hmm... kahtlane mis sellest välja kukub... G3 kukkus ka just JoWoodi survele sellisena välja nagu ta oli. ja nüüd plaanib JoWood ise G4 tegemisee paisata? minu jaoks on "Pirahna Bytes" ja "Gothic" samahästi kui sünonüüm, et seda neljandat küll ei oota kui tegijaks pole sarja looja...
Pirahna Bytes lubas juba alguses, et Gothicu seeria piirneb 3 osaga..
G3 kukkus ka just JoWoodi survele sellisena välja nagu ta oli
mida mõtled "sellisena" all?
Väärt mäng oli muidu, viimase aja pareimaid enda jaoks. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
mnjaah.. pc ja konsoolid.. tegijaks pole piranha bytes..
vaevalt, et sellest midagi head tuleb.. aga eks me näe.
ja piranha bytes-il tasub ka kindlasti silma peal hoida,
loodetavasti teevad nemad midagi uut ja head.
G3 kukkus ka just JoWoodi survele sellisena välja nagu ta oli
mida mõtled "sellisena" all?
Väärt mäng oli muidu, viimase aja pareimaid enda jaoks.
väärt mäng oli tõesti, kuid endal jäi ta ootama aega millal see valmis saab, et siis uuesti ette võtta... asi lasti välja kiiruga
suurim puudus oli lõpp... see oli olemas, kuid mingit naudingut küll nendes lõppudes polnud. terve mäng ise algusest kuni lõpuni (lõpp väljaarvatud) oli vägagi nauditv. lisaks jäävad mängumootori bugid, mis kahjuks jäävad selliseks nagu olid sest PB ei saa enam neid parandada.
täpsemalt peaksid lugema worldofgothic'u foorumit
Genesis - This name does not mean a complete restart of the Gothic series! Rather it means that something has changed. This is how the new developer, Spellbound, explained it. After JoWooD and Piranha Bytes split on the 22 of May 2007, the search for a new developer started and this search ended on the 23 of August when Spellbound was announced as the new developer for the next Gothic game. Piranha Bytes is the developer of Gothic 1, 2 and 3. JoWooD is the publisher of the Gothic series.
The Team
Spellbound has its headquarters in Kehl am Rhein, a city close to the french border, which is located in Baden-Württemberg, a state of the Federal Republic of Germany in the southwestern part of the country to the east of the Upper Rhine.
Spellbound has always had a history of being a French-German developer. With the French city of Strasburg being right across the river Rhein opposite to Kehl, the company could always employ people from both countries with both their individual and cultural backgrounds. It is that cultural diversity which the company believes has always proven to be advantageous for game development.
The company employs 24 firm coworkers, comming from Germany, France, South Africa and Russia, as well as approximately 30 freelancers [a freelancer or freelance worker is a person who pursues a profession without a long-term commitment to any one employer].
Some coworkers of Spellbound, under Jochen Hamma, the project leader, worked at Attic Entertainment Software and were in the project called Northlandtriolgy (Realms of Arkania: Blade of Destiny, Realms of Arkania: Star Trail and Realms of Arkania: Shadows over Riva), a series of computer role-playing games based upon the popular German pen & paper role-playing game Das Schwarze Auge (The Dark Eye).
The Game
Engine:
* It is believe the Trinigy Vision Engine will be used in the development of Gothic 4: Genesis. The Vision Engine is one of the industry's most advanced technologies for professional game development and has proven its versatility and reliability in more than 60 commercial game productions all over the world. [click the link to see more games that where made with this Engine http://www.trinigy.net/index.php?id=20 ]
Story:
* The graphics of the game and the music are expected to come close to the ones Gothic 3 had and be up to date and competitive on the market when released.
* Characters, story and dialogues will be Gothic 2 oriented.
* Jochen Hamma says that dividing the story into chapters might be the best solution, for example for changing graphical elements in the gameworld. Use of chapters again is therefore most likely.
* Gothic 4: Genesis will not be a prequel [a sequel to a film, play, or piece of fiction whose events precede those portrayed in the original work] to Gothic 1.
Game world:
* Rough characters, a play world in the european setting and as fans expect, a world to give you the feeling of Gothic!
RolePlaying Elements:
* Certain aspects of the game's roles mechanics, for example the skill system, are going to look much alike Gothic 3 ones, which are supposed to be considerably improved.
* Exploration and discovery are two of the most important basic principles of the Gothic series, these elements will get proper attention with Gothic 4: Genesis.
* The game will be visually convincing, it will have a dark atmosphere and feeling, the landscape and music will be in connection with an interesting narrative style and the character development will be typical for a RPG, which will recompence the player on its discovery journey.
Interface:
* As for the interface, especially for combat, it will not be exactly as in Gothic 1, 2 or 3. However, for the fans we will make an interface that feels like it, one who has played for example Gothic 3 should easily find out how the new interface works, according to Jochen Hamma.
Combat system:
* Here Spellbound plans large changes. The combat system of Gothic 4: Genesis should promote more self initiative and be more dynamic.
Community
Both developer Spellbound and publisher JoWood plan active community support over the entire development of the game. Thus there are plans to offer regular question times as well as to have a generally increased forum activity. The feedback collected will have a substantial influence on the development of the game. Beyond that, selected community members will be invited in certain periods to try the game in order to collect direct criticism and improvement suggestions. Jochen Hamma, the project leader, spoke about such a meeting in the middle of 2008.
Release Date
There is no release date for Gothic 4: Genesis, it is however certainly that the game will appear first on PC, later in addition, on consoles. When it comes to consoles we already have the appropriate tools for Xbox360 and PS3.
- unknown engine, peale desperadose ja lula pole ülejäänutest sellel tehtud mängudest kuulnudki.
- graphics music ... close to what g3 had. wtf? 2 aastat vahet ja close? et nagu... ee... okei.
- chapters.
+ rp elements. oleks ka aeg. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Neljanda osa nimeks on Gothic 4: Arcania. Valmistajaks on Saksa firma Spellbound, kes tegi ka Desperadose seeria. Ise ei usu, et Spellbound sellega korralikult hakkama saab, kuna seni on nad piirdunud Desperadose sarnaste mängudega. Ilmuma peaks 2010.
Aga mina arvan et need ei ole õiged pildid gothic 4st. Sest on väga imelik et www.worldofgothic.com'is neid pilte pole. _________________ "Do you know what the 'Chain of Command' is? It's the chain i'm going to beat You with untill You understand who is in command!"
"And you have the right to say, No!"
Jõudsid ette. Teema pealkiri vajaks nime muudatust. Gothic Saga. _________________ "Do you know what the 'Chain of Command' is? It's the chain i'm going to beat You with untill You understand who is in command!"
"And you have the right to say, No!"
- unknown engine, peale desperadose ja lula pole ülejäänutest sellel tehtud mängudest kuulnudki.
- graphics music ... close to what g3 had. wtf? 2 aastat vahet ja close? et nagu... ee... okei.
- chapters.
+ rp elements. oleks ka aeg.
mulle ka gothicu seeri ei istu eriti, tegelase arnedamine, kõige rohkem käisid pinda need orcid, lihtsalt päev läbi tapad neid orce, viskas nii kopa ette, 3 polnud suurem asi graafikaga ka lisaks ülinõudlik arvuti suhtes , võrreldes oblivioniga, näiteks puud nägid gothic 3 väga koledad välja, nagu 4 murtud paber kuused
Kui ilusat kuuske vaja siis Crycis? Ja Orcid olid tüütud tõesti -krabid ja kalad oleks ägedad olnud 8) _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
- unknown engine, peale desperadose ja lula pole ülejäänutest sellel tehtud mängudest kuulnudki.
- graphics music ... close to what g3 had. wtf? 2 aastat vahet ja close? et nagu... ee... okei.
- chapters.
+ rp elements. oleks ka aeg.
mulle ka gothicu seeri ei istu eriti, tegelase arnedamine, kõige rohkem käisid pinda need orcid, lihtsalt päev läbi tapad neid orce, viskas nii kopa ette, 3 polnud suurem asi graafikaga ka lisaks ülinõudlik arvuti suhtes , võrreldes oblivioniga, näiteks puud nägid gothic 3 väga koledad välja, nagu 4 murtud paber kuused
Polnud suurem asi graafika ? Minuarust oli pilt palju kenam kui Oblivionil (selle aja üks suurimaid pettumusi). Minuarust sellist tegelase arendamist võiks kah rohkem olla.
Just my two cents! _________________ Tuli vaikselt, tuli tasa. Varjud jättis seintele ja maha.
Gothic 3 nägi su tegelane palju koledam välja, kui oblivionis. Oblivionis oli ikka tiba parem graafika.
Loodan, et Gothic 4 orgid nii nõrgad ei ole. Igav oli nottida neid 3mes. Gothic 2 olid orgid palju etemad. Pidi ikka vaeva nägema nende tapmisega ja mulle meeldis, et nad olid tegelasest ikka suuremad.
Keegi võiks pealkirja ära parandada ja asendada see sellega: "Arcania: Gothic IV". Ei leidnud algul seda teemat ülessegi.
Igatahes, mäng on tulemas juba 12 oktoobril. Screenshotte vaadates hakkab ila tilkuma.
Risen oli super hea rpg, tõeline maiuspala. Loodan, et Arcania tuleb veelgi parem ja pikema storylinega kui G3 ja Risen.
Jah, mulle meeldis ka teine pilt väga
Saksa RPG-d on mõnusad, täiesti teistsugune atmosfäär Lääne rpg-dest ja ei ole ka nii dumbed down, et suvaline 5 aastane võiks ka mängida.
Ise ootan väga seda... Gothic 1 ja 2 olen elu jooksul nii palju läbi teinud, et nüüd aastad hiljem on ikka terved mängud peas
Gothic 3 on praegu mängimisel ja kohe läbi. Ehk saab enne uue tulekut veel korra teha
Mõned videod ka, mis panevad ikka väga tahtma seda:
loodetavasti tuleb asi hea..
Tener-i pandud esimene video on kahtlane.
miks need objektid nii vara ära kaovad? a'la, et jõuad puu juurde ja puu kaob ära
loodetavasti tuleb asi hea..
Tener-i pandud esimene video on kahtlane.
miks need objektid nii vara ära kaovad? a'la, et jõuad puu juurde ja puu kaob ära
see on see feature et kui mingi puu/põõsas jääb kaamera ja karakteri vahele siis ta tekitab "augu" sinna puu sisse et sa näeksid oma karakterit.
seal videos aga tekitab see feature liiga suure augu ja liiga vara, tegu võibolla programmeerimisveaga või oli asi toores lihtsalt.
loodetavasti tuleb asi hea..
Tener-i pandud esimene video on kahtlane.
miks need objektid nii vara ära kaovad? a'la, et jõuad puu juurde ja puu kaob ära
minuarust see teise video action oli natuke kahtlane... kas tõesti combat tehtud selliseks japsilikuks slash-dash-bash tüüpi..? millegipärast meenus kohe selle äksjoniga rise of the agronauts (viimati mängisin) combat...
piltide pealt oli küll päris kobe - jään ootama _________________ Ärgake lapsed, maailm on hädaohus
Windows keskkond on nagu li*s - kõik teda ke*ivad aga keegi teda ei armasta!
Gothicus koguaeg selline combat olnud. Mulle ka algul ei meeldinud see eriti aga sellega harjub ruttu ära ja nüüd ei kujuta ette, kui combat oleks sama aeglane nagu oblivionis vms
Ei tea kas demo ka tuleb? Võiks tulla...
loodetavasti tuleb asi hea..
Tener-i pandud esimene video on kahtlane.
miks need objektid nii vara ära kaovad? a'la, et jõuad puu juurde ja puu kaob ära
Märkasin nüüd ise ka seda
Loodan, et äkki panevad selle valikuliseks. Ei meeldiks, kui mängides nii oleks, sest teistes gothicutes ega risenis küll sellega probleemi polnud, et karakter peidus oleks
Andykas kirjutas:
Gothicus koguaeg selline combat olnud. Mulle ka algul ei meeldinud see eriti aga sellega harjub ruttu ära ja nüüd ei kujuta ette, kui combat oleks sama aeglane nagu oblivionis vms
Ei tea kas demo ka tuleb? Võiks tulla...
Ei tea, kas oleme siis erinevaid mänge mänginud, aga minu arust teistes Gothicutes küll nii kiire see asi polnud ja tundus tõesti selline imelik olevat
Aga ilmselt harjub sellega kiirelt ära.
Masendav...
Ehk rikutakse jälle üks hea seeria, mingi nõmeda konsoolipordiga ära siis või? _________________ ...life is random...so am I...
So, there is a fan. Time to grab your sh*t, gentlemen!
ega konsoolid mängu riku, mängu rikuvad ikka developerid ja neid tagant sundivad publisherid.
ühesõnaga: ei ütleks, et näiteks risen ära rikutud oli kuigi tehti ta ka konsoolile.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.