|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
eyelids
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.10.2005
|
06.06.2007 11:37:59
|
|
|
selle mõttega, et teistele lugeda?
enam siis ei postita. palun vabandust, marduuhin, et tõekspidamiste vastu hakkasin
tra mis kuradi loll küsimus ka veel
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zonerman
HV veteran

liitunud: 03.06.2003
|
06.06.2007 11:39:59
|
|
|
| Tuleb nii välja jah et ei loeta oma postitatud linke. Nii paju kui ma lugesin oli seal kaks olulist erinevust kasvõi dirtiga. Esiteks damage ei ole Dirti sarnane kus kere autol deformeerub puhtalt tekstuuri venituse jms näol. Seda sellepärast, et EA võttis kasutusele autosculp'i, mis seab piirid kergema damage modeli ehitamise näol. Teiseks suitsu efekt on hoopis teine tera. Suitsu eemaldumine autost on ka teise mõõtme saanud, lisaks jääb see nö õhku seisma kui tagumine auto taga sõidab ja teda segab. Niiet tegemist pole lihtsalt labase suitsu effektiga. Muidugi EA on arvamusel, et see suitsu uus kujutusviis saab populaarseks 2008a automängudes.
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eyelids
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.10.2005
|
06.06.2007 11:42:11
|
|
|
ma ei mõelnud et auto deformeerub textuuride näol... vaid seda et kui autot "parandad" siis saad seda teibi ja muu pasaga teha - need oleks textuurid
-e- ja te ei pea mulle ümber jutustama seda texti, mida ma siia postitanud olen. mul see läbi loetud
a, no eks te ise tea paremini, mis ma teinud olen ja mida mitte
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kellogg's
HV kasutaja

liitunud: 02.01.2004
|
06.06.2007 12:06:31
|
|
|
| flameas kirjutas: |
Tuunimine võiks olla nagu NFSU2s oli - tuuni ennast bling-blingist segaseks. Samas võis ka maitsekaks jääda, vahetades tuled või peeglid lihtsalt  |
Minu arust on kõige maitsetum asi üldse tulede vahetamine. Liiga palju e36 bemme ja golf III "Prisma tuuningu" tuledega.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
switch
HV veteran
liitunud: 14.01.2003
|
06.06.2007 12:07:43
|
|
|
| rohkem kummisuitsu aastaks 2008. See osa on puudulik kõigist uuematest automängudes imho. siiamaani NFS seerias 400HP ja ei tee korralikult spinni peale..ja kummisuits on olematu - reaalsuses oleks teistmoodi.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
135 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
06.06.2007 16:19:31
|
|
|
| Marduuhin kirjutas: |
softis, so?
Egas rallimasinatel pole ka ju suitsupakid autos sees, kuigi nad neid reklaamivad..  |
Uaaah... te ei saa minust aru lihtsalt...
Ma pidasin seda silmas, et AINULT neid decale saad kasutada, mis jupid on autol peal.
Carbonis või KÕIKI lahmida peale.
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CnZ
HV veteran
liitunud: 05.11.2003
|
06.06.2007 16:38:01
|
|
|
| switch kirjutas: |
| rohkem kummisuitsu aastaks 2008. See osa on puudulik kõigist uuematest automängudes imho. siiamaani NFS seerias 400HP ja ei tee korralikult spinni peale..ja kummisuits on olematu - reaalsuses oleks teistmoodi. |
tehniliselt ei ole korralik püsiv suits raske teostatav. ei tehta seda sellepärast, et sellist korralikku suitsu ei vea ka next-gen gpud korralikul resol aa-ga välja
edit: dx10 võimaldab suitsuga manipuleerida - kui jooksed läbi, siis muudab olekut vastavalt, nagu hellgate london ühel pressil näitas
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
switch
HV veteran
liitunud: 14.01.2003
|
06.06.2007 16:44:33
|
|
|
| CnZ kirjutas: |
| switch kirjutas: |
| rohkem kummisuitsu aastaks 2008. See osa on puudulik kõigist uuematest automängudes imho. siiamaani NFS seerias 400HP ja ei tee korralikult spinni peale..ja kummisuits on olematu - reaalsuses oleks teistmoodi. |
tehniliselt ei ole korralik püsiv suits raske teostatav. ei tehta seda sellepärast, et sellist korralikku suitsu ei vea ka next-gen gpud korralikul resol aa-ga välja
edit: dx10 võimaldab suitsuga manipuleerida - kui jooksed läbi, siis muudab olekut vastavalt, nagu hellgate london ühel pressil näitas |
ma nägin ka toda dx10 suitsu - demo masin jõnksutas neil jubedat.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
135 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
06.06.2007 19:32:30
|
|
|
Huvitav kuidas graafikanõutega on?.Seda osa pole siin praktiliselt üldse veel arutatud ja seega teen otsa lahti .
Need ajakirja skännidel olnud nõuded olid küll minuarust hullem BS ...no hea küll...nimetame neid miinimumnõueteks siis
Loodetavasti paneb mäng rohkem rõhku võimsale graafikakaardile ja vähem prosele(nagu TDU).
Üks on kindel...kui mäng toimub päikesevalguses,siis on see graafikale nõudlikum kui pimedas toimuv mäng.Mul jookseb MW igatahes kehvemini kui Carbon kuigi MW oli kahtlemata ka halvasti optimeeritud...eriti pean,siin silmas DualCore masinaid.
Loodetavasti suudab Pro Street rohkem dualcore prosest kasu lõigata kui mõned eelmised NFS osad .
Üldiselt pakuks ,et süsteeminõuded tulevad karmimad kui need Carboni puhul olid ja vähem karmimad võrreldes MW omadega kuigi vähemalt sama karmid kui TDU puhul
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CnZ
HV veteran
liitunud: 05.11.2003
|
06.06.2007 19:43:34
|
|
|
| tomorrow kirjutas: |
| kui mäng toimub päikesevalguses,siis on see graafikale nõudlikum kui pimedas toimuv mäng. |
see oleneb täiesti pimedast keskkonnast
pimedas tarvitseb gpu enam lightmapi, kui linnas sõita. ma mäletan omal ajal kenasti, kuidas mafia jooksis mu ühel nõrgal masinal pimedas fps max. 2 ja päeval 15-20 ümbruses. nfsiga oli samasugune situatsioon 4'ga 99 aastal, kui teine välja tuli
edit: kuna mis ikka päeval enam gpud tarvitseb? on rohkem tekstuure vaja renderdada? no nfsil on need üldjuhul väga kehvad, nagu ka viimase prostreeti promote pildi asfaldi detaili jälle vaadata
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
06.06.2007 19:49:25
|
|
|
| tomorrow kirjutas: |
| Üks on kindel...kui mäng toimub päikesevalguses,siis on see graafikale nõudlikum kui pimedas toimuv mäng.Mul jookseb MW igatahes kehvemini kui Carbon |
pole üldse sinuga nõus
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hens
HV kasutaja

liitunud: 08.01.2007
|
08.06.2007 17:53:42
|
|
|
| No panic!Küll saavad kõik nn automängu huvilised oma osa kätte.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rasvane
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.04.2006
|
08.06.2007 20:08:59
|
|
|
| tomorrow kirjutas: |
| libe kirjutas: |
| tomorrow kirjutas: |
| Üks on kindel...kui mäng toimub päikesevalguses,siis on see graafikale nõudlikum kui pimedas toimuv mäng.Mul jookseb MW igatahes kehvemini kui Carbon |
pole üldse sinuga nõus  |
Mul pohhui  |
kui ma carbonis bluri maha võtsin jooksis laitmatult.. noh nagu menüü ja kõik need ka kiirelt vahruvad. bluriga oli asi pekkis veits. see blur on üldse 12 aastastele mõelud imho :S
või on asi minus ja ma olen lihtsalt kade et mul on sitt arvuti ^^
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kellogg's
HV kasutaja

liitunud: 02.01.2004
|
09.06.2007 14:15:12
|
|
|
| Blur on jah mõttetu. Kui selle maha võtsin sain palju teisi detaile juurde panna.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eyelids
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.10.2005
|
09.06.2007 14:24:08
|
|
|
blur on "sense of speedi" jaoks imho...
mõttetu ta pole
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
09.06.2007 14:44:02
|
|
|
| ja mu arust asi toimis täitsa kenasti
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Orlando
HV vaatleja
liitunud: 19.03.2007
|
09.06.2007 21:58:40
|
|
|
kas keegi teab kuna tuleb välja demo.
siis saaks proovida kui jõhker süsteem on ?
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
darknes89
Kreisi kasutaja

liitunud: 17.07.2004
|
10.06.2007 11:54:01
|
|
|
no igatahes mina nägin kodulehel sildikest In Stores 31 October 2007 http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp?locale=us&id=thegirls
aga jah minu meelest pole EA-l kombeks oma kuupäevi koguaeg edasi lükata 8-)
suht imestama pani see et interview des räägitakse et mängu kallal tehakse tööd juba mingi 2 aastat. kui õieti olen aru saanud.
_________________ CaseDisplay.eu
ETSY shop
PC modding, abiekraanid, simracing ekraanid.
Rocky |
|
| Kommentaarid: 76 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madness
HV veteran

liitunud: 11.10.2004
|
10.06.2007 12:36:13
|
|
|
| darknes89 kirjutas: |
suht imestama pani see et interview des räägitakse et mängu kallal tehakse tööd juba mingi 2 aastat. kui õieti olen aru saanud. |
Osa mehi hakkasid sellega peale pärast Most Wantedi tegemist. Teised tegid Carboni niikaua
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
10.06.2007 13:19:12
|
|
|
Smoke kohta kõva uudis minujaoks
Aga jah see mulle küll ei istu, et vaba maailma pole ja mente TDU oli just sellepärast tore, et said igalpool sõita vabalt ringi oma kallite autodega.. Eelmised NFS osad samuti olid toredad just sellepärast, eriti Most Wanted kus oli kena maastik ja mentide eest põgenemine oli väga lõbus Nüüd aga Pro Streetis muutub küll asi väga igavaks väga kiiresti, kui nad juhitavuse ikka arkaadi taoliseks jätavad. Loodame, et mitte väga arkaad.
| tsitaat: |
NFS Pro Street - First Look
We got an exclusive first look on Need for Speed Pro Street, the next game in the NFS series
Need for Speed Pro Street is the new title of the series and so Electronic Arts invited some of the fansite owners to EA Black Box, who are developing the game, to Vancouver, Canada. There we could get a first look at the game and we were even able to play a pre-alpha version!
As far as I have seen, Need for Speed Pro Street is somewhat different than any other Need for Speed before. If you think this is an add-on of any previous title of the series it isnt. NFS Pro Street is different; it has a totally new driving experience, new game modes and new features. With this title EA wants to shift up street racing to the next level.
The most important change is that the game takes place in closed tracks, so there is no open world anymore. EA did a lot of research on this and came to the conclusion that this is where the culture in real life is going: an aggressive street racing with almost no rules, taking place on closed roads without any cops or traffic.
The game is already in development for almost 2 years and there are going to be some significant changes. Basically, the main new features are damage, physics and smoke. All three things are highly evolved, but Ill get to that later.
Damage:
In earlier NFS games the cops and traffic made it harder for you to finish the race, but now this is done by damage. The game is all about damage, you have to watch out that you dont wreck your car, because repairing is expensive and you might not be able to use it for a while.
This time the damage is not just scratches and bumps
this time you could wreck your car completely, so that you arent even able to finish the race. I watched it in action, and the damage model looks really amazing
far more realistic than what Ive ever seen before! Bumpers and tires can fall off, windows break, hoods fly away and based on the material (metal, glass, plastic or carbon) it gets scratches or breaks. All the damage is calculated on-the-fly, so it doesnt look always the same. It even depends on how fast you hit a wall, the car will be damaged based on many parameters. And the best thing is: the damage will affect your performance. The more you crash your car, the slower you will get. If you crash your car too much, the race is over.
Since repairing does cost some money, you might want to spend most of it to build in new parts to the engine and what is under the hood, than repairing the outside. Its still street racing, so it actually would look cooler, if you dont have a shiny new car without scratches, but a car where everyone knows that you already raced with it. Well see how this works out once the game steps further in development.
Locations:
The tracks in Need for Speed Pro Street are based on locations, which exist in the real world. EA did a lot of research and took many photos to make the tracks look as realistic as possible. As the player you travel all around the world to participate at the race events, which take place all over the world. Each event is hosted by different organizations, so it will always have a different style. Itll play even a different music style, depending on which event you participate, but Ill talk about that in the music section.
Game modes:
There are 4 game modes in Need for Speed Pro Street: GRIP, Drift, Drag and Speed Challenge. For every game mode, you will have your personal car, which is perfectly balanced for this type of race. EA didnt talk much about the game modes in the game, but so far GRIP will be like the circuit mode, where you race a certain number of laps. The drift mode will be different than in NFS Carbon, because of the new car physics. To extend accessibility, Electronic Arts built in assists, which will help you steering the car and staying on the track. If you turn off all the assists, its more for the hardcore gamers and the game will be more like simulation it is more real.
The drag mode returns, but there is no information yet, what will be different.
The new game mode is called Speed Challenge, which is mainly a really long track, where you can push your car to the limits. At highest speeds you race down a straight road, with almost no curves. But once you try to steer, you have to watch out not to get off the road, because that high speed can be dangerous
Driving:
I could try the Nissan 350Z on the Infineon Raceway and I have to say (although I really sucked driving this track) it was really fun. You have the possibility to drive with assists on or off. I like the feeling of simulation games, so when you switch all assists off, the car is not easy to handle and its more realistic, due to the new physics. It doesnt feel anymore like youre driving a tank, as it was on the last Need for Speed games. This time you can drive the way you like. If you are more the arcade-style guy, you can just turn the assists on, and it is easier to drive, just as youre used to it from older NFS titles. Need for Speed Pro Street still stays between an simulation- and arcade-game and this is how it should be.
A big affect on the driving experience will have the customization, but I will get to that later.
Cars:
It is typical for Need for Speed, that the game consists of licensed cars and so it is also this time. There will be more cars than in any other Need for Speed games. Unfortunately I cant talk about the car list yet, but there will be cars from around 26 manufacturers. From all these cars, there will be 8 super-cars, which you will be able to tune to the high-end.
If you dont like all the these eight super-cars, you are free to take a lower-end car and tune it up, so that you can compete with the better cars. In the end, its all about your driving and the tuning combinations, you build in your car. More about that under customization.
Customization:
The customization is a big part in Need for Speed Pro Street. For once, you have the visual styling with Autosculpt, we already know from NFS Carbon. But this time its much more detailed and you can autosculpt almost any part of the car. And the best thing is: The visual tuning of your car will affect the performance! So you should think about the practical sense of how you design your car, because of the new physics engine, every modification will affect the performance. Its not only about the look anymore. For this reason EA built in for example a wind tunnel, where you can test your new car design, if it fits your needs. Its a pretty cool feature, which Im definitely going to use.
Apart from the visual tuning you have the performance tuning. As with Autosculpt also performance tuning is far more detailed than before. To extend accessibility, EA introduced different layers of modifications. On the first layer, the arcade-style people can upgrade their cars by just using predefined upgrade packages. If you want to go deeper though, there is a whole world of possibilities. You can change almost everything, parts of the engine, brakes, tires
there are 90+ individual part slots and 30+ tuning variables. You can modify your car in a way, that it fits exactly your needs. You can build in plenty of aftermarket parts, and each will affect the performance of your car in a different way. You have the possibility to test your car on a dyno though, and youll get a graphical feedback, so that you can find the best combinations of parts.
Since there is so much concentration on the customization, EA introduced a new feature called blue prints. You dont have to build in every part you want immediately; you can save your tuning combinations as a blue print. So you can create your ideal combination of parts, and only if you apply the blue print to your car, theyre going to be built in.
Graphics:
I played only a pre-alpha version, so I cant say very much about the graphics, but I can let you know, that itll be very detailed. The cars are designed to look more photo-real, not as in NFS Carbon. Each car has about 15.000 to 20.000 polygons, and they really look good. The lights reflects as it should, even based on the material, and as you already saw on the trailer, the damage model is very detailed too. The car models are real titbits for racing fans.
A big new graphical feature in this game is the smoke! In almost every racing game, the smoke the tires make looked very primitive or are even 2D textures. From what I saw at EA of NFS Pro Street, the smoke looks damn good. Especially when doing a burnout or drifting around its very important that it feels as real as possible. And it really does with the smoke, which was made with Shader Model 3.0.
We will see how it will look like with older graphic cars on the PC the next-gen consoles can handle the graphical features very well so far. The system requirements for PC will definitely be higher than for Carbon or any other racing game lately, but well know more about that as the development evolves.
Music:
As in every Need for Speed game the music is very important. This time EA got Junkie XL to create some tracks, which are playing during the game. Depending on which event youre participating, youll listen to different music styles, like for example Hard Rock, Techno, Electronic or Punk. These styles are connected with the organizations, who set up these events.
Apart from Junkie XL there will be also other music from licensed artists.
Overall Opinion:
Honestly, I was quite surprised, when I heard that there wont be any open world, that there wont be even public roads and everything will take place on closed race tracks. But EA affirmed that NFS Pro Street has nothing to do with NASCAR or F1, its no simulation and its still the street racing you do with normal cars you can drive yourself on the streets. Its still the aggressive racing style and once I saw the damage and the really high level of customization, my doubts have been blown away. You could modify almost anything and this weighs out together with the damage model the lack of police and traffic. Lets say, I think EA did the right step and Im already looking forward to take a look at the game, once it is more developed. |
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Syncmahv
HV Guru

liitunud: 01.01.2006
|
10.06.2007 13:22:18
|
|
|
ütles ju et saad drive assisti maha võtta et oleks rohkem simu moodi.
Suhtelislt positiivsed uudised. Loodame et tuleb kah nii hea kui väidavad.
|
|
| Kommentaarid: 108 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
102 |
|
| tagasi üles |
|
 |
noonius
HV kasutaja

liitunud: 20.08.2002
|
10.06.2007 14:35:43
|
|
|
| tsitaat: |
| As in every Need for Speed game the music is very important |
Minu puhul küll mitte. Muusika on esimene asi, mis ma NFS-is alati nulli keeran.
_________________
| tsitaat: |
Mingi paks pihv paugub siin
|
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
10.06.2007 14:37:17
|
|
|
| aga see on küll tore et body-tuning muudab perfi, ei saa enam julme antitiibu peale panna, ning loota siis et auto liigub veel kui rakett edasi
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
H!tman
Piiratud kasutaja

liitunud: 22.03.2005
|
10.06.2007 14:38:12
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
| aga see on küll tore et body-tuning muudab perfi, ei saa enam julme antitiibu peale panna, ning loota siis et auto liigub veel kui rakett edasi |
Ot mis siis teha saab v hakkab saama :
|
|
| Kommentaarid: 43 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
3 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kivi89
HV kasutaja
liitunud: 27.01.2005
|
10.06.2007 19:01:14
|
|
|
| kas ma näen kerget sarnasust street legal racinguga tuunimise poole pealt, või kujutan ma seda ainult ette??
|
|
| Kommentaarid: 53 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
51 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
10.06.2007 19:28:06
|
|
|
| kivi89 kirjutas: |
| kas ma näen kerget sarnasust street legal racinguga tuunimise poole pealt, või kujutan ma seda ainult ette?? |
Kui see nii on siis on mu unistus täitunud/täitumas.
_________________ Ära siia kliki |
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
11.06.2007 00:14:39
|
|
|
| H!tman kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
| aga see on küll tore et body-tuning muudab perfi, ei saa enam julme antitiibu peale panna, ning loota siis et auto liigub veel kui rakett edasi |
Ot mis siis teha saab v hakkab saama :  |
see tähendab seda, et paned ülisuure antitiiva peale väga jämeda nurga all, siis surub see küll su perse tugevalt vastu maad, aga samas ei lase see sul tippkiirust väga kõrgele kuna õhutakistus on metsik
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dexter666
HV veteran

liitunud: 29.08.2002
|
11.06.2007 00:18:08
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
| H!tman kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
| aga see on küll tore et body-tuning muudab perfi, ei saa enam julme antitiibu peale panna, ning loota siis et auto liigub veel kui rakett edasi |
Ot mis siis teha saab v hakkab saama :  |
see tähendab seda, et paned ülisuure antitiiva peale väga jämeda nurga all, siis surub see küll su <b>piix</b> tugevalt vastu maad, aga samas ei lase see sul tippkiirust väga kõrgele kuna õhutakistus on metsik |
Reaalsuses on see jah nii aga saab näha mida see nfs-s tegelt muudab.
|
|
| Kommentaarid: 93 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
11.06.2007 00:41:28
|
|
|
| G80 kirjutas: |
| kivi89 kirjutas: |
| kas ma näen kerget sarnasust street legal racinguga tuunimise poole pealt, või kujutan ma seda ainult ette?? |
Kui see nii on siis on mu unistus täitunud/täitumas.  |
Street Legalis oli Free Roam panid suva kruiisil laksu vastu posti kuhugi siis pidid jupi tagasi ostma.. Pro Streetis aga pole ei trafficut ega vaba maailma, mäng muutub igavaks väga kiiresti.
Most Wantedis ja Carbonis ja Underground 2-s oligi kõige lahedam just see, et said ise sõita autoga igalepoole võistlustele ja kasvõi niisama ringi cruisida oma kena autoga, mitte, et pead koguaeg võidusõidu rajal olema, et autot näha.
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kellogg's
HV kasutaja

liitunud: 02.01.2004
|
11.06.2007 03:32:35
|
|
|
Minu arust just kruiisimine on suht kiiresti ära tüütav, ehk siis ainult sellise väikese funktsiooni peale ei tasu niivõrsd suurt rõhku panna (ja ei kipu eriti mente rammima, kui auto katki läheb).
Samas mäletan, et Most Wantedis oli jõhkralt lahe esmakordelt mööda mõnusat päikesest helkivat maanteed sõita.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
adio
HV vaatleja

liitunud: 24.05.2007
|
11.06.2007 08:47:24
|
|
|
Selle mängu peab saama
Ei tea millal nad nõudmised PC-le avalikustavad?Loodan ikka, et arvuti välja veab mängu.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eyelids
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.10.2005
|
11.06.2007 11:23:57
|
|
|
| Kellogg's kirjutas: |
Minu arust just kruiisimine on suht kiiresti ära tüütav, ehk siis ainult sellise väikese funktsiooni peale ei tasu niivõrsd suurt rõhku panna (ja ei kipu eriti mente rammima, kui auto katki läheb).
Samas mäletan, et Most Wantedis oli jõhkralt lahe esmakordelt mööda mõnusat päikesest helkivat maanteed sõita. |
alati on olnud ju see.. jup to event vms. Et ei pea free roami kasutama
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
prtv
HV Guru
liitunud: 20.03.2006
|
11.06.2007 12:21:23
|
|
|
eyelids, ma küll nfsu 2 seda ei leidnud. Hea meelega kasutaksin, nii tüütu sinna taha mägedesse ühe sõidu pärast sõita.
_________________ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
73 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rallitaja
HV veteran
liitunud: 16.09.2006
|
11.06.2007 12:41:20
|
|
|
| gan3b, world mapilt sai, aga see ie hõlmanud kõiki sõite.
|
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
darknes89
Kreisi kasutaja

liitunud: 17.07.2004
|
11.06.2007 12:48:02
|
|
|
OT: miks mulle tundub et sellele osale tuleb järg free roamiga.....kus sa siis oled nö pro tuner underground street racingus....
ei no mis seal ikka raudselt minimum mingi 6600GT mis jookseb 800x640 low (nagu Dirt ,win vistaga)
seal juba DX10 niiet jah peab selle toega kaardi kah muretsema =) et täiega nautida...
ma ise loodan suve jooksul veits tööd teha ja kooli alguses oma arvutit uuendada et saaks järgmise kooli õppeaasta metas keerata
_________________ CaseDisplay.eu
ETSY shop
PC modding, abiekraanid, simracing ekraanid.
Rocky |
|
| Kommentaarid: 76 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
11.06.2007 18:02:10
|
|
|
| darknes89 kirjutas: |
OT: miks mulle tundub et sellele osale tuleb järg free roamiga.....kus sa siis oled nö pro tuner underground street racingus....
ei no mis seal ikka raudselt minimum mingi 6600GT mis jookseb 800x640 low (nagu Dirt ,win vistaga)
seal juba DX10 niiet jah peab selle toega kaardi kah muretsema =) et täiega nautida...
ma ise loodan suve jooksul veits tööd teha ja kooli alguses oma arvutit uuendada et saaks järgmise kooli õppeaasta metas keerata |
DX10 kaart ja Vista pole vajalikud,et seda mängu nautida.Mäng ei kasuta DX10-t.Tegelikult on vennad just suitsu osas suure töö ära teinud arvestades,et see jookseb DX 9c ja SM 3.0 8)
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
11.06.2007 18:25:57
|
|
|
| tomorrow kirjutas: |
| Mäng ei kasuta DX10-t. |
EDIT: suur arusaamatus.
_________________ Ära siia kliki
viimati muutis G80 11.06.2007 18:40:10, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
windsurfer
HV veteran

liitunud: 08.01.2006
|
11.06.2007 18:33:16
|
|
|
| G80 kirjutas: |
| tomorrow kirjutas: |
| Mäng ei kasuta DX10-t. |
Crysist saab mängida nii DX10-ga ,kui ka DX9c-ga,lihtsalt DX9c-ga kaob osa pildi ilust ja effektidest jne.  |
Esialgu ikka tuleb neid mänge, mida saab DX9 ja 10 mängida...nt Lost Planet
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
M8T0
HV Guru
liitunud: 24.11.2001
|
|
| Kommentaarid: 87 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
epu[]
HV kasutaja
liitunud: 17.02.2005
|
12.06.2007 08:30:47
|
|
|
Mis nüüd sellega ? See ju kõige varasem trailer.
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
busse
HV veteran
liitunud: 14.03.2004
|
12.06.2007 08:40:14
|
|
|
underground I oli viimane nfsi osa, mida pelasin, pärast seda on veel ports nfs'e tulnud. tösiselt teeb muret see, et kui kunagi uut nfsi osa ootasid, siis nüüd on suht suva, pole seal nagu eriti miskit sellist, mis hoiaks kaua pelamas.
ühesönaga minu arvates on kvantiteet ületanud kvaliteeti ja see enamvähem iga aasta uus pela välja toomine jätab raha teenimise mulje puhtalt. loodaks sisu paranemist ja arvuti taga realistikumaks muutumist. nt kerge kujutlem, kui reaalselt nt söita 200ga vastu seina, et mis juhtub
_________________ http://foto.urmo.ee/ |
|
| Kommentaarid: 60 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
58 |
|
| tagasi üles |
|
 |
EvilKatarn
diivanilill

liitunud: 25.01.2005
|
12.06.2007 10:33:58
|
|
|
Sellise purunemise juures oleks muidugi seestvaade ka suht nummi Saab parimal juhul Kubica elamuse kätte
|
|
| Kommentaarid: 110 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
81 |
|
| tagasi üles |
|
 |
symmi
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.10.2006
|
12.06.2007 12:19:14
|
|
|
Jah korralik seestvaade võiks ka tulla. eelnevates osades pole olnud seda( vähemalt mw ja carbonis, teisi ei tea )
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zonerman
HV veteran

liitunud: 03.06.2003
|
12.06.2007 13:22:20
|
|
|
| symmi kirjutas: |
Jah korralik seestvaade võiks ka tulla. eelnevates osades pole olnud seda( vähemalt mw ja carbonis, teisi ei tea )  |
Meenub jälle vana hea NFS: Porsche Unleashed. Auto damage mõjutas juhitavust, lisaks seestvaade oli väga kena tolle aja kohta just kõrgel resol. Aga peale seda läks asi bling bling aka tunerhooraks kätte. Ma olen ise üsna kindel, et kui see mäng välja tuleb, puudub seal mõningaid asju mis teeks mängu veel paremaks. Seda sellepärast, et aasta või 2 pärast saaks täiustunud versiooni välja tuua UUE osa näol a la Pro Racing Tuner vms
Sama rada on ka Colini seeria läinud. Kui nüüd tuleb välja Dirt, kuna paljudel sai kopp ette eelmise seeria uuendustest. Siis Pro street üritab sama teha. Olla ainulaadne ja näitada, et ohoo me tegime midagi sellist mida varem pole nähtud ja ostke mäng. Aasta pärast lisatakse uus featuur eelmisele ja nii ta jätkub. Kuldne reegel on: Ei saa kõike paremat ja palju asju korraga anda/teha!
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
12.06.2007 13:26:08
|
|
|
| Üheltmaalt tulebki teatud seeria mängu tehes barjäär ette, et totaalselt muuta nagu ei ole mõtet - siis pole enam ju "see" mäng, samas midagi uut on ikkagi vaja teha. Mismoodi sa ikka mingit CMR'i nii muudad, et asi oleks ikka WRC, õiged rajad ja autod aga samas "uus".
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hens
HV kasutaja

liitunud: 08.01.2007
|
12.06.2007 18:06:48
|
|
|
Ma arvan et kui kõikide mängude head küljed kokku panna saaks päris hea pro streeti
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Orlando
HV vaatleja
liitunud: 19.03.2007
|
12.06.2007 19:52:07
|
|
|
vot see oleks jõhker kombinatsioon. Vetis gta-d, hl2 , Assassin's creed ja Flatout 2 see oleks armas
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|