Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Programmeerimine »  teeme kamba peale oma mängu!! märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.11.2008 02:18:00 vasta tsitaadiga

Pole tarvis serverit, on tarvis syncimist. Ka server-client lahenduse korral ilma syncimata näevad su kasutajad erinevat pilti. Selleks erinevaid mustreid - enamsati proovin networkimisest eemal hoida, selle jaoks teeke mustmiljon.
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
iceincube
HV veteran
iceincube

liitunud: 18.11.2005




sõnum 03.11.2008 13:14:21 vasta tsitaadiga

Bluebull kirjutas:
mingi jama sul siin.

for( int i=0; i0)


?
mis kus?
Kommentaarid: 39 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 37
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 03.11.2008 13:28:11 vasta tsitaadiga

// kui uss põrkub iseendaga
for( int i=0; i0) {worm_pikkus++;}

Ma ei tea, mis siin tsüklis tegelikult olema peaks, aga ära igaljuhul ta ei kompileeri seda..
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
andrusny
Kreisi kasutaja
andrusny

liitunud: 20.03.2006




sõnum 03.11.2008 13:29:30 vasta tsitaadiga

Ma olen ka lihtsamaid mänge proovinud teha. Vanemad on Qbasicus, uuemad tegin JavaScriptis veebis mängimiseks.
Eks nad nii endale nokitsemisekson, midagi head seal pole.
Minu veebimängud

_________________
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 03.11.2008 13:56:48 vasta tsitaadiga

mirko27 kirjutas:
Võiksite kõva häälega hõigata, et kes siis reaalseks arendamiseks valmis on!
Ma võin hakata virisema ja ütlema mis ei meeldi icon_razz1.gif

Muidud hakkama saaks enamus progemiskeeltes, pisut jagan ka opengl'i. Kunagi ennemuistsel 'aal sai valmis kirjutatud väike 2d X-comi mootor, 3d peale ümber portimine jäi kahjuks pooleli. Paraku ei oska öelda palju aega-viitsimist leiaks sellega tegelemiseks.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.11.2008 14:00:40 vasta tsitaadiga

Hoho - ma olen aru saanud, et sul pole aega või kui sul see on siis läheb see WoW-le icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 03.11.2008 14:08:10 vasta tsitaadiga

Aega veel leiaks kuid kui päeval on tööl 8h progetud siis õhtul eriti ei kipu uuesti progema hakkama icon_smile.gif
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
iceincube
HV veteran
iceincube

liitunud: 18.11.2005




sõnum 03.11.2008 14:40:07 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Aega veel leiaks kuid kui päeval on tööl 8h progetud siis õhtul eriti ei kipu uuesti progema hakkama icon_smile.gif

Ega see nii kipub tglt olema küll.. icon_biggrin.gif

Bluebull kirjutas:
// kui uss põrkub iseendaga
for( int i=0; i0) {worm_pikkus++;}

Ma ei tea, mis siin tsüklis tegelikult olema peaks, aga ära igaljuhul ta ei kompileeri seda..

Ma vist tean mis valesti on :p
Sa kopisid selle koodi sealt lehelt, kuid tee view source ja kopi sealt.. muidu on suurem ja väiksem märgid koodist kadunud jne .. ei ole viitsind korralikult sinna sortsu tööle panna.
Kommentaarid: 39 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 37
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Flacko
Joonistusmaniakk!
Flacko

liitunud: 02.03.2006




sõnum 03.11.2008 15:20:38 vasta tsitaadiga

Kas keegi Supaplexi ei taha teha, uut versiooni, HD graafikaga, ise olen tilesid suurem osa valmis teinud, nüüd on vajalikaint progreja leida. Muidugi respekt neile,kes selle mängu essana valma tegid thumbs_up.gif

http://flacko.mikk36.eu/tukid.png - sellised on tükid umbes. Neid muidu veel

_________________
Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend!
Kommentaarid: 199 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 166
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.11.2008 16:39:19 vasta tsitaadiga

Huvitav oleks ehk vektorgraafika materjale kasutada algmaterjalina. Selliste lihtsate mängude puhul ei oleks väga killer ka. On sul need vektoris ka olemas?
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 03.11.2008 16:43:36 vasta tsitaadiga

Flash ei suuda paraku eriti asiseid vektorformaate väljastada, samuti on ekraanile kuvamiseks vaja nad ikkagi rastriks muuta.

Muidugi alati võib teha nagu KDE teeb, algsource on vektor kuid runtime tehakse neist vastava suurusega rasterpildid, asja kiirendamiseks kasutatakse cachet.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Flacko
Joonistusmaniakk!
Flacko

liitunud: 02.03.2006




sõnum 03.11.2008 16:55:39 vasta tsitaadiga

igat seda tilet on võimalik AI formaadis välja lasta. FLA failid kah olemas
_________________
Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend!
Kommentaarid: 199 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 166
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.11.2008 17:06:22 vasta tsitaadiga

Täpselt sellist lahendust ma silmas pidasin Hoho. Algsource on vektoris ja vastavalt kasutaja seadetele rasteriseeritakse.
Flash niiehknaa ei paku huvi, tõenäoliselt hardware accelerationiga java applet.
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fiocchi
HV kasutaja
Fiocchi

liitunud: 04.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.11.2008 17:33:57 vasta tsitaadiga

Flacko kirjutas:
Kas keegi Supaplexi ei taha teha, uut versiooni, HD graafikaga, ise olen tilesid suurem osa valmis teinud, nüüd on vajalikaint progreja leida. Muidugi respekt neile,kes selle mängu essana valma tegid thumbs_up.gif

http://flacko.mikk36.eu/tukid.png - sellised on tükid umbes. Neid muidu veel
Ma tahtsin ka seda juba ükspäev varem siin pakkuda kui neid tilesid ühes teises teemas nägin. Ma oleks vast ka nõus võimaluse korral kaasa lööma kui teeks seda C++ is hoopis. Flash tundub mõttetu icon_biggrin.gif Oleks vast hea käeharjutus neile, kes progemist õpivad.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Flacko
Joonistusmaniakk!
Flacko

liitunud: 02.03.2006




sõnum 03.11.2008 18:02:47 vasta tsitaadiga

Ega ma flashis ei plaaninudki seda teha, flashis teen ma ainult graafikat.
_________________
Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend!
Kommentaarid: 199 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 166
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
iceincube
HV veteran
iceincube

liitunud: 18.11.2005




sõnum 03.11.2008 18:26:25 vasta tsitaadiga

supaplex on ikka tase mäng.. peaks jälle üles otsima :p thumbs_up.gif
Kommentaarid: 39 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 37
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Absona
Lõuapoolik
Lõuapoolik

liitunud: 17.09.2008




sõnum 03.11.2008 19:15:23 vasta tsitaadiga

Soovitan ühte asja, et flash mängu tegemine veebinduess on paras ämbrisse astumine(tuleb igalt poolt ja mängu saab valmis umbes 2 kuuga kui hobi korras tegelda). Sellist mängu oskab igaüks teha, kes tunneb enamvähem keskmise tasemelt koodi. Tuleks ikka selline mäng teha mis on srvutisse installeeritav või midagi sellist. Aga eks te ise teate.
_________________
Veebilehed, veebiprogrammeerimine, veebilahendused
Erinevad rakendused ja skriptid.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.11.2008 20:31:45 vasta tsitaadiga

Sõltub mängust. Actionscript platvormina on väga tugev ja tõsine!! meedialahenduste arendusvahend. GIS-süsteemid on näiteks väga populaarsed ja ei kirjutata koodi teps mitte 2 kuud ja igaüks.
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ohohh
Kreisi kasutaja
Ohohh

liitunud: 13.09.2003




sõnum 03.11.2008 22:43:32 vasta tsitaadiga

Mul endal on idee teha raketisimulaator (Lühidalt: ehitad raketi, vajutad launch nuppu ja vaatad, kuidas lendab).
Esimesed missioonid oleks, et pead vähemalt orbiidile saama, siis kuu orbiidile, kuu pinnale jne.


Ei oska muidugi arvata, millal ma viitsin algust teha...

Tõenäoliselt on midagi analoogset ka kusagil juba tehtud. Kui keegi teab, siis võiks viidata.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
nene
Kreisi kasutaja
nene

liitunud: 20.03.2004




sõnum 04.11.2008 02:42:46 vasta tsitaadiga

Ma arvan, et see Supaplexi variant on väga hea. Kuna graafika on suuremalt jaolt olemas, siis on siin peaasjalikult vaid programmeerimise vaev. Samuti on mu meelest hea mõte teha mõne olemasoleva mängu kloon, misläbi jäävad ära lõputud vaidlused selle üle, kuidas mingi asi loodavas mängus siis ikkagi toimima peaks. Supaplex on hea ka selle poolest, et see on oma olemuselt lihtne mäng, kuid programmeerimise mõttes pole ta triviaalne.

Rääkides programmeerimiskeele/platvormi valikust, siis mina seaksin olulisteks nõudmisteks:

* Arendusvahendite vaba kättesaadavus. (Näiteks Flashi puhul ei saaks paljud kaasa lüüa, vähemasti mitte legaalselt.)

* Keele/platvormi populaarsus. (Eeskätte siis siin selles teemas osalejate seas. Pole mõtet valida lahedat keelt X, kui seda oskab vaid mõni üksik.)

Mulle isiklikult meeldiks veel ka see, kui loodava mängu mängimiseks poleks tarvis muud kui veebilehitseja vastavale aadressile suunata. Seetõttu paneks ma isiklikult ette sellise keele nagu JavaScript, mille jooksutamiseks pole tarvis muud kui veebilehitsejat, mis kõigil nagunii olemas, ning elementaarsel tasemel JavaScripti oskab kirjutada pea igaüks.
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 11:24:39 vasta tsitaadiga

JS'i eri brauserite peal korralikult tööle saada pole just kõige lihtsam ülesanne. Samuti pole ma tolle kiiruses eriti kindel.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 11:48:24 vasta tsitaadiga

Lisaks on arendusvahendite osas JS kõvasti keerukam.
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Absona
Lõuapoolik
Lõuapoolik

liitunud: 17.09.2008




sõnum 04.11.2008 12:06:28 vasta tsitaadiga

Kaks võimalust PHP(keerukas teha mänge) või ASP.NET (graafiline tugi väga hea, suht lihtne). JavaScript' iga mängu tegemine on õudusunenägu icon_biggrin.gif
_________________
Veebilehed, veebiprogrammeerimine, veebilahendused
Erinevad rakendused ja skriptid.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Flacko
Joonistusmaniakk!
Flacko

liitunud: 02.03.2006




sõnum 04.11.2008 12:14:07 vasta tsitaadiga

http://flacko.mikk36.eu/supaplexitiled.swf

Mõned tiled veel puudu

_________________
Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend!
Kommentaarid: 199 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 166
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 12:21:53 vasta tsitaadiga

Kui tahta asja otse brauserist jooksutada siis Java web start on üks parimaid lahendusi.

Kuigi isiklikult eelistaks vana-head C++ ja downloaditavat mängu. Aga nuh, kes teeb see otsustab ning mina tõenäoliselt tegija ei ole icon_smile.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 12:24:29 vasta tsitaadiga

Miks on C++ vana ja hea? Vana ja hea on smalltalk! Downloadida saab .NET Java, pythoni, misiganes mänge. Java puhul ise näen seda eelist,
et distributsioon pole piiratud - browser(applet), link(Java Web Start) download(JAR)
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 04.11.2008 12:42:36 vasta tsitaadiga

Absona kirjutas:
Kaks võimalust PHP(keerukas teha mänge) või ASP.NET (graafiline tugi väga hea, suht lihtne). JavaScript' iga mängu tegemine on õudusunenägu icon_biggrin.gif
php/asp ei jookse brauseris ja nendega ei ehita dünaamilisust

php on võimalus, kui ehitada sellega graafilist liidest (php-gtk), aga muus osas mitte
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 12:56:13 vasta tsitaadiga

mirko27 kirjutas:
Miks on C++ vana ja hea?
Sest tol keelel on kõige enam lisateeke tehtud mida saab riiulist otse kasutusse võtta, samuti meeldib isiklikult C++ rohkem kui teised keeled icon_razz1.gif
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Absona
Lõuapoolik
Lõuapoolik

liitunud: 17.09.2008




sõnum 04.11.2008 13:09:29 vasta tsitaadiga

mikk36 kirjutas:
Absona kirjutas:
Kaks võimalust PHP(keerukas teha mänge) või ASP.NET (graafiline tugi väga hea, suht lihtne). JavaScript' iga mängu tegemine on õudusunenägu icon_biggrin.gif
php/asp ei jookse brauseris ja nendega ei ehita dünaamilisust

php on võimalus, kui ehitada sellega graafilist liidest (php-gtk), aga muus osas mitte


Kuidas asp.net ei jookse brauseris ja mida sa dünaamilisuse all mõtled?icon_rolleyes.gif ASP.NET'iga ja .NET'iga saab väga hästi mänge teha kuna ise olen ka veebipõhiseid ja installeeritavaid mänge teinud.

_________________
Veebilehed, veebiprogrammeerimine, veebilahendused
Erinevad rakendused ja skriptid.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 13:17:21 vasta tsitaadiga

ASP.net on serveri poolne soft minu mäletamist mööda, kliendi brauseris on ikka html/css/JS ja kohati mõni muu vidin (silverlight, java, ...) mida too asp välja pritsib
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"


viimati muutis Ho Ho 04.11.2008 13:17:42, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 04.11.2008 13:17:22 vasta tsitaadiga

ah õigus, asp.net ei vaja jah iis'i tingimata
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 13:31:11 vasta tsitaadiga

C++ ei oma kõige rohkem teeke! www.jcp.org
Lisaks puudub enamasti C++ teekidel dokumentatsioon
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 13:42:50 vasta tsitaadiga

Ok, mängude tegemiseks sobilikke/vajalikke teeke.

[edit]
Kuigi olen üsnagi kindel, et C/C++ peale tuleb siiski ka teekide arv oluliselt suurem, kui Javal. Dokumentatsioon on olulisematel asjadel kindlasti olemas ning olles mõned aastad Javat pruukinud julgeks väita, et puhtalt Javadocist ei piisa praktiliselt kunagi ning väga üksikutel teekidel on olemas korralik dokumentatsioon.

link
27668

vs
link
1823

Iseasi palju sourceforge midagi näitab icon_razz1.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 13:49:36 vasta tsitaadiga

JCP eeldab, et on olemas spetsifikatsioonid kõigile teekidele. SF pole päris õige koht, kuna Java jaoks on dev.java.net ning jcp.org keskonnad.
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 14:17:07 vasta tsitaadiga

Aga kui rääkida nüüd mängu tegemisest siis oleks mõttekam rääkida konkreetsetest teekidest. Peast võin C/C++ jaoks üles loendada ja soovitada näiteks:

OpenLayer
Allegro +allegrogl
libSDL
irrlicht
Crystalspace

Need on siis ainult esmased mis pähe lõid, neid on veel palju. Viimased kaks on täisverelised 3d mootorid millele on lisatud ka enam-vähem asjalik 2d tugi.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 14:21:30 vasta tsitaadiga

Endal lööks ka esimesena C++ korral pähe sinu pakutud, kuid eelkõige Ogre3D.

Java poolelt tean annab misi ülevaate:
http://wiki.java.net/bin/view/Games
Technologies
Java2D:
GTGE
GAGE
Planetation
J2DA!?
Scenegraph
3D with Java:
Processing
AgentFX
Java3D
OpenGL (JOGL, LWJGL)
Xith3D
jME
jgeom
jPCT
J2ME
AntForJ2ME
Networking:
Darkstar ( mängude mmo skaleeruvusega server)
IOStreams?
NIO
Input:
JInput
Sound:
JavaSound
Java Media Framework (JMF)?
OpenAL (JOAL, LWJGL)
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 14:32:37 vasta tsitaadiga

Kas peaksin hakkama ühekaupa üles lugema helimootoreid, opengl wrappereid ning kompilaatoriga kaasas olevaid standardteeke nagu sa tegid? Ma lugesin üles mitmed terviklahendused, kus on olemas praktiliselt kõik vajalikud tööriistad mida üldse võib tarvis minna mängu tegemisel.

Läbi häda võib sellisteks lugeda xilith3d, LWJGL ja jogl/al/il/jinput combo, iseasi kui lihtsalt kasutatavad nad on. Kunagi sai viimast kaht uuritud kuid asi oli enam kui tülikas kasutada.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 14:45:32 vasta tsitaadiga

Ma ei loetenud vaid kopeerisin loetelu. Häda pärast kommentaari kohta küsiksin, kuidas on jME näiteks kehvem sinu kombinatsioonidest?
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.11.2008 15:07:35 vasta tsitaadiga

Supaplex peaks olema 2d mäng, jME on 3d ning tal ei tundunud 2d wrapperit olevat. Scenegraph pole just kuigi sobiv arhitektuur spritedel baseeruvale mängule, selle vägistamine 2d'ks sobilikuks pole just eriti lihtne ettevõtmine
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 15:09:25 vasta tsitaadiga

Kui konkreetselt 2D lihtsatest peladest rääkida, siis ise kasutaksin GTGE-d.
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
lehm2
Kreisi kasutaja


liitunud: 19.09.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 16:18:35 vasta tsitaadiga

Ma vaatan, et ajate asja liiga keeruliseks, alustaks ehk mõnest lihtsamast mängust? Suure mängu loomine on ehk liialt pikk projekt.
_________________
Piilu siia, progreja!
Vajad abi Node.JS-ga ?
Võta ühendust !
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.11.2008 16:23:24 vasta tsitaadiga

Ma vaatan, et sa ei loe teemat läbi. Kõneldud ongi lihtsast mängust nagu SupaPlex
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.11.2008 21:57:48 vasta tsitaadiga

puhas supaplexi kloon?
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fiocchi
HV kasutaja
Fiocchi

liitunud: 04.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.11.2008 01:20:47 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
puhas supaplexi kloon?
Nii nad väitsid. Ainult, et ilusam kui kunagi varem icon_razz1.gif
Kuigi ega keegi ei keela ju lisavõimalusi juurde teha või natuke asja muuta. Põhiidee on ainult sealt.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Flacko
Joonistusmaniakk!
Flacko

liitunud: 02.03.2006




sõnum 14.11.2008 11:15:51 vasta tsitaadiga

Mitte kloon aga noh uus versioon. Sama nagu inimesed teevad Sonic 2 HD oma lõbuks, HD graafika jne jne.
_________________
Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend!
Kommentaarid: 199 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 166
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 14.11.2008 12:17:43 vasta tsitaadiga

Remake
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 16.11.2008 03:36:57 vasta tsitaadiga

Teeme sõbraga mario taolist mängu. Pixeldasin täna elus esimest korda.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 06.07.2009 11:53:58 vasta tsitaadiga

Kerge nekromaania kuid paremat teemat ei osanud leida ning uut ka tegema ei hakka icon_razz.gif

http://www.programmerfish.com/source-code-of-several-7800-games-released/
Ehk siis avaldati originaal algkood üsna mitme tuntud Atari mängu jaoks, seal hulgas Galaga, Ms. Pac Man, Joust, Centipede ja Dig Dug icon_smile.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Flacko
Joonistusmaniakk!
Flacko

liitunud: 02.03.2006




sõnum 04.04.2010 00:04:02 vasta tsitaadiga

Viimasel ajal mingi tuhin peale tulnud ja taas natuke oma mängu "teinud".

Enda mäng oleks konsoolile Mega Drive kui see kunagi valmis peaks saama, see oleks sarnane Sonic/Ristar stiilile, hüppa karga tulista platvormikas. Värvilised maailmad, originaalsed tegelased, hea tempokas muusika ja omamoodi gameplay. Minu südamesse jääb ikkagi 8 ja 16 bit ajastu nii et 2D ja sprited käivad mul käsikäes.


Zputnik The Spacedog oleks mängu nimi ja kõik tiirleb ühe koera ümer. Paha kass Apotnik tahab kogu universumi enda alla võtta, storyt ma eriti käsitlenud pole, nii et see suht cheesy. Rõhku on pandud gameplay peale, mis peaks olema omalaadne ja huvitav. Nimelt Zputnik saab vaimu käest endale võime kasutada relvi oma tundlatega ning vidinaid ja särke värke kogudes/tappes saab ta ennast upgradeda (Max lvl3) et pahalastele halba teha. Apotnik on iga planeedile saatnud oma käsilased kes püüavad iga hinna eest kaitsta planeete ja enda valdusesse võtta.

Kõik on algtasemes praegu. Suurem osa olen teinud seisvad animatsioonid ära. PALUN ÄRGE VARASTAGE!!

Mitu mitu aastat jäi see lihtsalt seisma sest ei leidnud lootust seda teha, palju asju oli ,mis mind häiris ja mõtlema pani, aga tänu heale inimesele TmEEle, tekkis mul lootus et ikka on küll võimalik. Kui tema saab, saan mina ka! Tema teab Mega Drivedest väga palju ja spritedest jne nii et usun et tema abiga saab see teoks. Ilma temata poleks ma osanud häkkida Sonic 1 Rom et muuta sprite, mis oli minu jaoks omamoodi experience! Ainult väääga palju tuleb joonistada.

Tavaline
100kg pommiga
Näts
Drill
Elekter
Tuli
tiivut/Propeller Lemmik so far ^^ (disaini poolest)
laser
Okkad
Magnet
Tulemas veel tilt ja vesi, välk ja veel oli miski.

Taustad tuleb aga pikseldada.

Inspiratsiooniks kasutan ma alati:


_________________
Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend!
Kommentaarid: 199 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 166
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mirko27
HV veteran
mirko27

liitunud: 29.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.04.2010 17:53:35 vasta tsitaadiga

Kas assembleris on üldse ükskõik mille saavutamine mitte tohutu pingutus?
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Programmeerimine »  teeme kamba peale oma mängu!! mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.