Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Counter-Strike: Source märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 96, 97, 98 ... 132, 133, 134  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
sessa
HV veteran


liitunud: 27.09.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.07.2007 13:03:53 vasta tsitaadiga

nod32 owns icon_wink.gif
Kommentaarid: 75 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 63
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 08.07.2007 14:32:20 vasta tsitaadiga

angel, süüdi on siiski valve kes tekitab sellise lahenduse, mis paistab välja troojana (või käitub troojalikult)
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 08.07.2007 16:40:30 vasta tsitaadiga

No ma pakun, et see nende mõlema vaheline arusaamatus ja ei maksa selle pärast nüüd ühte või teist maha kandma hakata, kui on juba antud lubadus asi ASAP ära klaarida beer_yum.gif
_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.07.2007 16:46:04 vasta tsitaadiga

nu tore kui nad asjaga tegelevad aga üldiselt viirus/tulemüür ei kõlba tal suht kuhugi... palju tõhusamaid asju on liikvel mis teevad asjad palju kiiremini ära selle juures vähem arvutit koormates...
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
noxton
HV Guru
noxton

liitunud: 03.03.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.07.2007 22:57:58 vasta tsitaadiga

teil kah Taig-i server ei respondi?
Kommentaarid: 186 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 169
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
heikis
HV Guru

liitunud: 17.03.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.07.2007 23:01:48 vasta tsitaadiga

noxton kirjutas:
teil kah Taig-i server ei respondi?


maas on jah
http://www.taig.ee/foorum/index.php
Kommentaarid: 338 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 290
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
AFFmees
HV veteran
AFFmees

liitunud: 20.03.2006




sõnum 11.07.2007 18:02:40 vasta tsitaadiga

Vaadake arvutit (profiilis) Kõik detailid põhjas ja siis pelada 1280x1024 peal on ikka ilus küll :O.
Kommentaarid: 132 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 117
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 11.07.2007 20:09:50 vasta tsitaadiga

ja mis win kasutusel ? 32bit ? mõttetu raharaiskamine tegelikult icon_razz.gif
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MMX-Power
HV kasutaja
MMX-Power

liitunud: 21.11.2004




sõnum 13.07.2007 10:29:48 vasta tsitaadiga

hmm, minu profiili masinaga on 1280x1024 reso ja kõik põhjas peale v.synci. D2'l fps 60-80. nuke võtab küll alla HDR olemasolu tõttu 50-40, aga pole viga, saab ilusti mängitud ja ilusat pilti vaadatud icon_razz.gif
_________________
Minu Blogi
Kommentaarid: 37 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 16:57:53 vasta tsitaadiga

Puht huvi pärast küsin, et kas keegi veel mappimisega tegeleb?
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sakurai
HV veteran
Sakurai

liitunud: 31.03.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 18:22:53 vasta tsitaadiga

Vaata paar lehte tagasi keegi vist rääkis midagi mappimisest.
Kommentaarid: 33 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 3 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Stabby
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.04.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 19:47:33 vasta tsitaadiga

Singleplayeris on 35-e botiga hea mängida icon_smile.gif graff põhjas kah, ja väga mõnus massitunne on thumbs_up.gif
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 19:49:29 vasta tsitaadiga

eriti lahe on eriti siis kui sa kohe surma saad ja pead ootama millal need botid üksteist suvatsevad maha võtta icon_lol.gif
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Marduuhin
HV Guru
Marduuhin

liitunud: 02.09.2004




sõnum 19.07.2007 19:51:02 vasta tsitaadiga

angel, sv_restartround 1....
_________________
Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
Kommentaarid: 128 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 108
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sakurai
HV veteran
Sakurai

liitunud: 31.03.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 19:56:47 vasta tsitaadiga

Stabby kirjutas:
Singleplayeris on 35-e botiga hea mängida icon_smile.gif graff põhjas kah, ja väga mõnus massitunne on thumbs_up.gif


Weird.. Mul oli ka 35 botti ja graafika 1600x 1200 ja ülejäänud asjad lükkasin põhja. Ja nati ikka jõnksas ka.. Aga viispluss peli
Kommentaarid: 33 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 3 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 19:57:04 vasta tsitaadiga

bottid söövad prose ära mis muud... icon_rolleyes.gif
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sakurai
HV veteran
Sakurai

liitunud: 31.03.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 20:22:22 vasta tsitaadiga

Eks vist.. Varsti vaja siis quad core sebida et normaalselt CSSi mängida .D
Kommentaarid: 33 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 3 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 20:25:59 vasta tsitaadiga

ega see QuadCore sind aita... CS S puudub isegi DualCore support. Ehk siis on vaja korraliku prose mis oleks võimalikult suure GHz iga. Ehk siis mingi Core 2 Duo (kes see single core prose ikka ostab) @ 3GHz vast piisaks kenasti sellele. Aga tea... pole proovinud. Endal AMD64 X2 939 @ 2.5GHz. Ise olen suht 6vs6 vms teinud.
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 20:32:19 vasta tsitaadiga

Pole mingit restartroundi vaja, konsooli "bot_kill", efekt iseenesestmõistetav. Pealegi tuleb Source mootorisse HL2:Ep2-ga ka mitme tuuma tugi, siis hakkab vahe sees olema.

http://techreport.com/etc/2006q4/source-multicore/index.x?pg=1
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 20:39:41 vasta tsitaadiga

seda tean et valve lubab EP2 ga mootorisse muutusi tuua + 2 tuuma tugi (ehk ka 4 tuuma tugi?). Huvitav kas nad ka dünaamilise valgus efekti suudavad lisada ja sutsu paremad varjud...
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sakurai
HV veteran
Sakurai

liitunud: 31.03.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 20:42:55 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
ega see QuadCore sind aita... CS S puudub isegi DualCore support. Ehk siis on vaja korraliku prose mis oleks võimalikult suure GHz iga. Ehk siis mingi Core 2 Duo (kes see single core prose ikka ostab) @ 3GHz vast piisaks kenasti sellele. Aga tea... pole proovinud. Endal AMD64 X2 939 @ 2.5GHz. Ise olen suht 6vs6 vms teinud.


ma ei teadnudki et ei toeta.. kui toetama hakkab siis on luks
Kommentaarid: 33 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 3 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Stabby
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.04.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 20:45:18 vasta tsitaadiga

Nujah, ma mängin resolutsioonil 1280*1024 (17" monitor). Ja üldse ei jõnksu.
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Stalker
HV kasutaja
Stalker

liitunud: 29.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 21:16:42 vasta tsitaadiga

Multi-threadingu support pidi tulema muidu Source mootorile juba jõuludeks 2006, keegi võiks aja manageerimise kursuseid tõsiselt VALVes teha, et asjad õigel ajal valmis saaksid icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
denis28
Aeg Maha 2n
denis28

liitunud: 24.06.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 21:44:47 vasta tsitaadiga

No kui episode 2 ja peale seda ka css tuleb quad core support siis on see juba piisav põhjus quad core ostmiseks icon_smile.gif
Kuna pelan css päris palju icon_wink.gif
Kommentaarid: 67 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 21:52:20 vasta tsitaadiga

denis28 kirjutas:
No kui episode 2 ja peale seda ka css tuleb quad core support siis on see juba piisav põhjus quad core ostmiseks icon_smile.gif
Kuna pelan css päris palju icon_wink.gif


tea milleks sul seda vaja on... mu vana AMD64 3000+ @ 2.7GHz oli isegi enam kui piisav selle mängu jaoks. Üldiselt tagusin kõim max, 4xaa, 8xaf 1280x1024 reso juures. Videokaart oleks parem siis saaks enamgi (on 2Giga rammu ja X1900XT).

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Noname
HV Guru
Noname

liitunud: 26.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 23:58:41 vasta tsitaadiga

Krt vista all mingi kahtlane jõnks sees, jätab kaadreid vahele, kõik max, fps laes icon_cry.gif
_________________
"Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates
Kommentaarid: 372 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 321
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.07.2007 23:59:46 vasta tsitaadiga

ei ole nagu enamat vaja imo. Pole eriti suurt vahet kas sul on 150 fps või 200.
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 20.07.2007 00:24:11 vasta tsitaadiga

zaG kirjutas:
ei ole nagu enamat vaja imo. Pole eriti suurt vahet kas sul on 150 fps või 200.
on-on vahe, ära vaidle icon_lol.gif
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 00:43:29 vasta tsitaadiga

nojah, see vahe on kes, kui palju kõvatada saab icon_lol.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 00:49:23 vasta tsitaadiga

keegi ei leia ehk minu väikest klippi kuskilt siit forumist kuhugi ma ta postitasin kuid otsing ei aita...sortsu video oli, one kill...oleks vaja icon_rolleyes.gif kes leiab lini, saab positiivse thumbs_up.gif ja võin kanda 2.-, rohkem ple
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 01:13:54 vasta tsitaadiga

http://video.google.com/videosearch?q=one+kill+css <--- ehk leiad siit. Pole seda videot näinud seega ei oska pakkuda midagi.
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 01:14:45 vasta tsitaadiga

ei ma ei tea kuhu ma ta uppisin ja one kill oli lihtsalt video sisu, pealkiri oli mingi lampi icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Eddi
HV veteran
Eddi

liitunud: 12.11.2005




sõnum 20.07.2007 11:07:35 vasta tsitaadiga

Et kui mul on 100 fps asemel 150, siis lasen rohkem pähe ? icon_biggrin.gif
_________________
M: Arvutijuppe ( 2x ddram 256mb, video, korpus, mobo )
M: WV Passat 1993a. Lisainfo PS !
Kommentaarid: 109 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sessa
HV veteran


liitunud: 27.09.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 11:36:19 vasta tsitaadiga

inimese silm nagunii eriti üle 60fps-i ei näe icon_smile.gif
Kommentaarid: 75 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 63
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 12:00:03 vasta tsitaadiga

sessa, wrong ja üldse ei arvestata inimese silma niimoodi, inimese silma ja aju koostöö võimaldab regristreerida ka vabalt üle 100 pildi sekundis, isegi 200, keda huvitab, võib leida internetis mõned a4-jad inimese silma võimetest ja kuidas inimese silm näeb ja kuidas me saame ise mingi videoga tekitada endale nägemiseks, nagu objekt oleks vedelik

asju näeme udusena kuna meie autofookus on seatud mingisse punkti ja kui auto meie eest mööda põrutab, silm jälgib üle tee olevat majaseina, siis aju arvab et, see liikus kiiresti ja pole esmatähtis vaid tähtis on see mida me ennem vaatasime jne

harige end ise aga inimese silm regristreerib siiski palju rohkem kui siin pakutakse.


muidugi, et leida, kui kasulik sulle see 100 ja 200 fps vahe on ekraani pealt, arvutage ise
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 12:22:08 vasta tsitaadiga

misasja, te olete päris lolliks läinud?
lcd-de puhul ei ole ma veel eestis üle 85hz mudeleid näinud.
ja kui paljudel teist crt-d 150-200hz peale sätitud on?

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 12:38:25 vasta tsitaadiga

Kui su monitor ikka üle 60Hz (LCD, need 75Hz värk pidi sama olema xbit labsist kunagi lugedes ehk siis reaalselt 60hz) ei võimalda siis mis kasu sul sellest 100-200fps'ist on? Ainuke kasu et sul hakkab CS S suguses mängus image tearing rämedalt toimuma. Sellepärast paljud kasutavad CRT mis võimaldab 100Hz kuna siis on võimalik 100FPS iga mängida ja üldiselt pildi purunemist ei ole (oli CRT 1280x1024 @ 100Hz aga kooles ära).

Seega ainuke asi mida vaja on 60 fps i mis oleks püsiv. Ehk siis EI langeks alla selle üheski olukorras ja pilt ongi puhtalt liikuv.

See kuidas inimese silm toimub on üks asi see mida tehnika võimadab on teine. Kui üks seade aka monitor paneb ikka rämedalt pidurit siis ei ole sellest suurest fps ist eriti kasu icon_rolleyes.gif

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 19:28:46 vasta tsitaadiga

Angel jah, kirjeldasin siiski lihtsalt silma ja aju koostöövõimet ja jäi mainimata, kes aru ei saa, paneb riistvara piirid, mitte inimese silm.
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 20:09:18 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
Kui su monitor ikka üle 60Hz (LCD, need 75Hz värk pidi sama olema xbit labsist kunagi lugedes ehk siis reaalselt 60hz) ei võimalda siis mis kasu sul sellest 100-200fps'ist on? Ainuke kasu et sul hakkab CS S suguses mängus image tearing rämedalt toimuma.

Niiet tahad väita, et kui fps läheb arvestataval määral üle 60-e, siis tuleb raudpoltkindlalt image tearing sisse? Julgen sellele vastu vaielda. Mõlema LCD-ga mis mul olnud on, pole never-ever näinud pildi rebenemist fps-del üle 60-e. Rebenemist olen täheldanud ainult siis kui fps ujub 60 kandis. Vaatasin just igaks juhuks Visual Stress Testi ka läbi, fps oli minimaalselt 180, maksimaalselt 400 kandis, tviigitud konfiga ofkoors ja mitte mingeid pildi rebenemisi ei olnud, otsi kui palju tahad.

Mis puutub quad`i, siis kavatsen lähiajal endalegi Q6600 soetada, kolmegigane P4 / A64 3000+ @ default jäi ikka parajalt jänni kui vana LCD molli 1280x1024 asendus uue 1680x1050-ga. Isegi siis kui CSS praegusel hetkel veel nelja tuuma täiel määral ära kasutada ei oska, on videotöötluses sellest ikka kõvasti abi, eriti 720p video x264 koodekiga pakkimisel icon_razz.gif
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.07.2007 20:21:57 vasta tsitaadiga

ee ei... nii kergelt see asi ei käi. Pealegi võimalik et liiga vähe lcd sid uurinud aga mõnel tuleb see pildi purunemine kergemini sisse kui teisel.

Ja oleneb puhtalt mängust. FPS nagu CS S on image tearing väga hästi näha. Kui fps läheb sinna 70-80 kanti. Kui ta 100 on siis on puhta postid pooleks liikumisel mul. Aga see fps piirang kah aita. Doom 3 on mul kah pildi purunemist näha aga kui vsync peal siis kõik korras. RTS vms mängus olgu mis fps tahes aga pildi purunemist ei ole... arvatavasti sellepärast et fps vaates mängudes on asi liiga "kiiresti" muutuv.

Lühidalt: kellel on ja häirib pangu vsync peale. Kellel ei ole või ei märka jätku asi nii nagu on. Igatahes ilma vsyncita on sujuvam mängida. ainult mulle ei meeldi kui pilt on kohati "paigast ära". Seega kasutan vsynci. Isegi proovisin max aa ja af i peale visata aga ikka kuramuse fps läks üle 60 icon_mad.gif seega pean vsynciga mängima.

DualCore prosega on CS S jms sortsu mängudes niipalju kasu et üks prose on puhtalt mängule (võib määrata) ja teine win asjade jaoks. Seega saab mäng kenasti ühte prose privaatselt segamata kasutada.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madex
HV kasutaja

liitunud: 29.03.2005




sõnum 23.07.2007 21:17:33 vasta tsitaadiga

Kel huvi siis mul 2 CSSi ja 1 DoDSi guest pass ära anda.
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
virx
HV Guru

liitunud: 23.11.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.07.2007 21:58:17 vasta tsitaadiga

Kas keegi teab kas Hammeris saab kuidagi tõmmatud ruute loendada.. pikkust, laiust, kõrgust et ei peaks seda ise tegema.
Kommentaarid: 362 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 1 :: 307
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2007 13:44:43 vasta tsitaadiga

virx kirjutas:
Kas keegi teab kas Hammeris saab kuidagi tõmmatud ruute loendada.. pikkust, laiust, kõrgust et ei peaks seda ise tegema.

Ma ei tea, kas ma olen ainus aga mina seda lauset lahti ei hammusta icon_confused.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
virx
HV Guru

liitunud: 23.11.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2007 15:43:34 vasta tsitaadiga

zaG kirjutas:
virx kirjutas:
Kas keegi teab kas Hammeris saab kuidagi tõmmatud ruute loendada.. pikkust, laiust, kõrgust et ei peaks seda ise tegema.

Ma ei tea, kas ma olen ainus aga mina seda lauset lahti ei hammusta icon_confused.gif

3s aknas on pealt, küljepeale ja eestvaade.Suvalises aknas teen blocki pikkusega 20 ehk 20 väikest ruutu (grid 4 näiteks) ja laiusega 10 ehk 10 väikest ruutu.Saan mingisuguse seina.Hea oleks kui seda nn ruutude loendurit (mitu väikest ruutu on tõmmatud ühele või teisele poole) näeks näiteks sellisel kujul.. H: 10, L: 20 (High, Lenght, Width) et ei peaks neid ise lugema, st peab olema kindlate arvu ruutudega seinad/uksed jne.
Kommentaarid: 362 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 1 :: 307
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2007 16:03:15 vasta tsitaadiga

well, nende ruutude lugemisega raiskad sa küll nüüd aega icon_smile.gif Iga seina vms mille sa ehitad, sellel on olemas oma suurus. Hammeril on suuruseühikuks toll (~2,5 cm). Neid numbreid jälgides saad sa täpselt nii suuri ja ühesuguseid asju teha, nagu tahad. Pealegi ruutude lugemisest pole kasu, sest kui tahad teha veidi detailsemaid asju, on sul vaja grid suurust muuta väiksemaks.
väike illustreeriv pilt ka siis:

http://www.zone.ee/cssmaps/ruudud.jpg
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
virx
HV Guru

liitunud: 23.11.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2007 17:10:45 vasta tsitaadiga

Praegu on pooleli ühest teisest mängust mapi koopia, kust tuleb samamoodi Hammeri taolise prog. lugeda kõikide detailide ruute sest muud võimalust lihtsalt pole, kui mõõdud oleks isegi enamvähem täpsed ei oleks asjal mõtet ja tulemus oleks erinev aga oleks vaja teha täpselt 1:1 aga see on totaalne kilplase töö aga mapi tahaks valmis saada.
hk2
Kommentaarid: 362 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 1 :: 307
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2007 18:48:59 vasta tsitaadiga

Kui see teine mäng on tehtud quake2 mootori baasil (nagu Half-Life 1 seeria) siis oleks arvatavasti võimalik erinevaid progesi kasutades see map lihtsalt ümber portida. Näiteks toetas vana hammer (worldcraft) ka Quake I ja Quake II, seega oli neid mappe lihtne lihtsalt ümber portida.

viimati muutis zaG 25.07.2007 13:02:26, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2007 18:51:36 vasta tsitaadiga

sof2? mapikonverterid peaks olemas olema.
hl1 pole muide q2 mootori peal.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2007 18:56:44 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
hl1 pole muide q2 mootori peal.

Otseselt pole aga Q2 mootori osi on küll selle koodis.
tsitaat:
GoldSrc is a modified version of the QuakeWorld engine codebase, which in turn is a development of the Quake engine codebase[1]. Some minor fixes from the Quake II engine were incorporated as it was developed
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.07.2007 14:01:46 vasta tsitaadiga

Kuna mappimine juba jutuks tuli siis mõtlesin, et reliisin siis juba oma mapi, hetkel veel küll beta-na (et oleks võimalik leida bug-e jne)
Map iseenesest on dust stiilis ja kes vähegi kogenum, taipab et see on peaaegu dust2 mirroris ainult märgatavate erinevustega icon_wink.gif Tegelt pole pea ühtegi asja otse dust2 kopeeritud, kuna kõik on mirroris ja tänu sellele on see võimatu. Ah mis ma ikka siin pikalt räägin mõned pildid siis ka:







Mapi saab alla laadida SIIT

Edit: väike palve, kui keegi leiab mõne bug-i siis võiks nii lahke olla, et saadaks sellest pildi mailile kusepallid@hot.ee
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Counter-Strike: Source mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 96, 97, 98 ... 132, 133, 134  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.