|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
sessa
HV veteran

liitunud: 27.09.2004
|
08.07.2007 13:03:53
|
|
|
nod32 owns
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
08.07.2007 14:32:20
|
|
|
| angel, süüdi on siiski valve kes tekitab sellise lahenduse, mis paistab välja troojana (või käitub troojalikult)
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
08.07.2007 16:40:30
|
|
|
No ma pakun, et see nende mõlema vaheline arusaamatus ja ei maksa selle pärast nüüd ühte või teist maha kandma hakata, kui on juba antud lubadus asi ASAP ära klaarida
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
08.07.2007 16:46:04
|
|
|
nu tore kui nad asjaga tegelevad aga üldiselt viirus/tulemüür ei kõlba tal suht kuhugi... palju tõhusamaid asju on liikvel mis teevad asjad palju kiiremini ära selle juures vähem arvutit koormates...
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
noxton
HV Guru

liitunud: 03.03.2005
|
08.07.2007 22:57:58
|
|
|
| teil kah Taig-i server ei respondi?
|
|
| Kommentaarid: 186 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
169 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heikis
HV Guru
liitunud: 17.03.2003
|
|
| Kommentaarid: 338 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
4 :: |
290 |
|
| tagasi üles |
|
 |
AFFmees
HV veteran

liitunud: 20.03.2006
|
11.07.2007 18:02:40
|
|
|
| Vaadake arvutit (profiilis) Kõik detailid põhjas ja siis pelada 1280x1024 peal on ikka ilus küll :O.
|
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
117 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
11.07.2007 20:09:50
|
|
|
ja mis win kasutusel ? 32bit ? mõttetu raharaiskamine tegelikult
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MMX-Power
HV kasutaja

liitunud: 21.11.2004
|
13.07.2007 10:29:48
|
|
|
hmm, minu profiili masinaga on 1280x1024 reso ja kõik põhjas peale v.synci. D2'l fps 60-80. nuke võtab küll alla HDR olemasolu tõttu 50-40, aga pole viga, saab ilusti mängitud ja ilusat pilti vaadatud
_________________ Minu Blogi |
|
| Kommentaarid: 37 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
19.07.2007 16:57:53
|
|
|
| Puht huvi pärast küsin, et kas keegi veel mappimisega tegeleb?
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sakurai
HV veteran

liitunud: 31.03.2006
|
19.07.2007 18:22:53
|
|
|
| Vaata paar lehte tagasi keegi vist rääkis midagi mappimisest.
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
3 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Stabby
Kreisi kasutaja
liitunud: 19.04.2007
|
19.07.2007 19:47:33
|
|
|
Singleplayeris on 35-e botiga hea mängida graff põhjas kah, ja väga mõnus massitunne on
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
19.07.2007 19:49:29
|
|
|
eriti lahe on eriti siis kui sa kohe surma saad ja pead ootama millal need botid üksteist suvatsevad maha võtta
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sakurai
HV veteran

liitunud: 31.03.2006
|
19.07.2007 19:56:47
|
|
|
| Stabby kirjutas: |
Singleplayeris on 35-e botiga hea mängida graff põhjas kah, ja väga mõnus massitunne on  |
Weird.. Mul oli ka 35 botti ja graafika 1600x 1200 ja ülejäänud asjad lükkasin põhja. Ja nati ikka jõnksas ka.. Aga viispluss peli
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
3 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
19.07.2007 19:57:04
|
|
|
bottid söövad prose ära mis muud...
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sakurai
HV veteran

liitunud: 31.03.2006
|
19.07.2007 20:22:22
|
|
|
| Eks vist.. Varsti vaja siis quad core sebida et normaalselt CSSi mängida .D
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
3 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
19.07.2007 20:25:59
|
|
|
ega see QuadCore sind aita... CS S puudub isegi DualCore support. Ehk siis on vaja korraliku prose mis oleks võimalikult suure GHz iga. Ehk siis mingi Core 2 Duo (kes see single core prose ikka ostab) @ 3GHz vast piisaks kenasti sellele. Aga tea... pole proovinud. Endal AMD64 X2 939 @ 2.5GHz. Ise olen suht 6vs6 vms teinud.
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
19.07.2007 20:39:41
|
|
|
seda tean et valve lubab EP2 ga mootorisse muutusi tuua + 2 tuuma tugi (ehk ka 4 tuuma tugi?). Huvitav kas nad ka dünaamilise valgus efekti suudavad lisada ja sutsu paremad varjud...
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sakurai
HV veteran

liitunud: 31.03.2006
|
19.07.2007 20:42:55
|
|
|
| angel kirjutas: |
| ega see QuadCore sind aita... CS S puudub isegi DualCore support. Ehk siis on vaja korraliku prose mis oleks võimalikult suure GHz iga. Ehk siis mingi Core 2 Duo (kes see single core prose ikka ostab) @ 3GHz vast piisaks kenasti sellele. Aga tea... pole proovinud. Endal AMD64 X2 939 @ 2.5GHz. Ise olen suht 6vs6 vms teinud. |
ma ei teadnudki et ei toeta.. kui toetama hakkab siis on luks
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
3 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Stabby
Kreisi kasutaja
liitunud: 19.04.2007
|
19.07.2007 20:45:18
|
|
|
| Nujah, ma mängin resolutsioonil 1280*1024 (17" monitor). Ja üldse ei jõnksu.
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Stalker
HV kasutaja

liitunud: 29.10.2002
|
19.07.2007 21:16:42
|
|
|
Multi-threadingu support pidi tulema muidu Source mootorile juba jõuludeks 2006, keegi võiks aja manageerimise kursuseid tõsiselt VALVes teha, et asjad õigel ajal valmis saaksid
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
denis28
Aeg Maha 2n

liitunud: 24.06.2005
|
19.07.2007 21:44:47
|
|
|
No kui episode 2 ja peale seda ka css tuleb quad core support siis on see juba piisav põhjus quad core ostmiseks
Kuna pelan css päris palju
|
|
| Kommentaarid: 67 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
19.07.2007 21:52:20
|
|
|
| denis28 kirjutas: |
No kui episode 2 ja peale seda ka css tuleb quad core support siis on see juba piisav põhjus quad core ostmiseks
Kuna pelan css päris palju  |
tea milleks sul seda vaja on... mu vana AMD64 3000+ @ 2.7GHz oli isegi enam kui piisav selle mängu jaoks. Üldiselt tagusin kõim max, 4xaa, 8xaf 1280x1024 reso juures. Videokaart oleks parem siis saaks enamgi (on 2Giga rammu ja X1900XT).
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Noname
HV Guru

liitunud: 26.10.2002
|
19.07.2007 23:58:41
|
|
|
Krt vista all mingi kahtlane jõnks sees, jätab kaadreid vahele, kõik max, fps laes
_________________ "Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates |
|
| Kommentaarid: 372 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
321 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
19.07.2007 23:59:46
|
|
|
| ei ole nagu enamat vaja imo. Pole eriti suurt vahet kas sul on 150 fps või 200.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
20.07.2007 00:24:11
|
|
|
| zaG kirjutas: |
| ei ole nagu enamat vaja imo. Pole eriti suurt vahet kas sul on 150 fps või 200. |
on-on vahe, ära vaidle
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
20.07.2007 00:43:29
|
|
|
nojah, see vahe on kes, kui palju kõvatada saab
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mario.
HV Guru
liitunud: 25.07.2004
|
20.07.2007 00:49:23
|
|
|
keegi ei leia ehk minu väikest klippi kuskilt siit forumist kuhugi ma ta postitasin kuid otsing ei aita...sortsu video oli, one kill...oleks vaja kes leiab lini, saab positiivse ja võin kanda 2.-, rohkem ple
|
|
| Kommentaarid: 274 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
2 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
20.07.2007 01:13:54
|
|
|
http://video.google.com/videosearch?q=one+kill+css <--- ehk leiad siit. Pole seda videot näinud seega ei oska pakkuda midagi.
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mario.
HV Guru
liitunud: 25.07.2004
|
20.07.2007 01:14:45
|
|
|
ei ma ei tea kuhu ma ta uppisin ja one kill oli lihtsalt video sisu, pealkiri oli mingi lampi
|
|
| Kommentaarid: 274 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
2 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Eddi
HV veteran

liitunud: 12.11.2005
|
20.07.2007 11:07:35
|
|
|
Et kui mul on 100 fps asemel 150, siis lasen rohkem pähe ?
_________________ M: Arvutijuppe ( 2x ddram 256mb, video, korpus, mobo )
M: WV Passat 1993a. Lisainfo PS ! |
|
| Kommentaarid: 109 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sessa
HV veteran

liitunud: 27.09.2004
|
20.07.2007 11:36:19
|
|
|
inimese silm nagunii eriti üle 60fps-i ei näe
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mario.
HV Guru
liitunud: 25.07.2004
|
20.07.2007 12:00:03
|
|
|
sessa, wrong ja üldse ei arvestata inimese silma niimoodi, inimese silma ja aju koostöö võimaldab regristreerida ka vabalt üle 100 pildi sekundis, isegi 200, keda huvitab, võib leida internetis mõned a4-jad inimese silma võimetest ja kuidas inimese silm näeb ja kuidas me saame ise mingi videoga tekitada endale nägemiseks, nagu objekt oleks vedelik
asju näeme udusena kuna meie autofookus on seatud mingisse punkti ja kui auto meie eest mööda põrutab, silm jälgib üle tee olevat majaseina, siis aju arvab et, see liikus kiiresti ja pole esmatähtis vaid tähtis on see mida me ennem vaatasime jne
harige end ise aga inimese silm regristreerib siiski palju rohkem kui siin pakutakse.
muidugi, et leida, kui kasulik sulle see 100 ja 200 fps vahe on ekraani pealt, arvutage ise
|
|
| Kommentaarid: 274 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
2 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
20.07.2007 12:22:08
|
|
|
misasja, te olete päris lolliks läinud?
lcd-de puhul ei ole ma veel eestis üle 85hz mudeleid näinud.
ja kui paljudel teist crt-d 150-200hz peale sätitud on?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
20.07.2007 12:38:25
|
|
|
Kui su monitor ikka üle 60Hz (LCD, need 75Hz värk pidi sama olema xbit labsist kunagi lugedes ehk siis reaalselt 60hz) ei võimalda siis mis kasu sul sellest 100-200fps'ist on? Ainuke kasu et sul hakkab CS S suguses mängus image tearing rämedalt toimuma. Sellepärast paljud kasutavad CRT mis võimaldab 100Hz kuna siis on võimalik 100FPS iga mängida ja üldiselt pildi purunemist ei ole (oli CRT 1280x1024 @ 100Hz aga kooles ära).
Seega ainuke asi mida vaja on 60 fps i mis oleks püsiv. Ehk siis EI langeks alla selle üheski olukorras ja pilt ongi puhtalt liikuv.
See kuidas inimese silm toimub on üks asi see mida tehnika võimadab on teine. Kui üks seade aka monitor paneb ikka rämedalt pidurit siis ei ole sellest suurest fps ist eriti kasu
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mario.
HV Guru
liitunud: 25.07.2004
|
20.07.2007 19:28:46
|
|
|
| Angel jah, kirjeldasin siiski lihtsalt silma ja aju koostöövõimet ja jäi mainimata, kes aru ei saa, paneb riistvara piirid, mitte inimese silm.
|
|
| Kommentaarid: 274 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
2 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
20.07.2007 20:09:18
|
|
|
| angel kirjutas: |
| Kui su monitor ikka üle 60Hz (LCD, need 75Hz värk pidi sama olema xbit labsist kunagi lugedes ehk siis reaalselt 60hz) ei võimalda siis mis kasu sul sellest 100-200fps'ist on? Ainuke kasu et sul hakkab CS S suguses mängus image tearing rämedalt toimuma. |
Niiet tahad väita, et kui fps läheb arvestataval määral üle 60-e, siis tuleb raudpoltkindlalt image tearing sisse? Julgen sellele vastu vaielda. Mõlema LCD-ga mis mul olnud on, pole never-ever näinud pildi rebenemist fps-del üle 60-e. Rebenemist olen täheldanud ainult siis kui fps ujub 60 kandis. Vaatasin just igaks juhuks Visual Stress Testi ka läbi, fps oli minimaalselt 180, maksimaalselt 400 kandis, tviigitud konfiga ofkoors ja mitte mingeid pildi rebenemisi ei olnud, otsi kui palju tahad.
Mis puutub quad`i, siis kavatsen lähiajal endalegi Q6600 soetada, kolmegigane P4 / A64 3000+ @ default jäi ikka parajalt jänni kui vana LCD molli 1280x1024 asendus uue 1680x1050-ga. Isegi siis kui CSS praegusel hetkel veel nelja tuuma täiel määral ära kasutada ei oska, on videotöötluses sellest ikka kõvasti abi, eriti 720p video x264 koodekiga pakkimisel
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
20.07.2007 20:21:57
|
|
|
ee ei... nii kergelt see asi ei käi. Pealegi võimalik et liiga vähe lcd sid uurinud aga mõnel tuleb see pildi purunemine kergemini sisse kui teisel.
Ja oleneb puhtalt mängust. FPS nagu CS S on image tearing väga hästi näha. Kui fps läheb sinna 70-80 kanti. Kui ta 100 on siis on puhta postid pooleks liikumisel mul. Aga see fps piirang kah aita. Doom 3 on mul kah pildi purunemist näha aga kui vsync peal siis kõik korras. RTS vms mängus olgu mis fps tahes aga pildi purunemist ei ole... arvatavasti sellepärast et fps vaates mängudes on asi liiga "kiiresti" muutuv.
Lühidalt: kellel on ja häirib pangu vsync peale. Kellel ei ole või ei märka jätku asi nii nagu on. Igatahes ilma vsyncita on sujuvam mängida. ainult mulle ei meeldi kui pilt on kohati "paigast ära". Seega kasutan vsynci. Isegi proovisin max aa ja af i peale visata aga ikka kuramuse fps läks üle 60 seega pean vsynciga mängima.
DualCore prosega on CS S jms sortsu mängudes niipalju kasu et üks prose on puhtalt mängule (võib määrata) ja teine win asjade jaoks. Seega saab mäng kenasti ühte prose privaatselt segamata kasutada.
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madex
HV kasutaja
liitunud: 29.03.2005
|
23.07.2007 21:17:33
|
|
|
| Kel huvi siis mul 2 CSSi ja 1 DoDSi guest pass ära anda.
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
virx
HV Guru
liitunud: 23.11.2002
|
23.07.2007 21:58:17
|
|
|
| Kas keegi teab kas Hammeris saab kuidagi tõmmatud ruute loendada.. pikkust, laiust, kõrgust et ei peaks seda ise tegema.
|
|
| Kommentaarid: 362 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
1 :: |
307 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
24.07.2007 13:44:43
|
|
|
| virx kirjutas: |
| Kas keegi teab kas Hammeris saab kuidagi tõmmatud ruute loendada.. pikkust, laiust, kõrgust et ei peaks seda ise tegema. |
Ma ei tea, kas ma olen ainus aga mina seda lauset lahti ei hammusta
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
virx
HV Guru
liitunud: 23.11.2002
|
24.07.2007 15:43:34
|
|
|
| zaG kirjutas: |
| virx kirjutas: |
| Kas keegi teab kas Hammeris saab kuidagi tõmmatud ruute loendada.. pikkust, laiust, kõrgust et ei peaks seda ise tegema. |
Ma ei tea, kas ma olen ainus aga mina seda lauset lahti ei hammusta  |
3s aknas on pealt, küljepeale ja eestvaade.Suvalises aknas teen blocki pikkusega 20 ehk 20 väikest ruutu (grid 4 näiteks) ja laiusega 10 ehk 10 väikest ruutu.Saan mingisuguse seina.Hea oleks kui seda nn ruutude loendurit (mitu väikest ruutu on tõmmatud ühele või teisele poole) näeks näiteks sellisel kujul.. H: 10, L: 20 (High, Lenght, Width) et ei peaks neid ise lugema, st peab olema kindlate arvu ruutudega seinad/uksed jne.
|
|
| Kommentaarid: 362 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
1 :: |
307 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
24.07.2007 16:03:15
|
|
|
well, nende ruutude lugemisega raiskad sa küll nüüd aega Iga seina vms mille sa ehitad, sellel on olemas oma suurus. Hammeril on suuruseühikuks toll (~2,5 cm). Neid numbreid jälgides saad sa täpselt nii suuri ja ühesuguseid asju teha, nagu tahad. Pealegi ruutude lugemisest pole kasu, sest kui tahad teha veidi detailsemaid asju, on sul vaja grid suurust muuta väiksemaks.
väike illustreeriv pilt ka siis:
http://www.zone.ee/cssmaps/ruudud.jpg
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
virx
HV Guru
liitunud: 23.11.2002
|
24.07.2007 17:10:45
|
|
|
Praegu on pooleli ühest teisest mängust mapi koopia, kust tuleb samamoodi Hammeri taolise prog. lugeda kõikide detailide ruute sest muud võimalust lihtsalt pole, kui mõõdud oleks isegi enamvähem täpsed ei oleks asjal mõtet ja tulemus oleks erinev aga oleks vaja teha täpselt 1:1 aga see on totaalne kilplase töö aga mapi tahaks valmis saada.
hk2
|
|
| Kommentaarid: 362 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
1 :: |
307 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
24.07.2007 18:48:59
|
|
|
Kui see teine mäng on tehtud quake2 mootori baasil (nagu Half-Life 1 seeria) siis oleks arvatavasti võimalik erinevaid progesi kasutades see map lihtsalt ümber portida. Näiteks toetas vana hammer (worldcraft) ka Quake I ja Quake II, seega oli neid mappe lihtne lihtsalt ümber portida.
viimati muutis zaG 25.07.2007 13:02:26, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
24.07.2007 18:51:36
|
|
|
sof2? mapikonverterid peaks olemas olema.
hl1 pole muide q2 mootori peal.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
24.07.2007 18:56:44
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| hl1 pole muide q2 mootori peal. |
Otseselt pole aga Q2 mootori osi on küll selle koodis.
| tsitaat: |
| GoldSrc is a modified version of the QuakeWorld engine codebase, which in turn is a development of the Quake engine codebase[1]. Some minor fixes from the Quake II engine were incorporated as it was developed |
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
25.07.2007 14:01:46
|
|
|
Kuna mappimine juba jutuks tuli siis mõtlesin, et reliisin siis juba oma mapi, hetkel veel küll beta-na (et oleks võimalik leida bug-e jne)
Map iseenesest on dust stiilis ja kes vähegi kogenum, taipab et see on peaaegu dust2 mirroris ainult märgatavate erinevustega Tegelt pole pea ühtegi asja otse dust2 kopeeritud, kuna kõik on mirroris ja tänu sellele on see võimatu. Ah mis ma ikka siin pikalt räägin mõned pildid siis ka:
Mapi saab alla laadida SIIT
Edit: väike palve, kui keegi leiab mõne bug-i siis võiks nii lahke olla, et saadaks sellest pildi mailile kusepallid@hot.ee
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|