|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
mOnster
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2002
|
19.03.2006 21:27:36
|
|
|
kuradikurat ise sai morrowindi seltsis ikka kõvasti aega veedetud ja loodan sama ka oblivionist eks näha ole siis kuidas mu arvutigi sellesse suhtub
|
|
| Kommentaarid: 81 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
76 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
19.03.2006 21:30:12
|
|
|
reaalselt peaks ma sama graafikaga mis videos saama mängu sujuvalt tööle. Well weeee....
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Krunge
HV kasutaja
liitunud: 06.11.2001
|
19.03.2006 23:15:22
|
|
|
| Ma ei lugenud välja sealt, et millega tüüp videod tegi. Kui mingi Frapsiga, siis see tõmbab ju FPSi omajagu alla.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
voltc
HV kasutaja
liitunud: 02.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 62 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
50 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
20.03.2006 01:24:15
|
|
|
link :: kae siit
esimesed mängijate pildid
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gj
HV veteran
liitunud: 09.05.2003
|
20.03.2006 10:07:53
|
|
|
| krdi game, ei või ka preordereid enne teele panna, et õigel päeval käes oleks. minu tracking näitab, et pole veel midagi toimunud.
|
|
| Kommentaarid: 241 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
212 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gj
HV veteran
liitunud: 09.05.2003
|
20.03.2006 10:15:24
|
|
|
| mul on jah, 360 versioon, pc tellijad võiksid oma trackingut ka tsekkida.
|
|
| Kommentaarid: 241 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
212 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vanake
HV kasutaja

liitunud: 07.02.2005
|
20.03.2006 10:20:32
|
|
|
Minul ütleb, et currently held as a preorder
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
45 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piimaPAKK
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2005
|
20.03.2006 11:34:19
|
|
|
| gj kirjutas: |
| krdi game, ei või ka preordereid enne teele panna, et õigel päeval käes oleks. minu tracking näitab, et pole veel midagi toimunud. |
Kui sa kusagilt Euroopast tellisid siis vaevalt nad enne 23. selle posti panevad, kuna kohalikult saab rahvas paki 1 päevaga kätte.
Ja anyways pre orderiga asja kiiremini loota on suht mõttetu tegevus, pealegi ma olen 75% kindel, et Eestist saab asja ennem poest osta kui teile väljamaalt tellijatele see kohale jõuab (va. kui on tellitud USAst ja kulleriga).
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Paganarh
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.09.2004
|
20.03.2006 11:45:03
|
|
|
| piimaPAKK kirjutas: |
Kui sa kusagilt Euroopast tellisid siis vaevalt nad enne 23. selle posti panevad, kuna kohalikult saab rahvas paki 1 päevaga kätte.
Ja anyways pre orderiga asja kiiremini loota on suht (<font size=-1><i>tegelikult tahtsin kirjutada</font></i> =>)<b>mõ<font color=red>tt</font>etu</b> tegevus, pealegi ma olen 75% kindel, et Eestist saab asja enne poest osta kui teile väljamaalt tellijatele see kohale jõuab (va. kui on tellitud USAst ja kulleriga). |
kui sa näitad mulle eesti poodi kus saab osta varsti collectors editionit siis ma võin avalikult öelda et ma olen mõttetu mees
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elof
HV Guru

liitunud: 07.05.2003
|
20.03.2006 12:53:27
|
|
|
link :: See on link
Oblivioni jaoks kohandatakse varsti nVidia videokaartidele tüürel
|
|
| Kommentaarid: 212 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
175 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
20.03.2006 13:09:19
|
|
|
Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta
See pole tegelt niisama bashimine. Oblivion on loodud jooksmaks eelkõige ATI riistvaral (Xbox 360ne GPU-l). X1900 XTX on ilmselt parim kaart selle mängu jaoks (X1K generatsiooni 'Render to Vertex Buffer' e. RV2B omadus saab näiteks ära kasutatud, mis tõstab ATI perfi märgatavalt), umbes nagu GF 6xxx seeria oli Doom III jaoks
nVidia peab nüüd 'mütsi jänesest' välja tõmbama, kui nad tahavad võrdset perfi näidata
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
20.03.2006 13:19:58
|
|
|
| erick kirjutas: |
Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta
|
ehk ei risustaks mängufoorumit fanatismiga?
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
20.03.2006 13:20:12
|
|
|
| erick kirjutas: |
Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta
See pole tegelt niisama bashimine. Oblivion on loodud jooksmaks eelkõige ATI riistvaral (Xbox 360ne GPU-l). X1900 XTX on ilmselt parim kaart selle mängu jaoks (X1K generatsiooni 'Render to Vertex Buffer' e. RV2B omadus saab näiteks ära kasutatud, mis tõstab ATI perfi märgatavalt), umbes nagu GF 6xxx seeria oli Doom III jaoks
nVidia peab nüüd 'mütsi jänesest' välja tõmbama, kui nad tahavad võrdset perfi näidata  |
Oot sa mõtled seda Vertex Shaderite värki mida ATI-l nüüd 48 on?
Oi ma ei suuda enam oodata
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 13:52:12
|
|
|
| erick kirjutas: |
Hehe, typical. Iq arvelt saab jälle kokku hoida ja perfi tõsta  |
Kas umbes sarnaselt kui viimati tõsteti AA kiirust keskmiselt ~10-20%?
| erick kirjutas: |
| See pole tegelt niisama bashimine. Oblivion on loodud jooksmaks eelkõige ATI riistvaral (Xbox 360ne GPU-l). |
Pole see XB GPU midagi nii väga erilist. Vahepeal käisid kõlakad et perfi poolest on ta umbkaudu võrdeline x850pe'ga. Kuna valdav enamus inimestest siiski omab märksa nõrgemat rauda siis tõenäoliselt on ka keskklassil võimalik asja suht inimlikult jooksutada. Ma kahtlen et mõni mängu tootja optimeerib asju ainult high-end kaartidele ning jätab põhimassi unarusse.
Btw, toetatud videokaartide all on ATI kaartidest kõige madalam x600/9600 kuid NV'l 6200/FX seeria. Kas see mitte ei näita et NV'l töötab asi märksa nõrgemate kaartide peal kui ATI'l? huvitav millest see tingitud on-
| erick kirjutas: |
X1900 XTX on ilmselt parim kaart selle mängu jaoks (X1K generatsiooni 'Render to Vertex Buffer' e. RV2B omadus saab näiteks ära kasutatud, mis tõstab ATI perfi märgatavalt), umbes nagu GF 6xxx seeria oli Doom III jaoks  |
Võin küll eksida kuid üsna sarnane funktsionaalsus peaks olema NV'l vertex texture fetch'i näol. Nimed üsna erinevad kuid tulemus väga sarnane.
Btw, see funktsionaalsus oli minu teada nii NV'l kui ATI'l juba ammu võimalik OpenGL'i all vastava funktsionaalsusega. D3D lihtsalt lagib GL'i järgi
| PlatoonSgtElias kirjutas: |
| Oot sa mõtled seda Vertex Shaderite värki mida ATI-l nüüd 48 on? :- |
Ei, ATI'l pole 48 vertex shaderit, tal on 48 pixel shaderit.
Ainus asi mida nüüd loota võiks on et R580 lõpuks ometi on märgatavalt kiirem R520'st. Praktiliselt igas teises senises mängus on vahe olnud suhteliselt tühine.
[edit]
Btw, ES4 tuleb ka PS3 peale: http://ps3.ign.com/objects/702/702492.html
Kuna too kasutab sisuliselt 7800 seeria modifitseeritud kaarti siis ma eeldaks et ka NV jaoks peaks seal üsna korralikult optimiseerimist olema
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
20.03.2006 13:59:43
|
|
|
Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab. Ega mingi 9600SE ka sellega arvatavasti hakkama ei saa ,aga min nõuded lubavad...
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 14:19:52
|
|
|
| Totu user kirjutas: |
| Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab. |
Eelkõige viitasin ma sellele et 6200 seeria on kirjas kuid x300 mitte kuigi nood peaks ju enam-vähem võrdelised kaardid olema.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elof
HV Guru

liitunud: 07.05.2003
|
20.03.2006 14:22:17
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Totu user kirjutas: |
| Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab. |
Eelkõige viitasin ma sellele et 6200 seeria on kirjas kuid x300 mitte kuigi nood peaks ju enam-vähem võrdelised kaardid olema. |
6200 pigem X550&X600 konkurent kiiruse poolest, mitte X300
|
|
| Kommentaarid: 212 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
175 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
20.03.2006 14:27:59
|
|
|
Vaadates teste saab x300 mõnusalt kotti 6200 käest.Pigem jah 6600 on x700 vastane ja 6200 konkureerib edukalt nendega mis allapoole x700-t on..
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
voltc
HV kasutaja
liitunud: 02.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 62 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
50 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 14:43:53
|
|
|
| TanElofJ kirjutas: |
| Ho Ho kirjutas: |
| Totu user kirjutas: |
| Ei usu eriti ,et mingi GF 5200 seda jooksutab isegi siis kui graafika on nii maas kui olla saab. |
Eelkõige viitasin ma sellele et 6200 seeria on kirjas kuid x300 mitte kuigi nood peaks ju enam-vähem võrdelised kaardid olema. |
6200 pigem X550&X600 konkurent kiiruse poolest, mitte X300  |
Kas tõesti?
http://www.tomshardware.com/2005/05/24/vga_charts_vi/page6.html
x300 on küll 6200'st nõrgem kuid mitte nii palju nõrgem et võiks täielikult maha kanda. Kui võtta arvesse ka TC versioonid siis nood on enam-vähem võrdsed x300 seeria veidi kangemate kaartidega.
Piltidelt on üsna hästi näha kuidas on iga hinna eest üritatud tekstuuride mahu pealt kokku hoida
Veidike kaugemal on nood üsna udused ning kordumine üsna selgelt nähtav.
Mis parata kui kogu data tuleb mahutada 512M sisse
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elof
HV Guru

liitunud: 07.05.2003
|
|
| Kommentaarid: 212 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
175 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piimaPAKK
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2005
|
20.03.2006 14:46:17
|
|
|
Hea kui seal kaugemal üldse texturid on, maapind küll siukse olemisega, mis vertex coloriga saavutatav
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CnZ
HV veteran
liitunud: 05.11.2003
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
20.03.2006 15:51:01
|
|
|
peaks nagu jooksma küll miskil lahjemal resol
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
20.03.2006 15:56:39
|
|
|
Muidugi siukeses mängus on see FPS mõõtmine hirmus suhteline.A'la morrowindi mingi suvalise linna ja ala FPS vs.vivec'i FPS aga nuh niihästi peaks jooksma vabalt, et nö.naudingu kätte saab ilma midagi kõvasti maha kruttimatta.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CnZ
HV veteran
liitunud: 05.11.2003
|
20.03.2006 15:57:32
|
|
|
tjah, ma selle pildi ühest foorumist leidsin, kuid seal juba järgi hakati targutama, et fake pilt. niiet ei teagi kohe
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
20.03.2006 16:10:00
|
|
|
| CnZ kirjutas: |
 |
1280x1024 4xFSAA 16xAF Max detail peaks mul kärama küll siis
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CnZ
HV veteran
liitunud: 05.11.2003
|
20.03.2006 16:24:04
|
|
|
orly?
ma pean oma molli native resoga mängima -- 1680x1050
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elof
HV Guru

liitunud: 07.05.2003
|
20.03.2006 16:32:54
|
|
|
X850XT on siis ikka väidetavalt üsna talutav loom
Huvitav, mis prosega jooksutati
Et tõesti jääb pigem video kui prose taha
|
|
| Kommentaarid: 212 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
175 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
20.03.2006 16:35:08
|
|
|
CnZ, see oli FAKE jah
Ho Ho, ära nüüd Xenost nii maha ka tee, et tõstad selle X850 XT PE-ga ühte paati
Selle vidina perfoormants ületab GPU poole pealt hetkel kõike (SLI&CRossfire välja arvatud), kuid 700 MHz 128bit 512MB mälud on muidugi parajaks piduriks.
Lisaks - Xenosel pole mitte 48 pixel shaderit, vaid 48 unified shader architecture piipu, mis võivad teha nii VERTEX kui ka PIXEL kalkulatsioone vastavalt vajadusele.
EDIT: Leidsin sobiva lingi - http://www.ati.com/developer/eg05-xenos-doggett-final.pdf
viimati muutis erick 20.03.2006 16:47:26, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
FeZ
HV kasutaja
liitunud: 15.02.2006
|
20.03.2006 16:37:58
|
|
|
plato, see pidavat fake olema
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
20.03.2006 16:49:57
|
|
|
link :: kae siit
natuke juttu mootorist
edit: usas on siis asi ametlikult müügil, esimesed kommentaarid on juba olemas
viimati muutis Scart 20.03.2006 17:09:28, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 17:06:26
|
|
|
| erick kirjutas: |
Ho Ho, ära nüüd Xenost nii maha ka tee, et tõstad selle X850 XT PE-ga ühte paati |
Räägin lihtsalt kõlakatest, mingit kindlat infot mul ei ole. Samas olen siiski üsna kindel et praegu on PC peal ~1.5-2x kiiremad GPU'd olemas, eriti kui kasutada suuremat resot
| erick kirjutas: |
| Selle vidina perfoormants ületab GPU poole pealt hetkel kõike, kuid 700 MHz 128bit 512MB mälud on muidugi parajaks piduriks. |
Üsna kindlalt ei ületa kõike. Kui tal oleks need "piibud" sama efektiivsed kui R580'l siis teoreetilist võimsust oleks tal ~30% vähem kui on R580'l ainult pixel shaderites kuid pea meeles et R580 omab lisaks 48 pikslite arvutamise üksusele veel 8 vertexi üksust. Ehk siis kui VS ja PS omaks võrdset võimsust oleks R580 ~50% rohkem. Samas minu teada pole xenose arvutusüksused sama efektiivsed kui R520/580 seerial kuid võin ka eksida.
Wikipediast leidsin et xenon on suuteline tegema 96 Shaderi operatsiooni taktis.
Kahjuks R520 kohta andmeid ei leidnud kuid minu mäletamist mööda olid need vist 136 operatsiooni tsüklis, ehk siis samal taktil rohkem kui xenos.
Samas tasuks meeles pidada et mõlemal puhul on tegu teoreetiliste numbritega ning nende reaalne saavutamine on pehmelt ölda keerukas.
Mälu läbilaskest ma parem rohkem ei räägigi kui et R580 omab ~250% rohkem läbilaset ning R500 peab oma vähest ka CPU'ga jagama
| erick kirjutas: |
Lisaks - Xenosel pole mitte 48 pixel shaderit, vaid 48 unified shader architecture piipu, mis võivad teha nii VERTEX kui ka PIXEL kalkulatsioone vastavalt vajadusele.  |
Ja see aitab perfile kaasa olukorras kus [sisesta mõni näitlik olukorra kirjeldus*] ?
Nagu ennist ütlesin on R580'l ainuüksi pikslite arvutamiseks 48 üksust ning vertexite jaoks 8.
*) lihtsalt et "siis kui vertex shaderitest puudu jääb" ei ole just eriti hea kirjeldus. Mõne efekti kirjeldus sobiks paremini
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
20.03.2006 18:45:45
|
|
|
Ho Ho,
load-balancing süsteemil on alati eelis fixed-süsteemi ees. Kui ATI unified shader tehnoloogiat tutvustas, käisid nad välja numbrid, et praegused videokaardid on oma vertex ja pixel shader piipude ärakasutamise osas kusagil 50-65% efektiivsed. Seda just seetõttu, et erinevate mängude (aga ka stseenide) vertex ja pixel shader vajadused on erinevad - mõnel puhul piisaks näiteks 3-st vertex shaderist, teisal oleks jälle 10-t vaja.
Kui sul on ütleme 6 VS-iga kaart, ja mäng vajab tegelikult vaid 3 VS-i, siis juba ongi tegu 50% ebaefektiivsusega.
Xenos lahendab selle probleemi, ning tema pipelinede efektiivse ärakasutamise protsendiks tsiteeriti 80-95%.
Teine asi, mille sa unustad, on see, et Xenosel on 48 piipu. Oletame, et vertex shaderitena kasutatakse vaid 6-t piipu, mis tähendab, et asja pixel pushing power on kaunis hirmuäratav - 500MHzx42 piipu = 21 000 M/pix.
Põhimõtteliselt on Xenos sel puhul sama kiire kui 2x7800 GTX (2x 10 300).
7900 GTX näitab samas kohas 650x24 = 15 600 M/pix numbrit, kui ma ei eksi.
Pixel Shader Ops per cycle on muidugi teine lugu, seal on tõesti X1900 XTX-il eelis.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sfx
HV veteran
liitunud: 20.10.2003
|
20.03.2006 19:07:11
|
|
|
| Lõpetaks ehk offtopicu ja pikendaks oma peenist võitlustandris?
|
|
| Kommentaarid: 170 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
151 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
20.03.2006 19:11:49
|
|
|
Ei ole see nii offtopic midagi ja ka peenisepikendamisega on asjal vähe pistmist
Oblivion ikkagi loodi esmajärjekorras Xenose peal jooksmiseks, niiet mina paneks siit küll üht-teist kõrva taha, kui mõte siirdub oma komplekti ja selle Oblivioni-kõlbulikkuse peale
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 19:12:15
|
|
|
| eric kirjutas: |
| load-balancing süsteemil on alati eelis fixed-süsteemi ees. |
Alati mitte kuid vahel tõesti. Xenose eelis tuleb välja sellest et enam-vähem sama töö tehakse ära vähemate transsidega. Ei pea eraldi disainima vertex ja pixel ALU'sid. Samas peab nood ALU'd ehitama selliselt et kõlbaks mõlema arvutamiseks, ehk siis tahes tahtmata on vahepeal midagi kas puudu või üle. Samuti load-balanced süsteem vajab keerukamat kontrollmehanismi kui tavaline eraldi ALU'dega süsteem.
| eric kirjutas: |
| Kui ATI unified shader tehnoloogiat tutvustas, käisid nad välja numbrid, et praegused videokaardid on oma vertex ja pixel shader piipude ärakasutamise osas kusagil 50-65% efektiivsed |
Kui ATI oma R520/580 seeria efektiivsusnumbrid välja käis siis need olid ~90%
Efektiivsus ei tõsunud mitte unified shaderite vaid threadimise ning väiksemate batchide tõttu.
Kui tõesti oleks nii et kuuest ainult kolme vertex shaderit kasutatakse siis tähendaks see ju et xenosel jääb pikslitega tegelemiseks alles 45 üksust ning seda on vähem kui R580'l. Pealegi, minu teada saab xenosel vertexitega tegeleda minimaalselt korraga 16 arvutusüksust. See tähendab et vähemalt üks kolmest suurest ALU'st tegeleb vaheldumisi kas pikslite või vertexitega.
| eric kirjutas: |
| Teine asi, mille sa unustad, on see, et Xenosel on 48 piipu. Oletame, et vertex shaderitena kasutatakse vaid 6-t piipu, mis tähendab, et asja pixel pushing power on kaunis hirmuäratav - 500MHzx42 piipu = 21 000 M/pix. |
Sama arvutus xtx'ga: 48x650=31200. OMG!!!!!1! XTX on 2x kiirem kui 7900GTX
Asi mille sina ära unustad on et Xenose piibud on suhteliselt sarnased R580'ga. Miskipärast pole x1900xtx 2x kiirem kui 512M 7800gtx. Samuti on xtx'i takt ~30% kõrgem kui Xenosel
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
20.03.2006 19:23:09
|
|
|
Mnjah, hetkel ma tõesti ei saa järele kontrollida, kui palju ROP'e Xenosel on - B3D on mingil põhjusel maas
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 19:28:26
|
|
|
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Graphics_processing_unit
8 ROPs in daughter die
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
20.03.2006 20:18:09
|
|
|
Seal Wikis oli tõesti huvitavat infot üleval.
XENOS
# Maximum polygon performance: 500 million triangles per second (1 triangle = 3 vertices?)
# Texel fillrate: 8 gigatexel per second fillrate (16 textures x 500 MHz)
# Pixel fillrate: 16 gigasamples per second fillrate using 4X multisample anti aliasing (MSAA) or 4 gigapixel per second without multisample anti aliasing (8 ROPs x 500 MHz)
7900 GTX
# Maximum polygon performance: 466 million triangles per second (1 triangle = 3 vertices?)
# Texel fillrate: 15,6 gigatexel per second fillrate (24 textures x 650 MHz)
# Pixel fillrate: 10,4 gigasamples per second fillrate without multisample anti aliasing
Siit paistab:
Polygon performance: Xenos juhib 500 vs. 466
Texel fillrate: 7900 GTX juhib 15,6 vs. 8
Pixel fillrate: Xenos juhib 4x AA puhul 16 vs. 10,4
Täitsa tihe rebimine. Pean siiski tunnistama, et mina küll ei julgeks öelda, kumb kiirem on real-world olukorras (isegi koos Xenose mälupiiranguga)
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 20:37:38
|
|
|
| eric kirjutas: |
| Polygon performance: Xenos juhib 500 vs. 466 |
Täiesti ebaoluline kuna esites xenosel on unified arhitektuur ning teiseks on see number tõene ainult siis kui nende kolmnurkadega midagi keerulist ei tee.
| eric kirjutas: |
| Pixel fillrate: Xenos juhib 4x AA puhul 16 vs. 10,4 |
Kahju et seal pole kirjas mis reso juures see on. Xenos on paraku üsna limiteeritud selles osas kuna suurema resoga ei mahu framebuffer eriti hästi sinna SRAM'i ära ning perf langeb. Loomulikult teoreetiline number sellest eriti ei muutu kuid reaalses elus on olukord sageli hoopis erinev kui teooriad väidavad.
Samuti pole GTX'i puhul toodud AA fillratet. Kui MSAA'd ei kasuta siis peaks see olema suurem kui ilma AA'ta. Ilma AA'ta fillrate puhul sa vist juba tead kuidas olukord on
| eric kirjutas: |
| Pean siiski tunnistama, et mina küll ei julgeks öelda, kumb kiirem on real-world olukorras (isegi koos Xenose mälupiiranguga) |
Eks see sõltub esmajoones konkreetsest rakendusest. Ma usun et paari aasta pärast kui devidel on xenoni trikid selged võib isegi x1900XTX/7900gtx'il olla raskusi mõne peamiselt XB'le suunatud mängu välja vedamisega.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
voltc
HV kasutaja
liitunud: 02.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 62 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
50 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
20.03.2006 23:11:32
|
|
|
Homme saan toiteka garantiist kätte 8). Mul on mäng tellitud ,aga aega läheb veel päris mitu päeva. Nii ,et kui ma homme tirin selle mängu arvestades seda ,et originaal jõuab varsti kohale kas see on ka piramine ?
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
robin
Kreisi kasutaja

liitunud: 25.01.2005
|
20.03.2006 23:14:28
|
|
|
kahjuks ei saa cs'i ilma mänguta kasutada..
|
|
| Kommentaarid: 55 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
51 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vanake
HV kasutaja

liitunud: 07.02.2005
|
20.03.2006 23:16:54
|
|
|
| Totu user kirjutas: |
| Homme saan toiteka garantiist kätte 8). Mul on mäng tellitud ,aga aega läheb veel päris mitu päeva. Nii ,et kui ma homme tirin selle mängu arvestades seda ,et originaal jõuab varsti kohale kas see on ka piramine ? |
Jah, see on piramine
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
45 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gj
HV veteran
liitunud: 09.05.2003
|
21.03.2006 10:01:15
|
|
|
| nii game on siis ka lõpuks asja käima pannud, nüüd jääb vaid loota, et parimal juhul reedel on käes.
|
|
| Kommentaarid: 241 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
212 |
|
| tagasi üles |
|
 |
billtuk007
HV kasutaja

liitunud: 16.02.2003
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
21.03.2006 12:00:36
|
|
|
Damn ! Minu 512kbit net ei suuda seda korralikult näidata ainult slide show...
Kurb..
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Smoking
HV Guru

liitunud: 15.08.2005
|
21.03.2006 12:02:18
|
|
|
"Windows Media Player cannot play the file because there are no streaming protocols selected. Select one or more protocols, and then try again." Praegu siis läpakas ja unise peaga küll ei oska öelda mida tegema peaks
|
|
| Kommentaarid: 360 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
298 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|