Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Counter-Strike: Source märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 132, 133, 134  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.11.2005 22:30:15 vasta tsitaadiga

100fps stabillselt on üsna raske saavutada, siis peaks juba uue arvuti ostma. Normaalselt pelamiseks piisab kui ostad ühe 256mb mälupulga juurde ja siis veel 9600pro/xt ja kui raha veidi rohkem siis ehk 6600gt sellega peaks saavutama ~50-70 fps millest korralikult mängimiseks piisab.
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
lagnull
Piiratud kasutaja
lagnull

liitunud: 13.06.2004




sõnum 28.11.2005 22:44:32 vasta tsitaadiga

net on 1,5mb elion/256 aga mis arvate kui ostaks radeon 9200se 128 mb või radeon 9550 128mb
_________________
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Dirty Harry
HV Guru
Dirty Harry

liitunud: 05.09.2002




sõnum 28.11.2005 22:49:34 vasta tsitaadiga

CSS tundub olevat sama CPU-näljane nagu varasemad CS'id, mul oli enne AXP2500+'iga 9600xt, siis 9800pro ja siis GF2 MX400 ning fps väga märkimisväärselt ei muutunud. GF2'ga oli 20-40, 9800pro'ga 40-100. Niiet 9550 võiks vist täitsa hea olla.
Kommentaarid: 186 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 147
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
lagnull
Piiratud kasutaja
lagnull

liitunud: 13.06.2004




sõnum 28.11.2005 22:55:36 vasta tsitaadiga

1. asi mida ma saada tahan on reso vähemalt 1024*840 praegu on fps sof2 seda m2ngin reso 640 480 eriti porno ja low detail tahan head pilti ette saada
mällarit 256 juurde ja siis radeon 9550 ? saaks hea mängitavuse koos winampiga?

_________________
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 29.11.2005 00:04:09 vasta tsitaadiga

Pange veidi raha juurde ja ostke vähemalt 9600 pro, siis saate 100% kindel olla et töötab normaalse resoga korralikult.
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
High-Q
HV Guru
High-Q

liitunud: 11.11.2001




sõnum 29.11.2005 10:42:18 vasta tsitaadiga

vastavalt rahakotile budget-AGP kaardina soovitaks:
6600 non-GT: http://www.doctorpeep.ee/index.php?lang=est&main_id=116&id=232154 1710,00 kr

eriti kui nats tulevikule mõelda. 1024x768 peaks mediumil/high peal peaks nagu siid jooksma.

minu enda 6600GT jookseb high detailide peal 1280x1024 väga hästi, FPS stabiilselt üle 100 (praegu küll LCD, seega Vsync on ON ja määratud stabiilne 60FPS (rohkem pole kasu)). Küll AA/AF-i ei kasuta ja taustasüsteemiks 2,5G A64 ja 1G rammi, mis aitab päris oluliselt.
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gloom
Kreisi kasutaja
gloom

liitunud: 15.07.2002




sõnum 29.11.2005 10:45:54 vasta tsitaadiga

Minul pole cssis vahet kas ma mängin high, med, lowga, sest fps on igatpidi saama ainult tweak muudab 20-30 võrra. Tweakiga on praegult mul gfx sama mis med ja fps 100+. HL2 mootor selles suhtes pole kõige paremini üles ehitatud. Nt kui tuleb keegi uus mängima ta ei jaga confimisest ja asjadest eriti midagi ning tal on väga raske mängida kuna ilma korraliku tweakita on raske pihta lasta kuna hitboxid on eemal. Samuti on neil choke/loss ning fps kõigub palju.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 29.11.2005 11:32:49 vasta tsitaadiga

krt ma olengi unustanud selle demo yles panna kus ma täiesti default settingutega pelasin ja sai pihta küll
ei ole mõtet jälle välja tuua seda et ilma tweakide ja kõige muuta ei saa pihta, saab küll ja kenasti
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dirty Harry
HV Guru
Dirty Harry

liitunud: 05.09.2002




sõnum 29.11.2005 12:54:20 vasta tsitaadiga

Äkki keegi viitsib kirja panna, mida tweakida tasub? Ise olen muutnud ära nime, fastweaponswitch, rate, cmd- ja updaterate...ongi kõik vist. Saab kenasti pihta küll nagu piq ütles :).
Kommentaarid: 186 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 147
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 29.11.2005 14:00:24 vasta tsitaadiga

Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:

soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000

icon_razz1.gif

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 29.11.2005 14:08:31 vasta tsitaadiga

madedog kirjutas:
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:

soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000

icon_razz1.gif

mitte et neist kasu oleks pihtasaamisel
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 29.11.2005 14:26:03 vasta tsitaadiga

Tegelikult crosshairscale'ist on... lihtsam pähe sihtida kaugelt icon_biggrin.gif Näeb paremini
Aga häirivad asjad esmalt eest ära. Ma siin üritan aru saada kuidas saaks üldse kõik helid peale sammude ja relvalaskude ja uste häälte ära... need mürisevad masinad on kah jopakad ning välguhääled aztecis.
Igatahes helide eemaldamine aitab tõsiselt 5.1 heli puhul.

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 29.11.2005 14:51:34 vasta tsitaadiga

paraku käib ka helide eemaldamine samuti vihm imo nö cheadi alla mitte kyl publicus a cupidel ei tohiks sellised asjad maha keeratud olla vaid hoida võimalikult nii nagu mäng mõeldud on
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
RustyZ
HV Guru
RustyZ

liitunud: 20.06.2004




sõnum 29.11.2005 15:09:14 vasta tsitaadiga

High-Q kirjutas:


minu enda 6600GT jookseb high detailide peal 1280x1024 väga hästi, FPS stabiilselt üle 100 (praegu küll LCD, seega Vsync on ON ja määratud stabiilne 60FPS (rohkem pole kasu)). Küll AA/AF-i ei kasuta ja taustasüsteemiks 2,5G A64 ja 1G rammi, mis aitab päris oluliselt.


njaaa, mina saan oma 6600gt-ga cbble-s kohati üle 70-80 kuid seal on miski stabiilne 50-60 normaalne minu jaoks. dustides on asi veidi kurvem et muidu normaalne 40-50 kuid kui suureks madinaks läheb siis kohati isegi alla 30. noh mul on prose taga suurem osa kinni kuna 2,4-ne p4 on 1,8ghz peal kuna midagi situb, arvatavasti mobo kuigi loogiliselt peaks fsb 533 peale minema aga vot ei lähe. Noja ram saab juurde ostetud nüüd detsembri lõpus aga kas sellest on palju abi?

_________________
Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
High-Q
HV Guru
High-Q

liitunud: 11.11.2001




sõnum 29.11.2005 15:42:27 vasta tsitaadiga

Lihtsalt nii on, et A64 närib sortsu mootorit kohe eriti hästi. Minu kogemuse järgi ilma igasuguste eri pildikvaliteedividinateta (mul päris max detail ei ole, midagi oli suts all, aga ma täpselt ka ei mäleta, kuid kindlasti ilma AA/AF-ita) jääb asi kohe kõvasti süsteemi taha toppama ja taoline 50% perfomance vahe on täitsa reaalne.
mäluga on nii nagu on, 256->512 vahe on väga suur: kui ma ei eksi, siis minul võtab mängimise ajal steam.exe midagi 170MB, arvestades, et keskmine Win by default on 80MB mälu (ja see on kohe peale restarti, kui teisi programme avatatud ei ole, näiteks MSN messenger julgelt üle 10MB lisaks), siis on 256MB kibekiirelt otsa saamas ja hakatakse lisa kõvakettalt võtma (swappimine). kõvakettalt lugemise/kirjutamise kiirus on teadupärast hulga-hulga aeglasem ja kui asi swappima kisub, siis on asi päris paha, pole ime kui FPS isegi alla 10-ne kukub.
512->1G vahe on üsna väike (laadimisajad eelkõige), madalamal resol/kvaliteedil päris puudu. Olen 512->1G upgrade üle elanud ja otseselt CS:S-is mängus vähemalt minu reso ja kvaliteediga midagi erilist võitu ei tundnud.
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dimmu B
HV kasutaja
Keelatud avatar

liitunud: 12.12.2004




sõnum 29.11.2005 15:50:00 vasta tsitaadiga

High-Q, aga mis sa arvad, kas 1GB ja 1,5GB vahe on suur ?
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 2 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
High-Q
HV Guru
High-Q

liitunud: 11.11.2001




sõnum 29.11.2005 15:54:42 vasta tsitaadiga

CS:S-is kindlasti olematu. võibolla juhul, kui sul just miski 1600x1200 reso koos igati üleskruvitud detailidega, custom eriti karmide tekstuuride ja modidega.
väga lihtne põhjus: lihtsalt ei kasutata seda üle 1G suurust mälulisa kuidagi ära. Ega kogus ei muuda süsteemi kiirust. kui kokku vaja miski 500-600MB kokku mälu erineval ajal (näiteks tekstuuride laadimine mällu vms) ja erinevates kogustes, siis pole mingit kasu rohkema omamiseks.
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 29.11.2005 17:05:47 vasta tsitaadiga

Source mootorile võid veidi mälu käsurea parameetritega juurde anda, siis toimub map'de laadimine kiiremini ja mäng ise ka veidike sujuvam.
-heapsize nnnn
kus nnnn on soovitav mälu hulk kilobaitides. nt. siis -heapsize 262144 tähendab 256MB mälu eraldamist Source mootorile.

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=adc5b7bdf193b1fc37b0560a37029de9&threadid=369020

_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 29.11.2005 18:12:22 vasta tsitaadiga

madedog kirjutas:
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:

soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000

icon_razz1.gif

keegi cl_crosshairscale 5000´ga ka pelab ?? mida väiksem, seda parem, minu arvates. ise pelan sellisega

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 29.11.2005 18:35:21 vasta tsitaadiga

High-Q kirjutas:

512->1G vahe on üsna väike (laadimisajad eelkõige), madalamal resol/kvaliteedil päris puudu. Olen 512->1G upgrade üle elanud ja otseselt CS:S-is mängus vähemalt minu reso ja kvaliteediga midagi erilist võitu ei tundnud.


Vahe on suur. 512mb korral ei saa 'high' texturesi kasutada, tuleb panna medium, et asi normaalselt jookseks. 1gb korral saab high kasutada ilusti. Tegin ise just mälu upgrade läbi.
Aga jah, amd64 närib tõesti Source mootorit kõige paremini. 3200+ axp on talutav, aga teades kui hästi juba default amd64 3000+ 1800mhz peal asi jookseb, on asjal vahe sees!
Ise pelan kõik full details+AF8x (AA ei kasuta) ja 1280x960 on fps normaalne. CS:S Visual stress testis tuleb 82fps kui fps_max 100 ja kui fps_max 300 siis tuleb täpselt 100 fps tulemus.

Mõned niisama screenid http://kriku.gameland.ee/CSS kohe näha, et riistvara uuendusi on tehtud icon_razz.gif Mõned pildid lausa 800x600-ga kunagi ti4400-ga tehtud icon_smile.gif
Kommentaarid: 129 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 119
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 29.11.2005 19:07:30 vasta tsitaadiga

thebull kirjutas:
madedog kirjutas:
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:

soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000

icon_razz1.gif

keegi cl_crosshairscale 5000´ga ka pelab ?? mida väiksem, seda parem, minu arvates. ise pelan sellisega

Afaik, 2000 on maksimum mis võimalik.

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 29.11.2005 19:08:55 vasta tsitaadiga

madedog kirjutas:
thebull kirjutas:
madedog kirjutas:
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:

soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000

icon_razz1.gif

keegi cl_crosshairscale 5000´ga ka pelab ?? mida väiksem, seda parem, minu arvates. ise pelan sellisega

Afaik, 2000 on maksimum mis võimalik.


Irw 2000? Dreaming? Wake up! Ma m2ngin cl_crosshairscale 80000 Väga thumbs_up.gif on soovitan!
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 29.11.2005 19:13:20 vasta tsitaadiga

"debiilikud" võivad ju numbri suureks panna aga iseasi kas asi muutub vai ei
imo kuskilt 2000'st yles ei muutu erilist miskit enam
kui siis hypersuurte resode juures vast muutub veel natuke peale 2K'd
80000 vai 5000 vahe igatahes puudub täielikult seda 2K limiiti ei oska kommenteerida aga keegi kes viitsib võib proodida 2xxx reso juures kas on vahet või ei

samamoodi võib panna rate näiteks 100000000000 aga aksu sellest ju ei ole lihtsalt uhke tunne oma riistapikenduse yle


viimati muutis piq 29.11.2005 19:13:55, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gloom
Kreisi kasutaja
gloom

liitunud: 15.07.2002




sõnum 29.11.2005 19:13:40 vasta tsitaadiga

Eks igaüks mängib erineva suurusega, nagu endale parem. Mulle meeldib suurega mängida icon_wink.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 29.11.2005 19:18:13 vasta tsitaadiga

Võin eksida ka. Mängin ise 640x480 (jah, alguses mängisin graafika, nüüd mängu enda pärast, ei ole mingi graafikapede) ning 2000< ei ole mingit vahet.
_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 29.11.2005 19:21:15 vasta tsitaadiga

80000 on maksimum mis üldse panna saab...
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 29.11.2005 20:03:33 vasta tsitaadiga

mingit nelja pixlit mööda ekraani taga ajada oleks kah tobe aga 1280 resol tean kindlalt et mingit vahet pole kas 3000 või 5000 või 10000
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 29.11.2005 20:09:44 vasta tsitaadiga

eem. Minul 1280 * 760 vms on 50000 ja 80000 suur vahe.... Just testisin...
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 29.11.2005 20:46:25 vasta tsitaadiga

Ehk annad pildi ja näitad nendega mis vahe on?
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 29.11.2005 21:24:51 vasta tsitaadiga

Täna ei viitsi kohe losti homme näitan siis icon_wink.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 29.11.2005 21:37:41 vasta tsitaadiga

piq kirjutas:
"debiilikud" võivad ju numbri suureks panna aga iseasi kas asi muutub vai ei
imo kuskilt 2000'st yles ei muutu erilist miskit enam
kui siis hypersuurte resode juures vast muutub veel natuke peale 2K'd
80000 vai 5000 vahe igatahes puudub täielikult seda 2K limiiti ei oska kommenteerida aga keegi kes viitsib võib proodida 2xxx reso juures kas on vahet või ei

samamoodi võib panna rate näiteks 100000000000 aga aksu sellest ju ei ole lihtsalt uhke tunne oma riistapikenduse yle

5000´l ja 2000´l ON vahe sees, iseasi kui hea on SINU nägemine icon_exclaim.gif
niipalju kui mina tean siis on 5k ka maks mis midagi teeb, st yle selle on mõttetu panna, väiksemaks ei lähe...

Unholy sa ära aja jama, kui 5k peal on sihik juba niivõrd väike siis 80k ei tohiks seda olemas ollagi, niiet ma arvan et sa teed ennast lihtsalt tuusaks siin oma 80k´ga , mul ei muutu muffigi kui yle 5k lasta seda, niiet 5k on ka maks

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 29.11.2005 21:54:08 vasta tsitaadiga

thebull kirjutas:
piq kirjutas:
"debiilikud" võivad ju numbri suureks panna aga iseasi kas asi muutub vai ei
imo kuskilt 2000'st yles ei muutu erilist miskit enam
kui siis hypersuurte resode juures vast muutub veel natuke peale 2K'd
80000 vai 5000 vahe igatahes puudub täielikult seda 2K limiiti ei oska kommenteerida aga keegi kes viitsib võib proodida 2xxx reso juures kas on vahet või ei

samamoodi võib panna rate näiteks 100000000000 aga aksu sellest ju ei ole lihtsalt uhke tunne oma riistapikenduse yle

5000´l ja 2000´l ON vahe sees, iseasi kui hea on SINU nägemine icon_exclaim.gif
niipalju kui mina tean siis on 5k ka maks mis midagi teeb, st yle selle on (<font size=-1><i>tegelikult tahtsin kirjutada</font></i> =>)<b>mõ<font color=red>tt</font>etu</b> panna, väiksemaks ei lähe...

Unholy sa ära aja jama, kui 5k peal on sihik juba niivõrd väike siis 80k ei tohiks seda olemas ollagi, niiet ma arvan et sa teed ennast lihtsalt tuusaks siin oma 80k´ga , mul ei muutu muffigi kui yle 5k lasta seda, niiet 5k on ka maks


homme saad screenshoti. Millejaoks ma ennast tähtsaks peaks tegema?
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 29.11.2005 22:30:30 vasta tsitaadiga

piq kirjutas:
mingit nelja pixlit mööda ekraani taga ajada oleks kah tobe aga 1280 resol tean kindlalt et mingit vahet pole kas 3000 või 5000 või 10000

ma mängin 1280x1024 resol ja ON vahe sees, kas 3k, 5k või 10k, yle 10k enam vahet sees ei ole, proovisin isegi 25k ikka sama, niiet ära kuku targutama kui ei suuda seda tõestada...

5k :http://img434.imageshack.us/img434/1334/source50007mx.jpg
9k :http://img434.imageshack.us/img434/2674/source90005ef.jpg
10k :http://img434.imageshack.us/img434/9413/source100000ai.jpg
25k :http://img434.imageshack.us/img434/2552/source250007xk.jpg
isegi 9k ja 10k´l ei ole enam vahet sees, veel vähem siis 25k´ga, kuidas siis Unholy´l on vahe see 80´l ja 60´l tuhandel, irw

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Marduuhin
HV Guru
Marduuhin

liitunud: 02.09.2004




sõnum 29.11.2005 22:43:23 vasta tsitaadiga

thebull, kehv silmanägemine? Kõikidel piltidel on ju vahe sees.. Viimasel kahel ei erista enam nii hästi ainult..
Vaata näiteks 5k ja 25k pilti, siis saad kindlalt aru, et vahe sees.. icon_wink.gif

_________________
Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
Kommentaarid: 128 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 108
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 29.11.2005 23:03:59 vasta tsitaadiga

Marduuhin kirjutas:
thebull, kehv silmanägemine? Kõikidel piltidel on ju vahe sees.. Viimasel kahel ei erista enam nii hästi ainult..
Vaata näiteks 5k ja 25k pilti, siis saad kindlalt aru, et vahe sees.. icon_wink.gif

ma JU TSITEERISIN piq juttu, ta ütles et vahet ei näe 5k´l ja 10k´l , mina aga ytlesin et vahe ju ON...
aga n2iteks 10k ja 25k vahet ENAM ei ole, sest enam v2iksemaks sihik EI lähe...
Marduuhin loe ikka eelmised postid ka läbi ennem

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
j22lind
HV kasutaja

liitunud: 31.03.2004




sõnum 29.11.2005 23:25:23 vasta tsitaadiga

Punkt on siis kõigeparem sihik jah, Max Paynes vähemalt küll, First Person Shooteris meeldib mulle ikkagi rist mille sees on punkt.
_________________
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
RustyZ
HV Guru
RustyZ

liitunud: 20.06.2004




sõnum 29.11.2005 23:44:11 vasta tsitaadiga

http://www.eestiomab.com/ icon_lol.gif Praegune seis on hea.
_________________
Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
High-Q
HV Guru
High-Q

liitunud: 11.11.2001




sõnum 30.11.2005 00:08:43 vasta tsitaadiga

humiliation! thumbs_up.gif
owned..
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Oliverk
HV veteran

liitunud: 31.12.2003




sõnum 30.11.2005 00:11:41 vasta tsitaadiga

no sain isegi sisse aga miskit kuja ei teinud panin kohe kinni aga jah omatud
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 30.11.2005 00:18:15 vasta tsitaadiga

RustyZ kirjutas:
http://www.eestiomab.com/ icon_lol.gif Praegune seis on hea.


www.eestiomab.com/forum on ka hea icon_lol.gif Igal juhul on owned icon_biggrin.gif

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 30.11.2005 00:22:44 vasta tsitaadiga

Aga tegelt suurte numbritega kehkendamise asemel võiksime rääkida kas tibatillukesel x-hairil on üldse eeliseid klassikalise suurusega kriipsukeste ees eelist või jällegi kudas kellelegi ? Endal see number 1700 1280x1024 resol ja meeldib thumbs_up.gif
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tolm
HV kasutaja
tolm

liitunud: 01.01.2005




sõnum 30.11.2005 01:34:40 vasta tsitaadiga

madedog kirjutas:
RustyZ kirjutas:
http://www.eestiomab.com/ icon_lol.gif Praegune seis on hea.


www.eestiomab.com/forum on ka hea icon_lol.gif Igal juhul on owned icon_biggrin.gif

ohoh keegi on väga käiku läinud icon_biggrin.gif foorumis ei saa enam sisse kah logida icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 30.11.2005 07:42:38 vasta tsitaadiga

siLc kirjutas:
Aga tegelt suurte numbritega kehkendamise asemel võiksime rääkida kas tibatillukesel x-hairil on üldse eeliseid klassikalise suurusega kriipsukeste ees eelist või jällegi kudas kellelegi ? Endal see number 1700 1280x1024 resol ja meeldib thumbs_up.gif

Õigus, see on kuidas kellelegi, otseselt kõigil see nüüd küll pihtasaamist ei paranda ja pealegi on ka omad miinused asja juures, nimelt võib juhtuda, et kui on mingi dust või lihtsalt hele map siis ei märka enam seda tibatillukest crosshairi icon_lol.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tolm
HV kasutaja
tolm

liitunud: 01.01.2005




sõnum 30.11.2005 08:49:16 vasta tsitaadiga

cl_crosshairusealpha 1 ja cl_crosshairalpha 5000 peale ja näeb ilusti thumbs_up.gif
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 30.11.2005 19:03:30 vasta tsitaadiga

zaG kirjutas:
siLc kirjutas:
Aga tegelt suurte numbritega kehkendamise asemel võiksime rääkida kas tibatillukesel x-hairil on üldse eeliseid klassikalise suurusega kriipsukeste ees eelist või jällegi kudas kellelegi ? Endal see number 1700 1280x1024 resol ja meeldib thumbs_up.gif

Õigus, see on kuidas kellelegi, otseselt kõigil see nüüd küll pihtasaamist ei paranda ja pealegi on ka omad miinused asja juures, nimelt võib juhtuda, et kui on mingi dust või lihtsalt hele map siis ei märka enam seda tibatillukest crosshairi icon_lol.gif

nuh see olenebki inimesest, mulle isiklikult meeldib väiksega

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiit26
Kreisi kasutaja

liitunud: 10.04.2003




sõnum 30.11.2005 19:05:38 vasta tsitaadiga

küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ?
Kommentaarid: 330 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 288
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 30.11.2005 19:07:38 vasta tsitaadiga

tiit26 kirjutas:
küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ?

Aitab TABi peal hoidmine ja scoreboardilt vaatamine palju vastastiimi tegelasi DEAD ei ole icon_wink.gif
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 30.11.2005 19:07:45 vasta tsitaadiga

tiit26 kirjutas:
küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ?


Mina igatahes vaatan nii, Tab ja siis loen icon_smile.gif. Vb on mõni parem võimalus...
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
proslammer
HV vaatleja
proslammer

liitunud: 03.08.2004




sõnum 01.12.2005 00:57:27 vasta tsitaadiga

võtad console lahti ja uurid palju vastasmeeskonna omi maha on lastud, siis arvutad vastasmeeskonna liikmete koguarvust maha........ thumbs_up.gif icon_lol.gif
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 01.12.2005 01:36:51 vasta tsitaadiga

A kuda sa vastasmeeskonna liikmete koguarvu teada saad? icon_rolleyes.gif
_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Counter-Strike: Source mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 132, 133, 134  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.