Kena pildi vastu pole midagi, aga vahest on nii, et on küll ilus, aga kehvasti optimeeritud ja kehvemate arvutitel on peavalu mängu mängida.
Ilmselt see aasta tuleb siis arvutit upgrade'ida..
palju uusi (loodetavasti) häid mänge tulemas.
Ma ei tea, mis see decent arvuti on, kellele kuidas eks, aga Witcheri ja Skyrimi pärast/järgi upgrade'in endal arvutit see aasta, kui raha liigub.
Endal hetkel suht nõrga asi, aga saab mängitud enamus asju 1280x1024 resoga.
graafikakaart geforce 8800 gts 320mb
prose intel core duo 1,8gz
rammi 2
ja OS on XP (jooksutab mänge ja muud ikka kõvasti kiiremini)
overclocki ei kasuta, arvuti suht ausõna peal ja 5 aastat vana vist.
Ilmselt see aasta tuleb siis arvutit upgrade'ida..
palju uusi (loodetavasti) häid mänge tulemas.
Ma ei tea, mis see decent arvuti on, kellele kuidas eks, aga Witcheri ja Skyrimi pärast/järgi upgrade'in endal arvutit see aasta, kui raha liigub.
Kui mingi kogus raha olemas, tee julgelt HVs teema ja palu endale mõned komplektid kokku panna. Küll siis valib parima nende hulgast
Pole need hanged nii dünaamilised midagi, leveli disainis on ära määratud, kui palju mingile objektile peab lund langema ja nii on. Vähemalt nii räägiti seal videos.
Aah, FarCry 2 polnud suurem asi jah, kuid Morrowindi travel süsteem meeldis väga. Selle nälkjaga ilusti lähimasse linna ja sealt juba ise jalgsi edasi. Oli tore parimaid teekondi otsida sihtkohta jõudmiseks ning mõnikord kulus selleks isegi päris palju aega (igast muid majakesi ja kohakesi jäi tee peale ette). Kuid jah, kui quick travel on, siis võiksid olla ka random encounterid.
Quicktravel on minu arust täiesti ok asi, kui hästi tehtud. Loogiline, et saab kasutada ainult nende kohtade jaoks, mida juba avastanud oled.
Ega ise ei viitsiks väga ilma selleta rabeleda. Jumala ok on eksole teha mingi lahe dungon läbi, siis linna kõmpida, et varandus rahaks teha näiteks ja siis uuesti tagasi kõmpida, et samast kohast edasi avastada. Lõpuks oled sama teed juba 10x läbi käinud ja jube tüütuks võib minna.
Palju lihtsam on, kui saad peale dungeonit linna quicktravelida ja siis uuesti tagasi Dungeoni juurde, et siis sealt edasi rühkida. Nii ongi kõige loogilisem. Ma ei näe mingit mõtet seda sama teelõiku mitu korda läbi käia, kui mitte midagi seal ei muutu.
Random Encounterid oleks väga mõnus. A'la Dragon Age 2, kus muidugi ainult quicktravel oligi area'te vahel, kuid miks mitte. Vahepeal rünnatakse mingite assasinite poolt, mingi merchand jääb tee peale ette. Vms kraam.
Eks see muutub jah tüütuks kui 10x edasi tagasi käia. Aga mõnes mõttes see peakski olema tüütu, kui sa ühe dungeoni vahet jooksed ainumõttega rikastuda. Sel juhul, kui lõpuks rikkus saavutatud, on vähemalt tunne, et asjaga on vaeva nähtud. Vastasel juhul lihtsalt "telepordid" ringi ja farmid asju ning mõne aja möödudes on kott glass ja daedric asju täis ja siis tegelasest on üleöö kuningas saanud Mängu saab mängida ka nii, et elatud ainult vajalikust ehk siis dungeonitest midagi uut ja paremat leides tuleb lihtsalt vanemast kraamist loobuda ja mingisugune kompromiss leida
Tõenäoliselt see mäng jookseb mu profiilikastiga samamoodi nagu omal ajal GeForce FX5700'ga Oblivioni mängides, kui mitte isegi halvemini
Ilma paanikata. Kui see jookseb konsoolidel, jookseb see ka sinu arvutil.
EDIT: kusjuures jookseb ilsmelt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
Quick travel on täitsa ok, lihtsalt sellele võiks alternatiive olla- asi selles, et ma "immersioni" huvides Oblivionis ja FO3's quicktravelit ei kasutanud- kõik kohad sai hobusel või kondiaurul läbi käidud.
Mingi hetk muutub see väga aeganõudvaks tegevuseks. Oblivionis polnud hullu, kuna liigelda sai hobusega aga FO3's muutus see tüütuks (miks ei implementeeritud mingid dirtbike taolist asja, ei saa aru).
Niiet see Morrowindi striderite ja laevnike süsteem võiks veel lisaks juures olla neile kes quicktravelit ei kasuta.
No eks jala käid nii või naa kõik kohad läbi eksole.
Ega quicktravel otseselt sellest ei päästa. Kui tahad uusi kohti avastada siis pead ikka jala avastama. Lihtsalt kuna Inventory on alati piiratud ning teinekord on ikka väga tobe kuskil tundmatus kohas proovida kangelast Archer'it mängida, kui nooled otsas ja potioneid ka ei ole või backpack totaalselt täis. Seega targem linna ronida uute asjade järgi. Ning kogu see jala tagasi kõmpimine on ikka väga tüütu, arvestades Elder Scoll'ide kaartide suurust.
Hobune oli muidugi 5+ selles osas. Mõnus kesktee neile, kes quicktravelit vihkavad, kuid siiski soovivad kiiremini liikuda.
EDIT: kusjuures jookseb ilmselt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
eem, selle lehtpuumetsa ja rohu asemel on okaspuumets ja lendlev lumi võibolla, mis nõuab just rohkem jõudu, kui mingi okseroheline rohututt
a post on the Skyrim forums where a community manager confirmed that “Like the Elder Scrolls Construction Set for Morrowind and Oblivion, we plan to release Creation Kit so you guys can mod Skyrim.”
a post on the Skyrim forums where a community manager confirmed that “Like the Elder Scrolls Construction Set for Morrowind and Oblivion, we plan to release Creation Kit so you guys can mod Skyrim.”
EDIT: kusjuures jookseb ilmselt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
eem, selle lehtpuumetsa ja rohu asemel on okaspuumets ja lendlev lumi võibolla, mis nõuab just rohkem jõudu, kui mingi okseroheline rohututt
Spoiler
vs
Spoiler
Bitch, please.
Tuules lendav lumi pole midagi võrreldes terve lehtpuumetsa ja rohu-põõsastega, mis tuules kõiguvad.
EDIT: kusjuures jookseb ilmselt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
eem, selle lehtpuumetsa ja rohu asemel on okaspuumets ja lendlev lumi võibolla, mis nõuab just rohkem jõudu, kui mingi okseroheline rohututt
Spoiler
vs
Spoiler
Bitch, please.
Tuules lendav lumi pole midagi võrreldes terve lehtpuumetsa ja rohu-põõsastega, mis tuules kõiguvad.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.