Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Elder Scrolls 4: Oblivion. märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 87, 88, 89  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
mOnster
Kreisi kasutaja
mOnster

liitunud: 08.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.03.2006 21:27:36 vasta tsitaadiga

kuradikurat icon_razz.gif ise sai morrowindi seltsis ikka kõvasti aega veedetud ja loodan sama ka oblivionist eks näha ole siis kuidas mu arvutigi sellesse suhtub icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 81 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 76
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.03.2006 21:30:12 vasta tsitaadiga

reaalselt peaks ma sama graafikaga mis videos saama mängu sujuvalt tööle. Well weeee....
_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Krunge
HV kasutaja

liitunud: 06.11.2001




sõnum 19.03.2006 23:15:22 vasta tsitaadiga

Ma ei lugenud välja sealt, et millega tüüp videod tegi. Kui mingi Frapsiga, siis see tõmbab ju FPSi omajagu alla.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
voltc
HV kasutaja

liitunud: 02.01.2005




sõnum 19.03.2006 23:53:55 vasta tsitaadiga

2 päeva jäänud http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm

aiai, ma hakkan juba lolliks minema icon_lol.gif
Kommentaarid: 62 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 50
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 01:24:15 vasta tsitaadiga

link :: kae siit

esimesed mängijate pildid
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gj
HV veteran

liitunud: 09.05.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 10:07:53 vasta tsitaadiga

krdi game, ei või ka preordereid enne teele panna, et õigel päeval käes oleks. minu tracking näitab, et pole veel midagi toimunud.
Kommentaarid: 241 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 212
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gj
HV veteran

liitunud: 09.05.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 10:15:24 vasta tsitaadiga

mul on jah, 360 versioon, pc tellijad võiksid oma trackingut ka tsekkida.
Kommentaarid: 241 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 212
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vanake
HV kasutaja
vanake

liitunud: 07.02.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 10:20:32 vasta tsitaadiga

Minul ütleb, et currently held as a preorder icon_evil.gif
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 45
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piimaPAKK
HV kasutaja
piimaPAKK

liitunud: 06.12.2005




sõnum 20.03.2006 11:34:19 vasta tsitaadiga

gj kirjutas:
krdi game, ei või ka preordereid enne teele panna, et õigel päeval käes oleks. minu tracking näitab, et pole veel midagi toimunud.


Kui sa kusagilt Euroopast tellisid siis vaevalt nad enne 23. selle posti panevad, kuna kohalikult saab rahvas paki 1 päevaga kätte.
Ja anyways pre orderiga asja kiiremini loota on suht mõttetu tegevus, pealegi ma olen 75% kindel, et Eestist saab asja ennem poest osta kui teile väljamaalt tellijatele see kohale jõuab (va. kui on tellitud USAst ja kulleriga).
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Paganarh
Kreisi kasutaja
Paganarh

liitunud: 16.09.2004




sõnum 20.03.2006 11:45:03 vasta tsitaadiga

piimaPAKK kirjutas:
Kui sa kusagilt Euroopast tellisid siis vaevalt nad enne 23. selle posti panevad, kuna kohalikult saab rahvas paki 1 päevaga kätte.
Ja anyways pre orderiga asja kiiremini loota on suht (<font size=-1><i>tegelikult tahtsin kirjutada</font></i> =>)<b>mõ<font color=red>tt</font>etu</b> tegevus, pealegi ma olen 75% kindel, et Eestist saab asja enne poest osta kui teile väljamaalt tellijatele see kohale jõuab (va. kui on tellitud USAst ja kulleriga).


kui sa näitad mulle eesti poodi kus saab osta varsti collectors editionit siis ma võin avalikult öelda et ma olen mõttetu mees
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Elof
HV Guru
Elof

liitunud: 07.05.2003




sõnum 20.03.2006 12:53:27 vasta tsitaadiga

link :: See on link

Oblivioni jaoks kohandatakse varsti nVidia videokaartidele tüürel thumbs_up.gif
Kommentaarid: 212 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 175
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 20.03.2006 13:09:19 vasta tsitaadiga

Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta icon_smile.gif

See pole tegelt niisama bashimine. Oblivion on loodud jooksmaks eelkõige ATI riistvaral (Xbox 360ne GPU-l). X1900 XTX on ilmselt parim kaart selle mängu jaoks (X1K generatsiooni 'Render to Vertex Buffer' e. RV2B omadus saab näiteks ära kasutatud, mis tõstab ATI perfi märgatavalt), umbes nagu GF 6xxx seeria oli Doom III jaoks icon_wink.gif

nVidia peab nüüd 'mütsi jänesest' välja tõmbama, kui nad tahavad võrdset perfi näidata icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 13:19:58 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta icon_smile.gif



ehk ei risustaks mängufoorumit fanatismiga?
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HDTanel
Overclocker
HDTanel

liitunud: 15.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 13:20:12 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta icon_smile.gif

See pole tegelt niisama bashimine. Oblivion on loodud jooksmaks eelkõige ATI riistvaral (Xbox 360ne GPU-l). X1900 XTX on ilmselt parim kaart selle mängu jaoks (X1K generatsiooni 'Render to Vertex Buffer' e. RV2B omadus saab näiteks ära kasutatud, mis tõstab ATI perfi märgatavalt), umbes nagu GF 6xxx seeria oli Doom III jaoks icon_wink.gif

nVidia peab nüüd 'mütsi jänesest' välja tõmbama, kui nad tahavad võrdset perfi näidata icon_rolleyes.gif


Oot sa mõtled seda Vertex Shaderite värki mida ATI-l nüüd 48 on? icon_razz1.gif
Oi ma ei suuda enam oodata

_________________
Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Kommentaarid: 635 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 3 :: 496
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.03.2006 13:52:12 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta icon_smile.gif
Kas umbes sarnaselt kui viimati tõsteti AA kiirust keskmiselt ~10-20%?
erick kirjutas:
See pole tegelt niisama bashimine. Oblivion on loodud jooksmaks eelkõige ATI riistvaral (Xbox 360ne GPU-l).
Pole see XB GPU midagi nii väga erilist. Vahepeal käisid kõlakad et perfi poolest on ta umbkaudu võrdeline x850pe'ga. Kuna valdav enamus inimestest siiski omab märksa nõrgemat rauda siis tõenäoliselt on ka keskklassil võimalik asja suht inimlikult jooksutada. Ma kahtlen et mõni mängu tootja optimeerib asju ainult high-end kaartidele ning jätab põhimassi unarusse.

Btw, toetatud videokaartide all on ATI kaartidest kõige madalam x600/9600 kuid NV'l 6200/FX seeria. Kas see mitte ei näita et NV'l töötab asi märksa nõrgemate kaartide peal kui ATI'l? huvitav millest see tingitud on-
erick kirjutas:
X1900 XTX on ilmselt parim kaart selle mängu jaoks (X1K generatsiooni 'Render to Vertex Buffer' e. RV2B omadus saab näiteks ära kasutatud, mis tõstab ATI perfi märgatavalt), umbes nagu GF 6xxx seeria oli Doom III jaoks icon_wink.gif
Võin küll eksida kuid üsna sarnane funktsionaalsus peaks olema NV'l vertex texture fetch'i näol. Nimed üsna erinevad kuid tulemus väga sarnane.

Btw, see funktsionaalsus oli minu teada nii NV'l kui ATI'l juba ammu võimalik OpenGL'i all vastava funktsionaalsusega. D3D lihtsalt lagib GL'i järgi icon_razz1.gif
PlatoonSgtElias kirjutas:
Oot sa mõtled seda Vertex Shaderite värki mida ATI-l nüüd 48 on? :-
Ei, ATI'l pole 48 vertex shaderit, tal on 48 pixel shaderit.
Ainus asi mida nüüd loota võiks on et R580 lõpuks ometi on märgatavalt kiirem R520'st. Praktiliselt igas teises senises mängus on vahe olnud suhteliselt tühine.

[edit]

Btw, ES4 tuleb ka PS3 peale: http://ps3.ign.com/objects/702/702492.html
Kuna too kasutab sisuliselt 7800 seeria modifitseeritud kaarti siis ma eeldaks et ka NV jaoks peaks seal üsna korralikult optimiseerimist olema

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 13:59:43 vasta tsitaadiga

Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab. Ega mingi 9600SE ka sellega arvatavasti hakkama ei saa ,aga min nõuded lubavad...
_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.03.2006 14:19:52 vasta tsitaadiga

Totu user kirjutas:
Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab.
Eelkõige viitasin ma sellele et 6200 seeria on kirjas kuid x300 mitte kuigi nood peaks ju enam-vähem võrdelised kaardid olema.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Elof
HV Guru
Elof

liitunud: 07.05.2003




sõnum 20.03.2006 14:22:17 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Totu user kirjutas:
Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab.
Eelkõige viitasin ma sellele et 6200 seeria on kirjas kuid x300 mitte kuigi nood peaks ju enam-vähem võrdelised kaardid olema.

6200 pigem X550&X600 konkurent kiiruse poolest, mitte X300 icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 212 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 175
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 14:27:59 vasta tsitaadiga

Vaadates teste saab x300 mõnusalt kotti 6200 käest.Pigem jah 6600 on x700 vastane ja 6200 konkureerib edukalt nendega mis allapoole x700-t on..
_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
voltc
HV kasutaja

liitunud: 02.01.2005




sõnum 20.03.2006 14:30:41 vasta tsitaadiga

http://www.justgamers.de/kmx/modul_cms/uploads/article/new/pc/Vergleich-1.jpg
http://www.justgamers.de/kmx/modul_cms/uploads/article/new/pc/Vergleich-2.jpg
http://www.justgamers.de/kmx/modul_cms/uploads/article/new/pc/Vergleich-3.jpg
http://www.justgamers.de/kmx/modul_cms/uploads/article/new/pc/Vergleich-4.jpg
http://www.justgamers.de/kmx/modul_cms/uploads/article/new/pc/Vergleich-5.jpg
http://www.justgamers.de/kmx/modul_cms/uploads/article/new/pc/Vergleich-6.jpg

ehk siis eilne lowend run suuremate piltidega shader model 2.0 max setingutel va mõned varjuseaded, mis tekitasid graafilisi anomaaliaid icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 62 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 50
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.03.2006 14:43:53 vasta tsitaadiga

TanElofJ kirjutas:
Ho Ho kirjutas:
Totu user kirjutas:
Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab.
Eelkõige viitasin ma sellele et 6200 seeria on kirjas kuid x300 mitte kuigi nood peaks ju enam-vähem võrdelised kaardid olema.

6200 pigem X550&X600 konkurent kiiruse poolest, mitte X300 icon_rolleyes.gif
Kas tõesti?
http://www.tomshardware.com/2005/05/24/vga_charts_vi/page6.html

x300 on küll 6200'st nõrgem kuid mitte nii palju nõrgem et võiks täielikult maha kanda. Kui võtta arvesse ka TC versioonid siis nood on enam-vähem võrdsed x300 seeria veidi kangemate kaartidega.


Piltidelt on üsna hästi näha kuidas on iga hinna eest üritatud tekstuuride mahu pealt kokku hoida icon_razz1.gif
Veidike kaugemal on nood üsna udused ning kordumine üsna selgelt nähtav.

Mis parata kui kogu data tuleb mahutada 512M sisse icon_smile.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Elof
HV Guru
Elof

liitunud: 07.05.2003




sõnum 20.03.2006 14:46:07 vasta tsitaadiga

http://www.tomshardware.com/2005/05/24/vga_charts_vi/page14.html thumbs_up.gif
http://www.tomshardware.com/2005/05/24/vga_charts_vi/page8.html thumbs_up.gif
http://www.tomshardware.com/2005/05/24/vga_charts_vi/page10.html thumbs_up.gif
X600XT'st tavaliselt eespool icon_rolleyes.gif

Ning Tom on nagu ta ka on oma "objektiivsusega"

Vt. parem - http://www.digit-life.com/articles2/digest3d/index0412.html
krt seal 3200 versus 3800 prosedega icon_neutral.gif
Tegelikult tiba poogen.


viimati muutis Elof 20.03.2006 14:51:49, muudetud 3 korda
Kommentaarid: 212 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 175
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piimaPAKK
HV kasutaja
piimaPAKK

liitunud: 06.12.2005




sõnum 20.03.2006 14:46:17 vasta tsitaadiga

Hea kui seal kaugemal üldse texturid on, maapind küll siukse olemisega, mis vertex coloriga saavutatav icon_lol.gif
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
CnZ
HV veteran

liitunud: 05.11.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 15:40:03 vasta tsitaadiga

Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 15:51:01 vasta tsitaadiga

peaks nagu jooksma küll miskil lahjemal resol icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 15:56:39 vasta tsitaadiga

Muidugi siukeses mängus on see FPS mõõtmine hirmus suhteline.A'la morrowindi mingi suvalise linna ja ala FPS vs.vivec'i FPS icon_lol.gif aga nuh niihästi peaks jooksma vabalt, et nö.naudingu kätte saab ilma midagi kõvasti maha kruttimatta.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
CnZ
HV veteran

liitunud: 05.11.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 15:57:32 vasta tsitaadiga

tjah, ma selle pildi ühest foorumist leidsin, kuid seal juba järgi hakati targutama, et fake pilt. niiet ei teagi kohe icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HDTanel
Overclocker
HDTanel

liitunud: 15.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 16:10:00 vasta tsitaadiga

CnZ kirjutas:


1280x1024 4xFSAA 16xAF Max detail peaks mul kärama küll siis icon_biggrin.gif

_________________
Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Kommentaarid: 635 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 3 :: 496
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
CnZ
HV veteran

liitunud: 05.11.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 16:24:04 vasta tsitaadiga

orly?
ma pean oma molli native resoga mängima -- 1680x1050 icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Elof
HV Guru
Elof

liitunud: 07.05.2003




sõnum 20.03.2006 16:32:54 vasta tsitaadiga

X850XT on siis ikka väidetavalt üsna talutav loom banana_dance.gif
Huvitav, mis prosega jooksutati icon_rolleyes.gif
Et tõesti jääb pigem video kui prose taha thumbs_up.gif
Kommentaarid: 212 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 175
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 20.03.2006 16:35:08 vasta tsitaadiga

CnZ, see oli FAKE jah icon_wink.gif

Ho Ho, ära nüüd Xenost nii maha ka tee, et tõstad selle X850 XT PE-ga ühte paati icon_smile.gif

Selle vidina perfoormants ületab GPU poole pealt hetkel kõike (SLI&CRossfire välja arvatud), kuid 700 MHz 128bit 512MB mälud on muidugi parajaks piduriks.

Lisaks - Xenosel pole mitte 48 pixel shaderit, vaid 48 unified shader architecture piipu, mis võivad teha nii VERTEX kui ka PIXEL kalkulatsioone vastavalt vajadusele. icon_wink.gif

EDIT: Leidsin sobiva lingi - http://www.ati.com/developer/eg05-xenos-doggett-final.pdf


viimati muutis erick 20.03.2006 16:47:26, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
FeZ
HV kasutaja

liitunud: 15.02.2006




sõnum 20.03.2006 16:37:58 vasta tsitaadiga

plato, see pidavat fake olema icon_razz.gif
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 16:49:57 vasta tsitaadiga

link :: kae siit

natuke juttu mootorist

edit: usas on siis asi ametlikult müügil, esimesed kommentaarid on juba olemas


viimati muutis Scart 20.03.2006 17:09:28, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.03.2006 17:06:26 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Ho Ho, ära nüüd Xenost nii maha ka tee, et tõstad selle X850 XT PE-ga ühte paati icon_smile.gif
Räägin lihtsalt kõlakatest, mingit kindlat infot mul ei ole. Samas olen siiski üsna kindel et praegu on PC peal ~1.5-2x kiiremad GPU'd olemas, eriti kui kasutada suuremat resot icon_smile.gif
erick kirjutas:
Selle vidina perfoormants ületab GPU poole pealt hetkel kõike, kuid 700 MHz 128bit 512MB mälud on muidugi parajaks piduriks.
Üsna kindlalt ei ületa kõike. Kui tal oleks need "piibud" sama efektiivsed kui R580'l siis teoreetilist võimsust oleks tal ~30% vähem kui on R580'l ainult pixel shaderites kuid pea meeles et R580 omab lisaks 48 pikslite arvutamise üksusele veel 8 vertexi üksust. Ehk siis kui VS ja PS omaks võrdset võimsust oleks R580 ~50% rohkem. Samas minu teada pole xenose arvutusüksused sama efektiivsed kui R520/580 seerial kuid võin ka eksida.

Wikipediast leidsin et xenon on suuteline tegema 96 Shaderi operatsiooni taktis.
Kahjuks R520 kohta andmeid ei leidnud kuid minu mäletamist mööda olid need vist 136 operatsiooni tsüklis, ehk siis samal taktil rohkem kui xenos.
Samas tasuks meeles pidada et mõlemal puhul on tegu teoreetiliste numbritega ning nende reaalne saavutamine on pehmelt ölda keerukas.

Mälu läbilaskest ma parem rohkem ei räägigi kui et R580 omab ~250% rohkem läbilaset ning R500 peab oma vähest ka CPU'ga jagama icon_smile.gif

erick kirjutas:
Lisaks - Xenosel pole mitte 48 pixel shaderit, vaid 48 unified shader architecture piipu, mis võivad teha nii VERTEX kui ka PIXEL kalkulatsioone vastavalt vajadusele. icon_wink.gif
Ja see aitab perfile kaasa olukorras kus [sisesta mõni näitlik olukorra kirjeldus*] ?
Nagu ennist ütlesin on R580'l ainuüksi pikslite arvutamiseks 48 üksust ning vertexite jaoks 8.

*) lihtsalt et "siis kui vertex shaderitest puudu jääb" ei ole just eriti hea kirjeldus. Mõne efekti kirjeldus sobiks paremini icon_smile.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 20.03.2006 18:45:45 vasta tsitaadiga

Ho Ho,

load-balancing süsteemil on alati eelis fixed-süsteemi ees. Kui ATI unified shader tehnoloogiat tutvustas, käisid nad välja numbrid, et praegused videokaardid on oma vertex ja pixel shader piipude ärakasutamise osas kusagil 50-65% efektiivsed. Seda just seetõttu, et erinevate mängude (aga ka stseenide) vertex ja pixel shader vajadused on erinevad - mõnel puhul piisaks näiteks 3-st vertex shaderist, teisal oleks jälle 10-t vaja.

Kui sul on ütleme 6 VS-iga kaart, ja mäng vajab tegelikult vaid 3 VS-i, siis juba ongi tegu 50% ebaefektiivsusega.

Xenos lahendab selle probleemi, ning tema pipelinede efektiivse ärakasutamise protsendiks tsiteeriti 80-95%.

Teine asi, mille sa unustad, on see, et Xenosel on 48 piipu. Oletame, et vertex shaderitena kasutatakse vaid 6-t piipu, mis tähendab, et asja pixel pushing power on kaunis hirmuäratav - 500MHzx42 piipu = 21 000 M/pix.

Põhimõtteliselt on Xenos sel puhul sama kiire kui 2x7800 GTX (2x 10 300).

7900 GTX näitab samas kohas 650x24 = 15 600 M/pix numbrit, kui ma ei eksi.


Pixel Shader Ops per cycle on muidugi teine lugu, seal on tõesti X1900 XTX-il eelis.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sfx
HV veteran

liitunud: 20.10.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 19:07:11 vasta tsitaadiga

Lõpetaks ehk offtopicu ja pikendaks oma peenist võitlustandris?
Kommentaarid: 170 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 151
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 20.03.2006 19:11:49 vasta tsitaadiga

Ei ole see nii offtopic midagi ja ka peenisepikendamisega on asjal vähe pistmist icon_smile.gif

Oblivion ikkagi loodi esmajärjekorras Xenose peal jooksmiseks, niiet mina paneks siit küll üht-teist kõrva taha, kui mõte siirdub oma komplekti ja selle Oblivioni-kõlbulikkuse peale icon_wink.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.03.2006 19:12:15 vasta tsitaadiga

eric kirjutas:
load-balancing süsteemil on alati eelis fixed-süsteemi ees.
Alati mitte kuid vahel tõesti. Xenose eelis tuleb välja sellest et enam-vähem sama töö tehakse ära vähemate transsidega. Ei pea eraldi disainima vertex ja pixel ALU'sid. Samas peab nood ALU'd ehitama selliselt et kõlbaks mõlema arvutamiseks, ehk siis tahes tahtmata on vahepeal midagi kas puudu või üle. Samuti load-balanced süsteem vajab keerukamat kontrollmehanismi kui tavaline eraldi ALU'dega süsteem.
eric kirjutas:
Kui ATI unified shader tehnoloogiat tutvustas, käisid nad välja numbrid, et praegused videokaardid on oma vertex ja pixel shader piipude ärakasutamise osas kusagil 50-65% efektiivsed
Kui ATI oma R520/580 seeria efektiivsusnumbrid välja käis siis need olid ~90% icon_wink.gif
Efektiivsus ei tõsunud mitte unified shaderite vaid threadimise ning väiksemate batchide tõttu.

Kui tõesti oleks nii et kuuest ainult kolme vertex shaderit kasutatakse siis tähendaks see ju et xenosel jääb pikslitega tegelemiseks alles 45 üksust ning seda on vähem kui R580'l. Pealegi, minu teada saab xenosel vertexitega tegeleda minimaalselt korraga 16 arvutusüksust. See tähendab et vähemalt üks kolmest suurest ALU'st tegeleb vaheldumisi kas pikslite või vertexitega.
eric kirjutas:
Teine asi, mille sa unustad, on see, et Xenosel on 48 piipu. Oletame, et vertex shaderitena kasutatakse vaid 6-t piipu, mis tähendab, et asja pixel pushing power on kaunis hirmuäratav - 500MHzx42 piipu = 21 000 M/pix.
Sama arvutus xtx'ga: 48x650=31200. OMG!!!!!1! XTX on 2x kiirem kui 7900GTX icon_rolleyes.gif

Asi mille sina ära unustad on et Xenose piibud on suhteliselt sarnased R580'ga. Miskipärast pole x1900xtx 2x kiirem kui 512M 7800gtx. Samuti on xtx'i takt ~30% kõrgem kui Xenosel icon_smile.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 20.03.2006 19:23:09 vasta tsitaadiga

Mnjah, hetkel ma tõesti ei saa järele kontrollida, kui palju ROP'e Xenosel on - B3D on mingil põhjusel maas icon_confused.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.03.2006 19:28:26 vasta tsitaadiga

http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Graphics_processing_unit
8 ROPs in daughter die

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 20.03.2006 20:18:09 vasta tsitaadiga

Seal Wikis oli tõesti huvitavat infot üleval.

XENOS

# Maximum polygon performance: 500 million triangles per second (1 triangle = 3 vertices?)
# Texel fillrate: 8 gigatexel per second fillrate (16 textures x 500 MHz)
# Pixel fillrate: 16 gigasamples per second fillrate using 4X multisample anti aliasing (MSAA) or 4 gigapixel per second without multisample anti aliasing (8 ROPs x 500 MHz)

7900 GTX

# Maximum polygon performance: 466 million triangles per second (1 triangle = 3 vertices?)
# Texel fillrate: 15,6 gigatexel per second fillrate (24 textures x 650 MHz)
# Pixel fillrate: 10,4 gigasamples per second fillrate without multisample anti aliasing

Siit paistab:

Polygon performance: Xenos juhib 500 vs. 466
Texel fillrate: 7900 GTX juhib 15,6 vs. 8
Pixel fillrate: Xenos juhib 4x AA puhul 16 vs. 10,4

Täitsa tihe rebimine. Pean siiski tunnistama, et mina küll ei julgeks öelda, kumb kiirem on real-world olukorras (isegi koos Xenose mälupiiranguga) icon_neutral.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.03.2006 20:37:38 vasta tsitaadiga

eric kirjutas:
Polygon performance: Xenos juhib 500 vs. 466
Täiesti ebaoluline kuna esites xenosel on unified arhitektuur ning teiseks on see number tõene ainult siis kui nende kolmnurkadega midagi keerulist ei tee.
eric kirjutas:
Pixel fillrate: Xenos juhib 4x AA puhul 16 vs. 10,4
Kahju et seal pole kirjas mis reso juures see on. Xenos on paraku üsna limiteeritud selles osas kuna suurema resoga ei mahu framebuffer eriti hästi sinna SRAM'i ära ning perf langeb. Loomulikult teoreetiline number sellest eriti ei muutu kuid reaalses elus on olukord sageli hoopis erinev kui teooriad väidavad.
Samuti pole GTX'i puhul toodud AA fillratet. Kui MSAA'd ei kasuta siis peaks see olema suurem kui ilma AA'ta. Ilma AA'ta fillrate puhul sa vist juba tead kuidas olukord on icon_razz1.gif
eric kirjutas:
Pean siiski tunnistama, et mina küll ei julgeks öelda, kumb kiirem on real-world olukorras (isegi koos Xenose mälupiiranguga)
Eks see sõltub esmajoones konkreetsest rakendusest. Ma usun et paari aasta pärast kui devidel on xenoni trikid selged võib isegi x1900XTX/7900gtx'il olla raskusi mõne peamiselt XB'le suunatud mängu välja vedamisega.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
voltc
HV kasutaja

liitunud: 02.01.2005




sõnum 20.03.2006 22:19:54 vasta tsitaadiga

uskuge või mitte, aga 1 päev on jäänud mängu ilmumiseni icon_smile.gif

http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm

lisaks veidi materjali editori kohta
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page

ja editor ise:
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Kommentaarid: 62 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 50
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 23:11:32 vasta tsitaadiga

Homme saan toiteka garantiist kätte 8). Mul on mäng tellitud ,aga aega läheb veel päris mitu päeva. Nii ,et kui ma homme tirin selle mängu arvestades seda ,et originaal jõuab varsti kohale kas see on ka piramine ?
_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
robin
Kreisi kasutaja
robin

liitunud: 25.01.2005




sõnum 20.03.2006 23:14:28 vasta tsitaadiga

tsitaat:

ja editor ise:
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm


kahjuks ei saa cs'i ilma mänguta kasutada..
Kommentaarid: 55 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 51
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vanake
HV kasutaja
vanake

liitunud: 07.02.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.03.2006 23:16:54 vasta tsitaadiga

Totu user kirjutas:
Homme saan toiteka garantiist kätte 8). Mul on mäng tellitud ,aga aega läheb veel päris mitu päeva. Nii ,et kui ma homme tirin selle mängu arvestades seda ,et originaal jõuab varsti kohale kas see on ka piramine ?


Jah, see on piramine icon_wink.gif
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 45
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gj
HV veteran

liitunud: 09.05.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.03.2006 10:01:15 vasta tsitaadiga

nii game on siis ka lõpuks asja käima pannud, nüüd jääb vaid loota, et parimal juhul reedel on käes.
Kommentaarid: 241 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 212
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
billtuk007
HV kasutaja
billtuk007

liitunud: 16.02.2003




sõnum 21.03.2006 11:27:02 vasta tsitaadiga

Kes tahab Oblivioni mängimist vaadata siis:

mms://a812.l1165445721.c11654.g.lm.akamaistream.net/D/812/11654/v0001/reflector:45721

icon_smile.gif

_________________
PSN: el_kapitanz
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.03.2006 12:00:36 vasta tsitaadiga

billtuk007 kirjutas:
Kes tahab Oblivioni mängimist vaadata siis:

mms://a812.l1165445721.c11654.g.lm.akamaistream.net/D/812/11654/v0001/reflector:45721

icon_smile.gif


Damn ! Minu 512kbit net ei suuda seda korralikult näidata ainult slide show...
Kurb..

_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Smoking
HV Guru
Smoking

liitunud: 15.08.2005




sõnum 21.03.2006 12:02:18 vasta tsitaadiga

billtuk007 kirjutas:
Kes tahab Oblivioni mängimist vaadata siis:

mms://a812.l1165445721.c11654.g.lm.akamaistream.net/D/812/11654/v0001/reflector:45721

icon_smile.gif



"Windows Media Player cannot play the file because there are no streaming protocols selected. Select one or more protocols, and then try again." Praegu siis läpakas ja unise peaga küll ei oska öelda mida tegema peaks icon_neutral.gif
Kommentaarid: 360 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 298
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Elder Scrolls 4: Oblivion. mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 87, 88, 89  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.