See vana engine on tõesti natukene kurb uudis.
Oleneb, kes nad fixivad selle slow-motion suremise ja lisavad lõpuks dünaamilise valgustuse ( aasta on 2010 hetkel, oleks nagu aeg )
Ehk siis, nad peavad taaskord end story ja gameplay'ga müüma, engine nii oblivionil kui falloutil oli pain-in-the-ass ebameeldiv. Sellest hoolimata mängud ise on ühed parimad ever.
Morrowind oli oma aja kohta igatahes üle.
Kusjuures täitsa nõus.
Morrowind oli üle prahi. Ja kuigi Oblivion oli graafiliselt jne next gen oli seal liiga palju buge ja vaadates fallouti new vegas ja Fallout 3 siis on ikka täis laks. Möngijad teevad ise fixe, et lampi midagi jälle kokku ei sureks. Nad peaksid otse 0 ist alustama neid arendusi, siis saaks suht veavabalt ka midagi valmis.
FF-ga jooksis mitu korda flash kokku, vaatamise ajal varieerus heli ja pildi kvaliteet ka, st hüppas hea ja kohutava vahet.
Muidu jah, hetkel tundub et vähemalt heliliselt tuleb igati üleprahi.
Neljas video jah kõige tähtsam vast.
Paistab vägev .Kuigi ega etteütlemisest vist väga palju enam kasu pole .Umbes, et ütled, et näe seal piirkonnas selles koopas on see quest vms.Kui pmst kõik on dünammiline.Vb põhistoori on siiski skriptitud teatud määral, et saab ka abi teiste käest kes läbi teinud.Aga variatsioon on parim asi ükskõik mis mängus.Isegi väga hea mängu puhul üritades erinevalt mängida tead lõpuks iga skriptitud asja unepealt .Seega replay value tuleb küll tohutu.Loodetavasti kamaluga mode kah
Tõenäoliselt see mäng jookseb mu profiilikastiga samamoodi nagu omal ajal GeForce FX5700'ga Oblivioni mängides, kui mitte isegi halvemini Aga muidu üks asi mida loodan on, et selle quick traveli võiks ära kaotada. Võib öelda küll, et ära kasuta kui ei meeldi, kuid paratamatult tekib mõnedes olukordades kiusatus siiski skippida mingit reisiotsa . Selle asemel võiks mingid asjalikud mountid olla (kas või natuke lendamisvõimelised vms). Aga jah, see siiski jääb fantaasiaks..
Kui see mäng uut graafikakaarti ostma ei pane, siis on feil. Muidu jutu järgi peaks silmailu päris kõvasti tulema. Natuke mõrudaks võtab see osa:
[quote]Though Skyrim's Nordic setting is a more rugged environment than the Renaissance festival feel of Oblivion's Cyrodiil, the new setting isn't lacking in breathtaking views...[quote]
Kas saan õigesti aru, et selliseid linnu enam pole üldse, nagu oblivionis? Mulle just meeldis, et sai vahelduseks metsale ka mõnusas stiilis nö tiheasustuses käia. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
[quote="NATAS999"]Kui see mäng uut graafikakaarti ostma ei pane, siis on feil. Muidu jutu järgi peaks silmailu päris kõvasti tulema. Natuke mõrudaks võtab see osa:
[quote]Though Skyrim's Nordic setting is a more rugged environment than the Renaissance festival feel of Oblivion's Cyrodiil, the new setting isn't lacking in breathtaking views...
tsitaat:
Kas saan õigesti aru, et selliseid linnu enam pole üldse, nagu oblivionis? Mulle just meeldis, et sai vahelduseks metsale ka mõnusas stiilis nö tiheasustuses käia.
See tähendab, et kõik on rohkem räsitud, mägisem jne võrreldes Oblivioniga, kus kõik oli ilus sile. Seda saab näha ka selle screenshoti peal, mis paar postitust ülevalpool on.
Aga muidu üks asi mida loodan on, et selle quick traveli võiks ära kaotada.
No päris ära ei peaks kaotama.Kujuta ette, et autosave on väljas.Oled unustanud seivida ja saad surma pärast pikka teekonda.Paras PITA oleks siis käsitsi kogu see maa jälle maha vantsida.Pidem võiks olla mõned missioonid vms kus quick travel kasutada ei saa. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Ilmselt ootan seda mängu rohkem isegi natuke kui Mass Effect 3e, kuigi ma olen ME triloogia võlu all hetkel küll.
Daggerfall ja Morrowind jätsid lihtsalt nii kõva mulje ja Oblivion ka meeldis. Top3 mänguseeria alati minu jaoks olnud, et proovin mitte pöidlaid väga pihus hoida.. muidu saan ehk petta.. vanust on ka nüüd juba nii palju, et päris vasikavaimustust igast uuest ägadest ammu lemmikasjast pole enam, kui asi ise sitt on.
Skyrimi setting tundub ka eriti kõva olevat, let's hope beeeest!
tomorrow, alati ei toiminud ka oblivionis see quick travel ju. Enne pidid ikka ise kohal olema käinud ja siis said alles hopsti seda kasutada.
KurjaJuur, selle screeni pealt tundub väga jama see värk. Olgu, kui on mingi 1-2 kohta sellised, aga kujuta ette, kui terve map on sama sakiline, katsu sa kuskile normaalselt jõuda. Jah, pilt on ilus (kuigi ka sellised vaated muutuvad üksluiseks ja igavaks), aga mingit mõttetut grindfesti ka ei taha, kus pead mingi 100 tiiru mäele peale tegema, et õigesse kohta jõuaks _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Arvan, et päris nii hull ka pole, et iga koht on selline mägede rügastikku ehitatud asula, kus pead mööda treppe ronima ja kõõluma enne kui kohale jõuad.
Vahelduseks aga päris lahe ju. Aitab kah, et kogu plats on sile nagu jalkaväljak. Veidike ronimist teeb asja ainult huvitavamaks. Kujutan ette, et mingi vana ja mahajäetud kindluse läbiuurimine peakski selliseid trikke nõudma.
Mingid trepid ära lagunenud ja sillad kokku kukkunud. Osa avastamisest on see, et pead otsima tee, kuidas üldse sisse pääseda, et siis aaretele käpp peale panna.
Muidu kah igav, kui kõik kohad sellised, et ainult kõnni kuni oled ukse ees ja siis astu sisse ja kogu moos.
Archangel, selliseid kohti võiks olla, nagu gothicu viimase osa suht lõpus, kus mingi kaljusein ülevalt poolt nagu ettepoole välja ulatus, vist oli isegi mingi veekogu ääres. igatahes mul see lõpp võttis küll hinge kinni seal.
Erx15, selleks, et graafika vinge oleks. optimeeritust tahad, siis mängi playboxiga või keera graafika nulliks. Max peab olema kõikide DX11 kellade-viledega ja textuurid/mudelid viimasepeal detailsuse ja kunstnikutööga. Vastasel juhul lihtsalt... FEIL...
Neid 5-6 aastat vana graafikaga mänge on piisavalt vorbitud juba, midagi uut on vaja.
Crytekilt pole ka midagi oodata ja kui siit ka midagi ei tule...
Siis tekib küsimus, milleks üldse PC, kui konsoolipildi saab ka konsoolist kätte ja seda palju lihtsamalt.
Siis tekib küsimus, milleks üldse PC, kui konsoolipildi saab ka konsoolist kätte ja seda palju lihtsamalt.
Isegi kui see väide tõele vastaks, siis kas või seetõttu, et just konsokate tõttu graafiline areng ongi kohati nulliseis.
bullshit sellist jama on keeruline kommenteerida. aga kommenteerin siiski. Äkki oled tähele pannud, et PC mängudel on graafika optionsites heeblid, millega saab paremaks ja halvemaks heebeldada graafikat, halvem ots läheb juba konsoolikatest ka alla poole, niiet sinu jutt jama.
ahjaa, 2007 aastal crytekil konsoolide olemasolu tõttu küll crysis tegemata ei jäänd.
Ise ka vahest aru ei saa, miks ei võiks teha PC mängudele kõvasti paremat graafikat. Tehnoloogia selleks on. Saan jah aru, et kuna konsoolikad niivõinaa välja nii ilusat pilti ei vea, siis ei viitsitagi teha.
Samas PC mängijatele võiks niipalju vastu tulla, et kõik, kes endale võimsad pillid kokku ehitanud, saaksid neid ka võimsuse piires kasutada. On siis nii aeganõudev ja vaevaline teha mängudele mitu korda teravamad tekstuurid jms. Kui juba fännid viitsivad seda modidega teha siis samahästi võiks developer mingi Modija kampa võtta, talle veidi taskuraha anda ning las ta teeb siis valmis.
Täiesti mõistmatu minu jaoks, miks seda ei tehta. Väljaminek väike, ajakulu pm. olematu ning tulemus leiaks kiidusõnu kõikjalt. Müüginumbrid oleksid ka minu arvates tunduvalt paremad, kui saaksid mängu esitleda tunduvalt võimsama graafikaga.
Vahest käib ikka kergelt ajudele, et tehakse mäng valmis ning kas ta on siis aeglane või jääb silmailu soovida ning ka tungivatel fännide soovidel parandusi eriti ei tehta. Ning siis tuleb keegi suvaline tüüp, kes kodus arvutitaga on sellised modid ja patchid välja ehitanud, et mäng läheb 2x kiiremaks ja ilusamaks (Stalker) või lihtsalt 5x ilusamaks (Oblivion) või jumal teab mida veel.
Developeridel peaks ikka olema võimalusi otsida ning leida igasugu tublisid kodeerijaid ja artiste. Nagu internetis selliseid tüüpe vähe oleks. Tehke lihtsalt tööpakkumine ning 99% kindel, et need tüübid on kohe nõus ja vägagi eleveil.
Aga jah. Mängu jääb ikka ootama. Nagu ka paljudele teistele, siis story ja setting+atmosfäär on ikka kõige tähtsam. Ilus pilt on vähe väärt, kui miski seda ei üleval ei hoia.
Daedroth, mäletame farcry 2te kus polnud quick travelit , ilgelt sakkis. Valiku võimalus peab olema. Mängi ilma quick save/travelita ja low graafikaga kui tahad. Mina ei taha. View distance´t võiks saada rohkem muuta. Seni on kogu seeria aina paremaks läinud. Esimesed gameplay videod on oodatud Archangel,ilus pilt muudab atmosfääri(koos heliga)realistlikumaks ja sa süvened ka mängu paremini , hea post muideks
viimati muutis Aah 18.01.2011 21:22:39, muudetud 1 kord
Kena pildi vastu pole midagi, aga vahest on nii, et on küll ilus, aga kehvasti optimeeritud ja kehvemate arvutitel on peavalu mängu mängida.
Ilmselt see aasta tuleb siis arvutit upgrade'ida..
palju uusi (loodetavasti) häid mänge tulemas.
Ma ei tea, mis see decent arvuti on, kellele kuidas eks, aga Witcheri ja Skyrimi pärast/järgi upgrade'in endal arvutit see aasta, kui raha liigub.
Endal hetkel suht nõrga asi, aga saab mängitud enamus asju 1280x1024 resoga.
graafikakaart geforce 8800 gts 320mb
prose intel core duo 1,8gz
rammi 2
ja OS on XP (jooksutab mänge ja muud ikka kõvasti kiiremini)
overclocki ei kasuta, arvuti suht ausõna peal ja 5 aastat vana vist.
Ilmselt see aasta tuleb siis arvutit upgrade'ida..
palju uusi (loodetavasti) häid mänge tulemas.
Ma ei tea, mis see decent arvuti on, kellele kuidas eks, aga Witcheri ja Skyrimi pärast/järgi upgrade'in endal arvutit see aasta, kui raha liigub.
Kui mingi kogus raha olemas, tee julgelt HVs teema ja palu endale mõned komplektid kokku panna. Küll siis valib parima nende hulgast
Pole need hanged nii dünaamilised midagi, leveli disainis on ära määratud, kui palju mingile objektile peab lund langema ja nii on. Vähemalt nii räägiti seal videos.
Aah, FarCry 2 polnud suurem asi jah, kuid Morrowindi travel süsteem meeldis väga. Selle nälkjaga ilusti lähimasse linna ja sealt juba ise jalgsi edasi. Oli tore parimaid teekondi otsida sihtkohta jõudmiseks ning mõnikord kulus selleks isegi päris palju aega (igast muid majakesi ja kohakesi jäi tee peale ette). Kuid jah, kui quick travel on, siis võiksid olla ka random encounterid.
Quicktravel on minu arust täiesti ok asi, kui hästi tehtud. Loogiline, et saab kasutada ainult nende kohtade jaoks, mida juba avastanud oled.
Ega ise ei viitsiks väga ilma selleta rabeleda. Jumala ok on eksole teha mingi lahe dungon läbi, siis linna kõmpida, et varandus rahaks teha näiteks ja siis uuesti tagasi kõmpida, et samast kohast edasi avastada. Lõpuks oled sama teed juba 10x läbi käinud ja jube tüütuks võib minna.
Palju lihtsam on, kui saad peale dungeonit linna quicktravelida ja siis uuesti tagasi Dungeoni juurde, et siis sealt edasi rühkida. Nii ongi kõige loogilisem. Ma ei näe mingit mõtet seda sama teelõiku mitu korda läbi käia, kui mitte midagi seal ei muutu.
Random Encounterid oleks väga mõnus. A'la Dragon Age 2, kus muidugi ainult quicktravel oligi area'te vahel, kuid miks mitte. Vahepeal rünnatakse mingite assasinite poolt, mingi merchand jääb tee peale ette. Vms kraam.
Eks see muutub jah tüütuks kui 10x edasi tagasi käia. Aga mõnes mõttes see peakski olema tüütu, kui sa ühe dungeoni vahet jooksed ainumõttega rikastuda. Sel juhul, kui lõpuks rikkus saavutatud, on vähemalt tunne, et asjaga on vaeva nähtud. Vastasel juhul lihtsalt "telepordid" ringi ja farmid asju ning mõne aja möödudes on kott glass ja daedric asju täis ja siis tegelasest on üleöö kuningas saanud Mängu saab mängida ka nii, et elatud ainult vajalikust ehk siis dungeonitest midagi uut ja paremat leides tuleb lihtsalt vanemast kraamist loobuda ja mingisugune kompromiss leida
Tõenäoliselt see mäng jookseb mu profiilikastiga samamoodi nagu omal ajal GeForce FX5700'ga Oblivioni mängides, kui mitte isegi halvemini
Ilma paanikata. Kui see jookseb konsoolidel, jookseb see ka sinu arvutil.
EDIT: kusjuures jookseb ilsmelt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
Quick travel on täitsa ok, lihtsalt sellele võiks alternatiive olla- asi selles, et ma "immersioni" huvides Oblivionis ja FO3's quicktravelit ei kasutanud- kõik kohad sai hobusel või kondiaurul läbi käidud.
Mingi hetk muutub see väga aeganõudvaks tegevuseks. Oblivionis polnud hullu, kuna liigelda sai hobusega aga FO3's muutus see tüütuks (miks ei implementeeritud mingid dirtbike taolist asja, ei saa aru).
Niiet see Morrowindi striderite ja laevnike süsteem võiks veel lisaks juures olla neile kes quicktravelit ei kasuta.
No eks jala käid nii või naa kõik kohad läbi eksole.
Ega quicktravel otseselt sellest ei päästa. Kui tahad uusi kohti avastada siis pead ikka jala avastama. Lihtsalt kuna Inventory on alati piiratud ning teinekord on ikka väga tobe kuskil tundmatus kohas proovida kangelast Archer'it mängida, kui nooled otsas ja potioneid ka ei ole või backpack totaalselt täis. Seega targem linna ronida uute asjade järgi. Ning kogu see jala tagasi kõmpimine on ikka väga tüütu, arvestades Elder Scoll'ide kaartide suurust.
Hobune oli muidugi 5+ selles osas. Mõnus kesktee neile, kes quicktravelit vihkavad, kuid siiski soovivad kiiremini liikuda.
EDIT: kusjuures jookseb ilmselt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
eem, selle lehtpuumetsa ja rohu asemel on okaspuumets ja lendlev lumi võibolla, mis nõuab just rohkem jõudu, kui mingi okseroheline rohututt
a post on the Skyrim forums where a community manager confirmed that “Like the Elder Scrolls Construction Set for Morrowind and Oblivion, we plan to release Creation Kit so you guys can mod Skyrim.”
a post on the Skyrim forums where a community manager confirmed that “Like the Elder Scrolls Construction Set for Morrowind and Oblivion, we plan to release Creation Kit so you guys can mod Skyrim.”
EDIT: kusjuures jookseb ilmselt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
eem, selle lehtpuumetsa ja rohu asemel on okaspuumets ja lendlev lumi võibolla, mis nõuab just rohkem jõudu, kui mingi okseroheline rohututt
Spoiler
vs
Spoiler
Bitch, please.
Tuules lendav lumi pole midagi võrreldes terve lehtpuumetsa ja rohu-põõsastega, mis tuules kõiguvad.
EDIT: kusjuures jookseb ilmselt veel paremini. Settingust tulenevalt (lumine tundra/mäestik) on alust arvata, et rohi ja lehtpuumets, mis Oblivionis kõige enam jõudlust sõid (ja kõige paremad välja nägid), pole enam probleemiks
eem, selle lehtpuumetsa ja rohu asemel on okaspuumets ja lendlev lumi võibolla, mis nõuab just rohkem jõudu, kui mingi okseroheline rohututt
Spoiler
vs
Spoiler
Bitch, please.
Tuules lendav lumi pole midagi võrreldes terve lehtpuumetsa ja rohu-põõsastega, mis tuules kõiguvad.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.