LightsabeR, sinu jutt meenutab kangesti call of duty 4 multiplayerit.
tead mis, osta lennuki/laevapilet ja sõida rootsi ja liitu selle Mortali dev tiimiga kui expert MMO konsultant.
kui sa kõike nii hästi tead, äkki tuleb sealt mingi hea mäng siis. kui ei tule, saame sind süüdistada.
ja paljudele inimestele meeldib n.ö. grind... näiteks, mõned tahavad ilusama/kallima vasrustusega ringi patseerida ja neile ei meeldi kui iga noob selle paari päevaga kätte suudaks teenida. mulle kah ei meeldiks.
LightsabeR, sinu jutt meenutab kangesti call of duty 4 multiplayerit.
tead mis, osta lennuki/laevapilet ja sõida rootsi ja liitu selle Mortali dev tiimiga kui expert MMO konsultant.
kui sa kõike nii hästi tead, äkki tuleb sealt mingi hea mäng siis. kui ei tule, saame sind süüdistada.
Kust otsast mu jutt CoD4 MP'd meenutab? Kas sa tead mida "persistent game world" tähendab? Palun tutvu selle terminiga ja siis räägime edasi.
Ja Rootsi pole mul plaanis sõita, kuid nende dev'idega suhtlen pidevalt. Ekspert MMO konsultandiks end aga ei nimetaks.
DeTHiCa. kirjutas:
ja paljudele inimestele meeldib n.ö. grind... näiteks, mõned tahavad ilusama/kallima vasrustusega ringi patseerida ja neile ei meeldi kui iga noob selle paari päevaga kätte suudaks teenida. mulle kah ei meeldiks.
Arusaadav. Ma tean seda väga hästi ning olen ka ise sama moodi mõelnud (kui mõned aastad tagasi Lineage 2'te mängisin) ning mul ei ole midagi selliste mängijate vastu. Mul on aga tunne, et sinu jaoks ei ole aksepteeritav, et ka MMO võiks olla skill based. Kahju, et sa pole võimeline asju kellegi teise vaatevinklist nägema.
viimati muutis LightsabeR 16.02.2009 13:37:44, muudetud 1 kord
LightsabeR, sinu jutt meenutab kangesti call of duty 4 multiplayerit.
tead mis, osta lennuki/laevapilet ja sõida rootsi ja liitu selle Mortali dev tiimiga kui expert MMO konsultant.
kui sa kõike nii hästi tead, äkki tuleb sealt mingi hea mäng siis. kui ei tule, saame sind süüdistada.
Kui vaidlemise puhul argumentidest vajaka jääb, siis on ikka mõttekas vastase suunas mõni personaalne/irooniline märkus lendu lasta. See annab alati puudulikele argumentidele kaalu juurde.
LightsabeR, sinu jutt meenutab kangesti call of duty 4 multiplayerit.
tead mis, osta lennuki/laevapilet ja sõida rootsi ja liitu selle Mortali dev tiimiga kui expert MMO konsultant.
kui sa kõike nii hästi tead, äkki tuleb sealt mingi hea mäng siis. kui ei tule, saame sind süüdistada.
Kust otsast mu jutt CoD4 MP'd meenutab? Kas sa tead mida "persistent game world" tähendab? Palun tutvu selle terminiga ja siis räägime edasi.
Ja Rootsi pole mul plaanis sõita, kuid nende dev'idega suhtlen pidevalt. Ekspert MMO konsultandiks end aga ei nimetaks.
DeTHiCa. kirjutas:
ja paljudele inimestele meeldib n.ö. grind... näiteks, mõned tahavad ilusama/kallima vasrustusega ringi patseerida ja neile ei meeldi kui iga noob selle paari päevaga kätte suudaks teenida. mulle kah ei meeldiks.
Arusaadav. Ma tean seda väga hästi ning olen ka ise sama moodi mõelnud (kui mõned aastad tagasi Lineage 2'te mängisin) ning mul ei ole midagi selliste mängijate vastu. Mul on aga tunne, et sinu jaoks ei ole aksepteeritav, et ka MMO võiks olla skill based. Kahju, et sa pole võimeline asju kellegi teise vaatevinklist nägema.
sa ei saa oma "persistelt game world"'ist ikka üle kuidagi, ma vaatan.
kas sa COD4 MP oled mänginud üldse? kui sa oleks, siis sa teaks millest ma räägin. seal on kah skillide (nimetatakse perk'ideks) süsteem, oma klassi confides saad valida mis skille ise tahad ja see mõjutab täielikult su gameplay stiili.
mulle on täiesti aksepteeritav et MMO võib olla skill based. kuid see ei tähenda et sinu karakteri tugevus ja muud aspektid peaksid tühised olema.
tegelikult mul pole plaanis DF'i mängidagi, kuna mängu hind ja kuumaks tulevad raudselt mingid nõmedad. WoW'i paar kuud mängides oli just rahast kahju, kuna mäng muutus peale teist kuud igavaks kollipeksmiseks.
kui mingi trial tuleb siis kindlasti tahaks ära proovida, äkki tekib sõltuvus ja hakkan jälle raha tuulde loopima.
Scart kirjutas:
DeTHiCa. kirjutas:
mõned tahavad ilusama/kallima vasrustusega ringi patseerida
Me räägime hetkel full player lootimisega MMOst, kulla sõber
vau, panid ära. sorry, unustasin selle hetkeks ära. aga see ei tähenda et kõik gear peaks tavaline pask olema, mis surres kolinal maha kukub. asjadel võiks suurem väärtus kaa ikka olla.
rixk kirjutas:
DeTHiCa. kirjutas:
LightsabeR, sinu jutt meenutab kangesti call of duty 4 multiplayerit.
tead mis, osta lennuki/laevapilet ja sõida rootsi ja liitu selle Mortali dev tiimiga kui expert MMO konsultant.
kui sa kõike nii hästi tead, äkki tuleb sealt mingi hea mäng siis. kui ei tule, saame sind süüdistada.
Kui vaidlemise puhul argumentidest vajaka jääb, siis on ikka mõttekas vastase suunas mõni personaalne/irooniline märkus lendu lasta. See annab alati puudulikele argumentidele kaalu juurde.
point polnud tema üle nalja visata, vaid see oli tõsine soovitus.
sa ei saa oma "persistelt game world"'ist ikka üle kuidagi, ma vaatan.
Miks ma peaks sellest üle saama? See on ju MMORPG'de põhi omadus ning ka peamine omadus, mis eristab neid kõigist teistest mängu anritest. http://en.wikipedia.org/wiki/Persistent_world
DeTHiCa. kirjutas:
kas sa COD4 MP oled mänginud üldse? kui sa oleks, siis sa teaks millest ma räägin. seal on kah skillide (nimetatakse perk'ideks) süsteem, oma klassi confides saad valida mis skille ise tahad ja see mõjutab täielikult su gameplay stiili.
Ma olen CoD4'ja väga palju mänginud ja tean väga hästi, kuidas seal asjad käivad.
Mis eristab seda, mida mina MMO's tahan näha ja CoD4'ja:
- CoD 4 pole persistent world.
- CoD 4'ja perkid ei ole kaugeltki võrreldavad sandbox MMO'de korralike skill süsteemidega.
- CoD 4'jas pole majandust, craftimist, poliitikat, draamat, sõdasid ja kõike muud, mis ühe korraliku MMO juurde kuuluvad.
DeTHiCa. kirjutas:
mulle on täiesti aksepteeritav et MMO võib olla skill based. kuid see ei tähenda et sinu karakteri tugevus ja muud aspektid peaksid tühised olema.
tegelikult mul pole plaanis DF'i mängidagi, kuna mängu hind ja kuumaks tulevad raudselt mingid nõmedad. WoW'i paar kuud mängides oli just rahast kahju, kuna mäng muutus peale teist kuud igavaks kollipeksmiseks.
Ära palun ütle, et sinu ainuke MMO kogemus on WoW...
sa ei saa oma "persistelt game world"'ist ikka üle kuidagi, ma vaatan.
Miks ma peaks sellest üle saama? See on ju MMORPG'de põhi omadus ning ka peamine omadus, mis eristab neid kõigist teistest mängu anritest. http://en.wikipedia.org/wiki/Persistent_world
DeTHiCa. kirjutas:
kas sa COD4 MP oled mänginud üldse? kui sa oleks, siis sa teaks millest ma räägin. seal on kah skillide (nimetatakse perk'ideks) süsteem, oma klassi confides saad valida mis skille ise tahad ja see mõjutab täielikult su gameplay stiili.
Ma olen CoD4'ja väga palju mänginud ja tean väga hästi, kuidas seal asjad käivad.
Mis eristab seda, mida mina MMO's tahan näha ja CoD4'ja:
- CoD 4 pole persistent world.
- CoD 4'ja perkid ei ole kaugeltki võrreldavad sandbox MMO'de korralike skill süsteemidega.
- CoD 4'jas pole majandust, craftimist, poliitikat, draamat, sõdasid ja kõike muud, mis ühe korraliku MMO juurde kuuluvad.
DeTHiCa. kirjutas:
mulle on täiesti aksepteeritav et MMO võib olla skill based. kuid see ei tähenda et sinu karakteri tugevus ja muud aspektid peaksid tühised olema.
tegelikult mul pole plaanis DF'i mängidagi, kuna mängu hind ja kuumaks tulevad raudselt mingid nõmedad. WoW'i paar kuud mängides oli just rahast kahju, kuna mäng muutus peale teist kuud igavaks kollipeksmiseks.
Ära palun ütle, et sinu ainuke MMO kogemus on WoW...
näita ühte korralikku skill süsteemi millel pole ei leveleid ega EXP kogumist/grind'i
MMO'd mida ma mänginud olen:
runescape, MU online, knight online, silkroad, eternal lands, rappelz, supreme destiny, wow, aoc, atlantica online, L2, fallen earth... võibolla on mõni veel mis kahe silma vahele jäänud...
eelnimetatutest on/oli kahjuks RUNESCAPE parim, ülejäänud on seest õõnsad mängud enamuses.
näita ühte korralikku skill süsteemi millel pole ei leveleid ega EXP kogumist/grind'i
Esiteks, exp kogumine ja grindimine on kaks erinevat asja. Grind on see, kui sa toksid ajuvabalt samu mobe tundide viisi, grind on see, kui sa raiud puud või korjad marju mitu nädalat, et endale mingi teatud asi craftida. Exp'i saab koguda ka teisi teid pidi, vähemalt peaks saama korralikus sandbox MMO's.
Teiseks, kuidas on sinu arust skill süsteem ja grind üksteisest sõltuvad? Selleks, et mõnda skilli õppida ei ole tingimata vaja nädalate viisi grindida.
Ehk siis sinu loogika on see, et kuna siiani on pea kõik MMO'd põhinenud grindimisel, siis ei ole võimalik, ehk isegi pole lubatud , teha MMO'd, mis põhineb rohkem mängija enda oskustel?
näita ühte korralikku skill süsteemi millel pole ei leveleid ega EXP kogumist/grind'i
Esiteks, exp kogumine ja grindimine on kaks erinevat asja. Grind on see, kui sa toksid ajuvabalt samu mobe tundide viisi, grind on see, kui sa raiud puud või korjad marju mitu nädalat, et endale mingi teatud asi craftida. Exp'i saab koguda ka teisi teid pidi, vähemalt peaks saama korralikus sandbox MMO's.
Ehk siis sinu loogika on see, et kuna siiani on pea kõik MMO'd põhinenud grindimisel, siis ei ole võimalik, ehk isegi pole lubatud , teha MMO'd, mis põhineb rohkem mängija enda oskustel?
iga asi mis võtab kauem aega et saavutada on sinu jaoks grindimine?
kus on piir exp kogumise ja grind vahel siis? 5 hiireklikki? 10? 100?
playerite tapmine on kah siis grind ju, äkki hääletaks selle kaa mängust välja siis juba.
ma ei ole uudse MMO vastu .. aga see ei tähenda et minuarvates see süsteem töötaks.
nagu ma enne ütlesin,
näita ühte korralikku skill süsteemi millel pole ei leveleid ega EXP kogumist/grind'i.
grind'ist ei pääse ei päriselus ega ka videomängus.
kui paljud seda mängu mängiksid, peale sinu enda ofkoors? inimesed ei ole kõik ühesugused.
mis MMO see oli mis hiljuti pankrotti läks? mingi jutt oli, et mäng oli keskendunud väga PVP'le kuid siiski ei meelitanud piisavalt kliente, et ellu jääda.
äkki oli tabula rasa? või hellgate? pole mänginud ega näinud kumbagi.
kõik need uued MMO'd tunduvad otse põhja minevat, kuna tehakse mänge mis on liiga sarnased eelnevatele.
iga asi mis võtab kauem aega et saavutada on sinu jaoks grindimine?
kus on piir exp kogumise ja grind vahel siis? 5 hiireklikki? 10? 100?
playerite tapmine on kah siis grind ju, äkki hääletaks selle kaa mängust välja siis juba.
Mängijal peab olema erinevaid võimalusi oma characteri arendamiseks, asi pole hiireklikkide arvus, vaid selles, kui huvitav sul on neid hiire klikke teha.
Teine valearusaam, mis sul on, on see, et characteri arendamine lõppeb siis kui sa oled jõudnud mingi piirini (näiteks skill cap sandbox mängudes). Minu silmis alles siis characteri arendamine ja täiustamine algab, ning sa võid kulutada kuid enne, kui asjad täpselt nii saad nagu vaja. Kui ära tüdined, siis võid ju jälle proovida oma characteri mõnes teises suunas arendada.
Ühesõnaga, minu meelest ei tohiks skill cap'ini jõudmine olla tüütu ja aega nõudev. Mäng peaks olema rajatud hoopis sellel, et skill süsteem on niivõrd mitmekülgne ja keerukas, et ei loe mitte see, kui kiiresti sa oma skillid kätte saad, vaid see, millised skillid sa endale valid ning kuidas sa neid oma varustuse, mängustiili ja muidugi ka mängu oskustega sobitad.
DeTHiCa. kirjutas:
ma ei ole uudse MMO vastu .. aga see ei tähenda et minuarvates see süsteem töötaks.
nagu ma enne ütlesin,
näita ühte korralikku skill süsteemi millel pole ei leveleid ega EXP kogumist/grind'i.
grind'ist ei pääse ei päriselus ega ka videomängus.
Aga oled ju uudse MMO vastu.
Kas fakt, et enne pole midagi tehtud, tähendab, et ei tasuks proovida? Progress on paha asi? Kui kõik inimesed sama moodi mõtleks, elaks me alles koobastes.
DeTHiCa. kirjutas:
kui paljud seda mängu mängiksid, peale sinu enda ofkoors? inimesed ei ole kõik ühesugused.
Jah, mina üksi ainult mängiks, kuna kõik teised inimesed siin planeedil jagavad sinuga täpselt sama maitset.
DeTHiCa. kirjutas:
mis MMO see oli mis hiljuti pankrotti läks? mingi jutt oli, et mäng oli keskendunud väga PVP'le kuid siiski ei meelitanud piisavalt kliente, et ellu jääda.
äkki oli tabula rasa? või hellgate? pole mänginud ega näinud kumbagi.
Mis asja sa ajad? TR ja HGL on ju täiesti teine teema, nad on väga kaugel sandbox MMO'st.
DeTHiCa. kirjutas:
kõik need uued MMO'd tunduvad otse põhja minevat, kuna tehakse mänge mis on liiga sarnased eelnevatele.
Duh! See ka põhjus, miks ma usun, et Mortal Online'il on parem võimalus läbi lüüa, kuna nad toovad turule teistest kategooriliselt erineva toote.
Ma enamvähem nõustun kõigega mis LightsabeR ütles va. see:
LightsabeR kirjutas:
Vaatame näiteks FPS mänge - geari pole, skille ei pea õppima, kõik on võrdse varustusega jne jne. Samas ikka tõusevad paremad ja kogenenumad mängijad pinnale. Millest see tingitud on? Mõistagi asjaolust, et mängides mängija areneb ja õpib uusi trikke kuidas vastasest üle olla. Miks on nii mõeldamatu, et ka MMO'des loeks mängija enda oskused, väledad näpud, hea reaktsioon, mitte ainult see, mitu tuhat tundi ta on mängu peale kulutanud?
Miks sul üldse siis MMO'd vaja on kui FPSis on kõik olemas mida sa sandboxist ootad? FPS'ides on parem graafika, pole mingit armorit, pole mingeid erilisi skille ja pole ka grindimist, kui sa just mingi rankipede pole ja grindid mingit jama ranki jaoks kokku.
LightsabeR, ma kirjutasin mingi räige postituse kokku, kuid siis kustutasin selle kõik ära sest see teema siin kisub mõttetuks.
suht naerma ajab nüüd
ja ma ei tea tegelikult mitte ühtegi MMO'd kus loeb ainult see kui mitu tuhat tundi sa mänginud oled.
igas MMO's on vaja kogemusi ja teadmisi mängust ja vastastest, kellega sa antud hetkel silmitsi oled. sa pead teadma täpselt kuidas iga spell/skill töötab, sul peab olema peas süsteem loodud kelle ja mille vastu sa seda kasutad, mis kombinatsioonides teiste spellidega jne...
... "CoD 4'jas pole majandust, craftimist, poliitikat, draamat, sõdasid ja kõike muud, mis ühe korraliku MMO juurde kuuluvad."
millest koosneb MMO majandus? - keegi kuskil kaevab kivi, teine tüüp saeb puid, kolmas korjab marju ... - GRIND.
millest koosneb MMO crafting? - sama mis eelmine asi.
millest koosneb MMO draama? - draama? mis draama? roleplayingut mõtled? see on väga leim asi
millest koosneb MMO sõda? - kamp matse saavad kokku ja peksavad üksteist kasti... seda saab edulakt teha ükskõik mis FPS mängus.
... "CoD 4'jas pole majandust, craftimist, poliitikat, draamat, sõdasid ja kõike muud, mis ühe korraliku MMO juurde kuuluvad."
millest koosneb MMO majandus? - keegi kuskil kaevab kivi, teine tüüp saeb puid, kolmas korjab marju ... - GRIND.
millest koosneb MMO crafting? - sama mis eelmine asi.
millest koosneb MMO draama? - draama? mis draama? roleplayingut mõtled? see on väga leim asi
millest koosneb MMO sõda? - kamp matse saavad kokku ja peksavad üksteist kasti... seda saab edulakt teha ükskõik mis FPS mängus.
EVE-online, play it. Sul on jätkuvalt probleemiks see, et ajad segamini sandboxi ja themepark MMOd.
Miks sul üldse siis MMO'd vaja on kui FPSis on kõik olemas mida sa sandboxist ootad? FPS'ides on parem graafika, pole mingit armorit, pole mingeid erilisi skille ja pole ka grindimist, kui sa just mingi rankipede pole ja grindid mingit jama ranki jaoks kokku.
FPS pole persistent game world. Ma pole öelnud, et ma armor'eid ja skille ei taha, vastupidi, ma arvan et nad on väga olulised. Ma lihtsalt ei taha nende kätte saamiseks mõttetult grindida.
DeTHiCa. kirjutas:
ja ma ei tea tegelikult mitte ühtegi MMO'd kus loeb ainult see kui mitu tuhat tundi sa mänginud oled.
igas MMO's on vaja kogemusi ja teadmisi mängust ja vastastest, kellega sa antud hetkel silmitsi oled. sa pead teadma täpselt kuidas iga spell/skill töötab, sul peab olema peas süsteem loodud kelle ja mille vastu sa seda kasutad, mis kombinatsioonides teiste spellidega jne.
Tõepoolest, seda leiab pea igast MMO'st, mões suuremal teises vähemal määral. Kuid miks ei võiks sinna lisada ka oskust hästi mõõgaga lüüa, täpselt vibu sihtida jne? Selles pole ju midagi halba?
DeTHiCa. kirjutas:
millest koosneb MMO majandus? - keegi kuskil kaevab kivi, teine tüüp saeb puid, kolmas korjab marju ... - GRIND.
Wow.... hämmastav... kas sa teed nalja või tõsiselt mõtled, mida räägid?
Kas sellised asjad nagu kauba vahetus, crafterite/gatherer'ite koostöö, sõjajalal olevate guildide vaheline sabotaa ning ressursside üle võitlemine jne ei tähenda sulle midagi?
DeTHiCa. kirjutas:
millest koosneb MMO crafting? - sama mis eelmine asi.
Proovi mõnda korraliku crafting systemiga mängu, mitte sellist, kus ainult materjale kokku kogud ja siis nupule vajutad.
DeTHiCa. kirjutas:
millest koosneb MMO draama? - draama? mis draama? roleplayingut mõtled? see on väga leim asi
kui sa ei tea mida sõna "drama" MMO maailmas tähendab, siis sa pole PvP MMO'sid mänginud.
Ja väide, et RP on "leim" on ikka kohutavalt lapsik ja näitab, kui kinnise silmaringiga inimene sa tegelikult oled. Ma pole ise roleplayer, kuid vähemalt saan aru, mida inimesed selles leiavad.
DeTHiCa. kirjutas:
millest koosneb MMO sõda? - kamp matse saavad kokku ja peksavad üksteist kasti... seda saab edulakt teha ükskõik mis FPS mängus.
LOL! See on kõige totram väide, mille sa täna välja käisid, ning kinnitab veelkord, et sa pole korraliku PvP MMO'd mänginud.
Anna andeks, aga ma ei viitsi suga rohkem seletada siin, ma pole harjunud arutlema inimestega kellel on nii piiratud silmaring nagu sinul.
Scart, tänan, ei.
eelistan mõõku ja vibusid plasmakahuritele ja laseritele.
kui EVE mingi hea mäng on, siis miks seda siit vähesed mängivad?
sul on lihtne käia siin korra ja öelda mida keegi kusagil millega segi ajab. äkki tuled seletad ära oma sõndadega, hit and runnimise asemel?
LightsabeR, mul on piiratud silmaring, sest ma pole EVE-online mänginud?
RP on tõesti leim, kui sa kõrvalt vaatad seda. hakkab inimesest kahju.
resursside üle võitlemine MMO's .. sellist asja pole ette tulnud, kuna enamus mängudes on resursse rohkem kui tarvis. guidide sabotaa mis mõjutab otseselt majandust? mis serveris on siis ainult 2 guildi või? trade toimub täpselt samamoodi. raha on raha, enamus mängudes pole vahet, kust see raha tuleb või kellele kaup läheb.
majanduse aluseks enamus mängudes on grind, kuna kaupa peab ju millegist tegema - materjalid tuleb koguda, materjalidest craftida asjad valmis jne. rääkimata sellest, et osasid materjale saab ainult kollidelt. ja kollide tapmine on grind ju...
"kamp matse saavad kokku ja peksavad üksteist kasti..." on pigem üldistus kui sõja detailne kirjeldus. lõpplahendus on enamasti see et üks pool võidab ja teine ei võida...
strateegiaid ja taktikaid siin arutama ei hakkaks.
viimati muutis DeTHiCa. 16.02.2009 17:49:41, muudetud 1 kord
Siit teemast loen ma välja, et n.ö. MMORPG mängude kõige vähemtähtis osa on RPG .. go figure. _________________ ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
LightsabeR, mul on piiratud silmaring, sest ma pole EVE-online mänginud?
Minu arust pole ka LightsabeR EVE mänginud, nii et Teie vaidlust vaadates hakkasin mõtlema, kas EVE tegijad enne mängu loomist vaidlesid täpselt sama moodi samade argumentidega Mis ei muuda midagi tõsiasjas et sa DeTHiCa pole vist tõesti miskeid FFA PvP MMORPG'si mänginud ja seega su osad väited on natuke naiivsed. Sellistes mängudes on ikka korralikult draamat, kui keegi "alatult ja ebaõiglaselt" äratapetakse.
DeTHiCa. kirjutas:
Scart, tänan, ei.
eelistan mõõku ja vibusid plasmakahuritele ja laseritele.
kui EVE mingi hea mäng on, siis miks seda siit vähesed mängivad?
Osaliselt mängib rahvas vähe sellepärast et see on kosmoses. Kuid suuremale osale ei meeldi et sa võid lihtsalt surma saada ja kogu oma varustuse kaotada. Palju rahulikum on mängida miskit kus saad peale expamist leveli, mille abil tugemaid kolle tappa, kellest natuke paremat varustust saada, mille abil veel tugevamaid kolle tappa jne jne. Põhimõtteliselt sama asi millega rahvas Diablot mängima meelitati.
Muidu kui ma järgnevale tsitaadile mõtlesin, siis ma tõesti ei saanud aru miks osa DFO sarnaste mängude fännidest loodavad asjadest miskit WoW killerit. Enamus inimesi ei taha mõelda vaid lihtsalt klaviatuuri "klõbistada".
tsitaat:
While considered by many to be one of the greatest computer role-playing games ever made, Planescape: Torment remains one of the least commercially successful, with approximately 73,000 copies sold. By way of comparison, Diablo sold approximately 1,300,000 copies.
tsau poisid, ull mokalaat kokku keerutatud ma vaatan
aga küsimus tegelikult, et kust eesti betamehi leida võiks? with sum brainz
mitmekesi oleks mugavam mingeid pack'i hoidvaid tolvan mob'e sisse taguda väheke ja ganker meestega saaks ka rohkem nalja
või teab keegi head clan'i mida sudida
Osaliselt mängib rahvas vähe sellepärast et see on kosmoses. Kuid suuremale osale ei meeldi et sa võid lihtsalt surma saada ja kogu oma varustuse kaotada. Palju rahulikum on mängida miskit kus saad peale expamist leveli, mille abil tugemaid kolle blackeye.gif, kellest natuke paremat varustust saada, mille abil veel tugevamaid kolle blackeye.gif jne jne. Põhimõtteliselt sama asi millega rahvas Diablot mängima meelitati.
ET tahad ma ütlen miks nii vähe rahvast EVE mängib?
Sest seal on tegelikult kah ajusid vaja... ja ofc tõesti paljud pistavad ulguma kui 0.0-s oma laevast ja podist ilma jäävad.
Näiteks mina ei mängi EVE'i puhtalt selle pärast, et see on sci-fi. Kui keegi fantasy anris sama kompleksse ja sügava mängu valmis teeks, siis oleks neil minu näol hoobilt permanentne klient olemas. Vaikselt loodan, et kas DF või MO selle lünga täidab. Ühtlasi julgeks oletada, et kui mäng piisavalt keeruline ja n-ö 'hardcore' on, siis koguneb sinna ka mõnevõrra intelligentsem seltskond kui, ütleme, Runescape'i või WoWi keskmiselt?
Death penalty ehk siis surmaga kaasnev tagajärg on aga omaette huvitav teema, mida võib ka Darkfalli kontekstis arutada ilma rämedalt offtopicusse kaldumata. Mis te, kallid AHV'id, arvate - mis on paras karistus endast tugevamale jalgu jäämise eest? Ma saan aru, et DFis on full loot, aga skille/expi surres ei kaota? Kas mõrtsukatele (UO mõistes 'punastele') on karmimad 'karistused' - või kas peaks olema?
Näiteks mina ei mängi EVE'i puhtalt selle pärast, et see on sci-fi. Kui keegi fantasy anris sama kompleksse ja sügava mängu valmis teeks, siis oleks neil minu näol hoobilt permanentne klient olemas. Vaikselt loodan, et kas DF või MO selle lünga täidab. Ühtlasi julgeks oletada, et kui mäng piisavalt keeruline ja n-ö 'hardcore' on, siis koguneb sinna ka mõnevõrra intelligentsem seltskond kui, ütleme, Runescape'i või WoWi keskmiselt?
Death penalty ehk siis surmaga kaasnev tagajärg on aga omaette huvitav teema, mida võib ka Darkfalli kontekstis arutada ilma rämedalt offtopicusse kaldumata. Mis te, kallid AHV'id, arvate - mis on paras karistus endast tugevamale jalgu jäämise eest? Ma saan aru, et DFis on full loot, aga skille/expi surres ei kaota? Kas mõrtsukatele (UO mõistes 'punastele') on karmimad 'karistused' - või kas peaks olema?
oleks ysna teretulnud threadist leida juttu teemal, mida threadi pealkiri endas väljendab jep.
DF saab päris kindlasti nishimänguks mis on keskmisele asjaarmastajale wow'ijale mittesobiv ja mängu tegijad teavad seda ning sihivadki oma nurka mängu maailmas.
Arvamise mängu ei ole suurt mõtet teha, me räägime DF'ist siin ja fantaseerida ei ole vaja, "milline mmo sulle meeldiks" teema võib eraldi luua, paigas on need asjad darkfallis.
Kui sind maha lüüakse, olgu see koll sõber vaenlane, su kraam on üles korjatav, samas ei sõideta kellelegi oneshotti, meaning et suurema mõõgaga mees ei tule lahmi nubikesi suvaliselt kahte lehte.
Alati on sul võimalus mängida ohutult, kui kaklemine kolliga lükkas elu kolmveerandile siis lähed eemale puhkad end täis mitte ei mängi end 20% peale et siis põõsas luuranud mister Wapper Red sulle oma terariista tutvustama tuleks.
Ja kui tuleb, annad kandadele valu ja võid sõpru appi hüüda, neelad potte põikled noolte ja madziku eest ja võid vabalt peituda osavasti varjudes ja asjade vahel kui vähe edumaad saavutad, üsna raske on pimedast varjust leida liikumatut vaenlast.
ja siis muidugi noh, ega igat poolpaljast algajat, kelle käes paistab starter relv, ei viitsita taguda, pole saada sinult midagi.
olles mänginud seda mängu Betas nädal-paar võib öelda, et ma ei mäleta enam ammu, et oleks arvutimängust, eriti mmo-st saanud sellist adrenaliinilaksu ja närvikõdi. Reaalne stealth taktika ja sinu elu väärtus seal (full loot) muudab mängu millekski muuks kui ma senini kogenud. Soovitan kõigil järgi proovida, kes väsinud auto--hit-go-make-sandwich mängudest.
olles mänginud seda mängu Betas nädal-paar võib öelda, et ma ei mäleta enam ammu, et oleks arvutimängust, eriti mmo-st saanud sellist adrenaliinilaksu ja närvikõdi. Reaalne stealth taktika ja sinu elu väärtus seal (full loot) muudab mängu millekski muuks kui ma senini kogenud. Soovitan kõigil järgi proovida, kes väsinud auto--hit-go-make-sandwich mängudest.
Sama siin. Sain betasse jaanuaris mingi aeg. PvP kogemused on olnud ilgelt mõnusad. Käed värisevad ja higi voolab. Taolist adrenaliini ja seikluse tunnet pole ammu kogenud.
laevad on olemas, kuid laeva ehitamiseks on vaja harborit, mida omavad vaid väga suurte guildide linnad atm, ning laevad tahavad palju materjale, nii et nende battle jne osas ei oska midagi kosta, neli viis laeva selle maa peale ei ole just palju feedbacki andnud.
-More of a graphical issue than a UI one, but there is no true widescreen support, so playing in a widescreen resolution doesn't result in a wider angle of view - it simply stretches everything resulting in a fat/inflated look.
No hellõu.. kui 2009 aastal releasetakse mäng ilma wide screen võimalusteta siis....
Minu üldine mulje on see, et kuigi alguses tundus minule, kui sandbox full loot mängude fännile, DF päris lahe, siis kahjuks jõudis mulle ajapikku kohale, et DF pole ikkagi see, mida ma oodanud olen.
Neil on lihtsalt nii palju peamisi alustalasid kas puudu, või siis olemas, kuid puudulikud. Ma usun, pigem loodan, et AV suudab mängu lähikuudel täiustada ning et DF suudab meelitada endale piisavalt suure hulga mängijaid, et servereid üleval hoida ja kasumit teenida. Sellises seisus nagu DF praegu on, kahtlen, et ta suudab hoida mängijaid kinni rohkem kui kuu aega.
-More of a graphical issue than a UI one, but there is no true widescreen support, so playing in a widescreen resolution doesn't result in a wider angle of view - it simply stretches everything resulting in a fat/inflated look.
No hellõu.. kui 2009 aastal releasetakse mäng ilma wide screen võimalusteta siis....
..
mida?..
tegelt?........
Ega muidu poleks aus kui widescreeni mehed rohkem näeksid. Õigetel fännidel on 14" punnsilmad lauapeal
olles mänginud seda mängu Betas nädal-paar võib öelda, et ma ei mäleta enam ammu, et oleks arvutimängust, eriti mmo-st saanud sellist adrenaliinilaksu ja närvikõdi. Reaalne stealth taktika ja sinu elu väärtus seal (full loot) muudab mängu millekski muuks kui ma senini kogenud. Soovitan kõigil järgi proovida, kes väsinud auto--hit-go-make-sandwich mängudest.
Sama siin. Sain betasse jaanuaris mingi aeg. PvP kogemused on olnud ilgelt mõnusad. Käed värisevad ja higi voolab. Taolist adrenaliini ja seikluse tunnet pole ammu kogenud.
No nii nüüd jõudis mulle pärale, aega läks, aga asja sai, selles mängus on tähtis adrenaliin, ja närvikõdi ja hästi suurtes kogustes. Et siis klavereid pähe pooleks lüüa, ja mööblit lõhkuda, juhul kui kõik ei lähe nii nagu peab.
Mina mängin rohkem selleks, et lõõgastuda, ja iga seikluse eel ei soovi higistada, vaid nautida, nagu jäätist kuumal suvepäeval limpsides. Ja online mängides, ka seltskonda, kellega külg, külje kõrval tunned, et oled oluline malenupp selles sõjas.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.