Olen OFP fan olnud juba ajast kui esimene versioon müügile jõudis. Pole sõnu
Võib-olla olen ma tõesti ala hinnanud Codemastersi oskusi (Kuna tegelikult ei olnud Codemaster OFP Developer). Siiani on asi super tundunud.
Aa.. nüüd ootaks ära siis BIS (Bohemia Interactive Studio) vastuse.. ehk ma tahaks näha mis on saanud sellest nö. Game2 mida kunagi ka E3 näidati ja mis väidetavalt pidi olema OFP2. Väidetavalt pidi seal olema võimalik hooneid jms kivi,kivi haaval hävitada jms. Eks tulevik näita...
Eksid! ArmA on üks nö. vahemäng, nö OFP 1.5 nagu seda nimetati. Kuna asi jookseb pmst OFP täiustatud mootoril, mitte uuel Game2 mootoril. Nüüd ma ei oska äelda kas Arma2 on sellel Game2 mootoril või mitte. Ehk siis Game2 on totaalselt uus mootor asjale, mitte mingi uuendatud OFP mootor. Igal juhul jään ootama nii ArmA2 kui OFP2.
Edit: ArmA2 kodukalt sain teda ,et see ongi nn Game2... mida muideks ka E3 kuangi OFP2 pähe näidati.
tsitaat:
Today at Games Convention in Leipzig, Bohemia Interactive announced ArmA 2 , its latest military simulation game for PC DVD-ROM and next generation consoles (originally known also as Game 2).
Jääme ootama _________________ Bawse
viimati muutis Mafia 18.07.2008 22:32:41, muudetud 1 kord
ArmA 2 will make use of industry standard technology, and will be powered by a much more powerful game engine, unlike its predecessor ArmA 1, which was built on Operation Flashpoint's game engine.
"Armas" oli tore zombie mood, siis oli kena keset kõrbet rühmaga patrullida ja zombisid segamini lasta....neid kusjuures sai panna tulema 100 kaupa ...Niiet mõne minutiga oli ümber sadu ja sadu elavaid surnuid....täistuli pidevalt peal, iga kuul hinnas ja laadida aega polnud...eriti videvikus ja paksu udu sees mängides oli eriti kõhe
Lahe oli vaadata kuidas Venelased ja Allaid ühte hakkasid hoidma ja koos neid hävitama.
Nagu on selgunud, et BIS ja Codemasteri vahelisest tülist oleme vaid meie võitnud.Eks Flashpointi fännaid ostavad mõlemad, nii Flashpoint2 kui ka ArmA2.
Eks Codemasteril tuleb nõks parem seee mäng, suuremad resurisid taga lihtalt.
Eks Codemasteril tuleb nõks parem seee mäng, suuremad resurisid taga lihtalt.
Julge väide. Nagu EA puhul on näha, siis raha ei tee mängu stoorit heaks
Operation Flashpointi sisu oli väga hea ja see oli BISi arendatud ju.
Kahjuks kiskus mõni missioon päris ulmeks ära kätte (a la SCUDi leidmine ja hävitamine).
Resistance'is oli hea see variant, et pidid varustust koguma, et normaalselt sõdida vastasega _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Nagu on selgunud, et BIS ja Codemasteri vahelisest tülist oleme vaid meie võitnud.Eks Flashpointi fännaid ostavad mõlemad, nii Flashpoint2 kui ka ArmA2.
Eks Codemasteril tuleb nõks parem seee mäng, suuremad resurisid taga lihtalt.
ei tasu BIS'i alahinnata. nad ei teeni ainult mängu müümise pealt, vaid saavad ka lisatulu militaarsetelt organisatsioonidelt. Nimelt arendati Operation Flashpoint baasil Virtual Battlespace ja ArmA baasil selle uus versioon Virtual Battlespace 2. Kumb tegelikult baas on, kas mäng või sõjaväe jaoks loodus simulaator, on raske öelda. kuid kui sellised kliendid taga, siis on oodata ainult reaalsemaid lahinguid.
-Kaivo--l on õigus. Tänu Codemasteri ja BISi tülile, võime me saada nüüd 2 väga head sõja simu: "OFP2" ja ArmA2. Muidugi jah, eelis on Codemasteril, kuna neil on rohkem raha ja töö jõudu. BIS-il on väike meeskond (Kui ma ei eksi, siis 6 meest tegid OFP-d) ja ka raha napib, kõikide heade ideede realiseerimiseks. Samas BIS-il on head kogemused, taoliste mängude valmistamiseks. Eks nüüd ole näha kumb siis suudab oma ideed ja teostuse paremini ära realiseerida kas BIS või CodeM. Või oleks vaja olnud mõlema kosstööd, et luua võrdne järg mängule: Operation Flashpoint. Elame näeme.
Anyway. Võib-olla peaks ArmA2 asju eraldi teemas arutama?! Kuigi jah.. sisuliselt on mõlema mängu puhul tegu OFP järjega. Igatahes ma uurisin seda ArmA2 projekti natukene rohkem ja minu arust on tulemas päris hea mäng. Muidugi vigasid on, mis vajaksid üle tegemist või parandamist aga jah.
Juba esimene asi, mis mulle BISi juures rohkem meeldib kui CodeM on see, et nad suhtlevad communityga ja ka võtavad kuulda. Nt. Leidsin BISi kodukalt sellise toreda asja nagu on Dev Blog.
Siin on siis juttu milline mäng peaks tulema: http://www.bistudio.com/developers-blog/arma-2-expectations_en.html siis uus damage süsteem: destruction ja lõpuks paar artiklit: ArmA2 Vegetation progress-ist Part1 ja Part2
Consept on muidu hea, aga lõpp tulemus ja teostus mängib siiski suuremat rolli. Sama lugu ka CodeM kohta: Turning Point... Idee oli hea ja uudne aga noh ma ütlen ausalt et ma pole viimasel ajal haledamt shooterit mänginud kui see.
Lisan paar uuemat High-Res pilti:
Spoiler
Mis silma hakkab on see, et texturid on väga ilusad + loodus. Samas jah.. ArmAs tundusid mulle ka texturid piltidelt ilusad, aga High graafikaga mängida ei kannatanud kuna mäng vajas tublisti optimiseerimist jne.
Tahaks loota, et mõlemad mängud tulevad head ja väärilised OFP järje tiitlile. Kui nendes mängudes kaotatakse realism ja liigutakse liiga konsoolikaks (Easy Arcade) siis ei ole loota ,et sealt midagi head tulemas on. Samas vanad OFP fanid on siiski Codemasteri OFP2 osas skeptilised. Eks loodetakse muidugi parimat, aga kardetakse ,et OFP2 tuleb liiga arkaad.
Traveling from end to end on the island:
--Takes 4.5 hours to walk
--Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
--Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
ehk
oletame, et "kõnnitakse" 10km/h, siis on saare pikkus 45 km,
järelikult on jeepi suht max kiirus 22,5 km/h,
ja jeti kiirus 135km/h
...kas pole imelikud liikumisvahendid?
(Ma saan aru, et mäng ei pretendeeri liikumisvahenditesimulaatorite toppi aga siiski huvitav teada. Ja palun mitte näpuga viibutama tulla.)
Kui võtta lennuki kiirus x-iks siis sõidab auto 6 korda aeglasemalt ja kõnnitakse 13,5 korda aeglasemalt. Nüüd kui võrrelda autot ja lennukit; eeldame et auto kiirus on 60 km/h korrutame selle kuuega seega on lennuki kiirus 360 km/h. Muidugi võib aega pikendada ka näiteks et lennuk saab linnulennult üle saare minna, aga auto ei saa. Ei imestaks kui tegin matemaatikalise vea arvutustes
Jala saab võib-olla kohtadest läbi kust autoga ei saa. Lugesin, et saarel on täiesti erinevad paigad, mägedest soodeni. Siis tuleb teine kord autoga ehk ringiga minna, kui jala saab kiiremini. maybe...
Kui Flashpointis lendaks lennuk 130 km/h visatakse see mäng kohe prügikasti.
Flashpoint on alati sesinud selle eest, et võimalikul reaslelt tuua päris elu mängijateni.
Tegemist ikkagi simulatsiooniga.
tsitaat:
There is no health bar
● If you get hit, you will bleed and won't be able to aim and shoot precisely (like in OFP)
● Only a medic can heal you
● Every air and land vehicle has been created as realistic as possible with appropriate sounds
● There will be detailled vehicle damages and dirtiness (like in Colin McRae: Dirt)
● The most realistic ai can be influenced by fear and enthusiasm and develope own tactics
Natuke huvitavat lugemist neile keda huvitab OFP2 kuid ei soovi tervet PCGamerit osta, scanned pages, pdf file.
Nagu kaardilt näha koosneb saar 29 gridi pikkusest, seal ka kirjas et grid = 4km, seega saare pikkus 116km?
Inimese kohta 25,7km/h , suht kiired jooksjad?
Auto 58km/h, vägagi reaalne arvestades et liigub mööda teid ja kiirus on arvatavasti isegi suurem sest teekond pikem
Lennuk 348km/h, ikkagi kahtlaselt aegalne, ehk sisaldab õhku tõusmist ja maandumist.
Samas ei tule niimoodi kuidagi ainult 220km2 kokku... võib olla saan millestki valesti aru, meh.
Äkki lihtsalt filmiti tulistavat tanki ?
Reaalsem kui ükski teine tanki tulistamine mängudes .
Ma arvan , et see mis see tüüp punus need kaardi läbimise ajad persest välja , kuna ükski kaasaegne lennuk ei püsiks õhus lennates 135 km/h . Ega nad Wilburi ja Orvillei lennukiga seal kah ringi ei lenda .
Ma arvan , et see mis see tüüp punus need kaardi läbimise ajad persest välja , kuna ükski kaasaegne lennuk ei püsiks õhus lennates 135 km/h . Ega nad Wilburi ja Orvillei lennukiga seal kah ringi ei lenda .
Väikelennukid nt. Cessna (OFP:Cold War Crisis viimane missioon, kui keegi veel mäletab) püsivad vabalt, neil on stall speed alles kuskil 70-80 kmh kandis.
Aga jah, "fastest jet" mille kohta aeg on antud, pudeneks tõesti sellise kiiruse juures taevast.
Next COD anyone ?? :/
Vana jookseb rahulikult püsti ja tulistab, vastane ei avalda mingit survet (Mai tea kas presentatsiooni jaoks on AI nii lolliks tehtud), OFP-s on ikka nii kui enemy on 200m peal siis püsti olles oled sama hästi kui surnud...
Ma lootsin siiski paremat tulemust, oks ainult 1 video ja algne versioon, pole demo väljaski veel jne... aga senise nähtu põhjal läheb punkt Arma2-ele hetkel.
Muidugi, lõpp tulemuse saab öelda alles kui saab omalkäel proovida...
Natuke kahtlane jah.Võimalik ,et oli miski kohitsetud Ai ,et saaks ikka näidata.
Graafika on küll tasemel :Y
ARMA2 on AI nii palju targemaks aetud ,et otsib omale ise puu või kivi kuhu taha ennast tule eest varjata Päris hea video.Võimalik ,et olnud siin juba.
Natuke kahtlane jah.Võimalik ,et oli miski kohitsetud Ai ,et saaks ikka näidata.
Graafika on küll tasemel :Y
ARMA2 on AI nii palju targemaks aetud ,et otsib omale ise puu või kivi kuhu taha ennast tule eest varjata Päris hea video.Võimalik ,et olnud siin juba.
Graafika graafikaks... ilusat graafikat võin ma cryisises ka nautida:P Aga kuna jutt käib OFP järjest, siis paratamatult ma tahan võimalikult reaalset mängu, mitte mingit COD vms sarnast FPSi milliseid on jalaga segada.. Ma loodan et 3rd person kaamerat ära ei võetud, mulle meeldib vahest sellega mängida...
A noh 1 video põhjal nagu ma mainisin ei saa midagi öelda Aga ma loodan nii ARMA2-lt kui OFP2-lt sellist mängu, kus kui nt üksi oled vms siis ei julge korraks püstigi tõusta kartes et mõni metsa patrull või masin sind avastab jne muidugi
Aga hetke nähtu ja kogenu põhjal saan ma öelda vaid üht, OFP-d pole toonilt tõugatud ja CodeM ja Bohemia Interactive koostöö oli palju efektiivsem kui eraldi projektid siiani
Aga eks hoian asjadel silma peal _________________ Bawse
Ega sa kuskil kõrges heinas ei saa nagu nii lasta ja vaenlast tuvastada lamades.
Põlvili või korraks püsti, lasud ära ja tagasi mõneks ajaks pikali.
Ma ikka maha ei kannaks seda AI veel.
Teises videos oli mainitud ,et AI oskab kasutada igast kraave, lohke jne varjumiseks.See juba ütleb päris palju.
Plus arvatavasti Ai ei ole scriptitud, kohatist lollust on neil oodata, nagu ArmA-s ja OFP-s
Ega sa kuskil kõrges heinas ei saa nagu nii lasta ja vaenlast tuvastada lamades.
Põlvili või korraks püsti, lasud ära ja tagasi mõneks ajaks pikali.
Ma ikka maha ei kannaks seda AI veel.
Teises videos oli mainitud ,et AI oskab kasutada igast kraave, lohke jne varjumiseks.See juba ütleb päris palju.
Plus arvatavasti Ai ei ole scriptitud, kohatist lollust on neil oodata, nagu ArmA-s ja OFP-s
Well... Armas oli ka kõrge hein aga ikka sai roomates lasta jne
Aga see selleks. AI-d ma polegi maha kandnud veel, lihtsalt mainisin ära (Bug või Preseka jaoks tehtud nii)
Aga mängu ülesehitus on selline arkaadelik... Esimest korda videot vaadates oli kohe WTF COD..
Samuti ei meeldi mulle see sihik, nagu wtf...
Aga noh nagu mainitud, see on alles väga algne versioon ja ehk asi läheb paremaks
Edit: Sellise ülesehituse tingib kindlasti ka see, et mäng on konsoolidel... eh katsu sa OFP-d konsoolil edukalt mängida..
Arma ju ka teatavasti kasutas OFP:Elite mootorit (Xboxi OFP) ja noh oli tunda et mäng oli teistsugune, Arma2 ehk Game2 peaks olema uus mootor mida aretati PC-le seega ma loodan et ei tule konsoolika moodi... või minu pärast tehku konsoolidele lihtsustatud versioon...
Mõtlesin juba mitu nädalat tagasi et millal näeb mõnda OFP2 gameplayd. Esimene osa koos lisadega ja mõningate modidega ribadeks pelatud. Selliste videote põhjal mis siin eelnevalt näidati ei oska midagi erilist öelda. Kuid Sihik sakib 100ga. Mina arvan et uuest osast saab sotti alles mingi järgmine aasta. Praegu veel liiga vara ennustada.
OFP2 näeb ilmavalgust arvatavasti alles suvel 2009
tsitaat:
Codemasters got a little more specific on the release date of Operation Flashpoint 2 this morning, telling VG247 the sequel will release this summer.
Flashpoint is currently slated officially as Summer 2009, said a rep, adding that the firm couldnt be any more precise than that right now.
The game was down for a 2009 date up to now.
The military sim was fully announced last year. It was originally planned for winter 2008, but was moved into 2009 in July.
Codemasters itself is developing the game, after dropping Bohemia Interactive, the creator of the first title.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.