|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
20.04.2009 11:48:25
|
|
|
| Killerwave kirjutas: |
Väga edukalt salvestab  |
Mingisugused salvestab jah aga mitte nii nagu mängus sees on Äkki näitad mõnda oma skriini?
Ma ei ole nagu midagi näppinud muud kui neid salvestusformaate jmt.
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killerwave
HV Guru

liitunud: 04.01.2005
|
20.04.2009 15:51:26
|
|
|
Viga muidugi selles et Warheadi leveleid ei saa editoris avada
Muu kõik sama...
Teen paar võrdluspilti Warsist ja Editorist.
Editor:
In-game:
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
31 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
21.04.2009 22:16:14
|
|
|
Kumba siinsed ahvid rohkem kasutavad silmailu jaoks?:
1)
r_FSAA = 1
r_FSAA_samples = 8
r_FSAA_quality = 2
r_usePOM = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
2)
r_UseEdgeAA = 2
r_usePOM = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
WäntWõll
make.believe

liitunud: 18.01.2005
|
21.04.2009 22:19:41
|
|
|
Customit ei kasuta kuna pole vaja,mängu seest kõik litter põhja ja DX10 on iseenesestmõistetav
|
|
| Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
300 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
21.04.2009 22:32:24
|
|
|
wanawoll, võiksid proovida, sinu raaliga peaks väga ilusti välja vedama nö. ultra high sätetega DX10 all
Btw, imo näeb loodus r_UseEdgeAA = 2 -ga palju parem välja. Edgeaa-d ja fsaa-d ei saa koos kahjuks minuteada kasutada selles mängus
niipalju kui uurisin. Kui keegi teab kuidas siis öelgu.
e: ahjaa, unustasin küsida - millisesse .cfg faili kõik custaom käsud salvestada tuleb? ja on seal mingi käskude järjekord ka tähtis?
Hetkel trükkisin konsooli kaudu aga tundub, et osad käsud ei jää külge peale restarti
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
WäntWõll
make.believe

liitunud: 18.01.2005
|
21.04.2009 23:01:58
|
|
|
MInu custom sätetega on sellised lood,et kui masin is edefaultis läbi ei lohista siis pole see mäng krossigi väärt
Customit niisaam kasutada on nagu ikka mängu tootjate tgemata jätmine ja seda mängu kannataks "pirada" mitte osta,kuna las saavad enda asjad rahwa jaoks ka korda.
Kuna nad teavd hästi et experdid saavad oma koopia ja ülejäänud riistvara katsetajad peavad ostama selle
|
|
| Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
300 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
21.04.2009 23:04:38
|
|
|
| CorsairX kirjutas: |
Kumba siinsed ahvid rohkem kasutavad silmailu jaoks?:
1)
r_FSAA = 1
r_FSAA_samples = 8
r_FSAA_quality = 2
r_usePOM = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
2)
r_UseEdgeAA = 2
r_usePOM = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16 |
Kasutan Numero2 valikut.Esiteks mu graafika ei veagi välja AA peal ja teiseks ma eelistan EdgeAA puude silumist .Siiski Aniso on välja ja kasutan POM-i.Pealegi selleks,et POM toimiks peab ju olema väärtus 1
| CorsairX kirjutas: |
e: ahjaa, unustasin küsida - millisesse .cfg faili kõik custaom käsud salvestada tuleb? ja on seal mingi käskude järjekord ka tähtis?
Hetkel trükkisin konsooli kaudu aga tundub, et osad käsud ei jää külge peale restarti  |
Sinna samma Autoexec.cfg faili .Muidu ei ole järjekord tähtis välja arvatud 2 käsku:
con_restricted 0 peab olema esimene ja
r_Textrurestreaming 2 peab olema viimane
Tekstuuristriimimist ei soovita välja lülitada(väärtus 0).Siis hakkab warhead pange panema.Orig crysises sai välja lülitada aga warheadile see ei meeldi
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada:
https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
22.04.2009 00:47:27
|
|
|
tomorrow, warheadi patch 1.1 parandas selle r_Textrurestreaming 2(1) crashimise ära endal see väärtus 0 ja töötab ilusti.
POM-i väärtus peab olema 0 selleks et kasutada 16x aniso. Seda tean isegi, et POM peab olema 1 kui anisot ei soovi.
Btw, r_Textrurestreaming on siiski soovitatav 1 panna... 2 võib jõnksutamist põhjustada. Vähemalt ise lugesin selle kohta niimoodi.
Aga hea ,et ütlesid kuidas autoexec.cfg failis olema peab, tänud!
wanawoll, sinu mõtteviis mulle natuke segane/imelik. Miks mitte panna parim graafika ise paika kui võimalik?
Seda enam ,kui raud ilusti välja veab! Lihtsalt paar käsku vaja konsooli kribada Tootja on ju selle lahtiseks võimaluseks jätnud... miks mitte seda kasutada?
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
WäntWõll
make.believe

liitunud: 18.01.2005
|
22.04.2009 00:49:36
|
|
|
| tsitaat: |
wanawoll, sinu mõtteviis mulle natuke segane/imelik. Miks mitte panna parim graafika ise paika kui võimalik?
Seda enam ,kui raud ilusti välja veab! Lihtsalt paar käsku vaja konsooli kribada Tootja on ju selle lahtiseks võimaluseks jätnud... miks mitte seda kasutada?
|
Point arusaadud ,kuid miks midagi lisada kuna ta PEAB jooksma korraliku raua peal punn põhjas
Paar käsku teeb ümbruse pareamks kuid avg jookseb ikka sama hästi /halvasti.
Mis on asja point,imo dx10 all on stock pilt piisavalt hea tänaseks päevaks,kuid homne on lahti
|
|
| Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
300 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
22.04.2009 15:46:24
|
|
|
Keegi oskab öelda kas EdgeAAx2 võtabki kaugel asuva taimestiku maha?
16xAAQ, 16xAniso:
EdgeAAx2, 16xAniso:
Ma siin igasugu settinguid näppinud, äkki keerasin midagi tuksi? Kuigi endale tundub, et EdgeAA võtabki kauge looduse maha
Kas seda kaugel asuvat loodust koos EdgeAAx2-ga tagasi ei anna tuua mingi käsuga?
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
22.04.2009 18:17:47
|
|
|
Ei tea jah mis jama. Ingame panin konsooli r_fsaa = 1 (kauge taimsetik ilmus nähtavale), siis r_fsaa = 0 ja taimestik jäi peale r_useedgeaa = 2 -ga.
Autoexec.cfg -s on sellised käsud pandud:
con_restricted = 0
s_FormatSampleRate = 192000
e_view_dist_ratio_vegetation = 700 (siis ei ilmu puuroikad, kivid jms. alles ~10-15m pärast lambist nähtavale ning piki randa vaadates näeb ikka kaugemat sodi ka).
See ei mõjuta kaugemat taimestikku.
r_FSAA = 0
r_UseEdgeAA = 2
r_usePOM = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_texturesstreaming = 0
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
22.04.2009 21:20:22
|
|
|
tomorrow, tänud, aga mõlemaid asju juba tean Lihtsalt selle kauge taimestiku loadimisega mingi jama.
Eks proovin selle system.cfg ka lisaks teha. Kui see ei aita teen reinstall.
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killerwave
HV Guru

liitunud: 04.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
31 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
23.04.2009 00:42:34
|
|
|
| wow. ilus map tõesti.
|
|
| Kommentaarid: 144 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
136 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
23.04.2009 01:22:20
|
|
|
Nii, sain nüüd kõik käsud ilusti tööle mis vaja System.cfg faili tegemine aitas. Hetkel siis selline conf:
con_restricted = 0
s_cacheSize = 80
s_FormatSampleRate = 192000
s_MaxChannels = 128
s_FormatType = 4
s_MusicEnable = 1
s_MusicStreamedData = 0
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_VariationLimiter = 1
s_PrecacheData = 1
s_PriorityThreshold = 1
s_ReverbInstances = 1
s_ReverbType = 2
s_SoundEnable = 1
s_SoundInfo = 7
s_SoundMoodsDSP = 1
s_SpeakerConfig = 2
s_MPEGDecoders = 64
s_XMADecoders = 32
e_view_dist_ratio_detail = 70
e_view_dist_ratio_vegetation = 700
e_terrain_normal_map = 0
sys_budget_videomem = 512
sys_budget_sysmem = 2048
sys_budget_numdrawcalls = 3000
r_DepthOfField = 1
r_MutliGPU = 0
r_UseEdgeAA = 2
r_usePOM = 0
r_texturesstreaming = 0
Graafika on sedasi SUPERB imo Ja perf on ka super Tekstuuridega vb. möllan veel natuke (kvaliteetsemaks).
Aga heli kohta küsiks veel niipalju, et kas s_MaxChannels = 128 ei peaks olema 192?
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
23.04.2009 07:59:10
|
|
|
| CorsairX kirjutas: |
Aga heli kohta küsiks veel niipalju, et kas s_MaxChannels = 128 ei peaks olema 192?  |
No palju su helikaart toetab selle numbri paned
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada:
https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
23.04.2009 10:06:59
|
|
|
Helikas on selline: http://www.esi-audio.com/products/julia/
Ei saa nagu hästi aru mille järgi ma seda s_MaxChannels numbrit vaatama peaksin? Niipalju kui uurida jõudsin ,siis
enamustel VHQ confidel see 128 pandud ja sample rate 192000.
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
recent
HV veteran

liitunud: 12.01.2004
|
24.04.2009 13:55:53
|
|
|
Sry kui see on siin varem olnd, aga päris veider ?
Your enemies in Crysis: Warhead always shoot to kill. Oh wait... do they?
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 43 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
41 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Araablane
Kreisi kasutaja
liitunud: 05.07.2008
|
24.04.2009 14:06:28
|
|
|
| Keegi siit foorumist seda proovinud on, nagu täiega kammikas.
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Heineken
HV Guru
liitunud: 09.06.2008
|
24.04.2009 14:12:51
|
|
|
| recent kirjutas: |
Sry kui see on siin varem olnd, aga päris veider ?
Your enemies in Crysis: Warhead always shoot to kill. Oh wait... do they?
Spoiler 
|
WTF . Tavalises Crysises ma mäletan küll , et oleks mitu korda kuulirahe tõttu surma saanud .
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cb4
HV Guru

liitunud: 24.10.2006
|
24.04.2009 14:16:08
|
|
|
NO kõige kergema alla on minumeelest täiesti võimatu ära surra. Kui natukenegi liigud ja hästi mängida oskad, siis pole prbleemi. Lightsalt nad on easy-iga nii lambaks tehtud. Deltaga aga on surm üsna kiire tulema.
_________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"? |
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Heineken
HV Guru
liitunud: 09.06.2008
|
24.04.2009 14:18:47
|
|
|
| Cb4, videos mitu korda mainitud , et see oli Hard(Realistic?) peal .
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|