täna õhtul kell 8 hakkab uus beta kuni esmaspäeva õhtuni.
kes betas pole (kuid omab kiiret internetiühendust) ja tahaks see nädalavahetus proovida, ma võin oma beta kontot laenata, praegu poleks endal aega pelada nagunii. client download on 7gb. PM
Sain ka täna beta key ja updatesin ära, proovin õhtul ära millega tegemist on. Siiamaani pole teemat eriti uurinud ja ei oska nagu kohe arvatagi mis sorti MMO'ga tegu on.
Rääkige keegi mida seal mängus endgames ka teha on. On see põhiliselt pvp või pve suunitlusega? _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ho Ho, endgame'i pole rahvale veel näidatud - senistes betades on level cap olnud 20 ja täna algavas tuleb vist 25 (release'i ajal saab cap olema 50). Mäng peaks release'ima koos 10 normal ja 10 expert dungeoniga (ei tea, kas need expert dungeonid on pmst heroicud või sisuliselt ka uued instad) ning 2 raidiga (10/20-man).
Developerid räägivad mõistagi PVE ja PVP balansist - endale tundub seni pigem tavapärane PVE themepark, kuhu on battlegroundid ja world PVP juurde lisatud, et linnuke kirjas oleks. Rifti klassisüsteemi juures saab balansseerimine täiesti võimatu olema, st competitive PVP-d ma ise küll ei oota (ja nii ongi ehk parem).
See on mõistagi ainult isiklik arvamus senise pealiskaudse mulje põhjal, battlegrounde hakkab ka alles tänases betas nägema.
tänane lvl cap pidi olema 27 ja kes ei taha täna que istuda paar tundi siis serverid on iga beta umbes 5mint varem üles pandud _________________ In game name:lusikas
Kuidas leveldamine on? Ikka standardsed korja 10 sisikonda questid või miskit huvitavamat? Või ehk hoopis tuleb mobe grindida? _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Loota ju ikka võib _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ei hakka siin pikemalt keerutama, vaid ütlen ausalt ja lühidalt ära, mis mulje mul sellest mängust eelmise beta põhjal jäi...
Kes on varem mõnda MMORPG'd põhjalikumalt mänginud ja sellega kaasneva kohustusliku grindi juba ühe korra läbi teinud, siis nende jaoks pole Rift midagi erilist - tüüpiline MMO, WoW või Warhammeri segu, mille põhieesmärk paistab eelkõige olevat kiire rahateenimine. Aga kui stiilselt puhas GUI ja menüüd välja arvata, siis tekib vägisi tunne, nagu oleks järjekordsesse tasuta Korea MMO'sse ära eksinud - puised animatsioonid ja liikumine, muutumatu numbriklahvide all olevate skillide spämmine, nürid questid stiilis "kill 10 something" jne. Lisaks on tegelase loomine väga algeline ja pinnapealne (warrior, cleric, mage, rogue). Klasside ja skillide rohkus on aga üsna muljetavaldav.
Ka muusikal on õhustiku loomisel väga oluline osa, aga Rifti soundtrack oli järelikult niivõrd kehv, et see otsustati juba kohe alguses põhjakeeratud heliefektidega ja ebanormaalselt valju müraga ära summutada. Kõik teada-tuntud MMO elemendid ja omadused on pimesi segamini aetud, millega on saavutatud kahjuks täielik isikupäratus ja vaimuvaesus.
Nagu piltidelt näha, siis graafika on päris kena, kuigi AA puudumisega seotud sakid just erilist muljet ei avaldanud. Aga selleks, et FPS stabiilsena hoida ja kõik sliderid põhja keerata, peab omama suhteliselt võimast arvutit. Eriti veel, kui kogu ekraan on teisi mängijaid täis. Multipass Terrain, mis maapinna tekstuurid detailsemaks muudab, eest linnukese ära võtmine tõstis FPSi ikka märgatavalt. Ni et GW või WoW multikalik ja vähenõudlik tilulilu siin enam ei toimi. Visuaalset poolt võrdleks pigem Age of Conaniga...
Lõpetuseks sooviks ikkagi edu, sest tegijate poolne entusiasm on vaieldamatult olemas ja vaeva on loomulikult nähtud, aga sama võis ka APB kohta öelda. Lootust on, kuid midagi jääb siiski puudu...
muutumatu numbriklahvide all olevate skillide spämmine
Mis mõttes muutumatu? Et samamoodi toksid nuppe vastavalt procidele-cooldownidele või ei anna nuppe ümber defineerida?
Keegi craftingu süsteemi kohta ka miskit rääkida oskab? _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ei hakka siin pikemalt keerutama, vaid ütlen ausalt ja lühidalt ära, mis mulje mul sellest mängust eelmise beta põhjal jäi...
Kes on varem mõnda MMORPG'd põhjalikumalt mänginud ja sellega kaasneva kohustusliku grindi juba ühe korra läbi teinud, siis nende jaoks pole Rift midagi erilist - tüüpiline MMO, WoW või Warhammeri segu, mille põhieesmärk paistab eelkõige olevat kiire rahateenimine. Aga kui stiilselt puhas GUI ja menüüd välja arvata, siis tekib vägisi tunne, nagu oleks järjekordsesse tasuta Korea MMO'sse ära eksinud - puised animatsioonid ja liikumine, muutumatu numbriklahvide all olevate skillide spämmine, nürid questid stiilis "kill 10 something" jne. Lisaks on tegelase loomine väga algeline ja pinnapealne (warrior, cleric, mage, rogue). Klasside ja skillide rohkus on aga üsna muljetavaldav.
Ka muusikal on õhustiku loomisel väga oluline osa, aga Rifti soundtrack oli järelikult niivõrd kehv, et see otsustati juba kohe alguses põhjakeeratud heliefektidega ja ebanormaalselt valju müraga ära summutada. Kõik teada-tuntud MMO elemendid ja omadused on pimesi segamini aetud, millega on saavutatud kahjuks täielik isikupäratus ja vaimuvaesus.
Nagu piltidelt näha, siis graafika on päris kena, kuigi AA puudumisega seotud sakid just erilist muljet ei avaldanud. Aga selleks, et FPS stabiilsena hoida ja kõik sliderid põhja keerata, peab omama suhteliselt võimast arvutit. Eriti veel, kui kogu ekraan on teisi mängijaid täis. Multipass Terrain, mis maapinna tekstuurid detailsemaks muudab, eest linnukese ära võtmine tõstis FPSi ikka märgatavalt. Ni et GW või WoW multikalik ja vähenõudlik tilulilu siin enam ei toimi. Visuaalset poolt võrdleks pigem Age of Conaniga...
Lõpetuseks sooviks ikkagi edu, sest tegijate poolne entusiasm on vaieldamatult olemas ja vaeva on loomulikult nähtud, aga sama võis ka APB kohta öelda. Lootust on, kuid midagi jääb siiski puudu...
mis segast sa ajad tasuta Korea MMO'sse need on kohutavad ja ei anna küll rifti ega ühegi keskmise mmorpg võrelda
dstar, siis kui sa seda mängu ultra peal jooksutada ei suuda, peab sul ikka väga pask arvuti olema. i7 880, GTX460 ja 4gb ram jooksutas kõik sliderid (va shadows) põhjas 45-60fps.
AA puudumine tundub selle mootori omapära olevat. Aga driverist AA peale ja ei midagi hullu.
kore f2p mmo'd ta nüüd küll ei meenuta. Ilus stiilipuhas UI, tegelaste liikumine on ikka üsna sujuv ja mõnus. Skillidega on nagu ikka MMO's 12345 12345 repeat:D
Eks ta jah selline tüüp mmo ole, nagu nad kõik, aga minul esmamulje muidugi hea. Erinevatest MMOdest on võetud häid asju ja pandud kokku ühte mängu. Pre-Orderit hetke seisuga ei kahetse ja usun, et wow'ile saab ta piisavalt hea asendus olema. Kõik muidugi sõltub, mis max levelil toimub, seda infot veel pole.
Potentsiaali on mängul kõvasti ja kui nad ise launchiga puusse ei pane siis võib asi täitsa suureks hittiks saada. Mängu chatist on üsna hästi näha inimeste vaimustus...
ma olen ka pre-order rahul sest pole mitu aastat ühtegi head mmo välja tulnud mis meediks rohkem kui üle 2 kuu proovida. Nüüd jälle vähemalt midagi uut ja loodan et end game ka midagi huvitavat tulemas
Selle mmo j2tan küll vahele. Sai betat proovida ja täiesti mõttetu. ennem mängiks Aionit vms. Ootan pigem GW2, Mythose või Tera ära ja vaatan midagi nendest. _________________ www.simracing.ee
Rääkige ikka veidi rohkemat kui lihtsalt "see suckib" või "see on hea", teised kes betas pole tahavad ka kuulda. Andke põhjusi miks on teie arvates tegu hea või halva mänguga _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
AA puudumine tundub selle mootori omapära olevat. Aga driverist AA peale ja ei midagi hullu.
Gamebryo engine, sama mis Warhammeril kasutusel, arvatavasti muidugi RIFT puhul veidi uuem variant.
Kuidas zonedega muidu on? kas iga zone on loading? või saab vabalt ringi liikuda?
ja craftingust võiks ka keegi pisut muljetada. _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
ei meeldinud mäng kuna midagi uut ja huvitavat sealt ei leidnud, isegi mitte vana huvitavat. mine sinna tapa 5 kolli tule tagasi annan sulle 1 mõõga. niimoodi lasin algul mingi 10 questi kuni kopa ette viskas. Riftide idee põhimõtteliselt sama mis aionis. niisama grindides ei tulnud ka expi kuidagi. graafikas ei leidnud ka midagi head, ei istunud minu maitsele üldse see väljanägemine sellel.
argottt, mind kohe täitsa huvitaks, mis siis MMOs teisiti peaks olema leveldamiseks... näita mulle ühte MMOd nendest sadadest mis vähegi erineb?
xpander, võrreldes Warhammeriga jookseb see mäng ikka väga hästi. Väidetavalt on neil server code enda tehtud ja graafika on samuti Warhammerist kordades parem. Kuigi jah, mis seal salata, sarnasus on kohati suur.
Zone loadingut olen 1x näinud, kui läksin newbie areast järgmisesse, ei midagi piinavat, miski video oli vahel. Craftingut ei ole veel näinud ei oska muljetada.
Mulle isiklikult meeldib see, et pidevalt on äratundmis rõõm featuritest mis teistes MMOdes olemas. Stiilis oih, see oli EQ2's, see oli WoW'is, see Warhammeris jne. Ühesõnaga Trion on minuarust teinud üsna targa liigutuse ja võtnud MMOdest parimad featured kokku ja need mängu pannud.
See kas graafika stiil meeldib on ikka vast igaühe personaalne arvamus. Jah, algus areas miski machineri mulle ka väga ei istu, samas ei ole see nii määrav, et ma 10 questi peale peaksin foorumisse jooksma ja karjuma, et it sucks!
Suurimaks miinuseks loen hetkel AA puudumist mängust, see kas on disabled või siis sarnaselt warhammerile engine ei toeta. Nvidia driveritest peale keeramine ka AAd ei rakenda hetkel.
Aga performance on küll mängus hea... see on suur pluss, et pole vaja ulme arvutit, et head graafikat näha (AAd ei arvesta siin praegu). Ja graafika on tegelikult ilus...
warhammer jooksis mu studio 1535 läpaka peal peaagu fulliga (ilma AAta) ilusti. Rifti ei jookse minimumi pealgi yle 20fpsi. Profiili lauakaga muidugi kõik ilus ja tore fulli peal. graafika low peale keeramine ei paista midagi tegevat, et saaks natuke vanema raali peal asja nautida.
aga võibolla jäi tõesti mängimisest natuke väheks, proovin siis see nädalvahetus uuesti, ehk arvamus muutub.
kuni rank 20 tegin warhammerit kui ta algul välja tuli, ja spetsjom ostsin selle jaoks studio 1535 endale. ja tõesti ilma AAta jooksis asi mul ilusti. RvR actionit ei saanud ma muidugi maitsta. aga Riftis, esimese asjana sisse minnes tuli kõik minimumi peale keerata, et natukenegi edasi liikuda.
Esmamulje on hea. Graafika poole pealt ei oska küll midagi rääkida, sest mu läpakas ei ole eriti sobilik selle mängimiseks ja lauaarvutile ligi ei saa hetkel.
Mulle meeldib, et on palju erinevaid võimalusi endale sobiv tegelane teha - saab 3 klassist kombineerid enale sobiva Aga minuarust jagati need liiga ruttu kätte... palju parem oleks olnud nii kui teise klassi oleks saand valida nt lvl 10 peal ja komanda lvl25 vms.
Craftimisest ei tea.. pole niikaugele jõudnud veel.
Ja endiselt ei mõista ma miks hüppamine nii vajalik on... ei lisa midagi vajalikku mängule ning raudrüüs päkapikk ei tohiks eriti hüppevõimeline olla
Esmamulje on hea. Graafika poole pealt ei oska küll midagi rääkida, sest mu läpakas ei ole eriti sobilik selle mängimiseks ja lauaarvutile ligi ei saa hetkel.
Mulle meeldib, et on palju erinevaid võimalusi endale sobiv tegelane teha - saab 3 klassist kombineerid enale sobiva Aga minuarust jagati need liiga ruttu kätte... palju parem oleks olnud nii kui teise klassi oleks saand valida nt lvl 10 peal ja komanda lvl25 vms.
Craftimisest ei tea.. pole niikaugele jõudnud veel.
Ja endiselt ei mõista ma miks hüppamine nii vajalik on... ei lisa midagi vajalikku mängule ning raudrüüs päkapikk ei tohiks eriti hüppevõimeline olla
alguses oli nii et said hiljem lvl need kätte aga rahvas tahtis varem ja nad muutsid selle ära
viimati muutis pro 08.01.2011 12:25:00, muudetud 1 kord
kuni rank 20 tegin warhammerit kui ta algul välja tuli, ja spetsjom ostsin selle jaoks studio 1535 endale. ja tõesti ilma AAta jooksis asi mul ilusti. RvR actionit ei saanud ma muidugi maitsta. aga Riftis, esimese asjana sisse minnes tuli kõik minimumi peale keerata, et natukenegi edasi liikuda.
no siis loomulikult. PvE ja 40vs40 veel jooksis suht siidi...edasi läks asi koledaks juba.
aga kuidas siis RIFT Pvp test läks?...instanced battlegrounds ainult või on miskit põnevamat ka? _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
Mul selline imelik kiiks vist, aga mind ajab tohutult närvi see, et kõik hüppavad kogu aeg.... mingi ajuvaba jumpfest on PvP. See hüppamine isegi ei anna midagi juurde sest spellid ja kõik on nagunii targetiga.
Mobe tappes ei pea keegi vajalikuks hüpata... aga kui pvp tuleb siis kohe peab ikka space'i spammima.
See hüppamine isegi ei anna midagi juurde sest spellid ja kõik on nagunii targetiga.
Mobe tappes ei pea keegi vajalikuks hüpata... aga kui pvp tuleb siis kohe peab ikka space'i spammima.
Kui arvad, et hüppamisest kasu pole siis oled liiga vähe pvp'd teinud. Vähemalt wow'is on sellest reaalselt üsnagi kõvasti abi
Kuigi jah, selle koha pealt vastu ei vaidle et asi näeb üsna totter välja. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
kui kunagi wowi sai proovitud siis mingi minust 10 levelit suurem tont hakkas ulguma kui ma temaga duellides tema ümber ringe tegin ja hüppasin. ta vist ei suutnud korraga attacke spammida ja tegelast pöörata.
vaadake darkfalli pvp gameplay videoid, ulme kuidas sebitakse ringi. mõnel hakkaks lausa paha.
See hüppamine isegi ei anna midagi juurde sest spellid ja kõik on nagunii targetiga.
Mobe tappes ei pea keegi vajalikuks hüpata... aga kui pvp tuleb siis kohe peab ikka space'i spammima.
Kui arvad, et hüppamisest kasu pole siis oled liiga vähe pvp'd teinud. Vähemalt wow'is on sellest reaalselt üsnagi kõvasti abi
Kuigi jah, selle koha pealt vastu ei vaidle et asi näeb üsna totter välja.
No melee combatis vb isegi on kasu aga kui ma magega kaugelt sind lasen siis ma olen üsna kindel, et spellide eest sa hüpetega kõrvale ei põika... need lähevad ikka pihta
Totter näeb see veel ka sellepärast välja, et hüpped on üsna kõrged
No melee combatis vb isegi on kasu aga kui ma magega kaugelt sind lasen siis ma olen üsna kindel, et spellide eest sa hüpetega kõrvale ei põika... need lähevad ikka pihta
Kaua sa maagina ikka kaugel oled, tulen roogiga meleesse, jooksen su ümber ringe seni kaua kuni sa konstantselt üritad ebaõnnestunult spelle castida _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Esmamulje on hea. Graafika poole pealt ei oska küll midagi rääkida, sest mu läpakas ei ole eriti sobilik selle mängimiseks ja lauaarvutile ligi ei saa hetkel.
Mulle meeldib, et on palju erinevaid võimalusi endale sobiv tegelane teha - saab 3 klassist kombineerid enale sobiva Aga minuarust jagati need liiga ruttu kätte... palju parem oleks olnud nii kui teise klassi oleks saand valida nt lvl 10 peal ja komanda lvl25 vms.
Craftimisest ei tea.. pole niikaugele jõudnud veel.
Ja endiselt ei mõista ma miks hüppamine nii vajalik on... ei lisa midagi vajalikku mängule ning raudrüüs päkapikk ei tohiks eriti hüppevõimeline olla
Tegelikult peaks neid klasse lõpuks kaheksa kokku tulema. Nii et kombineerimisvõimalusi jätkub. Salvestada ja ka out of combat ümber laadida saab nelja erinevat seadet, mis kõik võivad olla kokku pandud kolmest klassipuust. Nt melee rogue, ranged rogue, tank setup jne.
Craftimist proovisin veidi, kes on kursis LotRO, Aion, WoW craftimisega, sellel on enamvähem ettekujutus olemas, v.a. pole crittimise õnnemängu. Craftitud gear tundub olema pisut parem kui sama leveli questitud.
Loading screeni maailmas ringi joostes ei näe muidu kui teleportides või instasse tsoonides.
Craftimist proovisin veidi, kes on kursis LotRO, Aion, WoW craftimisega, sellel on enamvähem ettekujutus olemas, v.a. pole crittimise õnnemängu.
Teades enam-vähem kõike wow'i craftingu ning pisut lotro oma ja kuuldes, et see on sarnane nondega siis ei ütle see mulle suurt miskit kui lotro süsteem on üsnagi tugevalt erinev wow'ist _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
No pidasin silmas eelkõige seda, et pole vaja protsessi käigus aktiivselt kaasa lüüa nagu VG, EQ2 jm nt nõuavad. Valid materjalid, kui palju asju teha tahad ja peale seda võid afk minna, skillpunktid kogunevad ja asjad valmivad
Pidasin silmas just seda kombineerimist, et sa ei ole lihtsalt Assassin vaid saad 3 klassi kokku nt Assassin + Bladedancer + Nightblade . See vahetusvõimalus on ka väga omapärane mõte... 2 sekundiga saab cleric healerist damagedealer või tank jne. (Asjade vahetamisega läheb ilmselt kauem aega.. või ma lihtsalt ei lednud üles kuidas kiirelt uut varustust selga panna. Macroga vb?)
Mängus ringi kolades näeb aegajalt ikka inimesi kes karjuvad, et WoW on parem ja Rift on WoW'i kloon jne... väga mõttetu jutt. Iga MMO on mingismõttes vanema kloon. Ning WoW on muidugi parem inimestele, kes oma 5 aastat seal elanud... raske ümber harjuda. Ma ise olen Lineage 2'te palju palju mänginud ja sealne PvP süsteem on nii omaks saanud, et kõik muu tundub väga imelik ja harjumatu.
viimati muutis ObNixilis 10.01.2011 15:42:09, muudetud 1 kord
Mulle meeldib PvP seisukohalt see, et kui vastu tuleb Rogue/warrior vms... siis enne kui sa oled kas noole otsaette saanud või kirve selga ei tea sa, mis klass sul vastas on. Kuna on ainult 4 archtype mis omakorda jagunevad...
kas pvp's on collision ka mängijate vahel?
ise hetkel WoWin, aga juba uus kontent enamjaolt nähtud ja muutub tüütuks grindiks jälle. Aeg-ajalt lasen warhammeri trialis pvp'd, sest wowi oma on kuidagi lahja võitu.
Tahaks ka Beta proovida aga mul KÕUga tirib seda 7 GB päris kaua, selle aja peale on beta läbi saanud _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
xpander, collisionit ei ole.
Aga tiri beta praegu ära, siis oled järgmise evendi alates valmis - mitteametlikel andmetel peaks vähemalt 3 beta eventi enne release'i veel tulema.
Seda, kas üksteisest saab läbi joosta või tuleb ringiga minna _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kõik senised beetad seljataga, yks 25.-dal ees ootamas. Senine mulje lakke kargama ei pane.
Sega 40% WOW ja 45% WAR, lisa näpuotsaga Conanit, EQ2 ja miskit veeel, loksuta kõwasti ja ryypa - saad miskit Riftilikku.
Parem graafika, ja kui absull kik graafikawõimalused maxi aetud, siis enam-wähem, FPS ka eriti alla 60 ei taha tulla.
Erinevalt LOTRO-st ja FE-st saab vees ja ka vee all möllata - kakelda ja itemeid otsida, õhk lõpeb jms.
Craft nagu mainitud keskpärane. Questing ja liikumine ike suht tyytult käesthoidev:
Mine sinna j räägi, siis avanevad 2-3 uut q, teed ära, veel 2-3-4 uut q, teed ära siis uus, mis suunab uude q.hubi.
Ettepoole võid ju joosta, aga keski suga ei räägi, noti ainult lojuseid. EQ2-st tuttav sodikollektsioonide kogumine taas olemas.
Viimases beetas jooksin eelmises thetud maagi lvl 6 pealt 25-le ja kõik kahes avatud algtsoonis pakutavad questad tehtud ja kik awastet.
Tundub, et kui pealam hakata on kuuga maxis ja siis mis toob end-game? Kas samade isntade-raidide lõpmatu overgrind?
Aga noh, peale viimast ex otsustab, kas subin vai mitte. Paar kuud meelelahutust ja saab ju kinni panna ja FE-s edasi tolgendada...
Tundub, et uus beta kutsete laine algas. Hetk tagasi potsatas üks mailboxi _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.