Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 113, 114, 115  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Venturi
HV kasutaja
Venturi

liitunud: 06.12.2004




sõnum 13.05.2006 15:26:44 vasta tsitaadiga

Kas siis Stalker oli E3 ja kas nad seal midagi näitasid ka, ise jälgisin gamespoti ja gametrailersi kaudu E3'e, kuid stalkerist ei märgand midagi.
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.05.2006 15:50:56 vasta tsitaadiga

link :: Parim koht kust mängu kohta infot saada.

Venturi kirjutas:
Kas siis Stalker oli E3 ja kas nad seal midagi näitasid ka, ise jälgisin gamespoti ja gametrailersi kaudu E3'e, kuid stalkerist ei märgand midagi.

Ainus mis siiamaani näinud olen on 3 pilti ja hunnik artikleid.
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 13.05.2006 16:11:46 vasta tsitaadiga

Lootkem, et Stalkerist ei saa järgmine Daikatana...


Kes ei tea, mis asi oli Daikatana, võib siit tausta lugeda... peaks piisavalt huvitav olema:

http://en.wikipedia.org/wiki/Daikatana
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Venturi
HV kasutaja
Venturi

liitunud: 06.12.2004




sõnum 13.05.2006 17:46:05 vasta tsitaadiga

zaG kirjutas:
Venturi kirjutas:
Kas siis Stalker oli E3 ja kas nad seal midagi näitasid ka, ise jälgisin gamespoti ja gametrailersi kaudu E3'e, kuid stalkerist ei märgand midagi.

Ainus mis siiamaani näinud olen on 3 pilti ja hunnik artikleid.


EDIT.
nüüd ma segaduses - kas sellel lingil ( http://stalker.myexp.de/en/index.php?site=e3report.php ) olev jutt E3'st käbi 2006 kohta?
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 13.05.2006 18:47:47 vasta tsitaadiga

zaG kirjutas:
Venturi kirjutas:
Kas siis Stalker oli E3 ja kas nad seal midagi näitasid ka, ise jälgisin gamespoti ja gametrailersi kaudu E3'e, kuid stalkerist ei märgand midagi.

Ainus mis siiamaani näinud olen on 3 pilti ja hunnik artikleid.


oli küll. mingi press-only singleplayer demo. Gamespoti viimase live saate 44minuti paiku pidavat mainima seda...
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 13.05.2006 21:30:43 vasta tsitaadiga

ai ai kui ei taheta enam promoda Stalkerit, siis ikka midagi valesti... kas viibib veelgi või on levitaja suht käega löönud...
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kirves
HV kasutaja

liitunud: 23.10.2004




sõnum 14.05.2006 13:56:27 vasta tsitaadiga

NPC-d tulevad scriptitud, toitu ei saa võtta ja magada ka ei ole vaja enam. Ja tulebki tavaline fps. Peavad nad seda graafikat arendama, tegelegu parem millegi asjalikuma kallal, selle mängu point ei seisne ju graafikas. icon_evil.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 7 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madex
HV kasutaja

liitunud: 29.03.2005




sõnum 14.05.2006 15:38:17 vasta tsitaadiga

Sellest toidu võtmisest ja magamisest on mul suht ükskõik,aga see et NPC skriptitud on küll saast,neid mänge ju niigi vähe kus ei ole skriptitud IMHO icon_confused.gif

viimati muutis madex 14.05.2006 17:16:35, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 14.05.2006 15:45:15 vasta tsitaadiga

madex kirjutas:
neid mänge ju niigi vähe kus ei ole skriptitud
Nimeta üks selline icon_smile.gif
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Venturi
HV kasutaja
Venturi

liitunud: 06.12.2004




sõnum 14.05.2006 16:17:06 vasta tsitaadiga

Imo oli see vast üks suurimaid raskusi üldse selle mängu juures mida gsc alguses teha tahtis, s.t. skriptimata AI. Valus kuula, et selles suunas 180 tehti.
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
RustyZ
HV Guru
RustyZ

liitunud: 20.06.2004




sõnum 14.05.2006 16:21:23 vasta tsitaadiga

Kirves kirjutas:
NPC-d tulevad scriptitud, toitu ei saa võtta ja magada ka ei ole vaja enam. Ja tulebki tavaline fps. Peavad nad seda graafikat arendama, tegelegu parem millegi asjalikuma kallal, selle mängu point ei seisne ju graafikas. icon_evil.gif


infoallikas paluks.

_________________
Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kirves
HV kasutaja

liitunud: 23.10.2004




sõnum 14.05.2006 17:04:47 vasta tsitaadiga

http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=43620#nothing ehk oskate saksakeelt icon_lol.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 7 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madex
HV kasutaja

liitunud: 29.03.2005




sõnum 14.05.2006 17:13:41 vasta tsitaadiga

Ho Ho, Kas Farcry ei olnud mitte skriptimatta AI-ga?
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 14.05.2006 17:21:23 vasta tsitaadiga

Oleneb kuidas seda skriptitust defineerida.

See kui näiteks valvurid mööda saart patrullisid siis see osa on 100% skriptitud. See kui nad metsas sind taga ajasid ja puu taga varju otsisud siis see osa oli juba algoritmiline käitumine mis ei olnud otse skriptitud.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.05.2006 18:20:24 vasta tsitaadiga

Ho Ho, kas otseselt täiesti skriptimatta AI'd üldse saabki olla?Kui nagu üldse skriptitud ei oleks siis ju nagu üldse tegelased ei liiguks ega teeks midagi icon_confused.gif Mina saan aru nii, et lihtsalt praegu on skriptid tehtud väga lihtsaks - enamus mõjutatav ainult playerist stiilis kas näeb/kuuleb või mitte, kui näeb siis kas ründab või mitte ja siis vastavalt olukorrale kasutab ainult paari kolme skripti.Tegelt päris raske oleks vist nagu eriti lifelike tegelasi suures maailmas teha kuna siis peaks ju prose koguaeg kõikide tegelaste seisu jägima ja neid liigutama.Samuti tekiks siis nagu võimalus, et näiteks questiks oluline tegelane suht laiali skrpitiga satuks jalutama alasse kus praasjagu on migni monsteri nö.feed value piisavalt madalale langend ning too otsib saaki, killab questiks olulise teglase ära niiet mängja teise kaardi otsas or somth.ma ei tea kas pihta said mis ma mõtlesin icon_razz1.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Venturi
HV kasutaja
Venturi

liitunud: 06.12.2004




sõnum 14.05.2006 18:22:20 vasta tsitaadiga

Kirves kirjutas:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=43620#nothing ehk oskate saksakeelt icon_lol.gif


oskan saksa keelt ja kõik mida kirves ütles on tõsi. Artikel ütleb ka, et E3'l näitatud demo oli üsnagi tervik ja täiest töötav level mängust endast ning et Q1 2007 launch kogub kindlust.
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 14.05.2006 18:27:38 vasta tsitaadiga

et nagu seda mängu näen ma oma ihusilmaga järgmine aasta? icon_neutral.gif
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
ahvilõust
Kreisi kasutaja
ahvilõust

liitunud: 08.06.2005




sõnum 14.05.2006 18:53:20 vasta tsitaadiga

Kas NPC käib ainult stalkerite kohta või kõigi kohta? Kui koletised ja mutandid scriptimata AI-ga on siis pole hullu midagi. Need kaas stalkerid on mulle nagu nii ükskõik.
_________________
Gdesainer
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Nitro
HV kasutaja
Nitro

liitunud: 02.03.2004




sõnum 14.05.2006 23:17:14 vasta tsitaadiga

Rahu, tekst räägib paar asja scriptiti ja NPC 'd ei käitu enam täiesti iseseisvalt. Arvatavasti scriptiti siis tavalist elu, kui NPC'd kolavad metsas ja mujal ringi. Vaevalt, et combat AI nüüd scripti pandi.
Muide, blowout'id on nüüd kah ainult storylines, mitte ei juhtu neid enam mõne päeva järel. Tüübid ei saanud nii hakkama, et võtmetegelased surma ei saaks.

No olgu, kannataks ka selle ära kui AI oleks igatpidi scriptitud. Olgu siis palju erinevaid nüansse. Ja üldse, niisama reaktoris ja Pripjatis ringi kolada oleks ka lahe.
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 15.05.2006 01:26:40 vasta tsitaadiga

Auron kirjutas:
Ho Ho, kas otseselt täiesti skriptimatta AI'd üldse saabki olla?
Teoreetiliselt jah, praktiliselt oleks see üsna mõttetu.

Sisuliselt tähendaks ilma skriptimata AI seda, et mängu kaardi tegija lihtsalt paneb kusagile ühe NPC* ning ei pea enam midagi rohkemat tegema. Too NPC hakkab käituma vastavalt temasse progetud AI algoritmidele. Kohaneb keskkonnaga ning oskab selle iseärasusi ära kasutada. Näiteks ta oskab varju otsida kivi taga, teab et põõsa taga ei ole mõtet kuulide eest peidus olla kuid ise on sealt hea teisi luurata. Oskab hoiduda lagedamate alade ületamisest sest seal võib kergelt kuuli saada ning samas teab ise taolistel aladel silma peal hoida et vastaseid lihtsalt rajalt maha võtta. Teab et kõrgema ja avatud vaateväljaga piirkondades on lihtsam snaipida kui kusagil augus jne.
*)Juhuks kui keegi ei tea siis NPC on lühend sõnadest Non-Player Character ehk siis kõik muud tegelased peale mängija enda, tegelased keda juhib arvuti.

Enamus FPS'ides on näiteks vastaste liikumiseks pandud kaardile paika teatud punktid mille järgi nad navigeerida oskavad. Ilma nendeta võib sageli juhtuda et NPC'd jäävad kusagile kinni või ei oska näiteks ümber lihtsa takistuse liikuda.
Et ilma nende punktideta hakkama saaks peaks nood AI algoritmid olema piisavalt "targad" et suudaks ennast ümbritsevas keskkonnas liikuda ilma väliseid abinõusid kasutamata. See tähenaks aga et NPC peaks suutma ennast ümbritsevat keskknoda analüüsima. Avamaastikul pole see eriti keerukas kuid kui sinna lisandub kõiksugu kive, koopaid, puid, maju ja muud veidi keerukamat kama mida saab varjuks kasutada muutub taoline analüüsimine vägagi keerukaks. Teoreetiliselt võimalik, praktiliselt ebaotstarbekas.

Teine sagedane asi mis skriptitakse on vastaste käitumine mängija lähenemisel. Näiteks kui mängija läbib teatud piirkonna koridoris (kõnnib läbi nähtamatu triggeri) siis käivitub näiteks skript mis käsib mõnel vastasel hakata paari waypointi vahet siiberdama. Sellise asja ilma skriptimiseta tegemiseks peaks vastane mingi muu moega otsustama et nüüd oleks paras aeg nende kahe punkti vahet patrullima. Et seda otsustada läheb vaja juba oluliselt keerukamaid otsuste langetamise mehanisme kui on lihtsalt niisama korraliku liikumisteekonna leidmine.
Auron kirjutas:
Tegelt päris raske oleks vist nagu eriti lifelike tegelasi suures maailmas teha kuna siis peaks ju prose koguaeg kõikide tegelaste seisu jägima ja neid liigutama.
Mitte ilmtingimata. Kolm tähte: LOD aka Level Of Detail.
Pikemalt seletades tähendab see AI või siis elu simulatsiooni korral et mängijast kaugemal olevate NPC'de AI ei ole nii detailne ja keerukas kui vaateulatuses olevatel. Näiteks läbi metsa liikumisel ei kaalutleta kummalt poolt puud nüüd minna vaid lihtsalt näiteks korrutatakse liikumiskiirus mingi konstandiga läbi et see pisu aeglasemaks muuta. Sama moodi võib ka paljud muud asjad kas üldse ära jätta või siis oluliselt lihtsustada. Samuti ei pea nende kaugemal olevate NPC'de AI'd pidevalt uuendama. Pole ju erilist mõtet nende liikumisteed sekundis kümmekond korda korrigeerida nagu seda tehakse siis kui mõni vastane mängijat jälitab. Piisab kui seda teha kord kümne sekundi tagant ning tadaa, saabki simuleerida 100x rohkem NPC'sid icon_smile.gif
Auron kirjutas:
Samuti tekiks siis nagu võimalus, et näiteks questiks oluline tegelane suht laiali skrpitiga satuks jalutama alasse kus praasjagu on migni monsteri nö.feed value piisavalt madalale langend ning too otsib saaki, killab questiks olulise teglase ära niiet mängja teise kaardi otsas or somth.
See on juba omaette ooper. Praegu tehakse sageli lihtsalt nii et vähegi tähtsad tegelased muudetakse lihtsalt surematuks ja/või antakse kõigile teistele NPC'dele teada et nood ei tohi/saa neid rünnata või muul moel midagi teha mis võiks mängu mingil määral mõjutada.
Teine, palju lihtsam varaiant on et neid tähtsaid tegelasi ei tekitata kaardi peale enne kui mängija on piisvalt lähedale jõudnud.
Taolises Stalkeri laadses (algselt?) väga keeruka süsteemiga mängus muutuks taoliste tähtsate tegelaste kaitsmine teiste vantide eest üsna keerukaks. Samas võib ju näiteks improviseerida. Näiteks võib mõne tüübi kusagile koopasse kinni panna et keegi talle lähedale ei saaks. Mõne teise võib ümbritseda kaitsesüsteemidega mis kõik vähegi ohtlikud tegelased kohapeal ära küpsetab. Võimalusi on palju. Nende reaalne ärakasutamine teeks mängud loomulikult tunduvalt huvitavamaks ning loomutruumaks kuid ühtlasi on need ka tunduvalt keerukamad implementeerida.



Üldjuhul on kõige lihtsam ja mängijale üsna vastuvõetav kombinatsioon suht keerukatest AI algoritmidest ning osaliselt skriptitusest. Ehk siis erilisemad ja keerukamad tegevused on tehtud skriptidega ning muud on algoritmilised. Kõik asjad puhtalt ühel või teisel moel tehes muutuks see väga töömahukaks ja keerukaks ning üsna tõenäoliselt mitte eriti loomutruuks.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ak47
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.01.2006




sõnum 15.05.2006 08:19:53 vasta tsitaadiga

Ho Ho tekstis vist kõik selgitatud, aga kurat, tahaks juba õudsalt mängu mängida.
Kommentaarid: 41 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Yorick
HV kasutaja
Yorick

liitunud: 25.12.2004




sõnum 16.05.2006 21:20:33 vasta tsitaadiga

tsitaat:
Kui koletised ja mutandid scriptimata AI-ga on siis pole hullu midagi. Need kaas stalkerid on mulle nagu nii ükskõik.


Mm,siis nagu kaoks selle süzhee põhiline mõte.Jättes kõrvale raamatu ja filmi(mis on niigi kõrvale jäetud),oli ju mängu lubaduste alguses pandud rõhk just nii vastasstalkeritega kui ka kaasstalkeritega läbikäimisele,äritsemisele,madistamisele jne.Tsoon pidi olema nagu desserdiks,iseseisev,omapäi talitav,ise arenev,müstiline ja mida kõike veel.Iga paari kuu tagant tilgub neile lubadustele tilk tõrva ja mis on siis nende aastatega kokku tilkunud?
Mis puutub AI-sse,siis ühest teisest projektist on ka midagi lugeda.
http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=1502
http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=1506
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 16.05.2006 21:39:35 vasta tsitaadiga

mul pole scriptimise vastu näiteks midagi, kui see hästi tehtud ja pole mängumõnu rikuvalt arusaada... paraku on praktiliselt kõik viimaseaja FPS'id liialt läbinähtavad... 1 põhjus miks ma pigem olen Battlefield 2-te netis pelanud või mõne muu mängustiiliga aega veetnud.
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MarekSäde
HV veteran

liitunud: 19.05.2004




sõnum 17.05.2006 06:24:00 vasta tsitaadiga

Magic kirjutas:
mul pole scriptimise vastu näiteks midagi, kui see hästi tehtud ja pole mängumõnu rikuvalt arusaada... paraku on praktiliselt kõik viimaseaja FPS'id liialt läbinähtavad... 1 põhjus miks ma pigem olen Battlefield 2-te netis pelanud või mõne muu mängustiiliga aega veetnud.

Sama siin icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 68 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Nitro
HV kasutaja
Nitro

liitunud: 02.03.2004




sõnum 18.05.2006 15:31:08 vasta tsitaadiga

PC Gameri artikkel STALKER'i kohta: http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?p=59527
Üks väga huvitav fakt minu jaoks on see, et tsooni läbimine ühest otsast teise võtab olenevalt marsruudist aega 3 tundi kuni paar päeva (seda siis reaalses ajas ikka) icon_eek.gif
Ka räägitakse ära kuidas mäng algab ja mis on sinu ülessanne selles mängus. Artiklis on muidugi ka vanemat infot, mis juba teada on kuid on ka uut. Soovitan lugeda thumbs_up.gif
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
RustyZ
HV Guru
RustyZ

liitunud: 20.06.2004




sõnum 18.05.2006 17:19:46 vasta tsitaadiga

Nitro kirjutas:
PC Gameri artikkel STALKER'i kohta: http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?p=59527
Üks väga huvitav fakt minu jaoks on see, et tsooni läbimine ühest otsast teise võtab olenevalt marsruudist aega 3 tundi kuni paar päeva (seda siis reaalses ajas ikka) icon_eek.gif
Ka räägitakse ära kuidas mäng algab ja mis on sinu ülessanne selles mängus. Artiklis on muidugi ka vanemat infot, mis juba teada on kuid on ka uut. Soovitan lugeda thumbs_up.gif


suht huvitav oli jälle midagi uut lugeda icon_smile.gif)

_________________
Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.05.2006 18:18:16 vasta tsitaadiga

Tsooni suurus savi, see mis sees on ikka loeb.Suht mõttetu oleks ka mingi lambist maastik, puud, anomaaliad genetud tohutu ala kus otseselt midagi teha pole.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MarekSäde
HV veteran

liitunud: 19.05.2004




sõnum 18.05.2006 20:04:53 vasta tsitaadiga

Nitro kirjutas:
Üks väga huvitav fakt minu jaoks on see, et tsooni läbimine ühest otsast teise võtab olenevalt marsruudist aega 3 tundi kuni paar päeva (seda siis reaalses ajas ikka) icon_eek.gify)

Noh kui arvestada kõnnikiiruseks 5km/h siis teeb mapi suuruseks 15*240 kilomeetrit, tõsi tasast maad. Aga kui arvestada, et saaks ka sörkida/joosta siis see mapp peaks olema mitu korda suurem icon_eek.gif Tõsi ma ei tea midagi selle stalkeri vajadustest püsida elus ehk magamine, puhkamine, söömine.
Kommentaarid: 68 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Nitro
HV kasutaja
Nitro

liitunud: 02.03.2004




sõnum 18.05.2006 21:26:47 vasta tsitaadiga

Selles artiklis on minuarust miski möödapanek seoses selle tsooni suuruse ja läbimise kiirusega. Nimelt pidi tsoon olema umbes 32 ruutkilomeetrit. Artiklis kirjutab, et tsoon on 30 x 10 km, mis teeb siis 300 ruutkilomeetrit. Üks level on 1x1km, seega oleks mängus 300 levelit, mis on utoopiline nagu ka tsooni väidetav (30x10km) suurus. Ma arvan, et tsoon on pigem 3x10km või miskit sinna kanti. Kuid kui vaadata nüüd seda, et reaalajas võtab tsooni otsejoones läbimine ühest otsast teise minimaalselt aega 3 tundi ja kuna mängus on üks ööpäev 2.5 tundi, see teeb umbes 30 tundi. Kui tsoon ka olekski 30km pikk, see teeb keskmiseks kiiruseks 1km/h. Mängija pidi kergelt sörkima, seega ütleks, et tema liikumiskiirus on umbes 8-9km/h. Isegi kui otsejoones läbimisel tuleks vahepeal seisma jääda või kuskilt väikse ringiga minna ei langeks keskmine kiirus alla 4km/h. Paneb mõtlema icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.05.2006 21:35:25 vasta tsitaadiga

samas oleks seegi hea kui vähemalt oleks mängus map sama suur (loodetavasti suurem) kui oblivionis või GTA SA (GTA SA oli suht suur map kui jalgsi panna ringi). Ja kui veel huvitavalt kujundatud siis oleks vast tegevust pikaks ajaks vanades majades kolamisega. Loodan et ikka majades saab kolada mitte et kõik üksed kinni ja ainult üks või kaks tuba igas majas on ligipääsetavad. Ehk siis nagu tänapäeval tehakse sageli.

Ehk siis ruumilisus aga tegevust oleks ning ligipääs oleks võimalikult kõikjale. Nähtamatud seinad tulevad nagunii kusagil ette aga ei sooviks seda mängus majades näha (nähtamatu sein kinnise ja avamatu ukse näol).
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Raziel
HV vaatleja
Raziel

liitunud: 18.01.2006




sõnum 18.05.2006 23:30:53 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
samas oleks seegi hea kui vähemalt oleks mängus map sama suur (loodetavasti suurem) kui oblivionis või GTA SA (GTA SA oli suht suur map kui jalgsi panna ringi). Ja kui veel huvitavalt kujundatud siis oleks vast tegevust pikaks ajaks vanades majades kolamisega. Loodan et ikka majades saab kolada mitte et kõik üksed kinni ja ainult üks või kaks tuba igas majas on ligipääsetavad. Ehk siis nagu tänapäeval tehakse sageli.

Ehk siis ruumilisus aga tegevust oleks ning ligipääs oleks võimalikult kõikjale. Nähtamatud seinad tulevad nagunii kusagil ette aga ei sooviks seda mängus majades näha (nähtamatu sein kinnise ja avamatu ukse näol).


Vanad majad ajavad suu vett jooksma.
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Olver
HV kasutaja
Olver

liitunud: 21.07.2005




sõnum 19.05.2006 07:31:07 vasta tsitaadiga

Ja loodetavasti pole need majad siis kõik seest ühtemoodi
Kommentaarid: 9 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
RustyZ
HV Guru
RustyZ

liitunud: 20.06.2004




sõnum 19.05.2006 10:12:34 vasta tsitaadiga

Nitro kirjutas:
Selles artiklis on minuarust miski möödapanek seoses selle tsooni suuruse ja läbimise kiirusega. Nimelt pidi tsoon olema umbes 32 ruutkilomeetrit. Artiklis kirjutab, et tsoon on 30 x 10 km, mis teeb siis 300 ruutkilomeetrit. Üks level on 1x1km, seega oleks mängus 300 levelit, mis on utoopiline nagu ka tsooni väidetav (30x10km) suurus. Ma arvan, et tsoon on pigem 3x10km või miskit sinna kanti. Kuid kui vaadata nüüd seda, et reaalajas võtab tsooni otsejoones läbimine ühest otsast teise minimaalselt aega 3 tundi ja kuna mängus on üks ööpäev 2.5 tundi, see teeb umbes 30 tundi. Kui tsoon ka olekski 30km pikk, see teeb keskmiseks kiiruseks 1km/h. Mängija pidi kergelt sörkima, seega ütleks, et tema liikumiskiirus on umbes 8-9km/h. Isegi kui otsejoones läbimisel tuleks vahepeal seisma jääda või kuskilt väikse ringiga minna ei langeks keskmine kiirus alla 4km/h. Paneb mõtlema icon_rolleyes.gif


sellest järeldus: Meile aetakse järjekordselt udu ja seda mängu pole keegi kunagi teinudki.

_________________
Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Nitro
HV kasutaja
Nitro

liitunud: 02.03.2004




sõnum 19.05.2006 14:17:01 vasta tsitaadiga

THQ saatis mingise oma ossi Dean Sharpe STALKER'i kallale ning tuleb välja, et mehele on antud võimalus mängu kallal omavolitseda. Tema ongi see, kes võttis välja magamise, tegi söömise ümber ning scriptis mängu ja AI 'd. Veel ähvardab ta mängust masinad kõrvaldada icon_evil.gif
tsitaat:

There isn't that much that's been cut … I've made some minor changes. There were some types of mutants that I pulled out. I took out sleeping and eating - a couple of the minor RPG elements. I also shortened the amount of dialog in the dialog trees - there [was a lot] of back and forth that wasn't needed.'

What was most surprising however was Sharpe revealing that 'I may or may not take out the vehicles - I haven't decided yet'. Vehicles were a big part of the game's original feature-set. If they were to be removed it would pose more than a few design problems, considering the size of the 30-square kilometre area covered in the game.

Tekst ise: http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=37941&p=1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 19.05.2006 14:20:04 vasta tsitaadiga

Kõva tegija too Dean, ainuisikuliselt kohe tegi mängule nii suured muudatused icon_razz1.gif

Pigem ma pakun et ta vaatas asjad kriitilise pilguga üle ning langetas otsuses et kui mäng tahetakse mõistliku ajaga valmis saada siis teatud asjad jäetakse välja. Realse koodimuutuse viisid läbi ikkagi progejad ise.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.05.2006 14:21:59 vasta tsitaadiga

THQ situks sellega mängu nii täis et ükski tont ei julge enam seda puutuda.


Niipalju kui mängudel ma THQ märki näinud olen on nad kõik suht pasad või siis tavalised (6-7 punni kümnest) olnud. Seega ehk peab ta oma mainet hoidma ja ei tohi midagi head välja lasta icon_lol.gif

Samas kaua seda stalker it juba tehakse? See suht tavaline et mingit head mängu 5a vorbitakse aga kaua üldse stalker tegemisel on olnud icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
switch
HV veteran

liitunud: 14.01.2003




sõnum 19.05.2006 14:30:49 vasta tsitaadiga

ma tean , see postitus on täiesti mõttetu aga see mida too Dean´tegi on lihtsalt... naljakate juhtumiste all ei saa ka nii palju naerda icon_lol.gif
tsitaat:
There isn't that much that's been cut … I've made some minor changes. There were some types of mutants that I pulled out. I took out sleeping and eating - a couple of the minor RPG elements. I also shortened the amount of dialog in the dialog trees - there [was a lot] of back and forth that wasn't needed
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 135
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
driftbaby
HV vaatleja
driftbaby

liitunud: 04.03.2006




sõnum 19.05.2006 14:37:00 vasta tsitaadiga

Mis mõttega see THQ seal üldse teeb?
Kas see Dean üritab mängu ära rikkuda, et THQ teeb ka mingi sarnase mängu aga siis paneb kõik need söömised ja magamised mängu mis Dean ära võttis
S.T.A.L.K.E.R-ilt icon_rolleyes.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 19.05.2006 15:30:38 vasta tsitaadiga

vat kus see oli alles lops. Pole enam mõtet oodata seda STALKERIT. Mingi näss sittus hea mängu ära peale seda kui poisid olid seda üle nelja aasta vorpinud icon_mad.gif
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 19.05.2006 15:33:57 vasta tsitaadiga

Oleks nad nelja aastaga asjad kasutuskõlblikku staadiumisse jõudnud viia poleks neid kärbitud.
Pole midagi parata, suur tükk ajab suu lõhki.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 19.05.2006 16:20:13 vasta tsitaadiga

teinud või kümme aastat. Korralikke mänge on viimasel ajal niigi välja lastud üks kahe aasta peale thumbs_down.gif
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 19.05.2006 16:23:01 vasta tsitaadiga

Kuid kes neile selle 10a jooksul oleks maksta jõudnud?
Tuletan meelde et iga kommertsettevõtte esimene eesmärk on omanikele raha teenimine

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
CnZ
HV veteran

liitunud: 05.11.2003



Online
sõnum 19.05.2006 16:26:22 vasta tsitaadiga

DNF'il saab järgmine aasta 10aastat täis (spekulatsioonide kohaselt lastaksegi siis välja) ning Take Two pole näiteks tiitlil midagi kärpinud, vaid George'i sõnul muudkui lisatakse vidinaid 8)
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.05.2006 16:33:16 vasta tsitaadiga

CnZ kirjutas:
DNF'il saab järgmine aasta 10aastat täis (spekulatsioonide kohaselt lastaksegi siis välja) ning Take Two pole näiteks tiitlil midagi kärpinud, vaid George'i sõnul muudkui lisatakse vidinaid 8)


see mäng on juba nagu müüt või legend. Teatakse midagi et pidi olemas olema ja tulema aga keegi ei tea millal ja kas tuleb.

Kui DNF välja tuleb siis oleks suht icon_eek.gif Eriti hea nali oleks kui ta enne stalker it välja tuleks icon_lol.gif

Aga vähemalt DNF tegijad ei eputa pidevalt igasugu asjadega ehk siis hoiavad oma mängu suht saladuse katte all. Seega kui midagi isegi nad eemaldavad siis keegi ei oska sellest puudust tunda kuna ei teatud et see tulema peaks. Ehk siis parem tehku mäng valmis ja hoidku karp kinni kui pidevalt ainult kuulutada ja öelda kui väge vasi on.

Ehk siis nagu FarCry tuli välja . Enne mängu eriti infi ei olnud. Minuteada vähemalt. Aga kui välja tuli siis suht üllatus et enne hl2 ja doom3 üldse midagi sellist valmis tehti. Samas kui HL2 ja Doom3 pidevalt öeldi et vägev jms ning viivitati kuna asi ei olnud isegi beta õieti kui juba kireti kui võimas mäng.
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
CnZ
HV veteran

liitunud: 05.11.2003



Online
sõnum 19.05.2006 16:37:35 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:

Aga vähemalt DNF tegijad ei eputa pidevalt igasugu asjadega ehk siis hoiavad oma mängu suht saladuse katte all. Seega kui midagi isegi nad eemaldavad siis keegi ei oska sellest puudust tunda kuna ei teatud et see tulema peaks. Ehk siis parem tehku mäng valmis ja hoidku karp kinni kui pidevalt ainult kuulutada ja öelda kui väge vasi on.


see võib ka vabalt selles olla, et Stalkeri tegijad ikkagi arvasid/lootsid, et saavad mängu reliizid nii nagu ette oli planeeritud ja seega kindla sõnaga asjaga uhkustada ja pajatada..
siis aga nende rahastaja rikkus ära kõik - neil siiski suht suur õigus mängu kärpida icon_neutral.gif

DNFi kohta aga tõesti ei oska öelda, kuna nendel hetkel _totaalselt_ muudetud Unreal Engine 2.5 ning ei tea mis head sealt tulla võib. confirmitud on juba muidugi see, et see gameplay tuleb lineaarne, kuid nagu me teame, Duke ongi seda tüüpi mäng, et naised, rock-n-roll ja blow-up shit icon_wink.gif
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
eastsider
HV kasutaja
eastsider

liitunud: 13.02.2005




sõnum 19.05.2006 17:36:21 vasta tsitaadiga

tsitaat:
One thing we noticed during a area change was a loading screen. Sharpe said that not only do these loading screens appear between areas, but also as you walk about the world. So the game unfortunately doesn't feature a seamless world as we once believed.


Kurat, järjest hullemaks läheb, ja ma ei ole artiklit veel läbigi lugenud thumbs_down.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002




sõnum 19.05.2006 17:41:46 vasta tsitaadiga

tehku üks mäng valmis - ei pea endale kohe liiga suurt suutäit haukama..
mitte, et jääbki tegema ja kunagi ei kõlba - loomulikult ei kõlba, selleks ajaks
kui asi on enam-vähem staadiumisse saanud on ta juba igatepidi vananenud ja hakatakse jälle uuendama.
nagunii tuleb stalkereid miljon tk, lasku siis esimene mitte nii paljude võimalustega välja
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mTim
HV Guru
mTim

liitunud: 19.10.2004




sõnum 19.05.2006 17:53:03 vasta tsitaadiga

ärgu no sõidukeid küll välja võtku, kes se viitsib jalutada sellel tohutul alal.
või to THQ dude mõtleb et mängija peab kivi noole peale panema, et teise map-i otsa jõuda icon_question.gif icon_confused.gif

_________________
Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 42
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.05.2006 17:59:29 vasta tsitaadiga

CnZ kirjutas:
siis aga nende rahastaja rikkus ära kõik - neil siiski suht suur õigus mängu kärpida icon_neutral.gif

Rahastaja ei rikkund midagi ära vaid nõudis üheltmaalt tulemusi mida suure suuga linna ehitajatel aga pakkuda polnud.eks rahastajal viskab kahh üle kui papp muudkui jookseb aga selle mille eest jookseb kohta öeldakse, et jaa jaa kohe kohe ülehomme saab valmis jne.jne.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ak47
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.01.2006




sõnum 20.05.2006 12:40:17 vasta tsitaadiga

Kas keegi teab kas kuskilt on saada selle linna chernobyli mapi, ma mõtlen siukest, kust igast majad jne ära tähistatud.
Kommentaarid: 41 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 113, 114, 115  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.