|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
PVAliim
HV kasutaja
liitunud: 16.06.2009
|
18.06.2009 21:27:54
|
|
|
Hetke tagasi tegin siis spetsiaalselt võrdluse ka.Bandiitide liider annab Bubble-i(tegelik hind 12 000) hinnaks 4800 ehk 40%.Sidorovich andis sama artifacti hinnaks 10800 ehk 90% 8) !!!
Ja lisaks soovitaks relvadest teil tuunida "SA Avalance'i" täpsust ja salve mahtu ning siis AK scope tollele peale toppida =
Tulemuseks saate ülitäpse 30-kuulilise salvega automaadi ,millel on väga hea damage ja fire rate.Universaal
Tegin veel screenshoti ,et kekata oma varalaekaga ,kus on enda jaoks kõige tähtsam varustus ja ,et seletada natukene suitidest.Kõige parem ongi minu arust SEVA suit ,sest sellel on väga hea night vision,väga vastupidav,peab hästi kuule kinni,on radioaktiivsusele ja anomaaliatele vastupidav ning sellel on 5 artifacti kambrit:
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
21.06.2009 11:25:38
|
|
|
| Kas see, et Freedoniga ühinemise pealepidevalt krä külla tuleb, on normaalne? ma tean, et tegelikult ei ole aga noh...ma tean samas ka, et "tsoonis" ongi normaalsus veidi teistsugune.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
21.06.2009 11:39:04
|
|
|
| Satakas kirjutas: |
| Kas see, et Freedoniga ühinemise pealepidevalt krä külla tuleb, on normaalne? ma tean, et tegelikult ei ole aga noh...ma tean samas ka, et "tsoonis" ongi normaalsus veidi teistsugune. |
just spets eile testisin fräktsioonite sõda liitudes Freedomiga, krässi küll ei esinenud, ega sul midagi üle klokkadud ei ole nt CPU või siis GPU, mõned mängud nagu nt CS ei kannata palju üle overklokkidud süsteeme
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
21.06.2009 17:36:41
|
|
|
| omateada nagu ei ole. aga mine tea - panin hiljuti just uue video sisse...äkki oli poes mõni kohalik Noonius seda salaja klokkinud? no üldse ei saa friidomisse sisse. nagu liitun, nii krä. igale poole mujale - kuhu iganes hing ihaldab (tõsi - pättidega on sel teemal muidugi mõningaid jagelemisi..). võibolla ma pole veel lihtsalt valmis freedomite sekka astuma...
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
24.06.2009 13:29:15
|
|
|
huvitav, millal see vastaste infrapuna- ja röntgennägemise kala ära pätitakse? tõsiselt tüütu seis kui sind süüdimatult läbi põõsaste nähakse ja tina antakse ning samuti öösel kottpimedas, kui sul endal lamp välja lülitatud ja vaevu-vaevu vastasi seletad aga nemad näevad sind nag kuradi öökullid ja lisaks veel läbi pöösaste kah. krt, see kala on üldse uuematel mängudel moes. farcry2's oli sama jama. mäletamistmööda vist crysises samuti. on's progejatel tõesti raske põõsad teatavast tihedusest alates läbipaistmatuks klassifitseerida?
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
24.06.2009 14:03:34
|
|
|
üks variant on et nad võivad kuulda kui lähened neile pimedas, crouch/low crouch - pole kindel kas aitab, kuigi ise pole proovinud
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
24.06.2009 14:18:19
|
|
|
Satakas, oled sa öösel linnast väljas ringi liikunud? Tead, kui hästi on kuulda igasugust krõbinat? Nüüd kujuta ette, et ümberringi on täielik vaikus, sest sa oled Tsoonis ja radioaktiivne sade on kõik pisiolendid, kes öösel häält teevad minema ajanud. Mod'idega saad vähendada vastaste nägemist/kuulmsit.
"So silent it seemed deafening."
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Heineken
HV Guru
liitunud: 09.06.2008
|
24.06.2009 19:34:01
|
|
|
Satakas, niipalju kui ma tarkade inimeste juttu olen kuulnud on AI-le väga raske selgeks teha et läbi muru ta ei näe .
Aga muidu Marduuhin-i jutt on õige , vaikses keskkonnas on igat pisikest sahinat VÄGA hästi kuulda .
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
25.06.2009 09:10:06
|
|
|
tegelt ma ei räägigi kuulmisest sest tihti õnnestub neist üsna lähedalt mööduda nii, et nad mind ei märka. pigem häirib mind siiski see, kui juba paugutamiseks läheb. kujuta pilti, kus minu ja vaenlaste vahel on küngas, mille otsas kasvavad põõsad ja rohi. nii minust kui vaenlastest paistab üle künka vaid pea, seegi rohu ja põõsaste taga. mina igatahes vaenlast ei näe. tema mind aga küll ja muudkui annab pihtatuld, va tõbras. ps! samal ajal on öö ja mul on meelega taskulamp välja lülitatud. igaks juhuks olen vahest ka öövaatluse välja lülitanud, et mängutegijatel ei jääks võimalust öelda, et äkki vastased kasutavad IR-sensoreid
igatahes on selge, et see on äärmiselt ebaloomulik.
samas ma ei arva, et läbi põõsa nägemist oleks raske keelata. igal objektil on omad dimensioonid ja teatud tihedusega objekti (muru, põõsa) saab nende dimensioonide piires AI jaoks läbipaistmatuks defineerida. hõredama objekti kohta saab aga kirjutada tõenäosuse läbi selle vaadates minu märkamiseks ja seejärel ka tõenäosuse läbi selle objekti minu pihta lastavate kuulide tabavuse ja hajuvuse kohta. loogiliselt võttes ei ole selles midagi keerulist. lihtsamalt öeldes võib võtta ka karmima tee - kui mängu tegija ei näe läbi põõsa, on põõsas läbipaistmatu ka mängupätile. sama lugu kuulmisega. kui ikk ise ei kuule põõsatagajalutajat, ei kuule ka AI. ja kui läbi põõsa huupi võib küll täristada, siis sihitud laske igatahes sooritada ei tohiks.
viimati muutis Satakas 25.06.2009 12:58:10, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
25.06.2009 11:02:55
|
|
|
| crysises on võimalik täiesti edukalt ennast põõsasse ära peita, samuti ka rohu sees roomates vastased sind ei näe. seal on AI progemisega rohkesti vaeva nähtud, stalkeri mängus aga eriti mitte.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
25.06.2009 13:04:23
|
|
|
crysisisest mäletan ma küll, et kui juba paugutamiseks läks, muutusid ka põõsad justkui nõiavõel läbipaistvaks. niisama seal vaikselt luurata ja passida kannatas tõesti ja kannatab hea soovi korral ka stalkeris. crysises aga jättis isegi nähtamatus kaksipidise mulje. kord toimis ja mind ei nähtud, kord aga polt essugi tolku ja tina pritsis. isegi läbi põõsaste
samas - nähes, milliseid alatuid trikke mängunikerdajad gameplay kunstliku pikendamise nimel teevad, ei imestaks ma, kui need asjad on meelega lahendamata jäetud, et mäng liiga lihtsaks ei muutuks ja ruttu läbi ei saaks.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nolifer
Kreisi kasutaja
liitunud: 24.05.2008
|
25.06.2009 14:11:55
|
|
|
| Satakas kirjutas: |
crysisisest mäletan ma küll, et kui juba paugutamiseks läks, muutusid ka põõsad justkui nõiavõel läbipaistvaks. niisama seal vaikselt luurata ja passida kannatas tõesti ja kannatab hea soovi korral ka stalkeris. crysises aga jättis isegi nähtamatus kaksipidise mulje. kord toimis ja mind ei nähtud, kord aga polt essugi tolku ja tina pritsis. isegi läbi põõsaste
samas - nähes, milliseid alatuid trikke mängunikerdajad gameplay kunstliku pikendamise nimel teevad, ei imestaks ma, kui need asjad on meelega lahendamata jäetud, et mäng liiga lihtsaks ei muutuks ja ruttu läbi ei saaks. |
crysises oli ju lausa 4 ribaline stealth meter mis toimis küll ideaalselt, ja roomates olid praktiliselt nähetamatu
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
12.07.2009 11:42:18
|
|
|
Patch 1.5.10 - 07/07/09
Change log:
| tsitaat: |
Saved games.
Saved games from versions 1.5.04 - 1.5.09 will work with version 1.5.10.
General changes:
* fixed renderer critical errors
* fixed Alt+TAB task switch error, when the OS didn't have other windowed applications running
Single player:
* fixed an error with stalkers using non-combat smart-covers during fight
Network game:
* fixed an error with different CD-key case
* console command make_config_dump no longer leads to game crashes
* console command make_config_dump no longer leads to FPS reduction
* improved anti-cheating system
* added important packages encryption feature
* extended the number of parameters transferred by make_config_dump console command
* changed the system of banned player check |
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
12.07.2009 12:51:51
|
|
|
| KuriVaiM1 kirjutas: |
| non-combat smart-covers |
misasi see veel on?
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
12.07.2009 13:12:19
|
|
|
concealment?
Tundub olevat sellised asjad, mille taga AI liigub/varjub väljaspool lahingut. Ehk siis et ta ei passiks keset väljakut vaid üritaks lahinguks valmis olla ka väljaspool kontakti.
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
16.07.2009 16:30:49
|
|
|
Masin (profiilis) peaks ilusti Stalker Clear Sky mängu välja vedama, kuid millegipärast aeg-ajalt (küllaltki harva, mängimist ei sega) jätab nagu pildi korraks seisma Muidu on FPS normaalne ja kõik töötab ilusti...
Huvitav, millest selline asi tuleb
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
16.07.2009 16:51:19
|
|
|
| ossa kirjutas: |
Masin (profiilis) peaks ilusti Stalker Clear Sky mängu välja vedama, kuid millegipärast aeg-ajalt (küllaltki harva, mängimist ei sega) jätab nagu pildi korraks seisma Muidu on FPS normaalne ja kõik töötab ilusti...
Huvitav, millest selline asi tuleb  |
Pätsimata algversioon ongi üpris toores/optimiseerimatta, Viimane 1.5.10 patch peal?
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
16.07.2009 17:16:45
|
|
|
| kõvaketta ja taustal jooksvate operatsioonide suunas võiks kah vaadata, kontrollida et ram täis ei oleks jne.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
20.07.2009 07:39:52
|
|
|
Viimane patch peal ja taustal jookseb ainult WinXP
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sant
HV veteran

liitunud: 04.08.2003
|
20.07.2009 18:01:01
|
|
|
Ma kehitan õlgu selle peale, mul teeb samamoodi, ma juba esimeses stalkeris harjusin sellega ära.
Mida rohkem samu leveleid läbi joosta, seal madistada ja asju kuhjata seda pikemaks need pausid lähevad minu meelest...
Vähemalt minul, mõlema arvutiga ja mõlemal stalkeril. Samas ma panen ka räiget massi mõrvarit, üks stash paljudest sisaldas ligi tonni tavaari mingi 400 granaati jne mitukend tuhat kuuli igale relvale jne...
Iga kord kui stashi avan mõtleb arvuti paar sekki jne...
_________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity... |
|
| Kommentaarid: 67 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
21.07.2009 09:36:15
|
|
|
Agropromi (depoo) olen juba kolm korda bandiitidest tühjaks teinud, kas jäävadki uuesti kogu aeg "tekkima" need bandiidid
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
troglodyte
Kreisi kasutaja

liitunud: 09.08.2002
|
21.07.2009 10:09:37
|
|
|
Jah, jäävadki tulema
_________________ ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
25.07.2009 15:29:32
|
|
|
ossa, Garbage
* Salajane koht swampis 8) ,kõige kõvem detector -veles, "gravi" artifakt - kuni +20kg raskust juurde
Spoiler 
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sant
HV veteran

liitunud: 04.08.2003
|
26.07.2009 20:28:29
|
|
|
Tänud lahe link, kuigi ma ristipõiki kõik läbi koland mängus, pole ma seda ja tõenäoliselt muidki sala kohti leidnud
_________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity... |
|
| Kommentaarid: 67 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Valvejoodik
HV veteran

liitunud: 27.12.2008
|
11.09.2009 09:34:36
|
|
|
Tere, kas keegi viitsiks mulle oma "rspec_low.ltx" faili uppida, tegin väikesi muudatusi ja nüüd on pilt õudne, reinstallida ka ei viitsi...
EDIT: sain juba...
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
10.12.2009 10:10:31
|
|
|
sihuke probleem, et freedomil ja dutil on majade uksed kinni ja kogu moos. tülis nendega pole, dutiga seis täiesti neutraalne, freedomiga isegi tiba positiivne. mingit mäsu baaside ümbruses kah hiljaaegu toimunud pole...
lahendus?
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Valvejoodik
HV veteran

liitunud: 27.12.2008
|
10.12.2009 10:54:52
|
|
|
| Äkki võtad vanema savegame?
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
10.12.2009 13:52:40
|
|
|
| see pole tõenäoliselt savegame häda. kõigepealt kurtis probleemi mu naine. ma oletasin, et no küllap siis on seal just mingi mäsu toimunud või on ta tsunftiga kergelt tülis vmt. kuna sa CS'i peale pani, hakkasin ka ise jälle otsast pihta (no ei saa küllalt stalkimisest!) ja voilaa! - sama lugu. samas stalkerid ja bandiidid lasevad vabalt oma urgu sisse. sealjuures on veider ka see, et bandiitide pealik ei tee juttugi mingitest ülesannetest, mida ta varasemates mängudes probleemideta andis. ka esimesel korral freedomi territooriumile sisenedes on midagi teisiti - toimub küll minu ülekuulamine, aga puudu on see släppimine, mida eelposti pealik muidu minu kallal tegi.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
10.12.2009 18:44:07
|
|
|
see random skriptimine on üldse imelik, kord sai depoo bandiitidest puhtaks löödud ning abivägi aghromist oli teel (kuigi minuteada bantiidide baasi keegi endale võtta ei taha ükski rühmitus) rühma liidril oli "target - depoo") kaardi pealt vaadates, kuid miskipärast haihtus too stalkerite rühm kahe mäppi vahel
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sant
HV veteran

liitunud: 04.08.2003
|
10.12.2009 21:07:30
|
|
|
Mul viskas juba ammu see suvaline poolperses scriptimine kopa ette - eriti lõpus sarcofaagi juures, seal all on kõik krt surematud - ühekorra sain svalkal exo+vintjar clear sky fractioni vendadega kokku, kellega koos jooksin pool svalkat läbi- lõime kõik pätid koos maha ja võtsime koos üle pättide baasi Noh süda rahul et lõpuks on svalka omade kontrolli all, läksin kaardilt minema- ja kui tagasi tulin, olid pätid jälle igal pool ja minu mehi pold kusagil Rohkem see asi ei õnnestunud...
_________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity... |
|
| Kommentaarid: 67 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
yodalr
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.11.2003
|
10.01.2010 02:02:33
|
|
|
Mul selline probleem, et kui sealt mahajäetud haiglast välja tulin ja selle reaktori juures väljas Streloki ära tapsin, siis mäng lõppes ja sain niiöelda "halva" endingu vist(mingid Stalkerid telekate ees ja telekad vilguvad). Küsimus: Kui mul viimane save on seal reaktori juures oleval alal kas on võimalik sellelt alalt veel välja minna ja "hea" ending ära teha? Või ongi asjal ainult 1 ending seekord(mõned alad jäid täitsa avastamata)?
_________________ kraater.ee |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
yodalr
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.11.2003
|
10.01.2010 02:55:41
|
|
|
| Marduuhin kirjutas: |
| Ainult üks lõpp. |
yup, tahtsin enda posti just muuta... suht fail, mängisin masteriga ja viimased 4 ala(swamp, limansk, hospital, chernobyl NPP), ilma armorita, sest äritsesin swampis enda armori teadlasele ära, et uut osta aga ei saanud raha kokku(üliväike summa, mingi 200 vms jäi puudu). Mõtlesin, et küll järgmises linnas saab uue osta... hui, edasi oli ainult 1-2 kuuliga surm-loadgame-surm-loadgame... korjasin igast asju ka kaasa endale, et rohkem raha saaks vahetada kui ma kunagi ikkagi poodi jõudma peaks ja siis selline crappy ending...
Spoiler 
_________________ kraater.ee |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Superman-
Lõuapoolik

liitunud: 29.01.2009
|
11.01.2010 17:33:56
|
|
|
| yodalr kirjutas: |
| Marduuhin kirjutas: |
| Ainult üks lõpp. |
yup, tahtsin enda posti just muuta... suht fail, mängisin masteriga ja viimased 4 ala(swamp, limansk, hospital, chernobyl NPP), ilma armorita, sest äritsesin swampis enda armori teadlasele ära, et uut osta aga ei saanud raha kokku(üliväike summa, mingi 200 vms jäi puudu). Mõtlesin, et küll järgmises linnas saab uue osta... hui, edasi oli ainult 1-2 kuuliga surm-loadgame-surm-loadgame... korjasin igast asju ka kaasa endale, et rohkem raha saaks vahetada kui ma kunagi ikkagi poodi jõudma peaks ja siis selline crappy ending...
Spoiler 
|
No selle pärast on selline lõpp kuna kui Streloks oleks surma saanud siis poleks Shadow of Chernobyl ja Call of Pripyat mängu.
Kõik said surma. Strelok on ainuke kes ellu jäi.
Shadow of Chernobyl pea tegelane on Strelok(sina ise kes Clear Sky mängu lõpus ellu jäi)
Clear Sky - Strelok on paha ja ta jääb ellu
Shadow of Chernobyl - Strelok ei tea kes ta on ja läheb sinna Chernobly tagasi.
Call of Pripyat - Ta on hea,jääb ellu ja game over.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Valvejoodik
HV veteran

liitunud: 27.12.2008
|
11.01.2010 17:37:09
|
|
|
| CoPis on ju keegi teine tegelane?
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Superman-
Lõuapoolik

liitunud: 29.01.2009
|
11.01.2010 17:51:23
|
|
|
| eesti919 kirjutas: |
| CoPis on ju keegi teine tegelane? |
Keegi teine jah aga Strelok on elus ja tema on pea tegelane.
Ainus mis mulle CoPis ei meeldinud oli see ,et see on nüüd nagu päris maailmas kui esimene mäng oli väga pime,suured sõjad jne siis siin on nüüd väga vähe inimesi,zone on korras nüüd,pole sõdu jne..
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Heineken
HV Guru
liitunud: 09.06.2008
|
21.01.2010 21:01:42
|
|
|
| Nii , targad , rääkige kuidas pätsida ? Kas kõik ükshaaval peale või võib uusima versiooni lihtsalt peale lasta ?
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
21.01.2010 21:35:18
|
|
|
-Superman-, päris nii see ei ole COP-i s
| tsitaat: |
| Ukraine's Security Service send their agent (protagonist - Alexander Degtyarev) into the Zone |
Heineken, lase julgelt ainult viimane peale 1.5.10
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Heineken
HV Guru
liitunud: 09.06.2008
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Renq
HV veteran

liitunud: 21.12.2003
|
24.02.2010 15:10:43
|
|
|
krdi nõme on see, kui suht üheaeglselt tuleb 2 secondary taski või task, milleni kuidagi ei jõua. ma olen siiani üritanud nii teha, et faile ei tuleks.
_________________ Steam: Renq Origin: Renq86 Uplay: Renq86 |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
24.02.2010 22:01:55
|
|
|
swampi vallutamine on küll paras ooper, peab mitmes kohas olema samaaegselt muidu task on failed
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Renq
HV veteran

liitunud: 21.12.2003
|
24.02.2010 23:07:24
|
|
|
| KuriVaiM1 kirjutas: |
swampi vallutamine on küll paras ooper, peab mitmes kohas olema samaaegselt muidu task on failed  |
ühesõnaga, et ei ole lootustki, et jõuaks lõpuni teha nii, et ühtegi faili ei tuleks?
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
24.02.2010 23:56:52
|
|
|
| paraku swampis tomub paljusid asju korraga... omad mehed ei maga ja vastased samuti mitte. seetõttu peab tegema valikuid käigu pealt.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Renq
HV veteran

liitunud: 21.12.2003
|
25.02.2010 00:10:18
|
|
|
| DeTHiCa. kirjutas: |
| paraku swampis tomub paljusid asju korraga... omad mehed ei maga ja vastased samuti mitte. seetõttu peab tegema valikuid käigu pealt. |
mnjah, ma alles mõne päeva olen seda mänginud nüüd, ei taha seda osa vahele ka jätta ene kui COP'i juurde asun. ja hetkel agropromis.
just tulin maa alt välja kui tuli appikutse, kusjuures bandiitide vastu, a tee mis tahad, isegi sprintides ei jõua appi, enne tuleb failed.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
TheDumbass
HV vaatleja
liitunud: 23.09.2009
|
25.02.2010 00:22:19
|
|
|
mul läks cs lolliks ja saatis bandiitide misioone et nad on rünnaku alla aga nad on mu vaenlased ja kui sinna jõudsin pidin kõik maha lööma ja feil
_________________ shit happens |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|