Kui kõik teaksid sellest artiklist ja omakorda sellest kinnitusest, et Dark Brotherhood on sees, siis ju ei arutletaks sellest, et kas nüüd on või mitte.
Excitingly, fan favourite the Dark Brotherhood are confirmed to return for Skyrim.
Sealt loeb välja ka selle et quick travel on nagu oblivionis.
tsitaat:
The dungeons will also lock at the level you first explore them, so players won’t be able to return to them for an easy grind session.
E: Ei tea kas hobune on ainus sõiduvahend , täna just mõtlesin et kui seal õhtul kuskile kõrtsi astud siis võiks mingi pralle toimuda
Andekamaid asju mida näinud
PC fanboy'delt tuleb vast jube whine, aga minu arust kärab küll. Nagu nii pole tegelt tegu "Very high" graafikaga screenidega. Pigem konsooli omad. Usun, et 1920 x 1200 kõik viled põhjas kärab küll.
Haha roflol... sarnaneb minu reaktsiooniga, kui ma vga'd vaatasin:D
Ja ma ei saa üle sellest, et see piff paaril eelneval postitusel näeb tõsiselt kena välja. Ja võrreldes oblivioni "kaunitaridega" on edasiminek MÄEkõrgune.
Jääb mulje nagu nad tõepoolest proovivad oma oblivionis tehtud ning falloutis korratud vead seoses mootoriga likvideerida.
Ootushimu on sama suur kui 2004 aastal oblivioni ootuses:)
NeroEST, heh , see kaunitar on ikka tõsiselt ilus. Varsti võib näha sellist asja " game award - best beauty"
E: See draakon näeb välja nagu oleks välja lõigatud Kääbiku raamatust. Kaart taustaks ja voilaa ..
*Taverns will serve as important locations in the game. Players will be able to overhear conversations, collect rumors, begin quests, acquire information and much more.
*"Skyrim" will see the inclusion of new area-of-effect spells such as "Ice Trap," which is triggered when an enemy walks over it; "Circle of Protection," an area-of-effect spell which pushes enemies in your vicinity away; and "Fury" which causes enemies to fight amongst themselves.
*As a game that's more or less an open sandbox, players will be able to perform free-form activities like cooking, woodcutting, mining, and blacksmithing.
* It will be possible to raise all skills to the maximum 100 points but it isn't possible to get every perk in a single playthrough.
Rohkem lingi alt. _________________ Avatar by Flacko
* Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PSN, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."
*sigh*
Thank you console gamers!
Loodan, et seda on võimalik kuidagi maha keerata või siis hiljem mingi mod'iga maha võtta. Kurat küll, selle pärast, et konsooli mängurid sihtimisega hakkama ei saa, on vaja kõigile mingi auto-aim peale panna.
Positiivsed olid minu jaoks need punktid:
tsitaat:
* Dragon encounters will not be scripted events. These Dragons may attack towns and cities during its travels, which may cause it to be set ablaze.
* The economy of "Skyrim" will be better developed than the one in previous games. If you destroy a city's means of income (for instance, by razing their crops), its inhabitants will have to purchase crops from a nearby city, thereby raising prices.
* Wounded dragons have a chance of crashing into the ground.
* It is possible to cut dialogue short by simply walking away from a speaking NPC.
* Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PSN, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."
Mõte on ju õige ja täiesti kohane. Skyrimis ei jookse sa ringi üksida, vaid kaasas on party liikmed ja mercenaryd ja kes teab mis veel. Seega on Bethesdal 2 valikut: kas kaotatakse ära friendly fire või tehakse mingi trikk, mille puhul kusagil koopas läbisegi kakeldes ei torka oma meest. Sest nagu see on senimaani alati Bethesda mängudes olnud: lööd sinu jaoks friendly tegelast või lased tulepalli ribide vahele ning on ta on hetkega sinu jaoks hostile.
Ega alguses ei mõtlegi sellele kui mängid. Kuid kui ma kujutan nüüd oblivioni või morrowindi sellise süsteemiga.. siis polegi midagi muud öelda kui WTF _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Mõte on ju õige ja täiesti kohane. Skyrimis ei jookse sa ringi üksida, vaid kaasas on party liikmed ja mercenaryd ja kes teab mis veel. Seega on Bethesdal 2 valikut: kas kaotatakse ära friendly fire või tehakse mingi trikk, mille puhul kusagil koopas läbisegi kakeldes ei torka oma meest. Sest nagu see on senimaani alati Bethesda mängudes olnud: lööd sinu jaoks friendly tegelast või lased tulepalli ribide vahele ning on ta on hetkega sinu jaoks hostile.
Kust august ta kohane on?
Mängu teeb just huvitavaks ja raskemaks see, kui sa pead arvestama, et võid kogemata ka oma kaaslastele viga teha.
See, et nad pole võimelised looma korraliku combat system'it ja AI'd, mis sul pidevalt jalus ei koperda, ei tee otsust auto-aimi kasuks õigeks.
See on ilmselge lüke mängu lihtsamaks ja konsooli sõbralikumaks tegemiseks.
Dude . kirjutas:
Hull asi, mille üle nutta.
Kuule hoia suu kinni, kui midagi tarka pole öelda.
Tegemist on väga suure ja olulise elemendiga mängu juures. Paljudele, kaasa arvatud minule, on Assassins Creed'i laadne combat system jube igav ja mängija vabadust piirav. Kuna lootsin, et Skyrim saab olema ikkagi midagi sandbox RPG laadset, siis otsus auto-aim comabti kasuks on ikka suht koht gamebreaker.
DeTHiCa. kirjutas:
võtku kasvõi mount and blade'i combatist midagi.
Täpselt. M&B's on friendly fire ja pole mingit lollakat auto-aim süsteemi.
Täpselt. M&B's on friendly fire ja pole mingit lollakat auto-aim süsteemi.
M&Bs ei ole ka su löökidel mingit tagajärge peale HP vähenemise liitlasel. Kuidas sulle meeldiks, kui vastast ründavad sinu liitlased hoopis sinu maha löövad, sest lähevad mõõgaga vehkides liiga hoogu?
Mõtle nüüd ise, kui oma kamba venivillemite ja sulidega hängid koopas, kus teid tulevad ründama neli orki ning mürakaru - olukord on kitsas ja mina küll mingi pixelhuntimisega ei tegeleks kiires ja närvesöövas olukorras, kus dumbass AI kamraadid ikka minu mõõgale, noolele või tulepallile ise ette hüppavad.
See huuurrrrr konsoolijutt hoidke järgmiseks korraks, kui vanaemale külla lähete ja millegi üle vinguda tahate.
M&Bs ei ole ka su löökidel mingit tagajärge peale HP vähenemise liitlasel. Kuidas sulle meeldiks, kui vastast ründavad sinu liitlased hoopis sinu maha löövad, sest lähevad mõõgaga vehkides liiga hoogu?
Esiteks ma kahtlen sügavalt, et Skyrim'is mingeid 50vs50 lahinguid näha saame, kus AI liitlaste rumaluse eest oleks raske põgeneda.
Ja minu meelest oleks väga hea, kui friendly fire peal oleks ning sinu liitlased ka sulle haiget teeks.
See muidugi eeldab, et AI on hea, ning ei tee mingeid lollusi ning ka seda, et mängija ise pole rumal ja ei jookse oma liitlaste mõõga või spelli ette.
EvilKatarn kirjutas:
Game has been broken. crycrycry ;_;
Mõtle nüüd ise, kui oma kamba venivillemite ja sulidega hängid koopas, kus teid tulevad ründama neli orki ning mürakaru - olukord on kitsas ja mina küll mingi pixelhuntimisega ei tegeleks kiires ja närvesöövas olukorras, kus dumbass AI kamraadid ikka minu mõõgale, noolele või tulepallile ise ette hüppavad.
Mis siin mõelda? Tuleb lihtalt valida õige taktika, mitte üksteise kõrval seistes suvaliselt lahmida, ja ongi kõik. Paraku pole keskmine kraanajuht võimeline sellise asjaga hakkama saama.
EvilKatarn kirjutas:
See huuurrrrr konsoolijutt hoidke järgmiseks korraks, kui vanaemale külla lähete ja millegi üle vinguda tahate.
Sa siis tahad väita, et peamine põhjus, miks auto-aim süsteemi peale üle mindi, ei ole see, et suurimad müüginumbrid on tänapäeval just konsooli mängudel? Teeme silmad lahti, onju?
Teine suur põhjus on kindlasti ka see, et mängud muutuvad aina lollikindlamaks iga aastaga, sest on ju vaja võimalikult suurele hulgale inimestele meeldida. Kuna keskmine mängur on tänapäeval aga sisuliselt Wii pulti keerutav väike tüdruk (kerge liialdus siin), siis lihtsalt ei tohi keerulisi mänge teha, kui tahad suuri müüginumbreid saavutada.
See muidugi eeldab, et AI on hea, ning ei tee mingeid lollusi ning ka seda, et mängija ise pole rumal ja ei jookse oma liitlaste mõõga või spelli ette.
See eeldaks AId, mille taolist ei ole veel nähtud.
Olgu, teine lahendus. Mängijal on free aim, kuid AI'l on auto-aim. Tagab mängijale vabaduse ning teeb mängu rohkem oskusi nõudvaks, samas eemaldades probleemi, et AI kaaslased sulle pidevalt mõõkadega selga torgivad ja tulepallidega juuskeid põlema süütavad.
Olgu, teine lahendus. Mängijal on free aim, kuid AI'l on auto-aim. Tagab mängijale vabaduse ning teeb mängu rohkem oskusi nõudvaks, samas eemaldades probleemi, et AI kaaslased sulle pidevalt mõõkadega selga torgivad ja tulepallidega juuskeid põlema süütavad.
Ma pakun, et midagi sellist moditakse mängu esimeste asjade hulgas. Seega rahu sõbrad. Mäng on alles kaugel ja küll asjad selguvad ja arenevad.
Mis siin mõelda? Tuleb lihtalt valida õige taktika, mitte üksteise kõrval seistes suvaliselt lahmida, ja ongi kõik. Paraku pole keskmine kraanajuht võimeline sellise asjaga hakkama saama.
Jään ootama sinu skillvideot, kus tihedas koopalahingus lased vibu nagu Legolas ja vehid kirvega nagu Gimli kaaslasi haavamata. Oh wait, sellist mängu pole veel.
LightsabeR kirjutas:
Olgu, teine lahendus. Mängijal on free aim, kuid AI'l on auto-aim. Tagab mängijale vabaduse ning teeb mängu rohkem oskusi nõudvaks, samas eemaldades probleemi, et AI kaaslased sulle pidevalt mõõkadega selga torgivad ja tulepallidega juuskeid põlema süütavad.
Kaaslaste nooled, mõõgad, spellid on nagunii by default juba mängijale haavamatuks tehtud.
Mulle see autoaimi värk ei istu, kuid ma ootaks enne ära mõned gameplay videod. Kui tegu on tõesti AC taolise süsteemiga, siis võib asi lõppeda nii nagu DAO konsoolidel oli: täielik friendly fire ignoreerimine. Mis juhtub siis, kui ma AOE spelliga sihin mingit kolli, kelle ümber merc askeldab mõõgaga? Võin kütta järjest kogu mana eest nukesi? Siis muutuvad crowdcontrol ja lõksutüüpi skillid/spellid mõttetuks... _________________ Avatar by Flacko
Mis siin mõelda? Tuleb lihtalt valida õige taktika, mitte üksteise kõrval seistes suvaliselt lahmida, ja ongi kõik. Paraku pole keskmine kraanajuht võimeline sellise asjaga hakkama saama.
Jään ootama sinu skillvideot, kus tihedas koopalahingus lased vibu nagu Legolas ja vehid kirvega nagu Gimli kaaslasi haavamata. Oh wait, sellist mängu pole veel.
Sai mõni aeg tagasi mängitud sellise MMO beta't nagu Mortal Online. Seal on free aim, friendly fire ja hit-detection'il põhinev combat. Sai siis guildiga mindud ühte koopasse mingit kolli otsima. Koobas oli kitsas, meid oli seal 10-15. Eelnevalt sai kokku lepitud, et kõik on ettevaatlikud ning kasutavad pea alati torkeid (stab). Vibu meestele anti käsk eemal olevaid vastaseid noppida ning lähivõitluses mõõk kätte võtta.
Kõik töötas väga hästi ning tegemist oli betas oleva MMO'ga, millel oli probleeme lagi ja kehva hit detection'iga.
Siin pole vaja mingit utoopilist skilli, vaid AI'd, kes pole rumal ega töllerda sul jalus ning täidab sinu juhiseid.
Minu arust see fallouti VATS küll TESi ei sobi. Väga imelik otsus bethesda poolt...
AC on third person vaates, kuidas see lock-on sitt FPS vaates peaks toimima - täiesti arusaamatu...
on mingi nilbe süsteem, millega paned pausi peale ja siis klikid kolli kehaosi ja tüüp siis ise katsub tabada neid oma püssiga, tavaliselt laseb mööda või valesti.
on lühend sõnadest V***-Augu Tarketing System vms. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Minu arust see fallouti VATS küll TESi ei sobi. Väga imelik otsus bethesda poolt...
AC on third person vaates, kuidas see lock-on sitt FPS vaates peaks toimima - täiesti arusaamatu...
Kõnealune süsteem pole midagi VATS'i sarnast isegi -_-
on mingi nilbe süsteem, millega paned pausi peale ja siis klikid kolli kehaosi ja tüüp siis ise katsub tabada neid oma püssiga, tavaliselt laseb mööda või valesti.
on lühend sõnadest V***-Augu Tarketing System vms.
Ma tean küll mis VATS on, aga ma küll ei lugenud midagi sellise asja kohta seal viimaselt linkilt uue infoga. Mby ei pannud tähele lihtsalt. _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Scarti jutust jääb mulje nagu nad PEAKS(pole muud võimalust) tegema süsteemi, et kui friendlyt ründad siis muutub ta hostileks.
Ei pea ju. FF võib peal olla ja kui torkatki oma siis läheb tal HP'd vähemaks. Ta ei PEA ju hostiliks muutuma.
Teine asi on, et milleks üldse peavad mingid mercid ja asjad olema, siiamaani on need mängu ikka üksi läbi tehtud. Mingi järel tolgendav AI on ALATI peavaluks olnud ja iga tema liigutuse peale võib facepalmida, et mida kuradit ta nüüd jälle teeb.
Kui nad muudavad Elderi seeria mingiks tunneli RPG'ks kus sul alati mingid matsid seljataga käivad siis on nad lihtsalt lollid. Minuarust(ja ilmselt nii mõnegi teise jaoks) ongi selle seeria suur pluss olnud see, et sa saad minna igalepoole ja avastada ka kohti kus sa võid one-shotti saada. Kui sul alati mingi party järgi on, siis on see tegevus raskendatud ning kaotab oma võlu. Kuidas sa hiilid mägede vahel, et mingid herbi korjata kui 3 matsi lällavad ringi ja agrovad kõik mis on nähtav.
Kui neile see party idee niiväga pähe löönud on, tehku parem MP võimalus. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
* Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PSN, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."
*sigh*
Thank you console gamers!
ZOMG... really? Ükskõik, mida nad ka ei kirjuta, mis mängus head tuleb, selle lausega tapeti kogu morrowindi ja oblivioni point ja eelis teiste mängude ees ära.
Srsly. LightsabeR'i nerdrage on täielikult põhjendatud.
Ma olin "bethesda can have my babies" kindel, et nad ei keera elder scrolls seeriat pekki, kuid selle lausega on öeldud see, et kui combat tuleb thumbed-down autohittimis süsteemiga nagu Assassins Creed, siis we just DONT have anything elder scrolls left.
* Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PSN, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."
*sigh*
Thank you console gamers!
ZOMG... really? Ükskõik, mida nad ka ei kirjuta, mis mängus head tuleb, selle lausega tapeti kogu morrowindi ja oblivioni point ja eelis teiste mängude ees ära.
Srsly. LightsabeR'i nerdrage on täielikult põhjendatud.
Ma olin "bethesda can have my babies" kindel, et nad ei keera elder scrolls seeriat pekki, kuid selle lausega on öeldud see, et kui combat tuleb thumbed-down autohittimis süsteemiga nagu Assassins Creed, siis we just DONT have anything elder scrolls left.
Srsyl.... MOFOING priority on consoles...
tra küll.
Hinga nüüd sügavalt sisse... ja siis välja.
Täiesti alusetu vingumine käib. Oota ennem mäng ära, sa tegelikult ei tea hetkel mitte midagi. Keegi ei ole tegelt öelnud, et see Assassin's Creed on. Ajakirja tegijad said lihtsalt sedasi aru, et see on VEIDIKENE SELLE SARNANE... nende arvates. Rääkimata sellest, et tegu on prantsuse ajakirjaga, tihti tekib sellistel puhkudel veidi arusaamatusi jms.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.