Ma ei tea, mis mootor sobiks hästi open world mängu tegemiseks. Nagu mainitud, on neil kasutada ID mootor(id). Rage is peaks ju olema ka suht open world mäng ning siiani näidatud tech demod on olnud kui just mitte jaw-dropping, siis adekvaatsed kindlasti. Gamebryo kasuks räägib asjaolu, et nad tunnevad seda mootorit läbi ja lõhki. Nagu F:NV mehed ütlesid - võib hakata kohe contenti tegema. Ma tõsiselt loodan, et neil on tõsine uuenduskuur plaanis või mingi versioon+1 eelmisest mootorist, sest praeguse mootori peal ma TÕESTI enam ei viitsi toksida. Ja seda ka siis, kui mäng homme välja tuleks. Tegelikuses tuleb see mäng välja aasta(te) pärast.
Seda vist oleks palju loota, et QA oma riista asemel mingi kontrolleri pihku võtaks ja oma tööd teeks. Ma näiteks troubleshootisin seda FO3 kahe kuvari crashi ikka päris usinalt. Arvestades, et see oli mulle day 1 ost, siis jättis sita maitse suhu.
Proovin siiski olla positiivsemalt meelestatud. Halli wastelandi nähtud nüüd juba sadu tunde, oleks aeg naasta dzunglisse ja teravate metalloradega ükssarvedest verd välja lasta. High fantasy on minu jaoks ikkagi nr1
Päris põhjapanev video. Eriti võrreldes Crysise ja selle avatud maailmaga PCl. Not.
NY tänavatel saab olema palju rohkem entiteid kui kuskil džunglis. Aga jah, multiplayer mapid on tehtudki nii, et nad poleks erilised performance õgijad, samasugused olid ka crysis 1 mp mapid. Aga kui tahad siis võid vaadata CE3 demosid kus jooksutatakse crysis 1 island levelit muretult nii x360 kui ka ps3 peal.
Jutt käis ju Crysisest ja selle mootorist, mida konsoolide peal demoti ribadeks kohitsetuna?
Ribadeks kohitsemine on väga subjektiivne arvamus.
Ja jutu point oli siiski selles, et graafika ja füüsika mootor võib palju parem olla kui senised Gamebryo mootori peale ehitatud mängud. Ehk siis väide, et CE3 konsoolide peal poleks edasihüpe näiteks Gamebryo-st on vale.
Arutlused mängulistel ja meelelahutuslikel teemadel. NB! Konsoolide jaoks on eraldi foorum!
Stoori koha pealt ei oska küll ette arvata, mis edasi juhtub. Kas tuleb mingi uus daedra lord lihtsalt, kes ähvardab maailma? Dagoni maailm ju lukustus igaveseks.
aga Borderlandsis oli igati võimalik eksida kohtadesse
Eksida mängus, mis on 100% lineaarne?
Mitte päris. Mõne suurema (lol) mainlandi avamisel tekkis ligipääs päris mitmele teisele alale. Hea näide Rust Commons, kust võisid kohe marssida Old Havenisse.
11 kuu pärast siis juba
Super, nüüd on kindlasti üks parimaid mänge mida oodata. Tahaks juba esimesi ingame screenshotte ja videosid näha, äkki saab juba see kuu midagi näha
Seal traileris ütles Dragonborn, ehk siis toimub tegevus enne oblivioni vist sest seal lõppes Septimite dünastia Martin Septimi surmaga ära. Tamrielis vähemalt lõppes.
nad tahtsid lihtsalt selle kuupäeva 11 11 11 ära reserveerida et keegi teine oma releasedate'i sinna ei sätiks. kui uus COD selle kuupäevaga välja tuleks siis oleks bethesdal vast kusi püksis.
Uudis oli 2010 augustis, et Bethesda on oma järgmine unannounced mängu kallal (mis siis osutuski TES Vks) töötanud juba pikalt ja meeskond oli üle 90ne inimese. See nupuke aga oli vist mingi paari lauseline niiet ma pikemalt sellele ei mõelnud. Veel vähem otskasin järgmist TESi kahtlustada. Samas, kui mäng tuleb 11.11.11, siis on ta olnud tootmises vähemalt aasta, mis omakorda ei tähenda head mootori kohta. Bethesda emafirma Zenimax jebis endale ID Software juuni lõpus niiet ma ei usu, et asi jookseb mõne ID mootori peal. A noh, eks varsti lekib rohkem infi ja ma usun, et mootori küsimus on üks põlevamaid ja saab ka esimesena vastatud.
We can now confirm that the TES V: Skyrim engine is all-new. And it looks fantastic.
Kahju ainult et jube kaua peab ootama.... loodetavasti õpitakse vigadest mis tehti Oblivionis (ja oi neid tehti palju) ja tehakse midagi sigahead valmis seekord.
Umbes nagu Morrowind omal ajal nt...
NATAS999, ei tundnud mina ka, aga osad eespool kõnelejad kisasid selle hingematva probleemi üle, Ma selgitasin lihtsalt lahti, mismõttes siis redelid nende jaoks puudusid.
Väga hea uudis. Kui nüüd selline massive level scaling nagu Oblivionis ja FO3's 'ra scrapitaks ja kasutataks pigem tagasihoidlikumat varianti nagu New Vegases oli, oleks puhas võit
See oli ainuke featuur mis minu jaoks need mängud täis lasi.
edit: see et asi toimub Skyrimis on mulle pluss- alati Norde mänginud
heretic666, Njaa, oled sa game designer? Kuidagi moodi seotud virtuaalsete maailmade loomisega? Kui mootoril on puudused (see redeliteema on sul hinges) siis see piirab level designerite vabadust. Võibolla oleks mingi eriti äss quest osutunud tehniliselt võimalikuks, kui mootoril selliseid puudusi ei oleks? See, et sina redelitel kasutust ei näe, ei tähenda, et neid polegi vaja. Miks see välja on toodud on lihtne: kõik mootorid toetavad sellist elementaarset funktsionaalsust (asenda redel köie, ronitava seinaga vms) ja nüüd on äkki tehtud mootor (või pigem selle modifikatsioon), mis ei toeta. Muuseas, Divinity 2 pidi ka olema raskel moditud gamebryo peal ja seal saab vabalt ronida üles alla... kuigi ma ei tea palju seal originaalmootorit järel on, sest peale vaadates ei saa kuskilt aru, et tegu sama baasiga, mis TESIV, FO3 või FO:NV. Mis ma öelda tahan on see, et mina või sina ei peagi nägema või aru saama, miks või kuidas mootoripiirangud mängu pärsivad. See veel ei tähenda, et see tähtsusetu oleks...
Autor viitas pigem sellele milline graafiline ning tehnoloogiline vahe on konsooli ja PC vahel ning lohutas konsooli versiooni omanikke siis antud näitena selle Horse armouriga.
Ei taha kindlasti seda console vs. PC diskussiooniks ajada (sellel juba oma topic olemas), aga loodan samas et piirangud väga mängu enda pihta ei hakka.
Imelisel kombel muidugi suudetakse mootoreid päris hästi töödelda ja optimeerida et sealt viimast kätte saada, seega ehk nende uue engine'iga saab asi ka kenam ja parem tulevama kui selle neetud Gamebryo'ga.
Autor viitas pigem sellele milline graafiline ning tehnoloogiline vahe on konsooli ja PC vahel ning lohutas konsooli versiooni omanikke siis antud näitena selle Horse armouriga.
No sellise väitega sa lausa norid sõnasõja järele.
Lihtsalt minu arvamus ja tähelepanek millele sobis antud pildike hästi juurde.
Lisamärkena siis PS3 - 2006/2007 , Xbox360 - 2005, näitajaid ei saa küll üks ühele PC'ga võrrelda aga ütleme et PC siiski annab rohkem mänguruumi, muidugi kaasneb sellega tihti ka optimeerimata bugine jura kuna pole vaja niiväga pingutada (hilisemad patchid ja suurem jõudlus mis katab mootori optimiseerimatuse), kuid üldiselt liiski limiteerib ju konsool valikuid kuna hardware on sama.
Kuna uut TES'i pole näinud ei hakka ennustusi tegema.
Kui sõnasõda tahad võime teiste näidete varal diskuteerida
btw, traileris ütleb "When the sons of Skyrim would spill their own blood". Skyrim on nordide kodumaa. Kas see tähendab, et Skyrim on sõjas mõne teise empire provintsiga (cyrodiil, hammerfell)? Või äkki on Skyrimis mingusugused erinevad factionid omavahel sõjas?
btw, traileris ütleb "When the sons of Skyrim would spill their own blood". Skyrim on nordide kodumaa. Kas see tähendab, et Skyrim on sõjas mõne teise empire provintsiga (cyrodiil, hammerfell)? Või äkki on Skyrimis mingusugused erinevad factionid omavahel sõjas?
Kollid,peletised,deemonid...vali milliseid tahad:sarvilised suured sinised mäekollid,tiibadega kaisukarud,kümnesilmsed kõht-sisalikud,uimedega kivi-elevandid ja ka veel mõned muud muhedad vibalikud,kelle ainuke eesmärk on mõni elutähtis organ kellegi kehast eemaldada.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.