|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
morgoth
HV kasutaja

liitunud: 14.01.2004
|
16.06.2008 13:39:32
|
|
|
No kui juba ametlikus foorumis öeldi, et iga uuendusega keerab failcom kolm vana funktsiooni metsa, siis asi on ikka imelik küll.
Sellel mängul ei ole ka mingit potentsiaali, kui selle arendajaks jääb failcom...
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
16.06.2008 13:56:57
|
|
|
link :: pilti näed siit!
Suur parandus, T3 saab teha aga selle tegemise uuendus jäeti targu mainimata patchnotedes, mis põhjustas tubli naerupurske saalist. Grats Ruscorpule
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tomps01
HV vaatleja
liitunud: 09.06.2004
|
16.06.2008 14:01:46
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| Loomulikult tohib, kes seda on keelanud? Asi muutub idiootsuseks siis, kui lvl80 ära graindinud vend ütleb foorumis, et pagan, asi on katki ja midagi ei ole teha, mille peale vastab too ainult Tortaagi näinud tegelane, et "lvl80 mees, sa oled ikka ilge loll. See mäng rokib ja on hea!" Ametlikes foorumites on olnud kenasti näha viimase nädalaga suur muutus postituste sisus, kui nood kaks nädalat tagasi kisanud nuubid on ise jõudnud sinnamaale, et "ohoo poisid, mida on nagu valesti vist ikka?" |
Sniff... Scart sa hakkad tasakesi ärakeerama ja su alguspoole kommentaarid olid palju normaalsemad. Rahvas jaguneb põhimõtteliselt kaheks - ühed kellele see mäng ei meeldi ja hakkavad pea kohe vigisema, ning teised kellele AoC meeldib nagu ta olema peaks (ehk kuskil leveli 50'ni) ja kes hakkavad umbes peale seda vigisema. Nii et mis kasu siin on väiksemate levelite sõimamisest ja miks rõõmustada kui nad ka oma AoCi mängurõõmu kaotavad?
Muide ma lugesin Vanguardi threadis, kuidas sa ütlesid, et see on täielik käkk ja hea et AoC ja WAR on tulemas. Nüüd siin threadis lipsas läbi juba ka kellegi teise lause, et AoC on läbikukkumine, tuleb WAR äraoodata. Nii et tekib küsimus hoopis, et kas ei ole idiootne, et mehed, kes on korra juba rehale astunud pahandavad igas viiendas kommentaaris, kui nad teine kord täpselt samale rehale hüppavad? IMHO, sa võiks natuke rahulikumalt võtta, oodata kuni praegused õnnelikud mängijaid kõrgemaid leveleid saavad ja rõõmustada et patchid asju lõhuvad nagu sa ette ennustasid. (AO's lõhkusid ka enamus Funcomi patche olemasolevaid asju, nii et tõenäoliselt sul ei tule selles osas pettuda - kuid minu arust lõpuks tegid nad asjad korda ja mängu väga heaks).
P.S Timberg kui sulle AoC meeldib, siis hoia end nädal aega foorumitest eemal. Kui ma ei eksi siis saab see nädal enamikul mängijatest esimene kuu täis ja tõenäoliselt nädala lõpus läheb õige sõimamine lahti
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
System
HV kasutaja
liitunud: 03.03.2004
|
16.06.2008 14:41:14
|
|
|
Arvatavasti kolingi Vanguardi üle, see mäng pidavat olema teinud 180 kraadise pöörde, buge peaaegu pole ja kõik toimib nii nagu peab. Suurepärane graafika, avar maailm lisaks veel üüratult suur jne..
_________________ Tuli vaikselt, tuli tasa. Varjud jättis seintele ja maha. |
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
16.06.2008 14:49:48
|
|
|
| tomps01 kirjutas: |
Sniff... Scart sa hakkad tasakesi ärakeerama ja su alguspoole kommentaarid olid palju normaalsemad. Rahvas jaguneb põhimõtteliselt kaheks - ühed kellele see mäng ei meeldi ja hakkavad pea kohe vigisema, ning teised kellele AoC meeldib nagu ta olema peaks (ehk kuskil leveli 50'ni) ja kes hakkavad umbes peale seda vigisema. Nii et mis kasu siin on väiksemate levelite sõimamisest ja miks rõõmustada kui nad ka oma AoCi mängurõõmu kaotavad? |
Võta asja nii: ma olen oma elus ette tellinud 2 mängu- EA Linkist Crysis ja nüüd AoC. Miks ma tellisin AoC ette? Sest see mäng ja selle lead devvid lubasid veel nädal enne release'i, et kõik see mis on WoWis puudu, on nende mängus ja veel kuhjaga rohkemgi. Nad teadsid, et valetavad, neid asju ei ole mängus praegu ja ei olnud ka siis. Milline on reaalsus? Esimesed 20 levelit on tasemelt võrreldavad Bioware'i mängude stooriga ning actually on MMO - sellist saavutust pole veel keegi enne korda saatnud, kui nüüd FC. Kuidas on see nii tore ja viimistletud? FC kulutas nende oma ametlike firmaallikate järgi 75% kogu eelarvest selleks, et teha esimesed 20 levelit õkva vägevaks, sest algselt pidi Tortage olema üldsegi SP ning klassid kui sellised pidid alles tekkima peale selle lõppu. Sellest ka olukord, et suhtkoht pole vahet sinu klassil Tortuugas, sest kõik mängib samamoodi. Sellel esimesel 20 levelil põhineb ka enamus revüüsid, mis suckerdasid inimesed seda mängu ostma - täiesti faktiliselt tõestatud, kui foorumeid lugeda.
Sealt edasine on ajalugu - mittetöötavate featide tõttu respekkimine on ühest hetkest võimatu, sest hind läheb nii kõrgeks. Ja oi kui palju neid mittetöötavaid feate on laiali kõigi klasside peale- rangeri neljast "stancest" kolm ei tööta näiteks by default. Mäng on täis vigu, mida teeks esimest korda midagi sellist arendav devv a la naischarid teevad 25% vähem meleedämmi, sest animatsioon mängib aeglasemalt kui meeste oma ja FC pole suutnud seda kuu ajaga korda teha. Igasugused majandusskillid on sellised, et kui kusagil poole tee peal kvest katki läks, siis GM lasi selle maha ja uuesti kvesti võtta ei saa elik inimesed istuvad oma lõpetamatute kvestide otsas ja teevad petitioneid, mis lastakse maha. Miks? Võite ise kaks korda arvata. Kes neid petitioneid maha lasevad? Suuremalt jaolt tavamängijad, kes oskavad minimaaltasemel inglise keelt, et saada Follower Of Azuraks. Täidad küsimustiku ära, vastad mitte olles täielik retard ja oledki sees. Kui see on normaalne, olen mina Britney Spears. Ja kuna minu rinnad ei ole kasvanud sama suureks, kui mu ingame rangeri omad, siis too tüdruk ma kohe kindlasti ei ole. Seega, ingame support on olematu ja seda siis miljoni poodidesse veetud mängijaga MMOs. Meile kätte antud tööriistad on olematud ning FoAdid (hea lühend) otsivad probleemidele lahendust üksteisega ircus kanalites üksteisega juttu puhudes, kuna reaalsete GMide poolt majandatavas foorumis on olematu hulk materjale. Julgustav? Not much.
Mis mind isiklikult torgib antud asja juures tagusmenti kuuma oraga mitu korda järjest? Näkku valetamine. Devvid lasid hellalt oma fännbaasi üle ja nüüd ei ole võimelised isegi normaalseid patchnote'e tegema, mängu kordategemisest üldse rääkimata. Uusi alte teha ei saa, sest ma olen Tortaagi jooksnud läbi 3 eri charriga ja veel sinna 10 tundi matta ma ei viitsi, kuna content on alati 1 ja seesama välja arvata mõned Destiny questi erinevused. Nende leveldatud charidega olen ma 50 juures ja mitte kui midagi pole teha, go grind. Aga ma ei taha! Ma tahan mängida seda mängu, mida mulle lubati devvide poolt suure suuga. Mida ma ootan? Vabandust. Ma tahan, et Gaute teeks veel ühe uhke sinise ekraani taustal filmitud video, kus ta ütleb: "meie poolt müüdud mängus pole sees neid asju, mida lubatud. Me ei tea, millal need tulevad aga püsige meiega, me teeme oma parimat." Combo-dance'i lisamine ei pane mind uuendama oma subskriptsiooni. Samuti ei pane seda tegema kaks patchi nädalas, mis lõhuvad rohkem kui loovad ja on ilmselgelt testimata ja kiirustatud ja tormatud. FCl on 1 patch veel aega, siis on tavamängijatel tasuta kuu läbi ja ma võin kihla vedada, et näkku karjuvad puudused ei saa tolle patchiga lahendatud. Sest nagu ütles foorumi mode tol hetkel irooniaga : "Funcom tegeleb mõttetute asjade parandamisega kõigepealt, sest nii me töötame," siis nüüd see pole enam iroonia. See on reaalsus.
Kahju.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eShelobik
HV Guru

liitunud: 01.04.2003
|
16.06.2008 14:54:11
|
|
|
| hästi kirjutatud, retsept.
|
|
| Kommentaarid: 295 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
262 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dstar
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.11.2004
|
16.06.2008 16:17:59
|
|
|
Olen ka seda teemat siin lugenud ja mängul silma peal hoidnud. Kõige masendavam asi nii AoC kui ka paljude teiste tänapäeva mängude juures on see, et alustatakse efektselt kena graafika ja paljutõotava sisuga (GTA4), aga hiljem saabub suur tühjus. AoC puhul oli asi kahtlane juba siis, kui peale 20 levelit kaotati ära voice-acting. See võib tunduda tähtsusetu pisiasjana, aga teatud negatiivne signaal on juba edasi antud. Ja nüüd selgubki, et mäng on täiesti poolik ja katki...
Tegelikult kui vaadata nende eelmist mängu, Anarchy Online, siis oli ka see mäng üsna koba nikerdis, mida lõpuks sai üldse tasuta mängida. Nii et minu ootused FC mainet arvestades ei olnud AoC suhtes just eriti kõrged. Juba see vana nipp, et teeme verise M ratingu mängu koos paljalt ringi hüppavate eitedega, mõjus kuidagi odavalt. Et kui mõte enam ei jookse, siis "seks ja vägivald" aitab välja igal juhul...
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vunts
HV vaatleja
liitunud: 01.09.2006
|
16.06.2008 17:04:27
|
|
|
Mul peamine põhjus, miks ma AoC vigades ei näe midagi erilist, on see, et ma olin veendunud, et esimesed paar kuud on suht metsas. Miks? Esiteks sellepärast, et ma ei tea ühtegi MMOd, mis oleks algusest peale võimaldanud rahval teha kõike perfektselt. Teiseks, sest Anarchy Online on pika puuga minu lemmik MMO. Isegi kõike oma bugidega ja ebavõrdse 1-on-1 PvPga ja minu lemmikklasside nõrkusega PvPs on see mäng ülesehitusega üle ka näiliselt perfektuseni viimistletud (ja sadade tuhandete poolt ülistatud) WoWist. Kokkuvõtvalt on lugu selles, et head on rohkem kui halba. Sama kehtib ka AoC puhul.
FC probleem on see, et neil on paberil kõik super, aga kõige teostus võtab palju aega. Loodan, et AoC puhul ei veni eriti pikalt.
Ootan rõõmuga aega, kui hakkan isegi kisama katkise süsteemi pärast! aff
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
16.06.2008 17:28:13
|
|
|
Huvi pärast küsin et kui palju suuremaid probleeme on lahendatud alates closed/open betast ning mängu releasest? Et kas on arengut näha või on tõesti nii, et iga patchiga tehakse hunnik uusi ja huvitavaid vigu
| vunts kirjutas: |
| sadade tuhandete poolt ülistatud |
Pane sinna kaks nulli juurde
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
16.06.2008 18:05:44
|
|
|
kogu jutt on minu jaoks suht-koht alarming, sest olen admittedly powergamer ja suur level on nädala-poolteise, arvestades tulevase puhkusega võib-olla isegi vähema küsimus. :/
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
16.06.2008 19:52:36
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Huvi pärast küsin et kui palju suuremaid probleeme on lahendatud alates closed/open betast ning mängu releasest? Et kas on arengut näha või on tõesti nii, et iga patchiga tehakse hunnik uusi ja huvitavaid vigu  |
Betast peale olen ainult ühte fixi märganud milleks on view distance bug as ei pead kaamerat edasi-tagasi keerutama, et näha kas seal on mob või mitte. Lisaks veel paar pisiasja mis kedagi eriti ei huvita + hunnik queste. Suuri fixe pole siiani olnud. Mäng pole 50% ka valmis.
Kahju.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sarin
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.04.2005
|
16.06.2008 20:03:49
|
|
|
Minusugusele võhikule tundub see mäng maru tore !
Koguenud mängijad, kes sellist stiili mänge on mänginud ja teavad kõike, mis süsteemidel peaks asi töötama jne(statsid, numbrid, klassid).
Mina ei jaga sellest midagi, õnneks veel.
Olen nagu väike laps kes sündis conani aega ja anti relv kätte.
Mängureid on erinevaid.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killhoven
OC`er

liitunud: 05.11.2001

|
16.06.2008 20:21:10
|
|
|
Kahjuks olen sunnitud Scart`iga nõustuma. Ka mina tühistasin subscriptioni ära. Selle mängu kvaliteet on odav BS võrreldes sellega, mis launch päeval saadaval pidi olema! Kardan, et need metsikud sieged jäävad aastateks unistusteks siin mängus. See oli mu põhi point miks mängima hakkasin.
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™ |
|
| Kommentaarid: 409 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
351 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Afnoks
HV vaatleja
liitunud: 09.05.2006
|
16.06.2008 21:08:19
|
|
|
Sama siin, väike paus sisse
tegin 51 täis....questid otsas...ja grindida kindlalt ei viitsi...ootan kuni tuleb rohkem queste...või kuni nad necro korda teevad
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jancool
HV kasutaja

liitunud: 09.01.2007
|
16.06.2008 23:06:47
|
|
|
| Afnoks kirjutas: |
ootan kuni nad necro korda teevad  |
Sama siin!
Ja mis veel häirib, on see jõhker kuumaks . Euroopas põhimõtteliselt 15, mis on kalleim seni välja tulnud mängudest. Oleks siis asi korras ja väärt seda summat, aga EI!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Xenomorph
Kreisi kasutaja
liitunud: 02.07.2005
|
17.06.2008 00:23:45
|
|
|
| Neile , kes tööl käivad pole see vast probleemiks aga neile , kes veel tööl ei käi käib see tõesti üle jõu. Loodaks , et warhammeri kuumakse tuleb normaalsuse piiridesse .
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
s4nder
Kreisi kasutaja
liitunud: 14.10.2004
|
17.06.2008 00:34:16
|
|
|
| Tühistasin samuti konto, mul tuli nii-öelda blokk peale juba lvl 30+ väiksema questipausi ajal. Mäng oleks võinud olla niivõrd eriline, kuid kahjuks potentsiaal ei loe midagi. Nõustun Scarti vaatepunktiga. Tundub, et praegu on Eve Online ainus mmo, mis tõesti teeb midagi teistest erinevat ning viib kogu mmo-de maailma edasi uutes suundades.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killhoven
OC`er

liitunud: 05.11.2001

|
17.06.2008 09:05:50
|
|
|
| Timberg kirjutas: |
| jancool kirjutas: |
Ja mis veel häirib, on see jõhker kuumaks . Euroopas põhimõtteliselt 15, |
word. |
Mulle on 15 eur kuumakse kui selline täiesti vastuvõetav (225.-). Mis aga vastu hakkab on see, et teised (non-EU) saavad üle 1.5 korra odavamalt sama toodet pruukida. Kes euro serverites ei mängi (mina kahjuks pean - askoht-> ping) maksavad kuus ~150.-. Mina aga, seoses sellega et euro tsoonis tahan mängida, pean "karistuseks" ~230.- maksma
Ma ei aja taga 1:1, küll aga nii 15USD/12EUR oleks nagu kasutajasõbralikum/ausam euro rahva vastu.
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™ |
|
| Kommentaarid: 409 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
351 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piimaPAKK
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2005
|
17.06.2008 09:44:50
|
|
|
| Timberg kirjutas: |
| Scart kirjutas: |
| "Funcom tegeleb mõttetute asjade parandamisega kõigepealt, sest nii me töötame," |
Scart on heas mõttes idu, aga kahjuks peab antud väide osaliselt paika nii funcomi, blizzardi kui paljude teiste mängude arendajate suhtes. Mitte et aoc nüüd sitt oleks, kuna nõustun ühe idu väitega .)
edit: ma ei suuda mõista, kuidas idu nii palju kirjutada viitsib ja seda asja nii kole-tõsiselt võtab  |
Parandatakse "mõttetuid" asju kuna inimesed on spetsialiseerunud erinevatele asjadele. Kunstnikud ei tegele klasside tasakaaluga ja programmeeriad ei loe juttu peale.
See on kõikides arvestatavates stuudiotes käivad asjad nii, muidugi inimesed ei taha sellest aru saada.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piimaPAKK
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2005
|
17.06.2008 10:55:24
|
|
|
| Timberg kirjutas: |
| Kujundajad ja programmeerijad ei otsusta midagi ,) Nende otsuste taga on vähe teised inimesed. |
APPPI!!! Kas sa ei saa midagi aru? Kas praegu kujundajad peaks kodus istuma, et nende asju patchi ei pandaks kuna need on mõttetud?
Sa ei saa neid panna graafika mootorit progema või feate fixima, nende asjade jaoks on teised inimesed.
Igaüks teeb oma asja, mitte ei aita asju teha mida ta ei oska, selleks ongi mõnes valdkonnas "mõttetud" uuendused ja teises
ei suudeta kõike ära parandada.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
17.06.2008 10:56:42
|
|
|
| piimaPAKK kirjutas: |
Parandatakse "mõttetuid" asju kuna inimesed on spetsialiseerunud erinevatele asjadele. Kunstnikud ei tegele klasside tasakaaluga ja programmeeriad ei loe juttu peale.
See on kõikides arvestatavates stuudiotes käivad asjad nii, muidugi inimesed ei taha sellest aru saada. |
"Soon"
TM by Funcom.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wilts
HV veteran
liitunud: 07.02.2002
|
17.06.2008 18:56:46
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| . Mida ma ootan? Vabandust. |
ja ütle mulle üks RPG, mmo või mis iganes mäng kus sa võid 10 korda uuesti alustada ja on erinevad questid
Isegi NWN2´s on ainult üks tee mis valid vahet pole kes oled või mis oled. sõimad neid igal võimalusel või üritad toetav olla. Ma olin tegel suht pettund.
ah niisama norin.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
17.06.2008 18:57:33
|
|
|
| Wilts kirjutas: |
| Scart kirjutas: |
| . Mida ma ootan? Vabandust. |
ja ütle mulle üks RPG, mmo või mis iganes mäng kus sa võid 10 korda uuesti alustada ja on erinevad questid  |
Wow'is on päris mitu eri alguskohta, alti leveldades olid ~30% queste sellised, mida polnud varem teinud-näinud ning umbes 30% kaardist maa-alad, kus pole veel ühtki questi teinud ühegi chariga. Lisada veel teise poole questid ning mõned klassispetsiifilised ning tuleb juba suht-koht palju võimalikke variante
Singelplayer RPG'dest tuleb sinu soovile kõige lähemale vast Fallout
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
17.06.2008 20:00:22
|
|
|
Ehe.. tore näha, et Scart on kah kriitika pastaka kätte võtnud
Aga see on nagu failcomi kõige lagim laks, et nüüd kus saab ehitada T3 linnasid ning on olemas battlekeep siis see nö. endgame siegemine on võimatu
Kui guildil on battlekeep siis tema enam rünnata ei saa, saavad rünnata need kellel pole battlekeepi! ROFL
Kui nüüd serveripeale kõik 9 spotti on oma battlekepis siis ongi the end???? lol ma ei saa lihtsalt aru kui rahuliku näoga rahvale lihtsalt valetatakse!
Age of Fail: Hyborian Failures
rofl
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
17.06.2008 20:18:32
|
|
|
Eh? See ongi ametlik mängumehaanika et kindluse omanik ei saa rünnata või taas mõni "pisiasi" mis kunagi tulevikus parandada kavatsetakse (loomulikult peale uute tantsucombode lisamist)?
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tomps01
HV vaatleja
liitunud: 09.06.2004
|
17.06.2008 20:22:04
|
|
|
| huvipärast küsiks et milles nagu antud juhul probleemi nähtakse? Kas rahvale ei meeldinud väiksena kivikuningat mängida või soovitakse et serveri miski superguild vallutaks kõik battlekeepi kohad?
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
System
HV kasutaja
liitunud: 03.03.2004
|
17.06.2008 21:55:26
|
|
|
| ottf kirjutas: |
Ehe.. tore näha, et Scart on kah kriitika pastaka kätte võtnud
Aga see on nagu failcomi kõige lagim laks, et nüüd kus saab ehitada T3 linnasid ning on olemas battlekeep siis see nö. endgame siegemine on võimatu
Kui guildil on battlekeep siis tema enam rünnata ei saa, saavad rünnata need kellel pole battlekeepi! ROFL
Kui nüüd serveripeale kõik 9 spotti on oma battlekepis siis ongi the end???? lol ma ei saa lihtsalt aru kui rahuliku näoga rahvale lihtsalt valetatakse!
Age of Fail: Hyborian Failures
rofl |
Kahju jah, et ühte keepi saab ainult üks gild omada. Puudub igasugune domineerimine, jama.
_________________ Tuli vaikselt, tuli tasa. Varjud jättis seintele ja maha. |
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jancool
HV kasutaja

liitunud: 09.01.2007
|
17.06.2008 22:04:12
|
|
|
| tomps01 kirjutas: |
| huvipärast küsiks et milles nagu antud juhul probleemi nähtakse? Kas rahvale ei meeldinud väiksena kivikuningat mängida või soovitakse et serveri miski superguild vallutaks kõik battlekeepi kohad? |
comoon.. nagu obvious ju, et keegi, kes ise omab küla künka otsas, tahaks kivi ka teise kapsaaeda visata.. seega minu arvates on tegu päris suure probleemiga. ja vaevalt sellist varianti kunagi tekib, et mingi gild kõik spotid ära krabab.. isegi kui see hetkeliselt ka võimalikuks osutuks, tehtaks ta maatasa.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
17.06.2008 22:11:52
|
|
|
Keepi omaja saab teiste keepi rünnata, aga ei saa seda omale calimida sest 1 keep per guild on
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tomps01
HV vaatleja
liitunud: 09.06.2004
|
17.06.2008 23:16:09
|
|
|
| gloom kirjutas: |
Keepi omaja saab teiste keepi rünnata, aga ei saa seda omale calimida sest 1 keep per guild on  |
Hmm, kõlab väga nagu AO towerspottide süsteem. Huvitav et minu teada AO mängijad selle vastu häält ei tõstnud.
Aga nu te T3 battlekeepi omanikud võiksite selle probleemi tõstatada
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zonerman
HV veteran

liitunud: 03.06.2003
|
18.06.2008 11:53:37
|
|
|
Scart ma tegin ise lvl 47'ni rangeri ära ja siis põhimõtteliselt sai bugidest villand. See klass on nii retarded et jube. Mul tuli pisar silma kui vaatasin teisi klasse 3-4 mobi korraga peksmas, kui endal on raskusi juba 2-3 maha nottimisega (sama lvl või nati kõrgem). Enne selle klassi valimist uurisin feat'e ja skille põhjalikult mida arendada, et ei astuks ise reha otsa. Kokkuvõttes vahet polegi, 50+ level on totaalne crap. Hea, et mu LotRO account veel alles ja aktiivne on. Isegi too on huvitavam olles seda mänginud juba sügisest saadik.
AoC häirib jubedalt ühenduse probleemid, kuigi tesites MMO mängudes, mida olen teinud on see väga harv. Siis see eri instance süsteem kui üritad teha team'i mingi raske questi tegemisel. Map'ist ma ei räägigi. Absurd, et ma ei näe ome team'i mapil teatud raadiusest kaugemal. LotRO's näen isegi kui Fellow on hoopis teisel kaardil ja kus.... List oleks ülipikk aga ei viitsi kribada, hea et CE varianti ei tellinud...
_________________ Sõim ja räuskamine läheb SIIA |
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
18.06.2008 12:00:18
|
|
|
| Zonerman kirjutas: |
| Mul tuli pisar silma kui vaatasin teisi klasse 3-4 mobi korraga peksmas, kui endal on raskusi juba 2-3 maha nottimisega |
On seal mängus mobid siis tõesti niivõrd nõrgad neile massimõrva korraldada annab? Kuidagi liiga lihtne tundub see tapmine, kui lowlevel char neid nii mitme kaupa ette võtab. Võibolla olen liigselt WoW'ga harjunud, kus leveldamise ajal eriti üle kahe ei taha korraga ette võtta kartuses surma saada ning sedagi ainult siis, kui üht annab korralikult CC'da.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zonerman
HV veteran

liitunud: 03.06.2003
|
18.06.2008 12:16:54
|
|
|
Oleneb puhtalt klassist, aga jah mingi Herald of Xotli notib hästi maha, nii palju kui ma näinud olen. On teisi klasse, kes healivad ennast ja pole probleem. Ise vaatan, et jumala eest kuskilt 1 või hoidku selle eest, et veel neid lisaks ei tule kallale. Sel juhul anna jalgadele valu. Mis mind kõige rohkem häirib on see, et ma käin ringi ikka sama välimusega kui lvl 20+, aint et armori statsid on teised (veidi teine muster ka). Ei no mida? (olen läbi teinud 85-90% oma lvl queste ka team dungeonid). Kas tõesti oli raske teha kõrgema leveli jaoks juba parema väljanägemisega armor kui see tüütu medium armor leather crap...
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
System
HV kasutaja
liitunud: 03.03.2004
|
18.06.2008 12:21:46
|
|
|
Heavy armorite puhul on jah veits teine teema, kui light ja medium. Full plate paistab ikka sigalahe välja. Ja lvl 80 peal paistab light ja medium ikka samasugune välja kui 20-30 peal, eriti vahet pole. Samas kuidas saakski? Rohkem õlapaelu? Ainult mustriga annabki seda asja minuarust muuta. Reaalselt vähemalt.
_________________ Tuli vaikselt, tuli tasa. Varjud jättis seintele ja maha. |
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
18.06.2008 13:13:26
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Zonerman kirjutas: |
| Mul tuli pisar silma kui vaatasin teisi klasse 3-4 mobi korraga peksmas, kui endal on raskusi juba 2-3 maha nottimisega |
On seal mängus mobid siis tõesti niivõrd nõrgad neile massimõrva korraldada annab? Kuidagi liiga lihtne tundub see tapmine, kui lowlevel char neid nii mitme kaupa ette võtab. Võibolla olen liigselt WoW'ga harjunud, kus leveldamise ajal eriti üle kahe ei taha korraga ette võtta kartuses surma saada ning sedagi ainult siis, kui üht annab korralikult CC'da. |
Ranger on AK47, "healer" ehk siis Priest of Mitra ja toores DPS elik Tempest of Set on M1 Abramsid. Viimased 2 jooksevad kümne mobi keskele, njuukivad AOEga 5 sekundit ja korjavad oma loodi ja jooksevad järgmise pundi poole ja nii need levelid tulevad. Tavapärased DPS klassid imevad näppu ja taovad 2 mobi korraga, sest kolme pekstes võid täiesti vabalt lihtsalt molli saada, kuna a) su dps on nii väike b) combod ei tööta, sest kaks nädalat on juba bug sees, mis lihtsalt kaotab 30% combosid ära, nii et damage ei registreeru ning üleüldse on combod katki c) mobid peale lvl40 on peaaegu kõik knockbackiga. Reaalsuses näeb näeb see välja nii, et melee näiteks agrob 3 mobi, taob esimesed 2 combo lööki ära ja siis lüüakse pikali, tõuseb üles, lüüakse pikali, tõuseb üles, lüüakse pikali ja siis on "release spirit" aknake lupsti ees vilkumas, sest sa lihtsalt said anaalrammi kolme mobi käest oma surmani. Täiesti töötab. Kuna statid ei tee mitte mingit reaalset vahet ja armorit kandes võid samahästi kanda nii plate'i kui siidi - damage mitigation on olematu, siis kõik meleesse jäävad playerid on screwed ning 50-60% mängijatest on siis kas POM või TOS.
Mõnikord vaatasin, kuidas melee peksis Wild Landsis lvl 38 mobe ühes areas. Agros, sai paugu ja lendas 5 meetrit tagasi. Mob jooksis järgi, peksis maas olevat mängijat, kes tõusis üles > lendas 5 meetrit tagasi, sai molli, tõusis üles > 5 meetrit ja oli surnud. Mob kaotas kokkuvõtes 5% eludest, sest mängija lihtsalt oli koguaeg "mängust väljas".
TOS ja POM valitsevad seda mängu ja senise balancing actiga jäävad valitsema, sest Ranger kui semitöötav klass nerfiti kolme patchiga ribadeks, nii et see üldse ei tööta enam aga noh, see on ju Failcom. NPC Rangerid rokivad btw, sest kõik ranged casterid ja vibumehed lasevad alati oma leveli mäks dämmi elik NCP vihane vibumees njuukib oma leveli mängija nagu naksti ära. Too bad, et päris mängijad kasutud naljamehed on.
Battlekeepide asi on üldse huumor kuubis hetkel. Guild, kellel on keep püsti, ei saa rünnata teisi keepe, vaid ilma keepita guildid peavad ründama neid. Vaimustav
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
18.06.2008 13:25:11
|
|
|
Tahaks veidi täpsustust nende keepide kohta, kas keepi omavad gildid ei ole üldse suutelised ründama või lihtsalt ei suuda neid üle võtta?
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
18.06.2008 13:45:27
|
|
|
| No siegesid praegu ei ole võimalik korraldada, aga keepi omav guild ei saa jah teisi rünnata, sest nad omavad juba keepi (tooltipi järgi vähemalt). Eks näis mis sellest saab, praegu tundub asi naljakas.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
18.06.2008 14:58:02
|
|
|
ühesõnaga ja lühidalt: tuleb darkfall online ära oodata, sügiseks peaks see betasse jõudma ning näis kaua fullini läheb. Millegipärast usun, et isegi darkfalli esimese patchini on failcomi naljad veel täitsa omal kohal
AoC is heavily instanced; DF will not be.
AoC has a class system; DF will not.
AoC has a level system; DF will not.
AoC has no drive or point to the PvP; DF will.
AoC does not have full loot; DF will.
AoC has an arcade-style melee system; DF will have real-time combat, swing for swing, thrust for thrust.
AoC has decided graphics > gameplay; DF believes gameplay > graphics.
AoC is sterile, linear and story driven; DF is a sandbox.
AoC has no naval combat; DF will.
Nice....
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piimaPAKK
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2005
|
18.06.2008 15:08:20
|
|
|
| ottf kirjutas: |
ühesõnaga ja lühidalt: tuleb darkfall online ära oodata, sügiseks peaks see betasse jõudma ning näis kaua fullini läheb. Millegipärast usun, et isegi darkfalli esimese patchini on failcomi naljad veel täitsa omal kohal
AoC is heavily instanced; DF will not be.
AoC has a class system; DF will not.
AoC has a level system; DF will not.
AoC has no drive or point to the PvP; DF will.
AoC does not have full loot; DF will.
AoC has an arcade-style melee system; DF will have real-time combat, swing for swing, thrust for thrust.
AoC has decided graphics > gameplay; DF believes gameplay > graphics.
AoC is sterile, linear and story driven; DF is a sandbox.
AoC has no naval combat; DF will.
Nice.... |
Vapoware, a noh eks paistab.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mikiki
HV kasutaja

liitunud: 02.05.2006
|
18.06.2008 15:09:21
|
|
|
| ottf kirjutas: |
ühesõnaga ja lühidalt: tuleb darkfall online ära oodata, sügiseks peaks see betasse jõudma ning näis kaua fullini läheb. Millegipärast usun, et isegi darkfalli esimese patchini on failcomi naljad veel täitsa omal kohal
AoC is heavily instanced; DF will not be.
AoC has a class system; DF will not.
AoC has a level system; DF will not.
AoC has no drive or point to the PvP; DF will.
AoC does not have full loot; DF will.
AoC has an arcade-style melee system; DF will have real-time combat, swing for swing, thrust for thrust.
AoC has decided graphics > gameplay; DF believes gameplay > graphics.
AoC is sterile, linear and story driven; DF is a sandbox.
AoC has no naval combat; DF will.
Nice.... |
AoC'le tehti samasugust promo alguses, sina sinisilmselt ikka usud, et Darkfallis on 100% olemas, mis lubatud? DF'i vahe on ainult selles, et seda saate oodata 2x kauem ning siis satute ikka mängu otsa, mis näeb välja nagu mingi 2005 aasta tavaline RPG. See on nagu Keskerakond juba, "Reform tegi seda, meie ei tee. Reform on halb, meie ei ole.".
Conq'iga hetkel suudan melee vastaseid mingi 3 tükki korraga umbes maha võtta kui sama level minuga, kui mõni caster NPC juures juba läheb raskeks. Mind pole ainult ikka veel see "Tekkeni" sarnane võitlemissüsteem ära tüüdanud
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
18.06.2008 15:24:52
|
|
|
No vaata.. mul poogen eksole kui see darkfall tuleb välja samasuguse failimisena nagu failcom sis mis teha? järgmine p**** mäng!
Aga lootust on... samas failcom adventures ei anna küll mingisugust lootust ja kutsuda täesti ribadeks instansitud mängu mmorpg-ks kus sinu tegevus pmst kellegi teise tegevust ei pruugigi mõjutada on utter sh1t!
Seni aga tõepoolest ei ole mul põhjust kahelda Darkfallis, TÄPSELT samamoodi nagu ma ei kahelnud AOC-s.
PS. selle Age of Faileures: Failure adventures ümber on nii rõvedalt palju kära, et loodetavasti juba selle pärast võtavad teised konkureerivad tootjad seda arvesse ning ei astu suurde ämbrisse, mille peale on kirjutatud "fail"
Mis puudutab gfx-i siis sellest on mul suhteliselt ükskõik kuni ta ei näe välja nagu runescape! (võibolla sinul mitte) gameplay > gfx.
Pealegi DF-i screene vaadates ei ütleks küll, et gfx halb on... täiesti kena!
WOW-i pelan ma praegu mitte high settingutega sest mulle lihtsalt ei meeldi igast virvendavat läbu ekraanil taga ajada - kui ma juba wowis graafika alla keeran siis tõenäoliselt on mul suht savi kas darkfallis on mehe varjuks tema all laik või detailselt välja joonistatud kuju. I dont care
viimati muutis ottf 18.06.2008 15:29:40, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
18.06.2008 15:25:48
|
|
|
| Kui sa nüüd Darkfalli gameplayd vaatad, siis saad aru et see on utter crap ja sealt küll loota pole midagi.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
18.06.2008 15:31:25
|
|
|
No.. jällegi - vahet pole. Darkfall pole veel väljas ja lootused on kõrged!
AOC on aga vägagi releasetud ning gameplay on ju täielik saast ja poolik!
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
18.06.2008 16:10:46
|
|
|
link :: kae siit
Esimene battlekeep siege läbi viidud ja tulemused on enam, kui ootuspärased
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
System
HV kasutaja
liitunud: 03.03.2004
|
18.06.2008 16:17:29
|
|
|
Darkfall on kauge tulevik suhteliselt, aga Vanguard on olevik.
_________________ Tuli vaikselt, tuli tasa. Varjud jättis seintele ja maha. |
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
18.06.2008 16:57:33
|
|
|
Jänkide jaoks on täna öösel viimane patch ja nende tasuta kuu on läbi. EU sama saatus on uue nädala esimesel tööpäeval ehk siis ka EU mängijad ilmselt järgmist patchi ei näe.
Kui tänane patch on selline, nagu nad tavaliselt on, siis nägemist AoC ja Failcom.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
morgoth
HV kasutaja

liitunud: 14.01.2004
|
18.06.2008 17:10:17
|
|
|
Väike asjalik kokkuvõte:
| tsitaat: |
a) The 48 vs 48 doesnt work for shit. Its like 96 ppl per zone and LoTD had the usual zerg there (including PRX, DDH) what blocked a good amount of our guys out. If the zone is full and you die it just kicks ya out and resses you at a random gy in the world. After the first ppl got locked out/ressed out I would guess it was around 60 defenders against 36 attackers in this siege.
b) Siege machines dont work.
c) The Keeps themselves are bugged as hell...you can walk by walls, through walls, through buildings and stuff.
d) Theres only one gy for the attackers which is so far off that it aint funny.
e) Merc system doesnt work, you have to guildhop to help your allies, whats stupid and annoying.
f) The lag...its insane, beyond everything you can imagine. On my computer i couldnt move a step, on macs computer thats really good I had a kickass 5 fps.
|
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
19.06.2008 11:21:04
|
|
|
Täna patchi pole, seega palju õnne. Lisaks lasti EU foorumitest esimese siege'i thread maha, kuna see oli "mittesobilik meie foorumisse".
Failcom strikes again. Nende vendade ülbus oma klientidega suhtlemisel, arvestades mängu olukorda - on jahmatav.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
19.06.2008 13:05:49
|
|
|
| tomps01 kirjutas: |
| esimese kuu lõppu algab lahkujate poolt sõimamine ning rahvas kes praegu üle noatera mängu pikendab, lahkub enne järgmist pikendamist. |
Keegi ju ei sõima, selles ongi point. Me küsime selgeid, adekvaatseid vastuseid mängu eri osasid proovinud inimeste kommentaaride kohta devvidelt ja selle eest lajatakse bänne ja suletakse teemasid. Näide: "Tahib, oskad ehk pakkuda, millal devvid vastuse annavad?" = bänn: "devvice vastuste kohta sina ei küsi".
Normaalne? Not really.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|