Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 20, 21, 22  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
roolik
HV kasutaja

liitunud: 10.05.2007




sõnum 15.10.2008 00:35:24 vasta tsitaadiga

link :: Clear Sky Faction War by Chakky

Marduuhin kirjutas:
g-nome kirjutas:
kas taskulambi võimsust ei anna kuidagi häkkida? mitte cheati mõttes vaid reaaalsuse pärast. taskulambid näitavad irl kaugemale.

Saab ikka.
http://stalker.filefront.com/file/Flashlight_Range_Extender;94094
http://stalker.filefront.com/file/Realistic_Flashlight_for_Clearsky;94326


Storm mod 0.1.3 (vist..) on tore mod faction war'idega alustamiseks. icon_wink.gif
Kommentaarid: 63 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 59
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
troglodyte
Kreisi kasutaja
troglodyte

liitunud: 09.08.2002




sõnum 15.10.2008 01:24:41 vasta tsitaadiga

Aarrgghh, Cordonisse sisenemine on karm, pidi Masteri pealt raskusaskme alla Veterani peale laskma.
_________________
ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 34
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
DeTHiCa.
HV Guru
DeTHiCa.

liitunud: 13.01.2006




sõnum 16.10.2008 01:30:01 vasta tsitaadiga

HAHAHAHAH!

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/271-S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky

väga hea icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 140
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Paganarh
Kreisi kasutaja
Paganarh

liitunud: 16.09.2004




sõnum 16.10.2008 13:11:53 vasta tsitaadiga

näe. isegi paar positiivset sõna oli öelda Stalkeri kohta, mis on suht harv juhus icon_razz.gif
niiet võib lugeda positiivseks reviewks irw
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KuriVaiM1
HV veteran
KuriVaiM1

liitunud: 10.12.2006




sõnum 16.10.2008 20:55:51 vasta tsitaadiga

isegi viimase patchiga eksiteerib endistviisi main questides buge
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
icon_arrow.gif "Mõtle kriitiliselt"
Kommentaarid: 71 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
troglodyte
Kreisi kasutaja
troglodyte

liitunud: 09.08.2002




sõnum 18.10.2008 00:02:48 vasta tsitaadiga

Kas keegi oskab öelda kuidas Dark Valleys üks stash kätte saada? See mida blokeerib tunnelis liikuv tulekera, millega kokkupuutudes on kohene surm.
_________________
ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 34
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
nah
HV veteran
nah

liitunud: 17.02.2006




sõnum 18.10.2008 00:09:57 vasta tsitaadiga

Oeh, ma annan alla, isegi 1505 patchiga panid seivid crashi ...
Kommentaarid: 150 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 141
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirigon
HV kasutaja
Mirigon

liitunud: 05.11.2007




sõnum 18.10.2008 08:03:44 vasta tsitaadiga

kuidas ma red forrestis pääsen teisele poole seda müüri et need bändiidid maha lasta ja limnaskisse minna
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Etz
HV Guru
Etz

liitunud: 27.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.10.2008 08:22:58 vasta tsitaadiga

Mirigon kirjutas:
kuidas ma red forrestis pääsen teisele poole seda müüri et need bändiidid maha lasta ja limnaskisse minna


Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 236 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirigon
HV kasutaja
Mirigon

liitunud: 05.11.2007




sõnum 18.10.2008 08:23:23 vasta tsitaadiga

Etz kirjutas:
Mirigon kirjutas:
kuidas ma red forrestis pääsen teisele poole seda müüri et need bändiidid maha lasta ja limnaskisse minna


Spoiler Spoiler Spoiler


ahh shit...miks ma kohe sellepeale ei tulnud icon_rolleyes.gif icon_evil.gif niikaua mõtetult ringi trippind juba icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
t6nn_k
HV kasutaja
t6nn_k

liitunud: 16.07.2004




sõnum 18.10.2008 20:11:50 vasta tsitaadiga

troglodyte kirjutas:
Kas keegi oskab öelda kuidas Dark Valleys üks stash kätte saada? See mida blokeerib tunnelis liikuv tulekera, millega kokkupuutudes on kohene surm.


liigu mööda tunneli serva pidi ja ei juhtu midagi
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Terror
HV veteran
Terror

liitunud: 08.11.2001




sõnum 18.10.2008 20:15:31 vasta tsitaadiga

Sai ka mäng lõpuks installitud (peaks parajalt küpse olema icon_wink.gif). Oskab keegi mõnda head modi nüüd soovitada?
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KuriVaiM1
HV veteran
KuriVaiM1

liitunud: 10.12.2006




sõnum 18.10.2008 20:26:09 vasta tsitaadiga

t6nn_k kirjutas:
troglodyte kirjutas:
Kas keegi oskab öelda kuidas Dark Valleys üks stash kätte saada? See mida blokeerib tunnelis liikuv tulekera, millega kokkupuutudes on kohene surm.


liigu mööda tunneli serva pidi ja ei juhtu midagi

DV-s on veel üks stash factory lobbys lae all metallkonstruktsiooni peal, seinal paigutaud torusid mööda peaks kuidagi selleni jõudma kuid siiani pole veel ligilähedalegi saanud icon_confused.gif

_________________
icon_arrow.gif "Mõtle kriitiliselt"
Kommentaarid: 71 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
t6nn_k
HV kasutaja
t6nn_k

liitunud: 16.07.2004




sõnum 18.10.2008 23:01:18 vasta tsitaadiga

KuriVaiM1 kirjutas:
t6nn_k kirjutas:
troglodyte kirjutas:
Kas keegi oskab öelda kuidas Dark Valleys üks stash kätte saada? See mida blokeerib tunnelis liikuv tulekera, millega kokkupuutudes on kohene surm.


liigu mööda tunneli serva pidi ja ei juhtu midagi

DV-s on veel üks stash factory lobbys lae all metallkonstruktsiooni peal, seinal paigutaud torusid mööda peaks kuidagi selleni jõudma kuid siiani pole veel ligilähedalegi saanud icon_confused.gif


lähed teisele korrusele ja seal on aken kust saadki tala peale hüpata


Keegi Yantaris olevat stashi on leidnud?
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kasutaja10
HV kasutaja

liitunud: 04.03.2008




sõnum 19.10.2008 17:05:28 vasta tsitaadiga

kuidas selise kaardiga mäng jookseb nagu. ATI HD 3850 512MB
_________________
good day
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 2 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Araablane
Kreisi kasutaja

liitunud: 05.07.2008




sõnum 19.10.2008 17:13:13 vasta tsitaadiga

kasutaja10 kirjutas:
kuidas selise kaardiga mäng jookseb nagu. ATI HD 3850 512MB

Ilusti peaks jooksma, kodus ma mängin isegi HD 2400 ilusti ära
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kasutaja10
HV kasutaja

liitunud: 04.03.2008




sõnum 19.10.2008 17:19:11 vasta tsitaadiga

kas mälud annavad ka midagi juurde kui on DDR 2 mälud?
_________________
good day
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 2 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Heineken
HV Guru

liitunud: 09.06.2008




sõnum 19.10.2008 18:07:02 vasta tsitaadiga

DDR2 käib lihtsalt kõvasti madalamatel kelladel , ehk siis GDDR3-st on see tunduvalt halvem . Kui on soov osta sellist kaarti , siis parem osta mõni parem kaart ( näiteks HD 4850 ) . Või kui rahaga kitsas , siis osta HD 3850 aga lihtsalt GDDR3 mäludega vms. Tegelikult , parem oleks osta 8800 GT , mille saab teistelt inimestelt sigaodavalt kätte thumbs_up.gif .
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
OFFF
HV veteran
OFFF

liitunud: 29.07.2004




sõnum 19.10.2008 20:21:56 vasta tsitaadiga

Mnjahh... nüüd on mitmed unetud 88d veedetud ja tekkis ka paar kysimust

1. Olen (vist?) p2ris l6pus, kus see hull haigla on. 3 esimest ruumi tegin l2bi, nüüd on see koht, kus keskel on mullahunnikud ja vaskul-paremal Monoloth muudkui annab tina. Kas need Monolitihi read on seal "l6putud" ja peab lihtslat l2bi jooksma v. saavad vandid l6puks otsa ka?

2. Relvadest. Kas relvi on t6esti v6rreldis SoCiga niipalju muudetud v. see ainult tundub mulle.
AK ja AK 76 on t2ielikud loksud? No krt. yldse ei saa pihta. Hullemad kui esimeses.
AC 96 tundus isegi OK, kui h2da v2ga k2es on.
Vintar ja selle v6imsam derivaat on ka t2ielik crap. Noh, need olid juba esimeses Stalkeris crap.
Kas seda "vene snaiprit" on, huvitav, n6rgemaks muudetud. (Upgrademata variant). Vanas stalkeris oli headshot ja mees, headshot ja mees, nüüd peab m6nda taati p2ris kaua peksma.

Ise kasutan kahte Trs301 (LR300). Yks 5.56 ja teine 5.45 peale moditud. Optika ja summutiga. Sedasi saab alati oma lemmikrelva kasutada.
SiG pidi ka hea olema, aga ma ei taibanud 6igel ajal, et "scope rails" tuleb sikhku peale aretamiseks peale panna ja sinnapaika ta j2igi.

Main storyline pidi kiirelt edasi liikudes ja k6ike sidequeste ignoorides saab suht ruttu Red Forestisse ja sealt edasi nagu yhtegi sobivat relvakaupmeest enam ei paista ;(

Ise kasutan sellist stiili, et nii kiirelt edasi kui v6imalik ja kui h2da k2es, siis sidequeste tegema. Esimese hooga panin Dark Valleyni v2lja, siis oli küll t2itsa vars, raha otsas, moona napilt, pyssid jumala ribadeks lastud. Teenisin natuke raha, siis uhasin edasi. nüüd olen seal Hospidalis, ja kurat, pyssid on nii kulunud, et jube... mingite maast korjatud jubedustega peab lahingut pidama.

_________________
Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 19.10.2008 20:55:39 vasta tsitaadiga

OFFF kirjutas:
Mnjahh... nüüd on mitmed unetud 88d veedetud ja tekkis ka paar kysimust


Spoiler Spoiler Spoiler


muideks. täna jooksis mingilt TV-N (eesti-venekeelne) stalkeri film. juhul, kui keegi seda näinud on, siis mul tekkis küsimus silmanägemise osas. seal on korduvalt lõike, kus filmitakse põrandal, madala vee all olevaid esemeid (näha võib ka tommy-gun'i). mingil hetkel, enne seda, kui nad tunnelisse sisenevad, on taas see "leivanuber" ja seal paistab mulle, nagu oleks vees ka eesti vapiga münte. mõõdult tundub, nagu oleks tänapäevased 1-kroonised, lõvid taga reas. kui silmad ei petnud, küllap siis mingit pätsu-aegsed mündid olid aga selles ongi küsimus, kas mu silmad petsid või mitte? kes on filmi näinud? kes mäletab?


viimati muutis Satakas 19.10.2008 21:00:13, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KuriVaiM1
HV veteran
KuriVaiM1

liitunud: 10.12.2006




sõnum 19.10.2008 20:57:56 vasta tsitaadiga

OFFF kirjutas:
pyssid on nii kulunud, et jube... mingite maast korjatud jubedustega peab lahingut pidama...

icon_biggrin.gif

_________________
icon_arrow.gif "Mõtle kriitiliselt"
Kommentaarid: 71 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
OFFF
HV veteran
OFFF

liitunud: 29.07.2004




sõnum 19.10.2008 21:09:52 vasta tsitaadiga

See "kella koht" on juba l2bi. Kellast j2rgmine ruum... v6i tuleb mitu korda "kell"? Eks me siis proovi veel... eile 88sel tuli juba kopp k0orralikult ette. Eks kell oli 4 ka ja 8 6lut sees icon_wink.gif

Vintaril on jube langus. Subsonic relv ikkagi. V2hegi kaugemal asuva vastase tulistamiseks tuleb k6vasti yles sihtida. V6ib olla "flatnessi" peale ajamine aitab natuke. Samas tundus see Thunder S14 isegi nagu parema lennujoonega olevat.
Ise eelistan seda 7,62 "p2ris" snaiprit, kuigi see on kehvem kui eelmises osas. Uldiselt saab nii modimata 7,62 snaipriga kui korrlaikud moditud TRSiga snaipida p2ris korralikult v2ljaspool vastaste sihikulise tule ulatust. Vahel m6ni juhuslik kuul ainult tabab.

A.

_________________
Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirigon
HV kasutaja
Mirigon

liitunud: 05.11.2007




sõnum 19.10.2008 21:57:26 vasta tsitaadiga

Kurat kuidas ma sinna tunnelisse saan red forestis icon_evil.gif icon_evil.gif icon_evil.gif ma enam ei suuda...
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
OFFF
HV veteran
OFFF

liitunud: 29.07.2004




sõnum 19.10.2008 22:07:06 vasta tsitaadiga

OFFF kirjutas:
See "kella koht" on juba l2bi. Kellast j2rgmine ruum... v6i tuleb mitu korda "kell"? Eks me siis proovi veel... eile 88sel tuli juba kopp k0orralikult ette. Eks kell oli 4 ka ja 8 6lut sees icon_wink.gif


Ise kysin, ise vastan. Kas l2ks m2ng lolliks v. andsin mina kellegi eksikombel kuuli, aga t2na reloadidesolid k6ik mehed ylals servas hoopisClear Sky factionist ja jumala s6brad icon_wink.gif
Kusjuures see pole esimene kord, kus mingi "oma" mind tulistama hakkab heaast peast. Niiet Stalkeri sugusel mittedetermineeritud m2ngul aitab "reload" vahelraskest situatsioonist v2lja tulla.

_________________
Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 19.10.2008 23:05:21 vasta tsitaadiga

OFFF kirjutas:
Vintaril on jube langus. Subsonic relv ikkagi.


helikiirus pole ka päriselus relvadel mingiks näitajaks, kui kuul on raske. lihtne füüsika. aga kui tahad, võin üles panna faili, mille tulemusel tavaline PM tundub nagu PK ja täpsus on super ja laskekaugus on vinge jne icon_rolleyes.gif ainult, et kõigi vastaste samad relvad on samade parameetritega...
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
troglodyte
Kreisi kasutaja
troglodyte

liitunud: 09.08.2002




sõnum 20.10.2008 00:15:58 vasta tsitaadiga

t6nn_k kirjutas:
Keegi Yantaris olevat stashi on leidnud?

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 34
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007



Online
sõnum 20.10.2008 06:37:49 vasta tsitaadiga

Satakas kirjutas:
OFFF kirjutas:
Vintaril on jube langus. Subsonic relv ikkagi.


helikiirus pole ka päriselus relvadel mingiks näitajaks, kui kuul on raske. lihtne füüsika. aga kui tahad, võin üles panna faili, mille tulemusel tavaline PM tundub nagu PK ja täpsus on super ja laskekaugus on vinge jne icon_rolleyes.gif ainult, et kõigi vastaste samad relvad on samade parameetritega...

Summutiga relvadel kasutatakse spetsiaalseid kuule, mis ei ületa helikiirust.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piraat262
HV veteran
piraat262

liitunud: 11.01.2006




sõnum 20.10.2008 07:32:56 vasta tsitaadiga

-Kaivo-, tõsi, Vintorez ja "Val" kasutavadki subsonic kuule SP-5 ja SP-6, mis koos summutiga teebki relva praktiliselt hääletuks . Kõik teised, kes Vintariga lasta ei oska, harjutage.
Kommentaarid: 75 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 3 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 20.10.2008 09:47:25 vasta tsitaadiga

-Kaivo- kirjutas:
Satakas kirjutas:
OFFF kirjutas:
Vintaril on jube langus. Subsonic relv ikkagi.


helikiirus pole ka päriselus relvadel mingiks näitajaks, kui kuul on raske. lihtne füüsika. aga kui tahad, võin üles panna faili, mille tulemusel tavaline PM tundub nagu PK ja täpsus on super ja laskekaugus on vinge jne icon_rolleyes.gif ainult, et kõigi vastaste samad relvad on samade parameetritega...

Summutiga relvadel kasutatakse spetsiaalseid kuule, mis ei ületa helikiirust.


jah ma tean seda aga mis see siia puutub?
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
minake
HV veteran
minake

liitunud: 08.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.10.2008 12:43:28 vasta tsitaadiga

ise olen nüüd m2ngust eemal olnud kauem ja kysix, et kas on perfi parandatud ka viimaste patchidega ja on asi juba enam-v2hem v6i on veel palju bugisid mida pole fixitud?
Kommentaarid: 164 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 137
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jaanus007
HV kasutaja

liitunud: 18.01.2003




sõnum 20.10.2008 15:01:10 vasta tsitaadiga

-Kaivo- kirjutas:

Summutiga relvadel kasutatakse spetsiaalseid kuule, mis ei ületa helikiirust.


sa vist ikka mõtlesid laskemoona mitte kuule?icon_smile.gif
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piraat262
HV veteran
piraat262

liitunud: 11.01.2006




sõnum 20.10.2008 15:49:05 vasta tsitaadiga

jaanus007, kui sa näägutada tahad, siis mõni inimene ütleb laskemoona / padruni kohta kuul lihtsalt .
Kommentaarid: 75 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 3 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007



Online
sõnum 20.10.2008 16:13:59 vasta tsitaadiga

jaanus007 kirjutas:
-Kaivo- kirjutas:

Summutiga relvadel kasutatakse spetsiaalseid kuule, mis ei ületa helikiirust.


sa vist ikka mõtlesid laskemoona mitte kuule?icon_smile.gif

Kuulid on ka vähe teise kujuga.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirigon
HV kasutaja
Mirigon

liitunud: 05.11.2007




sõnum 20.10.2008 16:37:34 vasta tsitaadiga

kuidas ma saan sinna tunnelisse red forestis...mida ma pean ennem ära tegema selleks...aidake
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
OFFF
HV veteran
OFFF

liitunud: 29.07.2004




sõnum 20.10.2008 18:07:04 vasta tsitaadiga

Mirigon kirjutas:
kuidas ma saan sinna tunnelisse red forestis...mida ma pean ennem ära tegema selleks...aidake


Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
OFFF
HV veteran
OFFF

liitunud: 29.07.2004




sõnum 20.10.2008 18:13:06 vasta tsitaadiga

Satakas kirjutas:
OFFF kirjutas:
Vintaril on jube langus. Subsonic relv ikkagi.


helikiirus pole ka päriselus relvadel mingiks näitajaks, kui kuul on raske. lihtne füüsika. aga kui tahad, võin üles panna faili, mille tulemusel tavaline PM tundub nagu PK ja täpsus on super ja laskekaugus on vinge jne icon_rolleyes.gif ainult, et kõigi vastaste samad relvad on samade parameetritega...


Fyysikaga olen ma n6us, aga siinkohas tuletaks meelde valemit E=mV^2/2 (emm vee ruut kahendikku)
Ehksiis, parem on anda kuulile kiirust kui massi, kuna energia on kiirusest ruuts6ltuvuses, massist aga ainult v6rdelises s6ltuvuses.
Sellp2rast ongi t2nap2val relvade kaliiber aina v2henenud ja v2henenud. 19. saj. oli tavaline kaliiber 11-12mm. 20. sajandi alguseks olisee kahanenud 9 mm peale.
II maailmas6da v6eti vastu 7 mm kaliibri juures. T2nap2eval on kunnon 5.56 ja 5.45

Vintariga sai lasta küll, kui "distance" sihiku juurde sisse lylitada. Siis oli kohe teada, kui palju peab ylespoole sihtima. Samas, mind isklikult see pidevalt t8llerdav number hakkas kiirelt segama.
Eks sellep2rast olegi Stalkeris laias valikus relvi -- igayks leiab endale oma vastavalt oma maitsele ja eelistustele.
Samas, Mossin-Nagant "kolmeliiniline" v6iks ka m2ngus olla. Alguses snipemiseks kindlasti v2ga hea.

_________________
Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 20.10.2008 18:16:50 vasta tsitaadiga

-Kaivo- kirjutas:
jaanus007 kirjutas:
-Kaivo- kirjutas:

Summutiga relvadel kasutatakse spetsiaalseid kuule, mis ei ületa helikiirust.


sa vist ikka mõtlesid laskemoona mitte kuule?icon_smile.gif

Kuulid on ka vähe teise kujuga.


sorry aga see väide on niinimetatud jama.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007



Online
sõnum 20.10.2008 18:19:28 vasta tsitaadiga

No vaata siis netist, kui ei usu.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirigon
HV kasutaja
Mirigon

liitunud: 05.11.2007




sõnum 20.10.2008 19:48:33 vasta tsitaadiga

OFFF kirjutas:
Mirigon kirjutas:
kuidas ma saan sinna tunnelisse red forestis...mida ma pean ennem ära tegema selleks...aidake


Spoiler Spoiler Spoiler


no sinna viimasesse ongi vaja saada kuid ei leia kusagilt avaust kust sissepugeda
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 20.10.2008 21:07:58 vasta tsitaadiga

OFFF kirjutas:
Fyysikaga olen ma n6us, aga siinkohas tuletaks meelde valemit E=mV^2/2 (emm vee ruut kahendikku)
Ehk siis, parem on anda kuulile kiirust kui massi, kuna energia on kiirusest ruuts6ltuvuses, massist aga ainult v6rdelises s6ltuvuses.


olgem praktika huvides täpsed: lihtsam ja praktilisem on lisada kuulile kiirust ehkki selle läbi kannatab kuuli stabiilsus. võtame näitekskõige enam läbiproovitud õhupüsside teema. õhupüssid on enimkasutatavad laskerelvad ja neile on samale kaliiblrile ja võmsusele suhtelsielt enim erinevat laskemoona toodetud. praktika ütleb: sama suudmevõimsuse juures on praktilsiem (täpsem ja suurema tabamisvõimsusega) kasutada raskemat moona, ehkki selle algkiirus jääb madalamaks, kui kergel laskemoonal. gamo tootis ühe huvitava kuulitüübi - raptor. väidevatalt kullast kattega ja mingist erisulamist, mis kergem, kui plii. tänu kuuli kergusele ja libedusele lubatakse algkiirust kuni 25% enam, kui teiste kuulidega. mis on tulemus? see, et kui normaalkaalus kuulidega tabatakse mõnekümne meetri pealt sentimeetrist ringi, siis raptorid võivad hajuda kasvõi kümnele sentimeetrile. uhke tunne küll, et algkiirus on üle helikiiruse aga... icon_confused.gif muideks...nende ülikiirete raptorite läbistusvõime võib küll olla suurem ent nende poolt sihtmärgile antav kineetiline energia on väiksem, kui raskete kuulide puhul (uuri guuglist erinevate õhupüssikuulide katsete statistikat -see on lihtsam ja arusaadavam, kui lahingrelvade kuulide statistika võrdlemine, samas kui tehnilised valemid ja üldtaust on mõlema puhul sama)

nii ka teiste kuulide puhul. nagu ikka, on hea tuua võrdluseks erinevate äärmuste näiteid sest neil juhtudel on vahe kontrastsem ja selgemini tajutav. keskajal lasti hiiglama suurte ja raskete kuulidega, mis lendasid suhteliselt aeglaselt - 200m/sek ringis. kuigi tabavus oli vintraua puudumise tõttu madal, oli kuulide löögijõud tänu nende raskusele märkimisväärne.

või siis klassikaline jahipüss alakaliibrilise kuuliga lastes... võtame näiteks kaliiber 12, mille kuuli läbimõõt võib olla peaaegu 2cm (alates 2cm loetakse tulirelva suurtükiks icon_rolleyes.gif ). algkiirus on taas vaid mõnisada meetrit sekundis ja tabavustäpsus vintraua puudumise tõttu mitte just kõige parem ent sihtmärgile edastatav kineetiline jõud džaulides märkimisväärne. siledaraudseid püsse ei kasutata jahis sugugi mitte nalja pärast.

niisiis - kuuli kiiruse tõstmine EI OLE praktikas üldse mitte kõige parem võimalus ehkki teatud olukordades on sellest tõest kasu. aga seda vaid olukorrs, kus kiiruse/massi suhe jääb piiridesse, mis tagab kuulile enam-vähem stabiilse lennutrajektoori.

ülikiirete kuulide kasutamine leidis laiemat rakendust alles vietnami sõja paiku, mil usa armee läks M14'lt (7.65mm (nõukogude analoog: 7.62mm) kaliibrilt) üle M16 ründevintpüssile (AR - assault rife - 5,56mm) millele NL sekundeeris omapoolse AK74'ga, mille kaliiber oli 5,45mm (reaalne kaliiber sama - vahe vaid selles, et NATO standardi järgi mõõdeti kaliibrit vindisoonte põhjadest ent VLO (Varssavi Lepingu Organisatsiooni) maades vindi harjade vahel). mõlema relvatüübi kuulide massi ja algkiiruse suhe oli stabiliseeritud (ja on siiani). erinevus varasemast suuremast kaliibrist seisneb vaid kuuli läbistusvõimes ja kuuli algkiiruses, mis varasemate, suuremakaliibriliste kuulide puhul oli 715m/sek(ak47) - 850m/sek(m14) ja uuemate puhul 900m/sek(ak74) - 975m/sek(M16). seejuures kuuli läbistusvõime langes algkiiruse arvelt. põhjus seisnes suures osas modernse sõjapidamise doktriini muutuses. vananenud doktriini kohaselt oli oluline surmata maksimaalselt palju vastase elavjõudu. uuem doktriin ütles, et kui ühe tapetud vastase võitleja asendamiseks kulub ajutiselt 2 võitlejat, kes langenu lahinguväljalt eemale veavad ja ta matavad ning üks, kes teda asendab, siis raskelt vigastatu puhul saab hõivatud ajutiselt 2 võitlejat, kes haavatu lahingust evakueerivad, üks kes teda asendab ja lisaks terve hulk meedikuid, kes teda ravima asuvad. niisiis leidis väiksemakaliibriline, suurema algkiirusega, tabamisel ulatuslikumaid kahjustusi tekitav kuul sõjapidamises laiemat kasutust. lisaks muidugi teine praktiline näitaja, mille kohaselt võitleja võis varasemaga võrreldes lahinguväljale rohkem laskemoona kaasa võtta (näiteks erinevus AK-47 ja AK-74 salve mahutavuse vahel muutus 30'lt 45'le)

OFFF kirjutas:
Sellpärast ongi tänap2val relvade kaliiber aina vähenenud ja v2henenud. 19. saj. oli tavaline kaliiber 11-12mm. 20. sajandi alguseks oli see kahanenud 9 mm peale. II maailmasõda võeti vastu 7 mm kaliibri juures. Tänap2eval on kunnon 5.56 ja 5.45


peamine erinevus 19.-20. sajandi kaliibrite vahel on seotud uute püssirohutüüpide kasutuselevõtuga, mis hilisematel aastatel võimaldas põhimõtteliselt sama kaliibriga kuule suurema algkiirusega teele saata, mis omakorda võimaldas efektiivsuses järeleandmisi tegemata vähendada relvade kaliibrit, suurendades samas sõduri poolt kaasavõetava laskemoona kogust. mis omakorda (aga sõjandus ongi selline "omakorda->omakorda->omakorda-<jne temaatika) võimaldas vähendada relvaraudade vastupidavust läbipõlemisele ja seetõttu veelgi suurendada sõjapidamise tõhusust (ohjah...taas, see pealtnäha lihtne ja mõistetav sõjandus, mis aga lähemalk vaatlusel osutub ÄÄÄÄÄRMISELT keerukaks strateegiluste ettevõtmiste kombinatsiooniks).

täpsustuseks tuleb öelda, et 7-8mm ringis kaliibriteni jõuti juba 1890'date ringis. tuntumatest relvadest saksa K98 1898aastast (7,92mm) ja vene mosin-nagant (7.65mm) 1891 aastast. eks oli ka teisi seal kandis asuvate kaliibritega relvi aga need kaks on ajalooliselt tuntumad.

OFFF kirjutas:
Vintariga sai lasta küll, kui "distance" sihiku juurde sisse lylitada. Siis oli kohe teada, kui palju peab ylespoole sihtima. Samas, mind isklikult see pidevalt t8llerdav number hakkas kiirelt segama.
Eks sellep2rast olegi Stalkeris laias valikus relvi -- igayks leiab endale oma vastavalt oma maitsele ja eelistustele.
Samas, Mossin-Nagant "kolmeliiniline" v6iks ka m2ngus olla. Alguses snipemiseks kindlasti v2ga hea.


minnes tagasi mängu: saab vintorez'iga lastka ka ilma kaugust sisse lülitamata. lihtsalt sel juhul tuleb kasutada silma kui sirklit ja nina kui vinklit, mis just reaalses lahinguolukorras rolli mängib. töölerdava numbri vältimiseks ongi kasulikum harjuda ümber visuaalsele hindamisele. muidugi, kui rääkida realismist. paljudele realism siiski hoolimata kõrgelennulistest sõnadest ei sobi. vähemalt ei anna enamus mänguritest endale täpselt aru, mida realism enesest kujutab, kujutades ette, et realism tähendab suvalise relva puhul "pinpoint" tasemel täpsust ja "one-shot-one-kill" preformance'it aga see nüanss taandub juba puhtalt mänguri enese psühholoogiale ning selle teemal ma sõna ei võta.

mosin-nagant "kolmeliinilise" (kolmeliiniline tähendab muuseas kaliibrit - antud juhul 7.62mm VLO standardi kohaselt) kasutamise võimalus on tehniliselt peaaegu olemas. nimelt on mängus olemas snaipervintpüss SVD (samozarjadjana vintovka dragunova - dragunovi iselaadiv vintpüss), mis peaaegu kõigi parameetrite poolest mosini erinevate modifikatsioonidega kattub. lisaboonusena muidugi oluliselt parandatud stabiilsus ja kaasaegne optiline sihik.

loodan, et sel kuulide-energiate-läbistavuste-helikiiruste ja muude taoliste teemal pole vaja midagi enamat täpsustada ehkki vastan meelsasti kõigile asjalikele, teemakohastele küsimistele

ps...nii lishtsalt üle lugedes tekis veel helikiiruse osas sunniviisiline võrdlus klassikalise kirvega. et siis kõigile, kes pole veel täpselt aru saanud üle-/alahelikiiruseliste kuulide põhimõttele ja efektiivsusele. nimelt kujutab suur osa inimesi ette, et mingi (sõjalise) objekti läbistavus ehk efektiivsus sõltub üldjuhul selle objekti liikumiskiirusest. ehkki see tihti sedasi ongi, ei ole see siiski reegel. võtame taas kord äärmuslike näidetena võrdluse alla kaks täiesti erineva liikumuskiiruse ja massiga objekti - sportpüssi (ääretulepadruni) reeglina 5.6mm kuuli ja klassikalise sõjakirve (kurat, ma ei hakka selle massi ega liikumiskiiruse üle spekuleerimagi icon_lol.gif aga eks need ole kümmeond meetrit sekundis korda umbes kilo). kurioosne on märkida, et paar grammi kaaluv "sportpüssi" kuul ei pruugigi oma umbes 250 meetrisest algkiirusest sekundis mõnekümne meetri pealt inimese pealuud läbistada ja kui see teebki seda ning pähe tabades surmavaks osutub, pole see sugugi alati surmav rindkerre tabades. seevastu on 500-1000g kaaluv ja enam kui 10x aeglasemalt liikuv sõjakirves nii pähe kui rind kerre suunatuna olulilselt tapvam. soovitan kõigil umbluu-sõjarditel ja "püsside-kuulide ekspertidel" põhjalikult järele mõelda, miks see nii on.

lisainfoks: esmane alahelikiiruseliste kuulide mõte vaikse laskmise juures seisneb selles, et allpool helikiirust lendav objekt (kuul) ei ületa helikiirust, jäädes seega oletatavae sihtmärgi suhtes avatamatuks (kui ka laskmiseks kasutatav relv on helisummutiga - vastasel juhul jõuab lasuheli lastavani lihtsalt kuulist hiljem). helisummuteid kasutatakse muideks ka ülehelikiirusel lastavate kuulide puhul kui olukord ei nõua laskja olemasolu ja asukoha absoluutset varjamist ent selliseks juhuks on vastase poolel tihti kasutusel akustilised vasu-vahendid laskmiskoha trianguleerimiseks (märksõnadeks: helikiirus, trianguleerimine), mille tulemusel snaiprile kohe-kohe miinipildujatuld antakse 8)

nojah...tegelikult oleks sel teemal võimalik veel lehekülgede viisi tehnist infot pajatada aga kuivõrds ee kõik on CS'i ja SOC'i seuskohast kasutu, siis soovitan uudishimulikematel tõsisema huvi korral lihtsalt sõjakooli astuda või mujalt infot ammutada.


viimati muutis Satakas 20.10.2008 21:17:10, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
troglodyte
Kreisi kasutaja
troglodyte

liitunud: 09.08.2002




sõnum 20.10.2008 21:23:16 vasta tsitaadiga

Esimest korda minnes peab jah giidi appi võtma.
_________________
ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 34
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 20.10.2008 21:26:17 vasta tsitaadiga

piraat262 kirjutas:
Ma ei jõudnud su juttu läbi lugeda, kuid 12 gauge on 12mm , 12gauge sileraudse padrun on 12x70 / 12x76 enamjaolt


VALE! (loe: "ära solvu sest küllap oled lihtsalt millestki valesti aru saanud)

lühidalt: A 12 gauge shotgun, nominally 18.5 mm (0.729 inches) (http://en.wikipedia.org/wiki/12_gauge). jahipüssi kaliibrit mõõdetakse traditsioonilsielt inglistina alusel: kui mitu vastavale kaliibrile sobivat ümmardust kuuli saab valada ühest naelast inglistinast (mida suurem kaliiber, seda väiksem nuber, mistõttu näites "32g" on väiksema läbimõõduga, kui "12g"). minu teada on 12g suurim teadaolev "jahipüssi" kaliiber.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piraat262
HV veteran
piraat262

liitunud: 11.01.2006




sõnum 20.10.2008 21:36:02 vasta tsitaadiga

Satakas, jah, märkasin seda ülekontrollimisel ,kuskilt just jäi kõrvu, et 12 gauge = 12mm , aga tõsi ta on, et 18.5mm . Wiki andmetel suurim 10 ja mingi safari püss olevat 4 gauge, aga pole õrna aimugi, kui tõele see vastab .
Kommentaarid: 75 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 3 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 20.10.2008 21:54:32 vasta tsitaadiga

piraat262 kirjutas:
kuskilt just jäi kõrvu, et 12 gauge = 12mm


jookse kohe sinna, kust kõrvu jäi ja korralda globaalne peapesu icon_biggrin.gif

piraat262 kirjutas:
Wiki andmetel suurim 10 ja mingi safari püss olevat 4 gauge, aga pole õrna aimugi, kui tõele see vastab .


raske öelda. wikit ei maksa alati absoluutse tõe allikana võtta sest ega sinnagi viimane infi jõuaa. teoreetiliselt võib tõesti 10g suurim jaika kaliiber olla, kui see ei ületa tunnustatud piirangut - 20mm. ma ei viitsi hetkel proportsionaalset arvutust läbi viia aga eks see simaga vaadates seal kuskil 20mm piirimail võib laveerida küll. igatahes alates 20mm (teisest küljest 19,9mm) pole tegu enam käsirelva vaid suurtükiga ja suht-koht jääb 12g sinna va viimase piiri peale. mis muidugi ei välista, et keegi kuskil pole teinud suuremat toru suuremale kuulile (mis jääb alati võimaluseks)

aga unustagem utoopiasse ja mõtttusse kandideerivad äärmused, mille kohta eestiski on vanasõna, et kirvega kurge ei püüa ning jäägem reaalsusse ja kuulakem kuulide, laengute ja algkiiruste osas minu, kui...hehhe...eksperdi arvamust (ma ei tee nalja, ma tõesti teangi neist asjadest rohkem kui tavaline mänguru icon_wink.gif )
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
OFFF
HV veteran
OFFF

liitunud: 29.07.2004




sõnum 20.10.2008 22:12:27 vasta tsitaadiga

Satakas kirjutas:

minnes tagasi mängu: saab vintorez'iga lastka ka ilma kaugust sisse lülitamata.


Saab, aga mulle eriti ei istu, seda enam, et m2ngus on ka paremaid relvi. See lang on lihtsalt jube. Mulle tundub, et m2ngutegijad on selle languga nats yle pingutanud -- nagu vibu laseks. Ilmselt reaalelus on mingid kompenseerivad sihikud? See Vintorez on rohkem nagu assassin gun (lyhikeselt distantsilt vaikselt kuul kuklasse), mitte marksman gun. Minule isiklikult pole hiilimine kunagi eriti meeldinud, rohkem ikka selline rambo-stiil: uks jalaga lahti, 2 granaati ja kuulipildujast k6igele mis liigub icon_wink.gif

Satakas kirjutas:

mosin-nagant "kolmeliinilise" (kolmeliiniline tähendab muuseas kaliibrit - antud juhul 7.62mm VLO standardi kohaselt) kasutamise võimalus on tehniliselt peaaegu olemas. nimelt on mängus olemas snaipervintpüss SVD (samozarjadjana vintovka dragunova - dragunovi iselaadiv vintpüss), mis peaaegu kõigi parameetrite poolest mosini erinevate modifikatsioonidega kattub. lisaboonusena muidugi oluliselt parandatud stabiilsus ja kaasaegne optiline sihik.


Jah, ja seda ma ka kasutan. Kuigi tundub, et seda on v6rreldes esimese Stalkeriga "n6rgemaks tehtud" -- eriti ei skoori. Kas m6ni meistrimees sellele paremat sihikut kui see "VLO standardsiihik" ka pakub?

P.S. Muu jutt on küll nagu militaar.netist kukkunud. Aga statistika n2itab t6epoolest seda, et "keskmiselt" on olulisem s6duri v6ime rohkem kuule v2lja tulistada. Mis muiudgi ei lykka kuidagi ymber seda, et teatud situatsioonides on m6ni teine relv hoopis parem.

_________________
Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!


viimati muutis OFFF 20.10.2008 22:32:42, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirigon
HV kasutaja
Mirigon

liitunud: 05.11.2007




sõnum 20.10.2008 22:21:23 vasta tsitaadiga

Satakas, tegelikult on sinu juttu kerge ka täielikudele võhikutele seletada...

Kerged kuulid on isikutele kes teevad ÜHE lasu ja sellega asi piirnebki (snaiprid)
Rasked kuulid on kahurilihale kes lasevad huupi lootes lollile õnnele, tavasõdurid näiteks, nemad peavad võimalikult palju kahju tegema ja seda kiiresti, sest tegelikult on sõda suht huupi teema. seal kusagil metsas või kus iganes ei näe sa läbi suitsu mitte essugi ja öösel on asi umbes 100 korda veelgi hullem (tava sõdurile, eks nende SAS'ide ja igast muudel Delta vendadel on tehnikat millest meil pole veel vähimatki aimu. vaatavad raisad läbi seinte ja nurga taha ilma et ise end paljastaksid) niisiis ainus heavaenlane on surnud vaenlane ja raske kuuliga lähedalt on see odavalt efektiivne.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DeTHiCa.
HV Guru
DeTHiCa.

liitunud: 13.01.2006




sõnum 20.10.2008 22:24:21 vasta tsitaadiga

Mirigon kirjutas:
OFFF kirjutas:
Mirigon kirjutas:
kuidas ma saan sinna tunnelisse red forestis...mida ma pean ennem ära tegema selleks...aidake


Spoiler Spoiler Spoiler


no sinna viimasesse ongi vaja saada kuid ei leia kusagilt avaust kust sissepugeda


Sind keegi segadusse ajanud?
Sinna kaevandusse, kus on see "compass" saab teiseltpoolt müüri. Foresteri poolt tuled, väravast läbi, pöörad paremale ja lähed otse mööda müüriäärt edasi,
ja oledki kohal. ja seal ma ei näinud ühtegi mutanti. ainult bandiite. sealt saab grenadelauncheriga automaadi, viimati kui ma mängisin.
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 140
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
OFFF
HV veteran
OFFF

liitunud: 29.07.2004




sõnum 20.10.2008 23:10:45 vasta tsitaadiga

DeTHiCa. kirjutas:
ja seal ma ei näinud ühtegi mutanti. ainult bandiite. sealt saab grenadelauncheriga automaadi, viimati kui ma mängisin.


Ma ju r22gin - Stalker ei ole determineeritud m2ng. Minu m2ngus olid seda pesa rynnanud need zombistumise viimases astmes endised stalkerid. Need roomavad. Olid seal bandiitidega puhta vuugi teinud ja ise ka k6ik maha tapetud. Ainult yks bandiit lamas ja n2itas natuke elum2rke... Stelkeris elab keskkond "oma elu" ja ajab oma asja...

A.

_________________
Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirigon
HV kasutaja
Mirigon

liitunud: 05.11.2007




sõnum 21.10.2008 12:02:46 vasta tsitaadiga

DeTHiCa. kirjutas:
Mirigon kirjutas:
OFFF kirjutas:
Mirigon kirjutas:
kuidas ma saan sinna tunnelisse red forestis...mida ma pean ennem ära tegema selleks...aidake


Spoiler Spoiler Spoiler


no sinna viimasesse ongi vaja saada kuid ei leia kusagilt avaust kust sissepugeda


Sind keegi segadusse ajanud?
Sinna kaevandusse, kus on see "compass" saab teiseltpoolt müüri. Foresteri poolt tuled, väravast läbi, pöörad paremale ja lähed otse mööda müüriäärt edasi,
ja oledki kohal. ja seal ma ei näinud ühtegi mutanti. ainult bandiite. sealt saab grenadelauncheriga automaadi, viimati kui ma mängisin.


no kurat.. ma olen juba päris pikalt trippinud ringi ja kuidagi ei saanud ligi..
sa mõtled sinna nurka kus need elektri anomaaliad on v?
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DeTHiCa.
HV Guru
DeTHiCa.

liitunud: 13.01.2006




sõnum 21.10.2008 13:14:32 vasta tsitaadiga

Mirigon kirjutas:
DeTHiCa. kirjutas:
Mirigon kirjutas:
OFFF kirjutas:
Mirigon kirjutas:
kuidas ma saan sinna tunnelisse red forestis...mida ma pean ennem ära tegema selleks...aidake


Spoiler Spoiler Spoiler


no sinna viimasesse ongi vaja saada kuid ei leia kusagilt avaust kust sissepugeda


Sind keegi segadusse ajanud?
Sinna kaevandusse, kus on see "compass" saab teiseltpoolt müüri. Foresteri poolt tuled, väravast läbi, pöörad paremale ja lähed otse mööda müüriäärt edasi,
ja oledki kohal. ja seal ma ei näinud ühtegi mutanti. ainult bandiite. sealt saab grenadelauncheriga automaadi, viimati kui ma mängisin.


no kurat.. ma olen juba päris pikalt trippinud ringi ja kuidagi ei saanud ligi..
sa mõtled sinna nurka kus need elektri anomaaliad on v?


kui foresteri tornist välja minna ja otse kõndida siis tuleb ette väike campfire mõne stalkeriga, mingi vagunitaolise asja juures. ja sealsamas on kohe üks värav, sellest väravast mina läksin läbi, ja sealt saigi kohe paremale minna, sinna kaevandusse.
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 140
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 20, 21, 22  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.