ma loodan, et see mäng ei ilmu kunagi ja samas loodan, et ei tühistata
paar pilti paari aasta tagant oleks piisav, et vanadele gameritele asja meelde tuletada. kuna minu jaoks on DN3D fps nr 1 siis olen kindel, et ei suudeta teha midagi tõeliselt head minu jaoks.
ilusa graafikaga tulnukaid killida suuremates kogustes on hea aga DN peaks olema midagi enamat, loodan et keegi saab aru mida öelda tahan
las DN4Ever jääda ilusaks legendiks 8)
Ei...kindlasti peab tulema....ropp, rõve ja äärmiselt verine . Sellisest FPS-ist tunnen juba ammu puudust. Krt lapselik tilulilu-A-rühm stiil on juba rõvedalt ära tüüdanud.
Ülemise pildi kollid näevad välja nagu kuskilt Quake-ist või Gow-ist, seda küll dukelt ei oleks oodanud.
Millised nad siis olema peavad ? Või mõtled et graafika on nagu GoW ?
Igasugused aga mitte sellised. Juba oksendamiseni selliseid täispuhutud õhupalli tüüpe.
Preyga juba tõestasid, milleks nad võimelised. _________________ Gdesainer
need kollid on samasugused nagu nad duke3d's olid. nad ei saa järsku otsustada et "oh viskame kõik varasema töö minema ja teeme täiesti uue mängu millele kleebime kaane peale DUKE NUKEM sildi"... tegu pole ju far cry2'ga eks.
tehku vanaviisi muidu läheb asi PASAKS.
Suured lihases võmmid = sead. Suured kollid sigarid suus. Mõttetult suured relvad. Tisse ja perseid terve mäng täis. Kill em all stiilis mäng. Duke ütleb mahlakaid lauseid iga asja peale... Thats Duke
Asi peaks olema originaalne mitte see mainstream konsooli kiddy bullshit dogshit brown with bloom crap fest mida on juba nii palju valmistatud et ajab juba piix üle katla.
Kui ära muudetakse siis parem ärgu laskugi asja välja _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Suured lihases võmmid = sead. Suured kollid sigarid suus. Mõttetult suured relvad. Tisse ja perseid terve mäng täis. Kill em all stiilis mäng. Duke ütleb mahlakaid lauseid iga asja peale... Thats Duke
Krt, angel, nüüd küll lugesid minu mõtteid.
Tekst ise 5+ ja täitsa õige. _________________ Eesti vanarahvatarkus: S*tu ruttu, karu tuleb! Kui ei s*tu, karu pureb!
mõttetult suured relvad? minuarvates duke3d's ei olnud mõttetult suuri relvi eriti üldse. RPG oli kuidagi pirakas aga ülejäänud relvad olid suht pisikesed, võrreldes duke nukemi egoga.
kui nad suudaks valmistada mängu mis oleks nagu duke3d ainult et uue ja ilusama graafikaga, isegi siis võib juba rahule jääda.
nii palju kui ma jace hall show'st nägin, siis seda nad enamvähem ka teevad
Selle unustasin jah et peab olema EGO mitte mingi eludega värk.duke nukem manhattan project mängisin mingi 1-2 aastat tagasi ja peaks ütlema et teeb enamus mängudele mis tänapäeval kui "nextgen" silmad ette. Asi oli lihtsalt vaimukas ja fun algusest lõpuni.
Relvad olid jah normaal mõõdus aga pauku tegid küll vägevalt... kui ikka litaka andsid siis tont sai ka seda tunda. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
tehku vanaviisi muidu läheb asi PASAKS.
Suured lihases võmmid = sead. Suured kollid sigarid suus. Mõttetult suured relvad. Tisse ja perseid terve mäng täis. Kill em all stiilis mäng. Duke ütleb mahlakaid lauseid iga asja peale... Thats Duke
Asi peaks olema originaalne mitte see mainstream konsooli kiddy bullshit dogshit brown with bloom crap fest mida on juba nii palju valmistatud et ajab juba piix üle katla.
Kui ära muudetakse siis parem ärgu laskugi asja välja
Täitsa tõsi jutt .
Ma pikka aega seda pela oodanud , threadi märkasin alles praegu siin , kui välja lasevad , siis ikka midagi DN3D väärilist .
Suured lihases võmmid = sead. Suured kollid sigarid suus. Mõttetult suured relvad. Tisse ja perseid terve mäng täis.
Kill em all stiilis mäng. Duke ütleb mahlakaid lauseid iga asja peale... Thats Duke
Serious Sam oli lihstalt palju pahasid keda ribadeks lasta, Duke teeb seda stiilselt 8) _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
nu jah ei pidanud päris silmas et relv on 3x tüübist suurem nagu sam'is oli. Vaid relvad on võimsad and shit. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Mis te virisete, videost igast vanad relvad ju näha - pistol, ripper, devastator jne. IMHO ainuke viis kuidas nad saavad duke pekki keerata on ajada liiga strateegiliseks madin ja pole enam siukest sitaks kolle kellele tina anda killfesti. Just see mis ka doom 3'ga juhtus - mingi max paar kolm kolli korraga ja kogu moos. Stoori pole ju probleem - tulnukad tahavad meie eitede perseid krabada ja muidu ajusid nu**ida, järelikult tuleb ribadeks lasta
Jep, ma mäletan neid aegu, kui sai tunde ja tunde LAN'is mängitud kahe või kolme arvuti vahel Deathmatchi. Nostalgia! _________________ To fight and die for the Hell Brigade!
Mis te virisete, videost igast vanad relvad ju näha - pistol, ripper, devastator jne. IMHO ainuke viis kuidas nad saavad duke pekki keerata on ajada liiga strateegiliseks madin ja pole enam siukest sitaks kolle kellele tina anda killfesti. Just see mis ka doom 3'ga juhtus - mingi max paar kolm kolli korraga ja kogu moos. Stoori pole ju probleem - tulnukad tahavad meie eitede perseid krabada ja muidu ajusid nu**ida, järelikult tuleb ribadeks lasta
saab piixu keerata ja kuidas veel... isegi kui kasutada teatud duke'i jääke võib asi piixu minna. Eriti lahe oleks kui tahetaks T ratingut
aga eks paistab.. kunagi tulevikus ehk tuleb duke välja... _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Jep, ma mäletan neid aegu, kui sai tunde ja tunde LAN'is mängitud kahe või kolme arvuti vahel Deathmatchi. Nostalgia!
Nostalgiline on see, kui mõtlen '97 aastale, mil ühes Viljandi gümnaasiumis sai arvutiklassi varuuksele oma lukusüdamik pandud. VIP'dele sai võtmed jagatud, kes said "jumalat mängida" ja oma suva järgi inimesei pärast tundide lõppu ning nädalavahetustel arvutisse lasta, kus käis "DN3D" forever..
Jep, ma mäletan neid aegu, kui sai tunde ja tunde LAN'is mängitud kahe või kolme arvuti vahel Deathmatchi. Nostalgia!
Nostalgiline on see, kui mõtlen '97 aastale, mil ühes Viljandi gümnaasiumis sai arvutiklassi varuuksele oma lukusüdamik pandud. VIP'dele sai võtmed jagatud, kes said "jumalat mängida" ja oma suva järgi inimesei pärast tundide lõppu ning nädalavahetustel arvutisse lasta, kus käis "DN3D" forever..
Teatud mõttes ei tahagi, et see mäng valmis saab. Kui kord DNF väljas, tähistab see vähemalt minu jaoks teatud "ajastu" lõppu mängumaailmas. DNF on üks neist mängudest, mida nii kaua oodatud. Tuleb diablo 3/sc 2 ka välja, siis polegi enam eriti selliseid "legende" tulemas.
mis mõte sellel asjal siis on kui välja ei tulegi... taevamannat võib niisama kah oodata. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Tuleb diablo 3/sc 2 ka välja, siis polegi enam eriti selliseid "legende" tulemas.
Eks peale neid tuleb hakata ootama D3/SC3 ning kes teab, võibolla too "unnannounced MMO" mille kallal Blizzard töötab on ka midagi väärt _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
DNF Trilogy, muideks, hoopis teine asi, mis pidi untouched jääma.
tsitaat:
The companies state that development of Duke Nukem Trilogy, a Nintendo DS and PSP platformer compilation of Duke Nukem: Chain Reaction, Duke Nukem: Critical Mass and Duke Nukem: Proving Grounds, is unaffected by today's news.
pre-DNF marketing trikki ka päris ei usu, kuna joe siegler ütles ka oma sõna sekka foorumis
tsitaat:
"It's not a marketing thing. It's true. I have nothing further to say at this time."
-edit-
tsitaat:
2K Games, in response, stated that they still hold the publishing rights for Duke Nukem Forever, but they stated they were not funding the game
tehniliselt Apogee vendade enda süü. T2 (2K olles nende haruettevõte) pakkunud neile mitmeid kordi plekki, et DNF väljalaset kiirendada, mis on ära öeldud. viimane kord pakuti neile vist ~30mln dollarit ja sellele öeldi EI. arvavad, et selline DNF-laadne fenomen tuleb kuld ilma mahlaka paberita?
asi selles, et Duke on juba pea igale mänguhuvilise teada nimi, siis väljalaskepäeval oleks asi teeninud kenasti nevertheless.
Apogee vennad aga tundusidduke4-ga hardcore-gamer'i mentaliteediga olema, kes otsisid asjale perfektsionismi ehk? vaadates neid mootori switche jms - kogu see periood ühesünaga. paraku, nagu näha, ei tundu see asi 21. saj. toimivat, kui sul on rahastaja(d) taga.
Teatud mõttes ei tahagi, et see mäng valmis saab. Kui kord DNF väljas, tähistab see vähemalt minu jaoks teatud "ajastu" lõppu mängumaailmas. DNF on üks neist mängudest, mida nii kaua oodatud. Tuleb diablo 3/sc 2 ka välja, siis polegi enam eriti selliseid "legende" tulemas.
Mõneti nõus sinuga. Selles suhtes, et osale nö. vana kooli mänguritele nagu isegi pole enam eriti selliseid pelasid jäänd millepuhul saaks mõelda, et kunagi oli sigakõva ja nüüd võidaks järg teha. Samas tahaks, et ikka tehtaks ja nö. kui keerataksegi kihva siis saab rahuga asja maha matta - muidu kuidagi ikka kripeldab, eriti kui tegijad ju samad. Ootused pole ju DNF'i suhtes olnud mitte sellepärast suured, et oleks midagi vägavinget tiiserti näidatud või haibitud vaid ootused elavad kunagise nostalgilise ja ilusa emotsiooni peal. Praeguse aja nooremal generatsioonil seda niikuinii pole ja varsti on ka vanad selle ära unustand ning kunagisest legendist - isegi kui tehakse saab kõigest nimi.
Shacknewsi artikli kommentaaridest midagi huvitavat:
"Channel_F, a previous employee of 3DR, posted some interesting info:
In my best interest, I'm going to be somewhat candid for now. I will, however, elaborate a bit on some things:
The 2001 trailer was 100% scripted cinematic, and not actual gameplay. They built specific demo maps just to record video from to make a trailer. Everything you see in that trailer was phony.
The typical work flow there went something like this:
Designer would be assigned a task (build a new map, rebuild an old map, polish a bit of a map, etc.). Designer would work on said task for two, three weeks, a month, all the while lower management would be looking over it and making sure it was going in a "good general direction." Designer would move on to another task. A month or two later upper management would finally look at the work and say, "It's all wrong, do it again." Rinse, repeat.
Entire maps would be done from the ground up, almost to beta quality, and then thrown out simply because no one would make decisions early on in the process. (Read up on Valve's 'orange box' method of design -- that's how you make games)
Another example of WTF is the fact that there was one part of one map that was being worked on before I started working there. Nineteen months later and the same designer was still working on the same part of that same map... I'm not blaming the designer, it wasn't his fault.
I think the biggest problem that the company had in general is being self-funded. When you're a developer working directly with a publisher and you have milestones to meet it's a whole different ballgame. If you don't meet those milestones, you don't get any money. That right there will keep your project on schedule. If, however, you're funding it yourself, you don't really have anyone to answer to except yourself and you can quickly lose sight of just how much money is going out the door."
It was originally posted on Something Awful, and I posted a followup. Unfortunately the guy who posted it wasn't there when the trailer was developed, and he's mistaken.
Everything but the sandworm and the "talking" parts were just clips of gameplay from the game as-is, other than some effort to polish them up. The talking parts were written for the trailer, but were accurate representations of the story being told and were intended for real use.
So while those bits were "scripted" they would be scripted in the final shipping game too, but all the rest (vehicles, weapons, AI, games, etc) were straight from the production playable game.
andku EA või ubisofti kätte... siis tuleb neid duke mänge nagu seeni peale vihma ja üks on sitem kui teine. + igasugune seos originaaliga puudub nii sisu kui mängitavuse poolest v.a peategelase nimi _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
andku EA või ubisofti kätte... siis tuleb neid duke mänge nagu seeni peale vihma ja üks on sitem kui teine. + igasugune seos originaaliga puudub nii sisu kui mängitavuse poolest v.a peategelase nimi
Kui EA siis duke on mustanahaline ja sõidab tuunitud toyota aygoga, millel on veljed radiatsioonimärgi kujulised. "Need for Duke Nukem Forever - L.A. drift"
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.