkti B....
Tundus liiga lihtne...
Mind häirib see, et hetkel võiks analoogne mäng olla ikka free world. Paljud mängud suudetud ikka teha ka nii väga tasakaalus olevateks. Selline mööda kitsast ala minek on nagu juba kuidagi vananenud.
Kuigi jah...mäng veel kaugel ja äkki pistetakse sise ka mingeid nn. fake avatuse võimalusi st. lihtsalt ülesanded on lineaarsed, aga ise saad valida kuhu minna.
Aga miks ma pean kuskil katusel turnima, et edasi minna? Lihtsalt võtan tuimalt tukk ja rushin punktist A punkti B....
Tundus liiga lihtne...
Võib-olla on katusel head nänni? Saad xp-d vms avastamise eest. Ei pea ammot kulutama, oled võtnud kindla eesmärgi mitte ühtegi vastast terve mängu jooksul ära tappa jne.
See ongi kogu Deus Ex'i võlu - teed nii nagu tahad. Mõnele meeldib esimest osa ka nagu shooterit mängida. Kuid tundub, et ka siin on raskustase piisavalt kõrge, et lihtsalt püssiga sisse joostes sa ellu ei jää niisama lihtsalt.
Mängi esimest osa kõige raskema taseme peal ning näed, et niisama sisse joostes saad headshoti ja game over.
Deus Ex koos Metal Gear Soliditega üks neist vähestest mängudest, mida on võimalik läbida kedagi tapmata. Humaanne ju.
Kas mitte Deus Ex's siiski ühte inimest ei pidanud tapma? Walter Simons oli vist see ülbik? Krt pole nii kaua enam ise mänginud, et endgame kipub veidi ununema.
Mina tegin nii, et kes ikka väga hästi küsida oskasid, koksasin ära ka. Aga muidu, kui oli vaja kedagi ära tappa aga justkui ei tahtnud, aga sulli või xp-d ikka tahtsid, siis aitas prod gun või baton.
Mulle meeldis Deus Ex's just see, et päris palju xp-d sai selle eest, kui endast kõik välja panid ning avastasid iga viimasegi kui nurgataguse ära. Samuti kui võtsid end kätte ja ei uskunud mängu vaid proovisid endast kõik anda, et ristivastupidi teha mida mäng soovitas.
Üks kõige parem koht on see, kui Paul'i killswitch tööle pannakse ning talle hotelli järgi tullakse nende Agent'ide poolt. Paul ütleb, et kao minema, roni läbi akna... Usun, et päris paljud tõmbasidki kohe leebet või kui proovisid võidelda siis said rämedalt kotti.
Kõige raskemaga oli suht huvitav fight. Toppisin terve koridori Lam'e täis ning siis niipea kui uksest esimene pea paistis tõmbasin rocket launcheriga ka veel paugu otsa.
Loodan, et see kolmas osa suudab kasvõi pooltki niipalju erinevaid lahendusstiile pakkuda. Ning kindlasti seda, et paljud sõbralikud NPC-d võivad surma saada ning sellest sõltub suur osa Story'st.
Archangel, sa võisid ennast ka lihtsalt sinna relvakappi panna ründe ajaks kinni ja Paul nottis kõik üksi maha _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.