suht tavaline over-epicified rada taolise temaatikaga mängudes ja filmides. loodetavasti päris nii eepilist asja mängu ajaks taustale tiksuma ei panda. pigem kuskile cutscenede ja/või epic fightide taustaks. vastasel juhul peab muusika kinni keerama üldse ja WMP käima panema taustale. (hööhöö, hevimetal käisin sital ) _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
viimati muutis NATAS999 24.02.2011 19:34:25, muudetud 2 korda
hea video. ja suur kergendus. See, et asi on gamebyrole sarnane on ainult plus ja tuttav kujundus mõnesmõttes on ainult plus.
Ja nende klippide järgi võiks öelda, et combatiga on kõik korras. Ma kujutan ette, et lihtsalt mingi väga õhkõrn autoaim antakse konsoolidele, muud midagi.
Et välja nägi TÄPSELT selline nagu ma ootaks ning väga koduselt sarnane morrowindile ja oblivionile.
All good. tuju hea ja 100% ost tuleb ära niikuinii.
treilas oli muidugi see teine muusika, millest ammu juba muusika autor rääkis et ta miksib selle uue ja morrowindi tune'i kokku, mis on täiesti ülemõistuse epic ja
Vähemalt minu silmis viitab see asjaolule, et peamiselt töötatakse konsooli versiooni kallal, ning hiljem portitakse PC peale üle. Vastasel juhul oleks nad lindistanud video PC versiooni pealt, et paremat graafikat demonstreerida. Kuna port pole aga veel samas staadiumis (kui üldse alustatud on), kui xbox'i versioon, siis näidati meile konsoolilt versioonilt lindistatud videot.
Vähemalt minu silmis viitab see asjaolule, et peamiselt töötatakse konsooli versiooni kallal, ning hiljem portitakse PC peale üle. Vastasel juhul oleks nad lindistanud video PC versiooni pealt, et paremat graafikat demonstreerida. Kuna port pole aga veel samas staadiumis (kui üldse alustatud on), kui xbox'i versioon, siis näidati meile konsoolilt versioonilt lindistatud videot.
ei imesta ka.
Kui ma juhuslikult maha ei maganud, et nad seekord oleksid lubanud devvida PC peal, siis mind ei häiri see.
Oblivion ja fallout olid pordid ja kohati ikka masendavalt vigased, kuid atmosfäär ja story olid lihtaslt nii üle, et kogu oma vigadepagasiga on nad endiselt ühed mu lemmikmängud.(mõlemal juhul mainstorylive oli triviaalne, falloutis erinevad sidequestid ja kohad, mida sa avastasid ning oblivionis thieves guild ja dark brotherhood, cammoon!!! )
Mulle piisas sellest treilerist, et aru saada et bethesda jätkab omas elemendis, mis mulle isiklikult raskelt meeldib. Seetõttu annan andeks kõiksugu bugid ja portimisega kaasnevad drawbackid.
Atmosfäär, level disain, viis kuidas combat tundus lahendatud olevalt, võimalikult sarnaselt oblivionile, kuid kogu selle info kohta, mida varem räägitud on, veel paremini kui oblivionis, siis see mäng mõnes mõttes on juba minu jaoks HUGE success.
Sama nagu dice ei faki bf3'e ära, ei faki ka bethesda skyrimit ära. <- mark my words.
PIGEM on oht, et bioware fakib mass effect 3e ära, mis on ka väga ebatõenäoline, et mainisin lihtsalt võrdluseks kui OP ja imba on bethesda.
Vastasel juhul oleks nad lindistanud video PC versiooni pealt, et paremat graafikat demonstreerida. Kuna port pole aga veel samas staadiumis (kui üldse alustatud on), kui xbox'i versioon, siis näidati meile konsoolilt versioonilt lindistatud videot.
Vale. Mängu müügiplatform number üks on RROD_Box, seega tehakse kogu PR sellel platformil. Just nagu pole Crytek avaldanud ühtegi tõsiselt võetavat PC videot uuest Crysisest või Bioware DA2st. Natuke imelik oleks MSi tallalakkujate poolt kõik põhjas + AA @ fullHD videot eetrisse paisata PC reklaamina, mis järel pöörduda tagasi lolwat konsoolipildi juurde (eriti heal juhul 720p reso, medium sätted ja muu selline) järgmiste trailerite jaoks.
viimati muutis Scart 24.02.2011 21:38:48, muudetud 1 kord
Scart, su point on õige. Kui nüüd saaks selle väljendamise teemakese ka paika. Konsooli, mida sa mõtled, nimi on hetkel siiski Xbox 360. RROD'i sellisel asjal enam vast ei saa.
Scart, su point on õige. Kui nüüd saaks selle väljendamise teemakese ka paika. Konsooli, mida sa mõtled, nimi on hetkel siiski Xbox 360. RROD'i sellisel asjal enam vast ei saa.
Suhteliselt meh treiler oli, väga oblivionilik (mis ei tähenda halba, mulle meeldis O). Ma ei saa aru, miks selline 5a vana mängu ülessoojendamine kellelgi kõvaks peaks ajama? _________________ Press A to disagree.
<Too late!>
Lol... Mis graafilist hüpet sa siis ootad? Oblivion oli oma modidega juba nii ilus graafiliselt, et väga suurt edasiminekut ei saagi toimuda. Rääkimata, et tegemist traileris Konsooli versiooniga, mis paneb omad tehnilised piirangud. PC oma näeb kindlasti parem välja ning peale modimist arvatavasti siuke, et praegused graafikakaardid ei vea vbl väljagi.
Mis gameplay'sse endasse muutub siis usun, et erilisi megamuutuseid ei ole RPG-de maastikul toimunud juba aastakümneid. Storyd muutuvad, muutuvad erinevad elemendid, mõndasid leiutatakse juurde, mõndasid võetakse ära. Tavaline mängu areng ühest osast järgmiseni. Jällegi ei saa aru mida sa nüüd ootad mängust. Kui eelmine osa meeldis siis mida veel tahta.
Kui tahad hüpet näha siis mängi Elder Scrolls esimest osa ning siis Skyrim'i.
Lol... Mis graafilist hüpet sa siis ootad? Oblivion oli oma modidega juba nii ilus graafiliselt, et väga suurt edasiminekut ei saagi toimuda.
modidega, millede installimine casualil , ka mina nende hulgas, isegi juhendeid lugedes ei õnnestu. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Üksikute modide installimine ei võta nüüd kellegilt tükki küljest. Enamikel on step by step juhendid olemas. Kui just piraversiooni ei kasutada siis peaks kõik töötama nii nagu peab. Probleemid võivad tekkida alles mitmete modide ühendamisel kuna 100%list stabiilsust ei taga neist keegi.
Aga muidu ma ei kujuta ette küll, kust probleemid tekkida võiksid.
noo probleemid tekivadki sellest, et neid graafika mode, mis kogu graafika awesomiks teevad, ei ole ühtse pakina, vaid iga vaasi textuuri jaoks on oma mod ja nende kõikide installimine ongi üks suur peavalu. nii ka päris ei viitsi, et valin mingi ühe modi, mis 1 rohulible ilusamaks teeb ja siis selle juurde jäängi. igatahes mina oblivionile modide installist olen loobunud. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Ega ma neid pisemaid asju väga proovinud ei olegi. Qarls(?) texture pack ilusama üldgraafika jaoks. Mingi levelingi muutmise mod. Francescos(?). Mõned ilmastiku vms modid veel. UI vbl ning käras küll.
Grafa kõvasti ilusam, mängimine 10x parem Vanillast kuna leveldamine reaalsem ning põnevam ning atmosfäär samuti ilmastiku tõttu parem ja ilusam.
Need pisemad modid, mis sul kõik vaasid ilusaks teevad vms polegi nii oluline ja tõesti rohkem viitsimise asi. Kuid neid Mod Managere kasutada ju lihtne. Ei peagi suurt midagi tegema. Lihtsalt tõmbad modi ära, lased vajalikk kohta ning Mod Managerist linnuke peale ning läheb.
Arvuti võlu ongi ju see, et saad alati kõike paremaks teha. Tahad lihtsalt labaselt mängida siis konsoolikad on sinu jaoks parim lahendus. PC peal ikka ronitakse confidesse, et max grafat välja võluda, konsooli, et cheate panna vms. Jne jne.
Teinekord nokitsen ikka päris pikalt selliste asjade kallal - lõbus.
Endal on ka tegelt erinevate mod'idega palju jamasid olnud. Väga paljudele modidele ei meeldi üksteisega ilusti mängida. Sama kehtib ka siis kui DLC'd installida.
Endal on ka tegelt erinevate mod'idega palju jamasid olnud. Väga paljudele modidele ei meeldi üksteisega ilusti mängida. Sama kehtib ka siis kui DLC'd installida.
Kuldsed sõnad. Mitte, et Oblivionis oleks modi installimine raske olnud tehniliselt, probleem oli just selles, kuidas saada erinevaid jubinaid koos tööle. Mäletan veel ise kuidas ma Open Cities modi üritasin tööle saada overhauliga-kümnetes compatibility patche, siis täpselt majanda järjekorda, prereqe jne. Paari modi tööle panna on kerge modmanageriga, kui aga posu kokku panna, siis on fcking nightmare. _________________ Avatar by Flacko
Kunagi hallil ajal kui aega oli palju ja tegemist vähe siis leidsin sellise mängu nagu Morrowind. See oli sõna otseses mõttes mu elu esimene RPG mida mänginug olin v.a. FFIX.
Alguses ma muidugi ei saanud millelegi pihta ja esimeses koopas suring kuna ei mõistnud miks ma mõõgaga pihta ei löö. Niisiis alustasin balmora niisama avastamist ja vaikset tuhnimist (loe: asjade lubamatut hiivamist kust vähegi sain) - väga harva tegin mõne questi, üldiselt lihtsalt leidsin, et free world on awesome. Lihtsalt käisin ringi, avatasin maailma ja koopaid ja varemeid ning tegelasi.
Kui ma lõpuks oli praktiliselt semigog i.e statsid 100, lvl 100 jne siis hakkasin alles main questi vaatama, enne absoluutselt ei huvitanud mingi story, free world oli lõbus.
Oblivioni ma proovisin aga kui sai selgeks, et seal leveldada ja asju muretseda pole eriti mõtert kuna kõik autoleveldasid sinuga kaasa siis loobusin, on ka teisei põhjuseid - allpool kirjas.
Uue mängu proovin ära siis kui seal ei ole asju mis mängu lõbu ära rikuvad:
Fasttravel - on nõme kui sa pead tegelikkuses rändama mööda tundmatid maid eks? Mingi süsteem võib olla a la fixed kohad igas suuremas linnas vms.
Kompass kus nool näitab kuhu suunda minna (vähemalt peaks selle sama kinni keerata) - see on ilmselge näide kuidas dummida down-i, et jumala eest süvenema ei peaks.
Autoleveling - Kas see mitte RPG pointi ära ei kaota? Ehk siis leveldades saaksid teistest võimsamaks? Ning on hoppis huvitavam kui satud peale majasuurusele peletisele kes sind sekundiga teise ilma saadab, ehk siis kuangi hiljem saada tagasi tulla, sest you know, head looti peab sealt saama.
Randomly generated quests - tehke korralikult kirjutatud ja huvitavad mitte need random a la - kill x amount of this, or collect x amount of that for random reason x. Täielk jama.
Ma küll kipun arvama, et kõik need featured ilmuvad kuna well, konsoolipublik on vähenõudlikud ja lihtsad inimesed.
Uue mängu proovin ära siis kui seal ei ole asju mis mängu lõbu ära rikuvad:
Fasttravel - on nõme kui sa pead tegelikkuses rändama mööda tundmatid maid eks? Mingi süsteem võib olla a la fixed kohad igas suuremas linnas vms.
Kompass kus nool näitab kuhu suunda minna (vähemalt peaks selle sama kinni keerata) - see on ilmselge näide kuidas dummida down-i, et jumala eest süvenema ei peaks.
Autoleveling - Kas see mitte RPG pointi ära ei kaota? Ehk siis leveldades saaksid teistest võimsamaks? Ning on hoppis huvitavam kui satud peale majasuurusele peletisele kes sind sekundiga teise ilma saadab, ehk siis kuangi hiljem saada tagasi tulla, sest you know, head looti peab sealt saama.
Randomly generated quests - tehke korralikult kirjutatud ja huvitavad mitte need random a la - kill x amount of this, or collect x amount of that for random reason x. Täielk jama.
100% nõus sinuga. Kuid samas olen pea kindel, et ühtegi nendest soovidest ei täideta.
Omal pole fast travel kunagi ette jäänud. Tahan siis kasutan, kui ei taha siis ka ei kasuta. Morrowindile sarnane süsteem oleks küll lahe kus näiteks maksad mingile paadiga vennale, et ta su teise külla sõidutaks vms.
GPS lokaatorid võiks tõesti liikuvatelt NPC'delt ja paljudelt teistelt asjadelt küljest võtta.
Random gen questi süsteemil pole ka midagi viga kui selle questid ei piirud kindla arvu millegi tapmise või korjamisega. Need saab täpselt sama huvitavaks teha kui eelnevate mängude side-questid. Staatiline questi süsteem on pigem see mis ära tüütab.
Väärtuslikumal kraamil võiks ka muutuvad asukohad olla. Näiteks mingi laheda enchantmentiga sõrmus võiks ühe playthrough ajal ühe venna käes olla, teisel korral mingi teise venna käes ja kolmandal korral võiks see üldse mõne koletise kõhus olla kes omaniku ära sõi jne.
Võimalikult dünaamiline võiks olla kõik.
"Bethesda wants your baby to be named Dovahkiin if it's born on The Elder Scrolls V: Skyrim's launch date of November 11, 2011. The company is offering up an unspecified prize pack for those who take up the challenge. We frankly thought it was a joke until an update today to the company blog specified one of the prizes up for grabs: A Steam key granting free access to "every ZeniMax/Bethesda game - past, present and future - for life."
Note to the sort of parents who would name their kid Dovahkiin for free Bethesda games: If we were making a list of the times when it would be the least prudent for you to have a baby, the day the new Elder Scrolls game comes out would be like, right near the top. Just right up there.
"My parents were great," said 10-year-old Dovahkiin in 2021. "I didn't meet them in person for the first few months, but after that, they were swell. Now, if you'll excuse me, I have three appointments to be savagely beaten during recess today, because my name is Dovahkiin.""
"Bethesda wants your baby to be named Dovahkiin if it's born on The Elder Scrolls V: Skyrim's launch date of November 11, 2011. The company is offering up an unspecified prize pack for those who take up the challenge. We frankly thought it was a joke until an update today to the company blog specified one of the prizes up for grabs: A Steam key granting free access to "every ZeniMax/Bethesda game - past, present and future - for life."
Note to the sort of parents who would name their kid Dovahkiin for free Bethesda games: If we were making a list of the times when it would be the least prudent for you to have a baby, the day the new Elder Scrolls game comes out would be like, right near the top. Just right up there.
"My parents were great," said 10-year-old Dovahkiin in 2021. "I didn't meet them in person for the first few months, but after that, they were swell. Now, if you'll excuse me, I have three appointments to be savagely beaten during recess today, because my name is Dovahkiin.""
kõik kähku naisi sebima nüüd ja titetegu harjutama, i know i will....
...not
no tõesti, midagi lollakamat ei suudeta välja mõelda ve? _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
"Bethesda wants your baby to be named Dovahkiin if it's born on The Elder Scrolls V: Skyrim's launch date of November 11, 2011. The company is offering up an unspecified prize pack for those who take up the challenge. We frankly thought it was a joke until an update today to the company blog specified one of the prizes up for grabs: A Steam key granting free access to "every ZeniMax/Bethesda game - past, present and future - for life."
Note to the sort of parents who would name their kid Dovahkiin for free Bethesda games: If we were making a list of the times when it would be the least prudent for you to have a baby, the day the new Elder Scrolls game comes out would be like, right near the top. Just right up there.
"My parents were great," said 10-year-old Dovahkiin in 2021. "I didn't meet them in person for the first few months, but after that, they were swell. Now, if you'll excuse me, I have three appointments to be savagely beaten during recess today, because my name is Dovahkiin.""
Täiesti uskumatu
Just vaatasin samal teemal ühte väga head gaming saria ning lihtsalt, WTF!
Fasttravel - on nõme kui sa pead tegelikkuses rändama mööda tundmatid maid eks? Mingi süsteem võib olla a la fixed kohad igas suuremas linnas vms.
Kas mitte sinna ei saa fasttravel teha kus sa juba korra olnud oled?.Ehk siis esimest korda kaarti lahti võttes ikka ei tee fasttravelit.Mis puutub fixed kohtadesse, siis arvestades mängutunde muutub selline asi mõttetuks väga kiiresti.Eriti kui sa nende fixed kohtade ja objective vahel taieldes midagi huvitavat ei avasta vms.Lihtsalt hobusega kappamine või jooksmine selle asja enda pärast ei oma kah mingit mõtet imo.
Sirius kirjutas:
Kompass kus nool näitab kuhu suunda minna (vähemalt peaks selle sama kinni keerata) - see on ilmselge näide kuidas dummida down-i, et jumala eest süvenema ei peaks.
No PC peal peaks UI-d ilmselt saama modida üsna kenasti.Pealegi niipalju kui ma lugenud olen pidavat Skyrimis mingi uuem süsteem olema, kus sa vaatad nt öösel tähti taevas ja need suunavad sind
Sirius kirjutas:
Autoleveling - Kas see mitte RPG pointi ära ei kaota? Ehk siis leveldades saaksid teistest võimsamaks? Ning on hoppis huvitavam kui satud peale majasuurusele peletisele kes sind sekundiga teise ilma saadab, ehk siis kuangi hiljem saada tagasi tulla, sest you know, head looti peab sealt saama.
Imo võiks autoleveling selline olla, et päris 1:1 AI koos sinuga ei levelda vaid on alati veidi "maas" oma leveldamisega ja see vahe kasvab mida kõrgemaks levelid lähevad.Ehk, et siis päris surematut übersõdalast ei saa mängida aga päris ettevaatlik kah enam ei pea olema nagu mängu alguses.Siiski Skyrimis olevat autoleveling sees kui ma õieti mäletan.
Sirius kirjutas:
Randomly generated quests - tehke korralikult kirjutatud ja huvitavad mitte need random a la - kill x amount of this, or collect x amount of that for random reason x. Täielk jama.
Vähemalt on kinnitatud, et random questide asukohti ei määrata sinna kus sa juba käinud oled, vaid võimalusel kuhugi uude kohta/koopasse .
Fasttravel peaks tänapäeva rpg's küll elementaarne omadus olema, selle puudumise tõttu ei arvanud ma näiteks KOTORist kuigi hästi (tean, tean, pühaduseteotus ). Lihtsalt ilma selleta tekib liiga tihti tunne, et arendaja ainult venitab tehislikult mängu pikemaks, lastes mängijal mööda mängumaailma nurki edasi-tagasi joosta. _________________ Press A to disagree.
<Too late!>
Fasttravel - on nõme kui sa pead tegelikkuses rändama mööda tundmatid maid eks? Mingi süsteem võib olla a la fixed kohad igas suuremas linnas vms.
Kas mitte sinna ei saa fasttravel teha kus sa juba korra olnud oled?.Ehk siis esimest korda kaarti lahti võttes ikka ei tee fasttravelit.Mis puutub fixed kohtadesse, siis arvestades mängutunde muutub selline asi mõttetuks väga kiiresti.Eriti kui sa nende fixed kohtade ja objective vahel taieldes midagi huvitavat ei avasta vms.Lihtsalt hobusega kappamine või jooksmine selle asja enda pärast ei oma kah mingit mõtet imo.
Selline võimalus võiks küll olla, et fasttravelit saad ainult nende kohtade puhul kasutada, mida juba külastanud oled. Uude kohta minnes on ikka huvitav, aga mööda vana tuttavat rada liikudes pole põrmugi nii huvitav ja ruttu viskab kopa ette, millele võib järgneda saatuslik Uninstall.
Fasttravel peaks tänapäeva rpg's küll elementaarne omadus olema, selle puudumise tõttu ei arvanud ma näiteks KOTORist kuigi hästi (tean, tean, pühaduseteotus ). Lihtsalt ilma selleta tekib liiga tihti tunne, et arendaja ainult venitab tehislikult mängu pikemaks, lastes mängijal mööda mängumaailma nurki edasi-tagasi joosta.
Täiesti nõus jah.Heaks näiteks on siinkohal FAIL Cry 2 (Far Cry 2) kus pidid mõttetult sõitma teise mapi nurka, sest dev oli objective just meelega sinna torganud.Ja nii iga jumala kord.Täiesti vihale ajas .Vahet polnud kas sa varem olid seal olnud või mitte.Ok oli 4 fixed punkti aga mingi hea transpordi leidsid, siis see kaasa ei spawninud, seega pidid valima.
Evil14 kirjutas:
aga mööda vana tuttavat rada liikudes pole põrmugi nii huvitav ja ruttu viskab kopa ette, millele võib järgneda saatuslik Uninstall.
Just.Kui seal mingid random questid või värgid ette paigutatakse või midagi huvitavat leiad, siis on vähemalt asi seda väärt
Fast travel pole kohe kindlasti elementaarne omadus, kui mäng on õigesti disainitud.
Muidugi, kui mängijale surutakse peale mõttetuid queste, kus ta peab ühest maailma otsast teise kappama, et rääkida mingi NPC'ga ja siis tagasi teise otsa ratsutama, et kolmanda NPC käest järgmist questi saada, tekib tunne, et ilma fast travel'itta oleks mäng jube igav.
Aga kujutage ette, et kui NPC saadab sind kuhugi teise maailma otsa, siis kaasnevad sellega ka suured preemiad, sest reis on ohtlik, ning sind ei sunnita kohale jõudes kohe tagasi sõitma hakata. Lisaks sellele kohtad sa pika reisi peal erinevaid NPC'sid, kellega tutvudes võid avastada väiksemad (või suuremaid) kõrval queste. Kui lõpuks jõuab kätte aeg, et on vaja tagasi reisima hakata, siis võivad mõned NPC'd sulle näiteks mingit kõrvalist teed soovitada, mis on kiirem ja mida läbides kohtud jällegi uute NPC'dega, kellel võid aidata erinevaid probleeme lahendada. Või siis lihtsalt aja jooksul, või tänu sinu enda käe läbi, muutuvad need NPC'd, keda sa juba läbitud tee peal kohtad.
Kuid et maailmas reisimist huvitavaks teha, siis kindlasti ei tohiks olla sellist leveling süsteemi, nagu Oblivion'is oli (õnneks plaanitakse Skyrim'i vist midagi Fallout 3 sarnast, mis on natuke parem). Suurim probleem Oblivion'i süsteemiga on see, et kaob ära ohu tunne, kuna sa tead, et kõik kollid vastavad sinu võimetele.
Poleks absoluutselt huvitav reisida üle mängu maailma, kui sa tead, et mingit reaalset ohtu sinu elule ei ole. Näiteks sa tead, et mööda teed kulub sul mingisse punkti jõudmiseks 10 minutit, kuid läbi metsa lõigates vaid 2. Kui sa ei pea kartma seda, mida sa seal metsas kohata võid, siis on otsus lihtne, millist teed valida. Kuid kui sa pole kindel, et läbi metsa lõigates mingite suurte kollide otsa ei koperda, kes sind ühe käpalöögiga maha löövad, siis võibolla otsustad hoopis pikema, kuid valvurite poolt turvatud tee kasuks.
Lisaks sellele võiks mängija minu arvates surma saades kaotada kõik oma varustuse. Kui sind tapavad nö rumalad NPC'd (nt metsikud loomad), siis jääb su varustus sinna samasse kohta maha. Kui sured läbi tarkade NPC'de (nt mingid röövlid) käte läbi, siis võivad nad sinu laiba pealt varustuse ära röövida. Sellega võib omakorda kaasneda väike kõrval quest, kus sa uurid inimeste käest, et kas nad teavad nende bandiitide kohta midag, misläbi on sul võimalik üles leida nende peidupaik ning siis oma varustus tagasi saada.
Kuid jah, selliseid asju mainstream mängudest arvatavasti ei leia...
viimati muutis LightsabeR 26.02.2011 15:38:23, muudetud 1 kord
Fast traveli peale vihased inimesed lihtsalt veidi imelikud minu arust tõesti. Esiteks ei pea seda kasutama kui ei meeldi ning teiseks ainuke asi mida see teeb on võtab mängust ära tüütu ringi kõmpimise. Avastamine ja kõik muu jääb ju ikka alles. Midagi pole muutunud. Ei saa sa ju kuskile fast travelide kus varem pole ära avastanud. Milleks peaks mängija uuesti sama teekonna ette võtma... mõttetu ju.
Mingi toggle option võiks kõikidele sellistele asjadele olla. Lülitad välja ning siis ei ole mängu sees ka mingit viidet sellele ja ongi rahu majas.
Fast traveli peale vihased inimesed lihtsalt veidi imelikud minu arust tõesti. Esiteks ei pea seda kasutama kui ei meeldi ning teiseks ainuke asi mida see teeb on võtab mängust ära tüütu ringi kõmpimise. Avastamine ja kõik muu jääb ju ikka alles. Midagi pole muutunud. Ei saa sa ju kuskile fast travelide kus varem pole ära avastanud. Milleks peaks mängija uuesti sama teekonna ette võtma... mõttetu ju.
Mingi toggle option võiks kõikidele sellistele asjadele olla. Lülitad välja ning siis ei ole mängu sees ka mingit viidet sellele ja ongi rahu majas.
Kui mäng on disainitud sel viisil, et on otstarbekas kasutada fast travelit, siis oleks idiootne seda mitte kasutada. Point ongi selles, et korralik RPG peaks olema algusest peale nii disainitud, et fast travelit ei ole, ning kõik muu (questid, NPC'd, story, jne) sõltuksid sellest.
Just kirjutasin pika posti, miks fast travel ei ole elementaarne, keegi seal välja toodud väiteid ja arvamusi ei kommenteeri ega ümber ei lükka, lihtsalt "fast travel on elementaarne herp derp durr!".
Lisaks sellele võiks mängija minu arvates surma saades kaotada kõik oma varustuse. Kui sind tapavad nö rumalad NPC'd (nt metsikud loomad), siis jääb su varustus sinna samasse kohta maha. Kui sured läbi tarkade NPC'de (nt mingid röövlid) käte läbi, siis võivad nad sinu laiba pealt varustuse ära röövida. Sellega võib omakorda kaasneda väike kõrval quest, kus sa uurid inimeste käest, et kas nad teavad nende bandiitide kohta midag, misläbi on sul võimalik üles leida nende peidupaik ning siis oma varustus tagasi saada.
Vot see on päris huvitav mõte.Röövlid üles leiad ja maha lööd, siis saad oma kraami tagasi ja pannakse ka dilemma ette: kas võtta ka nende ülejäänud loot endale või otsida varastatud kraami omanikud üles ja tagastada asjad (mille eest võib omakorda veel vägevama preemia saada tänulike NPC-de käest ).
Lihtsalt usun, et neid mängureid, kes tõesti viitsiksid ühest otsast teise kõmpida jääb ikka pidavalt vähemaks. Questid questideks aga ma ei tahaks küll mängida ilmatuma suures maailmas kus pm. igat ala saan vaid korra nautida sest vahemaad on liiga pikad, et reaalselt viitsiksin uuesti kuskilt kaugest kaardinurgast kunagi alguspunkti tagasi ronida. Selles suhtes on su mõte hea, et questid võiksid sind. nö. märkamatult kaugemale viia niiet ei pane kõmpimist tähelegi.
Asi ainult selles, et open world eeldab täielikku vabadust. Tahan lähen sinna, tahan lähen hoopis sinna. Aga väga raske on vabadust tunda kui kaardi teise otsa minek võtaks nii kaua aega, et kui ka viitsid sinnamaani kõmpida siis kohe kindlasti tagasi enam ei viitsiks. See aga võtab mängust lõbu ära. Hardcore jah, kuid arvutimäng peaks olema ikka lõbus inimesele. Tahan Hardcore siis kõnnin jala Tallinnast Tartusse oma toidukraami järgi.
Eks muidugi personaalne eelistus loeb siin palju. Mõni naudib sellist värki.
Fast Travel on RPG-des olnud ikka väga ammu juba ning mina pole selles kunagi probleemi näinud. Mitte, et ta just elementaarne oleks, kuid usun, et paljud saavad selle vajalikkusest täiesti aru.
Ei seda kindlasti. Igale oma ja sõltub inimese enda eelistustest. Lihtsalt selle väitega pole ma nõus, et see on vaieldamatult elementaarne osa RPG mängudes.
Ei seda kindlasti. Igale oma ja sõltub inimese enda eelistustest. Lihtsalt selle väitega pole ma nõus, et see on vaieldamatult elementaarne osa RPG mängudes.
tead, ma Riseni mängisin nii läbi, et nühkisin koguaeg samu teid, see oli üpris kurnav lõpuks.
Mäng ise väga meeldis, aga tühja tallata neid samu radasid.. no ei olnud tore enam 30ndal korral
Ei seda kindlasti. Igale oma ja sõltub inimese enda eelistustest. Lihtsalt selle väitega pole ma nõus, et see on vaieldamatult elementaarne osa RPG mängudes.
tead, ma Riseni mängisin nii läbi, et nühkisin koguaeg samu teid, see oli üpris kurnav lõpuks.
Mäng ise väga meeldis, aga tühja tallata neid samu radasid.. no ei olnud tore enam 30ndal korral
Fast Traveli jutt on siin juba teisel ringil. Valiku võimalus peab olema. Tahan kasutan tahan ei kasuta. Ehe näide oli Far cry 2 kus seda polnud. 90% inimestest tüdines sellest ära ja ei viitsinud seda mängu lõpuni teha.
Nagu öeldud tuleb fast Travel TÄPSELT SAMA mis oblivionis.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.