|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
22.11.2007 08:42:56
|
|
|
| heretic666 kirjutas: |
| SLI ühendus on ka minu teada kehvem olnud kui CrossFire. |
Multi-GPU Scaling (2560 x 1600) Radeon HD 3850 CF GeForce 8800 GT SLI
Oblivion 1.7x 1.87x
Unreal Tournament 3 1.48x 1.66x |
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mar1us
HV vaatleja
liitunud: 18.11.2007
|
22.11.2007 09:47:48
|
|
|
aga räägiks äkki HD 3870 kaardist
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Megadux
HV kasutaja

liitunud: 17.10.2005
|
22.11.2007 15:27:27
|
|
|
Otsisin internetist andmeid 8800GT SLI versus HD 3870 crossfire. Ei leidnud ühtegi korraliku võrdlust. Kus testis oli esindatud üks, seal polnud teist. Üldiselt testid näitasid, et üks 8800GT on üksikust HD 3870-st selgelt veidi kiirem. Ei näe mingit põhjust seejuures oletada, et kahe kaardi puhul see pilt vastupidine oleks, sest mõlemad kaardid on tandemis üsna efektiivsed. Lõpliku järelduse tegemine sellel teemal oleks väga raske, sest omast kogemusest võin öelda, et SLI (ja kindlasti ka crossfire) efektiivsus sõltub väga konkreetsest rakendusest, et kus seda kasutada. Mõne mängu puhul annab see ligi 80%-lise jõudluse kasvu (Quake3, Oblivion), mõne puhul 10% ligi või üldse mitte (Test Drive Unlimited, Stalker). Tihtipeale on vaja parema efektiivsuse või üldse toimimise jaoks ise seadistusi luua ja katsetada. Seega ühe mängu põhjal tehtud test ei annaks mingit kindlat infot asja paremuse kohta. Vaja oleks proovida kõiki võimalike rakendusi ja see oleks väga töömahukas.
Mõned lingid ka: http://iax-tech.com/video/3870/38701.htm - HD-3870 crossfires, http://techreport.com/articles.x/13603/6 - 8800 GT SLI-s.
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006
|
22.11.2007 16:05:51
|
|
|
| Selge see, et CF/SLI pole seda rahahunnikut väärt.
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Megadux
HV kasutaja

liitunud: 17.10.2005
|
22.11.2007 16:17:25
|
|
|
| Kahte kaarti korraga SLI-sse või crossfiresse osta pole jah kuigi hea mõte. Samas pakub sli-d või crossfiret toetava emaplaadi omamine hiljem suhteliselt odavat ja lihtsat süsteemi täiustamise võimalust, sest kaartide hinnad ju kukuvad. Teise kaardi saab hiljem alati pea poole odavamalt kui esimese, kui on õnne ja kannatust. Ise sai SLI just sellel põhjusel kokku pandud.
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
22.11.2007 16:30:35
|
|
|
| ot: |
see on hea loogika, et hiljem ostad odavalt teise kaardi juurde aga
miks mitte müüa see olemasolev kaart maha ja osta uus mis on üksinda sama hea kui 2vana?
kui sul on kohe raha ja tahtmist 2 hetke tippu osta siis muidugi sli/cf |
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Megadux
HV kasutaja

liitunud: 17.10.2005
|
22.11.2007 17:06:50
|
|
|
Sest siis saab ükskord kaks vana maha müüa ja osta ühe uue, mis on kaks korda kiirem kui kaks vana.
Tegelikult on eeliseid veel. Süsteemi täiendamisel pole vaja ilma kaardita olla näiteks.
Sõbrale saab teist kaarti laenata kui ta kuival on.
Kaartide müümisel saab neid üksikult müüa. Teise kaardi võib müüa siis kui uus juba olemas.
Kui üks kaartidest läheb katki, siis teine jääb tööle.
Korpuses on rohkem kohti kuhu lede kinnitada.
Toiteplokil ei jää nii palju tarbetuid kaableid tolknema.
Masin teeb rohkem mehe moodi häält.
Saab rohkem igasugu asju reguleerida ja seadistada.
Vähemalt Nvidia kaartide puhul saab laheda indikaatori ekraanile mida mängimise ajal jälgida.
Asi on ju väga innovatiivne ja uuenduslik. Rohkem jututeemat tuttavate arvutihuvilistega garanteeritud.
Üks asi kasvavat ka selle peale kohe pikemaks. Eriti kui kaardid on võimsad.
Ja üldiselt kaks on ju lihtsalt põnevam kui üks - onju?
Liiga teemast välja kaldumiseks läheb juba - see pole SLI vs crossfire ega kaks versus üks kaart teema.
viimati muutis Megadux 22.11.2007 17:07:15, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
22.11.2007 17:06:59
|
|
|
mis selles CrossFires või SLI-s nii mõttetut ikka on.
olenevalt kaardist saab oma raha eest ikka korraliku püssi.
ning sli/cf saadakse draiverite uuendustega nagunii tööle.
| tsitaat: |
| I ran it in Warzaw with a 2.4GHz phenom and the result in 3dmark 06 @ 25x16 4xAA/16xAF was pretty impressive @ ~14k. It was the same as defualt settings actually wich proves scaling works. |
päris hea skoor tegelikult 2.4ghz phenomi ja quad hd3850 kohta
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Laurman
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2007
|
22.11.2007 18:26:17
|
|
|
Kas ATI/AMD kiibid ühest tehasest ei tule?
Näha on, et neil tahtmist graafika prosesi väiksema nm teha?
Võiksid siis juba nood 2.6GHZ Phenomid ka 45nm peale viia saaks kerisest lahti..
|
|
| Kommentaarid: 108 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
102 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
22.11.2007 18:32:05
|
|
|
| [lauri] kirjutas: |
| Kas ATI/AMD kiibid ühest tehasest ei tule? |
Ei tule.
_________________ Ära siia kliki |
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Laurman
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2007
|
22.11.2007 18:36:04
|
|
|
| Kas siis GPU-si on lihtsam väiksemasse nm viia või vatid muutuvad liiga jõhkraks, et ei tasu paksemas tehnoloogias toota?
|
|
| Kommentaarid: 108 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
102 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
22.11.2007 18:54:45
|
|
|
| mitte vatid ei muutu jõhkraks vaid väiksem nm on odavam, lisaks jahedam ja säästlikum.
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
22.11.2007 19:26:48
|
|
|
| Winterwind kirjutas: |
| mitte vatid ei muutu jõhkraks vaid väiksem nm on odavam, lisaks jahedam ja säästlikum. |
55nm vs 65nm vahe odavuselt on suht olematu - 55nm on tootjale kindlasti kallim variant antud hetkel... ma olen ka juhtinud tähelepanu sellele, et kui aTI ei saa uuesti piisavat turgu taha, siis om ATI rõõm vaid nm ralli ja kasumisse ikka ei jõuta
oeh... jahedam/säästlikum teema 55nm vs 65nm pole küll nagu ATI kasuks - arvestades, et kaart on lahjem... nm peaks ATI-le ju eelise andma(aga annab ju vaid idle seisus ja mitte väga olulise). Lisaks on NV välja öelnud, et 8800GT on nende jaoks super kasumlikusega toode ja sel aasstal pannakse põhirõhk vaid sellele... ei imestaks kui uus GTS jääks kuhugi kaugemasse tulevikku. Iseasi teema, kas on mõtet tekitada nii suur tühimik hinna osas... samas kui kasum hea, siis miks mitte
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.11.2007 21:35:16
|
|
|
uus gts kaugemasse tulevikku?
need ju lihtsalt 100% enabled g92. ja kasumlikkus peaks olema veel suurem.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
22.11.2007 21:47:28
|
|
|
| londiste kirjutas: |
uus gts kaugemasse tulevikku?
need ju lihtsalt 100% enabled g92. ja kasumlikkus peaks olema veel suurem.  |
peaks, aga vähemalt nende maj. tulemuste tutvustusest loen välja, et küsimusele, kas kõik on ühel kaardil hetkel vastati jah - 8800GT on järgmine ti4200 ja antud hetkel üritatakse sellele rõhuda. hig-end'i lihtsalt lattu neil vaevalt plaan koguda, aga äkki ollakse nii kindlad, et ATI ei suuda midagi vastu panna ja pole mõtet kohe kõige kiiremat isendit turule tuua. Samas hetke käitumine on ikka erinev varasemast ja loogikat võib nii ja naa näha
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
its2cold
HV veteran
liitunud: 13.03.2006
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
174 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lotharius
rallisibul

liitunud: 06.11.2005
|
22.11.2007 22:14:07
|
|
|
Khm... samad lingid mõlemad
_________________ Geek it til it MHz |
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
117 |
|
| tagasi üles |
|
 |
profiil
HV kasutaja

liitunud: 31.12.2006
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
22.11.2007 23:29:27
|
|
|
"AMD needs to re-claim market share from NVIDIA and their $300 8800GT"
Masendav BS sellelt saidilt... GT ei maksa mingi nipiga 300, esialgne OEM hind neil tegelikult 180-200 vahel. Seega tüüpiline AMD/ATI PR ilma reaalsete faktideta
Aga nohh seee ju nii popp...
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
22.11.2007 23:32:32
|
|
|
| näita kuskohast sa 180-200 taalaga GT osta saad ja siis vaatame kas sinu jutt on bs või tolle artikli oma.
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.11.2007 23:34:44
|
|
|
gt hind on siiani siiski 230-250 olnud...
niiet ega kumbki poole faktidega silma paista
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
22.11.2007 23:44:43
|
|
|
In October, we launched the new GeForce 8800 GT GPU, the first in our family of 65-nanometer desktop GPUs. The 8800 GT combines best-of-gaming performance and best in HD playback at the $199 price point.
Jutt käis esialgsest OEM plaanist Ega NV süüdi pole, et nõudlus kasvatas hinda ja ka tegelikult edasimüüjate katet omakorda
ATI üritab enda kaarte anda ka odavamalt kätte, et OEM/edasimüüjate kate oleks suurem ja nad tunneksid huvi ATI promomise vastu, aga seni pole see suurt õnnestunud... R600 debüüt oli ikka tegelikult väga mannetu... äkki HD3K seerial läheb paremini
Minu point on see, et 8800GT'l on hinnalangetamise ruumi kindlasti rohkem kui ATI'l... seega ATI'l oleks idiootsus hakata hindadega jebima + see näitaks, et nad ei usu enda toote edusse.
NV peaks teadma, et ATI'l on vaja kasumlikuse jaoks oluliselt rohkem toota, kui NV'l ja tegelikult jääb hetke turuosa juures kaotajaks ikka ATI.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.11.2007 23:52:14
|
|
|
256mb gt on hetkel puudu. see tõesti läheb $200 alla.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
23.11.2007 09:58:26
|
|
|
| G80 kirjutas: |
Igajuhul ATI teeb nvidiale jälle väiksema nm-ga ära,vist.  |
Millal viimati andis väiksem nm ATIle eelise? 80 vs 90 ning 55 vs 65 ei paista neid aitavat
| Winterwind kirjutas: |
| mitte vatid ei muutu jõhkraks vaid väiksem nm on odavam, lisaks jahedam ja säästlikum. |
... eeldusel et asjad korralikult töötavad. Kui see 80nm välja arvata siis üldjuhul on see õnneks töötanud. Samas nagu Magic ütles siis hinnavõitu võivad nad heal-juhul saada väiksema kivi pealt, ehkki Fuad ei tea nm'i vähenemisel suuruste skaleerumisest mitte halligi ning reaalsuses on numbrid jämedalt poole väiksemad kui tema poolt välja hõigatud
| Magic kirjutas: |
| oeh... jahedam/säästlikum teema 55nm vs 65nm pole küll nagu ATI kasuks - arvestades, et kaart on lahjem... nm peaks ATI-le ju eelise andma(aga annab ju vaid idle seisus ja mitte väga olulise). |
... ning idles on voolutarve parem mitte paremale tootmistehnoloogiale vaid suuremale kiiruse-voldi langetamisele. Enam-vähem sama lugu kui AMD lubas desktopi prosedel läpaka voolusäästu featured et saaks voolutarbe benchides suurt ülekaalu näidata
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ganja
HV kasutaja

liitunud: 27.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006
|
23.11.2007 21:13:35
|
|
|
Põnevad ajad tulekul
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
23.11.2007 21:32:34
|
|
|
ülipõnev, kui mitu chipi peab korraga kaardile laduma, et midagi väärt oleks
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Laurman
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2007
|
23.11.2007 21:33:11
|
|
|
| Sellega tundub olevat 2 võimalust: Täielik põrumine või revulutsioon.
|
|
| Kommentaarid: 108 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
102 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
23.11.2007 21:33:28
|
|
|
| ei usu, et midagi "sel kujul" tuleb.
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Syncmahv
HV Guru

liitunud: 01.01.2006
|
23.11.2007 21:36:59
|
|
|
| tsitaat: |
ATI will have to put these R700 cores together and we still don't know how they are going to make the chips "talk" to each other; but it will use the same architecture chip but multiplied in the mid and high-end market.
Sounds interesting doesn't it ? It also explains why ATI is pushing so hard for a Quad CrossfireX driver. |
|
|
| Kommentaarid: 108 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
102 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
23.11.2007 22:35:50
|
|
|
| tsitaat: |
| 4X theoretical performance of RV670 |
Right, poole vähemate transsidega ning tõenäoliselt oluliselt keerukama välisühendusega kivi saavutab sama perfi.
Ei tea kas fuad tõesti arvab et GPU kiirust saab mõõta kivi suuruse järgi?
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
A-Circus.
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.10.2002
|
23.11.2007 23:52:06
|
|
|
| Samas on ATI juba ju üsnagi kaua aega rääkinud, et nande arust kuulub tulevik sellistele väikestele GPU'dele, mille arv olenevalt turusegmendist muutub. Igaljuhul ühtegi suurt ämbrit Ati/Amd omale enam lubada ei saa. Pakun, et sellise mitu GPU'd ühel PCB'l tenoloogia edukuse kohta saab saab küllaltki hea aimduse RV680'st. On küll olemas GF 7950 GX2, kuid see pole päris sama, mida ATI plaanib.
|
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
23.11.2007 23:58:51
|
|
|
see "mitu väikest coret" teema võib ju majanduslikult ka suht hea olla.
täpselt nagu inteli vanem dual või uuem quadcore.
kui asi toimib, siis whynot, poh mitmes tykis see kivi sul radika/heatspreaderi all on.
_________________ eriti julm |
|
| Kommentaarid: 193 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
169 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
24.11.2007 01:15:49
|
|
|
Prosesid on mitme eraldi kivina märksa lihtsam teha kui GPU'sid. Proses üldjuhul ei pea tuumad eriti palju suhtlema ning näiteks Inteli puhul piisab täiesti ka ~10GB/s läbilaskega kanalist nii mälust lugemiseks kui ka tuumade vahel suhtlemiseks. GPU'de puhul aga peavad tuumad üsna palju andmeid vahetama, lisaks veel see, et kõik nood tuumad peavad ligi pääsema kogu RAM'ile. Praegustel tipp kaartidel on mälu läbilase 100GB/s ja rohkem, tahaks näha kuidas kõigile tuumadele selline läbilase organiseeritaks
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
its2cold
HV veteran
liitunud: 13.03.2006
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
174 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CoiL
HV Guru

liitunud: 07.06.2006
|
24.11.2007 05:49:09
|
|
|
| Video out käib läbi DVI?
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
83 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006
|
24.11.2007 10:46:52
|
|
|
| 3600 tundub väga jahe kaart (kui see pilt peaks nüüd tõene olema ja seda stock coolerit silmitseda). Seda saab ilmselt ka vabalt passiivi panna.
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sukelduja
HV Guru

liitunud: 14.06.2007
|
24.11.2007 13:09:11
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| GPU'de puhul aga peavad tuumad üsna palju andmeid vahetama, lisaks veel see, et kõik nood tuumad peavad ligi pääsema kogu RAM'ile. |
Äkki sa põhjendaksid oma väiteid natuke?
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
24.11.2007 14:35:11
|
|
|
Põhjus miks praegusel juhul SLI/CF ei vaja väga suurt andmevahetust on see, et kogu info on iga kaardi mälus olemas. Sellest tuleb ka see, miks kahe kaardi puhul ei kasva kasutatava mälu maht 2x. Ma eeldan, et püütakse vältida VoodDoo 5 laadseid monstrumeid ning tehakse midagi efektiivsemat.
1 kivi tema külge ühendatud 8 mälukiviga, igaüks 32bit, kokku 256bit:
See on üsna sarnane 8800GT ning 3800 seeria kaartidele. Arvutuste lihtsuse huvides ütleme, et iga 32bit mälukanal annab 8GB/s läbilaset. Sel kaardil oleks siis kokku 64GB/s
Ühe GPU puhul on lihtne. Kogu mälu on otseühenduses ning täies ulatuses ühtviisi kättesaadav.
2 kivi neid ühendava andmekanaliga, kummagil GPUl 4 mälukivi 32bit kanalite küljes, per-GPU 128bit, summaarselt kahe GPU peale 256bit, per-GPU 32GB/s mälu, kokku 64GB/s
Eeldades et kahe GPU puhul on neid ühendav kanal enam-vähem sama suure läbilaskega kui ühe GPU külge ühendatud mälu (32GB/s) siis on teise GPU mälust asjade lugemine võimalik ilma suuremalt jõudluses kaotamata. Kui see kanal on oluliselt väiksema läblaskega siis muutub selline lahendus üsna sarnaseks praeguse dual-kaardi lahendusega kus efektiivsuse saavutamiseks on kogu info dubleeritud mõlema kaardi mälus. Ma eeldan, et R700 puhul sellist asja ei tehta ning püütakse ikka saavutada piisavalt kiire ühendus erinevate kivide vahel et ka efektiivne mälumaht kasvaks koos kivide lisamisega.
Kahe GPU puhul pole selline lahendus väga keerukas ning ka lisa latentsus teisest GPUst andmeid lugedes ei tohiks olla tappev. 32GB/s andmekanal on küll üsnagi palju kuid tehniliselt teostatav, XB360's on sama läbilaskega siin GPU ja eDRAM'i vahel.
Nelja GPU puhul aga lähevad asjad märksa huvitavamaks. Pakun välja kaks võimalikku lahendust:
4 kivi ringis, igal 4 32bit mälusiini, summaarselt nelja GPU peale 512bit mälukanal. Per-GPU taas 32GB/s, kokku 128GB/s
4 kivi ringis ning otseühendus kõigi GPU'de vahel. Mälu läbilase on sama kui eelmisel kuid vaja on rohkem andmekanaleid GPU'de vahele:
Esimene oleks lihtsam teostada, kuna ei pea kividele nii palju andmekanaleid teistesse kividesse tegema ning piisav ainult kahest. Samas kui näiteks GPU1 tahab lugeda andmeid GPU3 mälust ning samal ajal GPU2 loeb GPU4 mälust siis on need kanalid üsnagi umbes, rääkimata märksa pikemast latentsusest. Teine variant lahendaks küll selle probleemi kuid lisa kanalite tegemine pole teps mitte odav lõbu. Samas latentsus oleks sama, kui kahe GPU puhul.
Ma ei kujuta ette kas ja kuidas on võimalik panna neli GPUd üksteisele piisavalt lähedale samal ajal nende külge ühendaedes kokku 512bit mälukanali, 4x3x32GB/s kanalid GPU'st GPU'sse ning piisavalt voolu juhtivaid pin'e. PCB keerukus saab igal juhul jõhker olema. Asi saaks välja nägema midagi sarnast Power5 MCM'ile ainult et nelja cache asemel on 16 mälukivi vaja kuidagi külge ühendada.
Igal juhul kui nad siiski suudavad välja mõelda lahenduse mis ei ole nii ebaefektiivne kui praegused SLI/CF'id siis müts maha nende ees.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
A-Circus.
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.10.2002
|
24.11.2007 18:05:18
|
|
|
Ehk siis kaks peamist lahendamist vajavat probleemi võiks multiGPU lahenduste puhul olla...
*kuidas vältida andmete dubleerimist eri GPU'de mälus...
*...ja kuidas erinevad GPU'd võimalukult efektiivselt omavahel ühendada.
?
|
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
24.11.2007 18:24:11
|
|
|
Umbes nii jah. Julgeks öelda et kui nad saavutavad kahe kiviga SLI/CF'ile sarnase skaleerumise ilma mälu dubleerimata siis on nad igati hästi hakkama saanud. Kui saavad paremini skaleeruma siis on juba kõva sõna.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
soodent
HV Guru

liitunud: 10.04.2002
|
24.11.2007 23:34:07
|
|
|
Nüüd juba 10 päeva kaart müügis ja pole kusagil saadaval.Äkki keegi teab mõne poe tellimise linki?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 822 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
19 :: |
6 :: |
564 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
24.11.2007 23:55:54
|
|
|
| ordis ju vahepeal oli. hetkel on nõudlus nii suur, et kaardid on suures osas pre ordered. ehk siis ostetakse kohe peale saabumist ära.
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
25.11.2007 01:31:45
|
|
|
Ho Ho - AMDl endaloodud Hypertransporti näol universaalne (GPU-GPU)selleks sobiv ühendus olemas
| tsitaat: |
1.8 GHz, 2.0 GHz, 2.4 GHz and 2.6 GHz Clock Support
* 41.6 GB/s Aggregate Bandwidth
* 20.8 GB/s (166.4 Gb/s) per Link
|
sellest peaks piisama...
http://www.hypertransport.org/tech/tech_htthree.cfm
ja HT on juba oma ehituselt lihtne, ei vaja palju pinda kasutamiseks
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.11.2007 01:35:56
|
|
|
20GB/s ajaks peaaegu asja ära, eeldusel et summaarne kõigi kivide mälu läbilase ei ole väga palju >100GB/s. Muidugi panna nii väikse ala peale hunnik 2.6GHz 32bit HT3 linki saab olema paras porno. Isegi 8 prosega serverite emaplaatidel ei kasutata 32bit linki, ikka on kasutusel 16bit link poole väiksema läbilaskega. Ma arvan, et miski custom ühendus ja ptotokoll oleks efektiivsemad.
Btw, HT pole AMD loodud
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
25.11.2007 02:02:07
|
|
|
btw..on ikka küll
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sukelduja
HV Guru

liitunud: 14.06.2007
|
25.11.2007 10:21:50
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Põhjus miks praegusel juhul SLI/CF ei vaja väga suurt andmevahetust on see, et kogu info on iga kaardi mälus olemas. Sellest tuleb ka see, miks kahe kaardi puhul ei kasva kasutatava mälu maht 2x. Ma eeldan, et püütakse vältida VoodDoo 5 laadseid monstrumeid ning tehakse midagi efektiivsemat.
. |
Mulle tundub, et sa eeldad liiga palju. Pigem peitub asja võti renderdamise protsessi erinevate faaside suuremas lahkulöömises ja mõistlikul viisil andmete topeldamises. Sisemiselt on ju tänapäeva kaardid nii ehk nii paljudest sarnastest unititest koosnevad. Millest selline paaniline hirm mälu topeldamise ees? Mälu on odav ja enamasti on seda palju üle. Ma lootsin et sa põhjendad ära, miks igal unitil on vaja ligipääsu kogu vertex datale või kõikidele textuuridele või kogu frame bufferile.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.11.2007 13:40:51
|
|
|
| anubis kirjutas: |
btw..on ikka küll  |
Kuda võtta, originaalidee on võetud Alpha prosedelt mida siis kambakesi edasi arendati.
| sukelduja kirjutas: |
| Pigem peitub asja võti renderdamise protsessi erinevate faaside suuremas lahkulöömises ja mõistlikul viisil andmete topeldamises. |
Ehk oskad kirjeldada mida on võimalik lahku lüüa? Split frame rendering skaleerub üsnagi viletsalt kuna kolmnurkade arvutamist teevad kõik GPUd, ainult pixel shadereid saadakse sõltumatult jooksutada. VooDoo SLI laadne ülerea laotus on veelgi jubedam kuna lisaks topelt kolmnurkade arvutamisele on ka koherentsus väiksem. ATI tile rendering on ainult õige pisut parem kui ülerea laotus. Samuti on mängudes üsnagi palju offscreen renderdamist mida on veel sama kaadri jooksul tarvis kasutada. Näiteks kõikvõimalikud shadowmapid ning deferred shadingu puhul üle terve ekraani lastavad filtrid, rääkimata vertex skinningust (modelite animeerimine) mis SLI/CF'i split screen/tiled renderdamise puhul absoluutselt ei skaleeru. Selliseid asju ei ole võimalik teha nii, et üks GPU joonistab üht shadowmappi, teine teist. See vajaks üsna suuri ümberkorraldusi D3D/OpenGL'i APIs mida antud hetkel pole veel kuskilt otsast tulemas näha.
| sukelduja kirjutas: |
| Sisemiselt on ju tänapäeva kaardid nii ehk nii paljudest sarnastest unititest koosnevad. |
On tõesti kuid kõiki sisemisi üksuseid kontrollib üks tsentraalne üksus mis neile tööd jagab. Samuti on neil kogu mälu ühtlaselt kasutada mitte ei ole osa sellest tuumast oluliselt kaugemal.
| sukelduja kirjutas: |
| Millest selline paaniline hirm mälu topeldamise ees? Mälu on odav ja enamasti on seda palju üle. |
Isegi kui mälukivid on odavad siis nende lisamine GPU'le pole sugugi odav lõbu. Mäletad ma rääkisin et 512bit mälukanali kasutamiseks pidi kasutama erilahendusi et kivi külge piisavalt jalgu mahutada? Sellele lisaks oli R600 PCB üks suurima kihtide arvuga videokaardi PCB'sid mida varem nähtud. Kui nüüd veel panna kokku posu väiksemaid kive millel igaühel on suurem hunnik mälu küljes siis on olukord veelgi hullem. 4x256bit GPU on üsnagi teostamatu, vähemalt mõistliku hinna eest. See tähendaks, et ühele plaadile tuleb mahutada 32 mälukivi.
Muidu mälu ei ole sugugi üleliiga palju. Juba praegu eksisteerib mänge kus 512M jääb väheks ning 768M mahutab napilt-napilt asjad ära.
| sukelduja kirjutas: |
| Ma lootsin et sa põhjendad ära, miks igal unitil on vaja ligipääsu kogu vertex datale või kõikidele textuuridele või kogu frame bufferile. |
Kuidas videokaart peab teadma millal tal milliseid andmeid tarvis on? Nagu ütlesin siis on üsnagi palju asju mida ei anna väga lihtsalt eri kaartide vahele jagada. Suurimaks probleemiks on just igasugu offscreen rendering, selle tulemusi peavad teadma kõik GPU'd. Praeguste SLI/CF süsteemide suhteliselt vilets skaleerumine on eluliseks näiteks miks on sageli vaja üsnagi palju andmeid vahetada, et mitme GPU kasutamine mõistlikku efekti annaks. Loomulikult alternate frame rendering skaleerub kõvasti paremini kuid see tähendaks 4 GPU puhul seda, et kui mäng jookseb 60FPS siis pilt reageerib sama "hästi" kui ta jookseks 15FPS kuna pidevalt on pilt 4 kaadrit inputist maas.
Ehk sa oskad kirjeldada mõistlikult töötavat tööjaotust mitme GPU tuumaga süsteemis? Kuidas jagatakse töö laiali eri tuumade vahel et nad saaks efektiivselt omaette tööd teha? Kuidas liigub GPU'de vahel offscreen renderdatud asjad? Kuidas kasutatakse mälu? Mis teeb R700 laadse mitme tuumaga süsteemi efektiivsemaks kui praegused SLI/CF'il baseeruvad asjad?
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|