|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
03.11.2008 02:18:00
|
|
|
| Pole tarvis serverit, on tarvis syncimist. Ka server-client lahenduse korral ilma syncimata näevad su kasutajad erinevat pilti. Selleks erinevaid mustreid - enamsati proovin networkimisest eemal hoida, selle jaoks teeke mustmiljon.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
03.11.2008 13:14:21
|
|
|
| Bluebull kirjutas: |
mingi jama sul siin.
for( int i=0; i0) |
?
mis kus?
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
03.11.2008 13:28:11
|
|
|
// kui uss põrkub iseendaga
for( int i=0; i0) {worm_pikkus++;}
Ma ei tea, mis siin tsüklis tegelikult olema peaks, aga ära igaljuhul ta ei kompileeri seda..
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andrusny
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2006
|
03.11.2008 13:29:30
|
|
|
Ma olen ka lihtsamaid mänge proovinud teha. Vanemad on Qbasicus, uuemad tegin JavaScriptis veebis mängimiseks.
Eks nad nii endale nokitsemisekson, midagi head seal pole.
Minu veebimängud
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.11.2008 13:56:48
|
|
|
| mirko27 kirjutas: |
| Võiksite kõva häälega hõigata, et kes siis reaalseks arendamiseks valmis on! |
Ma võin hakata virisema ja ütlema mis ei meeldi
Muidud hakkama saaks enamus progemiskeeltes, pisut jagan ka opengl'i. Kunagi ennemuistsel 'aal sai valmis kirjutatud väike 2d X-comi mootor, 3d peale ümber portimine jäi kahjuks pooleli. Paraku ei oska öelda palju aega-viitsimist leiaks sellega tegelemiseks.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
03.11.2008 14:00:40
|
|
|
Hoho - ma olen aru saanud, et sul pole aega või kui sul see on siis läheb see WoW-le
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.11.2008 14:08:10
|
|
|
Aega veel leiaks kuid kui päeval on tööl 8h progetud siis õhtul eriti ei kipu uuesti progema hakkama
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
03.11.2008 14:40:07
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Aega veel leiaks kuid kui päeval on tööl 8h progetud siis õhtul eriti ei kipu uuesti progema hakkama  |
Ega see nii kipub tglt olema küll..
| Bluebull kirjutas: |
// kui uss põrkub iseendaga
for( int i=0; i0) {worm_pikkus++;}
Ma ei tea, mis siin tsüklis tegelikult olema peaks, aga ära igaljuhul ta ei kompileeri seda.. |
Ma vist tean mis valesti on :p
Sa kopisid selle koodi sealt lehelt, kuid tee view source ja kopi sealt.. muidu on suurem ja väiksem märgid koodist kadunud jne .. ei ole viitsind korralikult sinna sortsu tööle panna.
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
03.11.2008 15:20:38
|
|
|
Kas keegi Supaplexi ei taha teha, uut versiooni, HD graafikaga, ise olen tilesid suurem osa valmis teinud, nüüd on vajalikaint progreja leida. Muidugi respekt neile,kes selle mängu essana valma tegid
http://flacko.mikk36.eu/tukid.png - sellised on tükid umbes. Neid muidu veel
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
03.11.2008 16:39:19
|
|
|
| Huvitav oleks ehk vektorgraafika materjale kasutada algmaterjalina. Selliste lihtsate mängude puhul ei oleks väga killer ka. On sul need vektoris ka olemas?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.11.2008 16:43:36
|
|
|
Flash ei suuda paraku eriti asiseid vektorformaate väljastada, samuti on ekraanile kuvamiseks vaja nad ikkagi rastriks muuta.
Muidugi alati võib teha nagu KDE teeb, algsource on vektor kuid runtime tehakse neist vastava suurusega rasterpildid, asja kiirendamiseks kasutatakse cachet.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
03.11.2008 16:55:39
|
|
|
igat seda tilet on võimalik AI formaadis välja lasta. FLA failid kah olemas
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
03.11.2008 17:06:22
|
|
|
Täpselt sellist lahendust ma silmas pidasin Hoho. Algsource on vektoris ja vastavalt kasutaja seadetele rasteriseeritakse.
Flash niiehknaa ei paku huvi, tõenäoliselt hardware accelerationiga java applet.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fiocchi
HV kasutaja

liitunud: 04.01.2005
|
03.11.2008 17:33:57
|
|
|
| Flacko kirjutas: |
Kas keegi Supaplexi ei taha teha, uut versiooni, HD graafikaga, ise olen tilesid suurem osa valmis teinud, nüüd on vajalikaint progreja leida. Muidugi respekt neile,kes selle mängu essana valma tegid
http://flacko.mikk36.eu/tukid.png - sellised on tükid umbes. Neid muidu veel |
Ma tahtsin ka seda juba ükspäev varem siin pakkuda kui neid tilesid ühes teises teemas nägin. Ma oleks vast ka nõus võimaluse korral kaasa lööma kui teeks seda C++ is hoopis. Flash tundub mõttetu Oleks vast hea käeharjutus neile, kes progemist õpivad.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
03.11.2008 18:02:47
|
|
|
Ega ma flashis ei plaaninudki seda teha, flashis teen ma ainult graafikat.
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
03.11.2008 18:26:25
|
|
|
supaplex on ikka tase mäng.. peaks jälle üles otsima :p
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Absona
Lõuapoolik

liitunud: 17.09.2008
|
03.11.2008 19:15:23
|
|
|
Soovitan ühte asja, et flash mängu tegemine veebinduess on paras ämbrisse astumine(tuleb igalt poolt ja mängu saab valmis umbes 2 kuuga kui hobi korras tegelda). Sellist mängu oskab igaüks teha, kes tunneb enamvähem keskmise tasemelt koodi. Tuleks ikka selline mäng teha mis on srvutisse installeeritav või midagi sellist. Aga eks te ise teate.
_________________ Veebilehed, veebiprogrammeerimine, veebilahendused
Erinevad rakendused ja skriptid. |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
03.11.2008 20:31:45
|
|
|
| Sõltub mängust. Actionscript platvormina on väga tugev ja tõsine!! meedialahenduste arendusvahend. GIS-süsteemid on näiteks väga populaarsed ja ei kirjutata koodi teps mitte 2 kuud ja igaüks.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ohohh
Kreisi kasutaja

liitunud: 13.09.2003
|
03.11.2008 22:43:32
|
|
|
Mul endal on idee teha raketisimulaator (Lühidalt: ehitad raketi, vajutad launch nuppu ja vaatad, kuidas lendab).
Esimesed missioonid oleks, et pead vähemalt orbiidile saama, siis kuu orbiidile, kuu pinnale jne.
Ei oska muidugi arvata, millal ma viitsin algust teha...
Tõenäoliselt on midagi analoogset ka kusagil juba tehtud. Kui keegi teab, siis võiks viidata.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nene
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2004
|
04.11.2008 02:42:46
|
|
|
Ma arvan, et see Supaplexi variant on väga hea. Kuna graafika on suuremalt jaolt olemas, siis on siin peaasjalikult vaid programmeerimise vaev. Samuti on mu meelest hea mõte teha mõne olemasoleva mängu kloon, misläbi jäävad ära lõputud vaidlused selle üle, kuidas mingi asi loodavas mängus siis ikkagi toimima peaks. Supaplex on hea ka selle poolest, et see on oma olemuselt lihtne mäng, kuid programmeerimise mõttes pole ta triviaalne.
Rääkides programmeerimiskeele/platvormi valikust, siis mina seaksin olulisteks nõudmisteks:
* Arendusvahendite vaba kättesaadavus. (Näiteks Flashi puhul ei saaks paljud kaasa lüüa, vähemasti mitte legaalselt.)
* Keele/platvormi populaarsus. (Eeskätte siis siin selles teemas osalejate seas. Pole mõtet valida lahedat keelt X, kui seda oskab vaid mõni üksik.)
Mulle isiklikult meeldiks veel ka see, kui loodava mängu mängimiseks poleks tarvis muud kui veebilehitseja vastavale aadressile suunata. Seetõttu paneks ma isiklikult ette sellise keele nagu JavaScript, mille jooksutamiseks pole tarvis muud kui veebilehitsejat, mis kõigil nagunii olemas, ning elementaarsel tasemel JavaScripti oskab kirjutada pea igaüks.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 11:24:39
|
|
|
JS'i eri brauserite peal korralikult tööle saada pole just kõige lihtsam ülesanne. Samuti pole ma tolle kiiruses eriti kindel.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 11:48:24
|
|
|
| Lisaks on arendusvahendite osas JS kõvasti keerukam.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Absona
Lõuapoolik

liitunud: 17.09.2008
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
04.11.2008 12:14:07
|
|
|
http://flacko.mikk36.eu/supaplexitiled.swf
Mõned tiled veel puudu
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 12:21:53
|
|
|
Kui tahta asja otse brauserist jooksutada siis Java web start on üks parimaid lahendusi.
Kuigi isiklikult eelistaks vana-head C++ ja downloaditavat mängu. Aga nuh, kes teeb see otsustab ning mina tõenäoliselt tegija ei ole
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 12:24:29
|
|
|
Miks on C++ vana ja hea? Vana ja hea on smalltalk! Downloadida saab .NET Java, pythoni, misiganes mänge. Java puhul ise näen seda eelist,
et distributsioon pole piiratud - browser(applet), link(Java Web Start) download(JAR)
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
04.11.2008 12:42:36
|
|
|
| Absona kirjutas: |
Kaks võimalust PHP(keerukas teha mänge) või ASP.NET (graafiline tugi väga hea, suht lihtne). JavaScript' iga mängu tegemine on õudusunenägu  |
php/asp ei jookse brauseris ja nendega ei ehita dünaamilisust
php on võimalus, kui ehitada sellega graafilist liidest (php-gtk), aga muus osas mitte
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 12:56:13
|
|
|
| mirko27 kirjutas: |
| Miks on C++ vana ja hea? |
Sest tol keelel on kõige enam lisateeke tehtud mida saab riiulist otse kasutusse võtta, samuti meeldib isiklikult C++ rohkem kui teised keeled
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Absona
Lõuapoolik

liitunud: 17.09.2008
|
04.11.2008 13:09:29
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
| Absona kirjutas: |
Kaks võimalust PHP(keerukas teha mänge) või ASP.NET (graafiline tugi väga hea, suht lihtne). JavaScript' iga mängu tegemine on õudusunenägu  |
php/asp ei jookse brauseris ja nendega ei ehita dünaamilisust
php on võimalus, kui ehitada sellega graafilist liidest (php-gtk), aga muus osas mitte |
Kuidas asp.net ei jookse brauseris ja mida sa dünaamilisuse all mõtled? ASP.NET'iga ja .NET'iga saab väga hästi mänge teha kuna ise olen ka veebipõhiseid ja installeeritavaid mänge teinud.
_________________ Veebilehed, veebiprogrammeerimine, veebilahendused
Erinevad rakendused ja skriptid. |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 13:17:21
|
|
|
ASP.net on serveri poolne soft minu mäletamist mööda, kliendi brauseris on ikka html/css/JS ja kohati mõni muu vidin (silverlight, java, ...) mida too asp välja pritsib
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
viimati muutis Ho Ho 04.11.2008 13:17:42, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
04.11.2008 13:17:22
|
|
|
| ah õigus, asp.net ei vaja jah iis'i tingimata
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 13:31:11
|
|
|
C++ ei oma kõige rohkem teeke! www.jcp.org
Lisaks puudub enamasti C++ teekidel dokumentatsioon
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 13:42:50
|
|
|
Ok, mängude tegemiseks sobilikke/vajalikke teeke.
[edit]
Kuigi olen üsnagi kindel, et C/C++ peale tuleb siiski ka teekide arv oluliselt suurem, kui Javal. Dokumentatsioon on olulisematel asjadel kindlasti olemas ning olles mõned aastad Javat pruukinud julgeks väita, et puhtalt Javadocist ei piisa praktiliselt kunagi ning väga üksikutel teekidel on olemas korralik dokumentatsioon.
link
27668
vs
link
1823
Iseasi palju sourceforge midagi näitab
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 13:49:36
|
|
|
| JCP eeldab, et on olemas spetsifikatsioonid kõigile teekidele. SF pole päris õige koht, kuna Java jaoks on dev.java.net ning jcp.org keskonnad.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 14:17:07
|
|
|
Aga kui rääkida nüüd mängu tegemisest siis oleks mõttekam rääkida konkreetsetest teekidest. Peast võin C/C++ jaoks üles loendada ja soovitada näiteks:
OpenLayer
Allegro +allegrogl
libSDL
irrlicht
Crystalspace
Need on siis ainult esmased mis pähe lõid, neid on veel palju. Viimased kaks on täisverelised 3d mootorid millele on lisatud ka enam-vähem asjalik 2d tugi.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 14:21:30
|
|
|
Endal lööks ka esimesena C++ korral pähe sinu pakutud, kuid eelkõige Ogre3D.
Java poolelt tean annab misi ülevaate:
http://wiki.java.net/bin/view/Games
Technologies
Java2D:
GTGE
GAGE
Planetation
J2DA!?
Scenegraph
3D with Java:
Processing
AgentFX
Java3D
OpenGL (JOGL, LWJGL)
Xith3D
jME
jgeom
jPCT
J2ME
AntForJ2ME
Networking:
Darkstar ( mängude mmo skaleeruvusega server)
IOStreams?
NIO
Input:
JInput
Sound:
JavaSound
Java Media Framework (JMF)?
OpenAL (JOAL, LWJGL)
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 14:32:37
|
|
|
Kas peaksin hakkama ühekaupa üles lugema helimootoreid, opengl wrappereid ning kompilaatoriga kaasas olevaid standardteeke nagu sa tegid? Ma lugesin üles mitmed terviklahendused, kus on olemas praktiliselt kõik vajalikud tööriistad mida üldse võib tarvis minna mängu tegemisel.
Läbi häda võib sellisteks lugeda xilith3d, LWJGL ja jogl/al/il/jinput combo, iseasi kui lihtsalt kasutatavad nad on. Kunagi sai viimast kaht uuritud kuid asi oli enam kui tülikas kasutada.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 14:45:32
|
|
|
| Ma ei loetenud vaid kopeerisin loetelu. Häda pärast kommentaari kohta küsiksin, kuidas on jME näiteks kehvem sinu kombinatsioonidest?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.11.2008 15:07:35
|
|
|
Supaplex peaks olema 2d mäng, jME on 3d ning tal ei tundunud 2d wrapperit olevat. Scenegraph pole just kuigi sobiv arhitektuur spritedel baseeruvale mängule, selle vägistamine 2d'ks sobilikuks pole just eriti lihtne ettevõtmine
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 15:09:25
|
|
|
| Kui konkreetselt 2D lihtsatest peladest rääkida, siis ise kasutaksin GTGE-d.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lehm2
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.09.2004
|
04.11.2008 16:18:35
|
|
|
Ma vaatan, et ajate asja liiga keeruliseks, alustaks ehk mõnest lihtsamast mängust? Suure mängu loomine on ehk liialt pikk projekt.
_________________ Piilu siia, progreja!
Vajad abi Node.JS-ga ?
Võta ühendust ! |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
04.11.2008 16:23:24
|
|
|
| Ma vaatan, et sa ei loe teemat läbi. Kõneldud ongi lihtsast mängust nagu SupaPlex
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003

|
11.11.2008 21:57:48
|
|
|
puhas supaplexi kloon?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fiocchi
HV kasutaja

liitunud: 04.01.2005
|
12.11.2008 01:20:47
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| puhas supaplexi kloon? |
Nii nad väitsid. Ainult, et ilusam kui kunagi varem
Kuigi ega keegi ei keela ju lisavõimalusi juurde teha või natuke asja muuta. Põhiidee on ainult sealt.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
14.11.2008 11:15:51
|
|
|
Mitte kloon aga noh uus versioon. Sama nagu inimesed teevad Sonic 2 HD oma lõbuks, HD graafika jne jne.
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
14.11.2008 12:17:43
|
|
|
| Remake
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
06.07.2009 11:53:58
|
|
|
Kerge nekromaania kuid paremat teemat ei osanud leida ning uut ka tegema ei hakka
http://www.programmerfish.com/source-code-of-several-7800-games-released/
Ehk siis avaldati originaal algkood üsna mitme tuntud Atari mängu jaoks, seal hulgas Galaga, Ms. Pac Man, Joust, Centipede ja Dig Dug
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
04.04.2010 00:04:02
|
|
|
Viimasel ajal mingi tuhin peale tulnud ja taas natuke oma mängu "teinud".
Enda mäng oleks konsoolile Mega Drive kui see kunagi valmis peaks saama, see oleks sarnane Sonic/Ristar stiilile, hüppa karga tulista platvormikas. Värvilised maailmad, originaalsed tegelased, hea tempokas muusika ja omamoodi gameplay. Minu südamesse jääb ikkagi 8 ja 16 bit ajastu nii et 2D ja sprited käivad mul käsikäes.
Zputnik The Spacedog oleks mängu nimi ja kõik tiirleb ühe koera ümer. Paha kass Apotnik tahab kogu universumi enda alla võtta, storyt ma eriti käsitlenud pole, nii et see suht cheesy. Rõhku on pandud gameplay peale, mis peaks olema omalaadne ja huvitav. Nimelt Zputnik saab vaimu käest endale võime kasutada relvi oma tundlatega ning vidinaid ja särke värke kogudes/tappes saab ta ennast upgradeda (Max lvl3) et pahalastele halba teha. Apotnik on iga planeedile saatnud oma käsilased kes püüavad iga hinna eest kaitsta planeete ja enda valdusesse võtta.
Kõik on algtasemes praegu. Suurem osa olen teinud seisvad animatsioonid ära. PALUN ÄRGE VARASTAGE!!
Mitu mitu aastat jäi see lihtsalt seisma sest ei leidnud lootust seda teha, palju asju oli ,mis mind häiris ja mõtlema pani, aga tänu heale inimesele TmEEle, tekkis mul lootus et ikka on küll võimalik. Kui tema saab, saan mina ka! Tema teab Mega Drivedest väga palju ja spritedest jne nii et usun et tema abiga saab see teoks. Ilma temata poleks ma osanud häkkida Sonic 1 Rom et muuta sprite, mis oli minu jaoks omamoodi experience! Ainult väääga palju tuleb joonistada.
Tavaline
100kg pommiga
Näts
Drill
Elekter
Tuli
tiivut/Propeller Lemmik so far ^^ (disaini poolest)
laser
Okkad
Magnet
Tulemas veel tilt ja vesi, välk ja veel oli miski.
Taustad tuleb aga pikseldada.
Inspiratsiooniks kasutan ma alati:
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
19.04.2010 17:53:35
|
|
|
| Kas assembleris on üldse ükskõik mille saavutamine mitte tohutu pingutus?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|