|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
28.11.2005 22:30:15
|
|
|
| 100fps stabillselt on üsna raske saavutada, siis peaks juba uue arvuti ostma. Normaalselt pelamiseks piisab kui ostad ühe 256mb mälupulga juurde ja siis veel 9600pro/xt ja kui raha veidi rohkem siis ehk 6600gt sellega peaks saavutama ~50-70 fps millest korralikult mängimiseks piisab.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lagnull
Piiratud kasutaja

liitunud: 13.06.2004
|
28.11.2005 22:44:32
|
|
|
net on 1,5mb elion/256 aga mis arvate kui ostaks radeon 9200se 128 mb või radeon 9550 128mb
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dirty Harry
HV Guru

liitunud: 05.09.2002
|
28.11.2005 22:49:34
|
|
|
| CSS tundub olevat sama CPU-näljane nagu varasemad CS'id, mul oli enne AXP2500+'iga 9600xt, siis 9800pro ja siis GF2 MX400 ning fps väga märkimisväärselt ei muutunud. GF2'ga oli 20-40, 9800pro'ga 40-100. Niiet 9550 võiks vist täitsa hea olla.
|
|
| Kommentaarid: 186 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
147 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lagnull
Piiratud kasutaja

liitunud: 13.06.2004
|
28.11.2005 22:55:36
|
|
|
1. asi mida ma saada tahan on reso vähemalt 1024*840 praegu on fps sof2 seda m2ngin reso 640 480 eriti porno ja low detail tahan head pilti ette saada
mällarit 256 juurde ja siis radeon 9550 ? saaks hea mängitavuse koos winampiga?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
29.11.2005 00:04:09
|
|
|
| Pange veidi raha juurde ja ostke vähemalt 9600 pro, siis saate 100% kindel olla et töötab normaalse resoga korralikult.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
High-Q
HV Guru

liitunud: 11.11.2001
|
29.11.2005 10:42:18
|
|
|
vastavalt rahakotile budget-AGP kaardina soovitaks:
6600 non-GT: http://www.doctorpeep.ee/index.php?lang=est&main_id=116&id=232154 1710,00 kr
eriti kui nats tulevikule mõelda. 1024x768 peaks mediumil/high peal peaks nagu siid jooksma.
minu enda 6600GT jookseb high detailide peal 1280x1024 väga hästi, FPS stabiilselt üle 100 (praegu küll LCD, seega Vsync on ON ja määratud stabiilne 60FPS (rohkem pole kasu)). Küll AA/AF-i ei kasuta ja taustasüsteemiks 2,5G A64 ja 1G rammi, mis aitab päris oluliselt.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
29.11.2005 10:45:54
|
|
|
| Minul pole cssis vahet kas ma mängin high, med, lowga, sest fps on igatpidi saama ainult tweak muudab 20-30 võrra. Tweakiga on praegult mul gfx sama mis med ja fps 100+. HL2 mootor selles suhtes pole kõige paremini üles ehitatud. Nt kui tuleb keegi uus mängima ta ei jaga confimisest ja asjadest eriti midagi ning tal on väga raske mängida kuna ilma korraliku tweakita on raske pihta lasta kuna hitboxid on eemal. Samuti on neil choke/loss ning fps kõigub palju.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
29.11.2005 11:32:49
|
|
|
krt ma olengi unustanud selle demo yles panna kus ma täiesti default settingutega pelasin ja sai pihta küll
ei ole mõtet jälle välja tuua seda et ilma tweakide ja kõige muuta ei saa pihta, saab küll ja kenasti
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dirty Harry
HV Guru

liitunud: 05.09.2002
|
29.11.2005 12:54:20
|
|
|
| Äkki keegi viitsib kirja panna, mida tweakida tasub? Ise olen muutnud ära nime, fastweaponswitch, rate, cmd- ja updaterate...ongi kõik vist. Saab kenasti pihta küll nagu piq ütles :).
|
|
| Kommentaarid: 186 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
147 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
29.11.2005 14:00:24
|
|
|
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:
soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
29.11.2005 14:08:31
|
|
|
| madedog kirjutas: |
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:
soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000
 |
mitte et neist kasu oleks pihtasaamisel
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
29.11.2005 14:26:03
|
|
|
Tegelikult crosshairscale'ist on... lihtsam pähe sihtida kaugelt Näeb paremini
Aga häirivad asjad esmalt eest ära. Ma siin üritan aru saada kuidas saaks üldse kõik helid peale sammude ja relvalaskude ja uste häälte ära... need mürisevad masinad on kah jopakad ning välguhääled aztecis.
Igatahes helide eemaldamine aitab tõsiselt 5.1 heli puhul.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
29.11.2005 14:51:34
|
|
|
| paraku käib ka helide eemaldamine samuti vihm imo nö cheadi alla mitte kyl publicus a cupidel ei tohiks sellised asjad maha keeratud olla vaid hoida võimalikult nii nagu mäng mõeldud on
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RustyZ
HV Guru

liitunud: 20.06.2004
|
29.11.2005 15:09:14
|
|
|
| High-Q kirjutas: |
minu enda 6600GT jookseb high detailide peal 1280x1024 väga hästi, FPS stabiilselt üle 100 (praegu küll LCD, seega Vsync on ON ja määratud stabiilne 60FPS (rohkem pole kasu)). Küll AA/AF-i ei kasuta ja taustasüsteemiks 2,5G A64 ja 1G rammi, mis aitab päris oluliselt. |
njaaa, mina saan oma 6600gt-ga cbble-s kohati üle 70-80 kuid seal on miski stabiilne 50-60 normaalne minu jaoks. dustides on asi veidi kurvem et muidu normaalne 40-50 kuid kui suureks madinaks läheb siis kohati isegi alla 30. noh mul on prose taga suurem osa kinni kuna 2,4-ne p4 on 1,8ghz peal kuna midagi situb, arvatavasti mobo kuigi loogiliselt peaks fsb 533 peale minema aga vot ei lähe. Noja ram saab juurde ostetud nüüd detsembri lõpus aga kas sellest on palju abi?
_________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled) |
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
High-Q
HV Guru

liitunud: 11.11.2001
|
29.11.2005 15:42:27
|
|
|
Lihtsalt nii on, et A64 närib sortsu mootorit kohe eriti hästi. Minu kogemuse järgi ilma igasuguste eri pildikvaliteedividinateta (mul päris max detail ei ole, midagi oli suts all, aga ma täpselt ka ei mäleta, kuid kindlasti ilma AA/AF-ita) jääb asi kohe kõvasti süsteemi taha toppama ja taoline 50% perfomance vahe on täitsa reaalne.
mäluga on nii nagu on, 256->512 vahe on väga suur: kui ma ei eksi, siis minul võtab mängimise ajal steam.exe midagi 170MB, arvestades, et keskmine Win by default on 80MB mälu (ja see on kohe peale restarti, kui teisi programme avatatud ei ole, näiteks MSN messenger julgelt üle 10MB lisaks), siis on 256MB kibekiirelt otsa saamas ja hakatakse lisa kõvakettalt võtma (swappimine). kõvakettalt lugemise/kirjutamise kiirus on teadupärast hulga-hulga aeglasem ja kui asi swappima kisub, siis on asi päris paha, pole ime kui FPS isegi alla 10-ne kukub.
512->1G vahe on üsna väike (laadimisajad eelkõige), madalamal resol/kvaliteedil päris puudu. Olen 512->1G upgrade üle elanud ja otseselt CS:S-is mängus vähemalt minu reso ja kvaliteediga midagi erilist võitu ei tundnud.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dimmu B
HV kasutaja

liitunud: 12.12.2004
|
29.11.2005 15:50:00
|
|
|
| High-Q, aga mis sa arvad, kas 1GB ja 1,5GB vahe on suur ?
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
2 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
High-Q
HV Guru

liitunud: 11.11.2001
|
29.11.2005 15:54:42
|
|
|
CS:S-is kindlasti olematu. võibolla juhul, kui sul just miski 1600x1200 reso koos igati üleskruvitud detailidega, custom eriti karmide tekstuuride ja modidega.
väga lihtne põhjus: lihtsalt ei kasutata seda üle 1G suurust mälulisa kuidagi ära. Ega kogus ei muuda süsteemi kiirust. kui kokku vaja miski 500-600MB kokku mälu erineval ajal (näiteks tekstuuride laadimine mällu vms) ja erinevates kogustes, siis pole mingit kasu rohkema omamiseks.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bladerunner
HV Guru
liitunud: 17.01.2002
|
|
| Kommentaarid: 169 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
158 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
29.11.2005 18:12:22
|
|
|
| madedog kirjutas: |
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:
soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000
 |
keegi cl_crosshairscale 5000´ga ka pelab ?? mida väiksem, seda parem, minu arvates. ise pelan sellisega
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KrikU
HV veteran
liitunud: 14.12.2001
|
29.11.2005 18:35:21
|
|
|
| High-Q kirjutas: |
512->1G vahe on üsna väike (laadimisajad eelkõige), madalamal resol/kvaliteedil päris puudu. Olen 512->1G upgrade üle elanud ja otseselt CS:S-is mängus vähemalt minu reso ja kvaliteediga midagi erilist võitu ei tundnud. |
Vahe on suur. 512mb korral ei saa 'high' texturesi kasutada, tuleb panna medium, et asi normaalselt jookseks. 1gb korral saab high kasutada ilusti. Tegin ise just mälu upgrade läbi.
Aga jah, amd64 närib tõesti Source mootorit kõige paremini. 3200+ axp on talutav, aga teades kui hästi juba default amd64 3000+ 1800mhz peal asi jookseb, on asjal vahe sees!
Ise pelan kõik full details+AF8x (AA ei kasuta) ja 1280x960 on fps normaalne. CS:S Visual stress testis tuleb 82fps kui fps_max 100 ja kui fps_max 300 siis tuleb täpselt 100 fps tulemus.
Mõned niisama screenid http://kriku.gameland.ee/CSS kohe näha, et riistvara uuendusi on tehtud Mõned pildid lausa 800x600-ga kunagi ti4400-ga tehtud
|
|
| Kommentaarid: 129 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
119 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
29.11.2005 19:07:30
|
|
|
| thebull kirjutas: |
| madedog kirjutas: |
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:
soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000
 |
keegi cl_crosshairscale 5000´ga ka pelab ?? mida väiksem, seda parem, minu arvates. ise pelan sellisega |
Afaik, 2000 on maksimum mis võimalik.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
29.11.2005 19:08:55
|
|
|
| madedog kirjutas: |
| thebull kirjutas: |
| madedog kirjutas: |
Noh, näiteks minu autoexec.cfg sisu:
soundscape_fadetime 999999999
soundscape_flush
r_raindensity 0
cl_crosshairscale 2000
 |
keegi cl_crosshairscale 5000´ga ka pelab ?? mida väiksem, seda parem, minu arvates. ise pelan sellisega |
Afaik, 2000 on maksimum mis võimalik. |
Irw 2000? Dreaming? Wake up! Ma m2ngin cl_crosshairscale 80000 Väga on soovitan!
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
29.11.2005 19:13:20
|
|
|
"debiilikud" võivad ju numbri suureks panna aga iseasi kas asi muutub vai ei
imo kuskilt 2000'st yles ei muutu erilist miskit enam
kui siis hypersuurte resode juures vast muutub veel natuke peale 2K'd
80000 vai 5000 vahe igatahes puudub täielikult seda 2K limiiti ei oska kommenteerida aga keegi kes viitsib võib proodida 2xxx reso juures kas on vahet või ei
samamoodi võib panna rate näiteks 100000000000 aga aksu sellest ju ei ole lihtsalt uhke tunne oma riistapikenduse yle
viimati muutis piq 29.11.2005 19:13:55, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
29.11.2005 19:13:40
|
|
|
Eks igaüks mängib erineva suurusega, nagu endale parem. Mulle meeldib suurega mängida
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
29.11.2005 19:18:13
|
|
|
Võin eksida ka. Mängin ise 640x480 (jah, alguses mängisin graafika, nüüd mängu enda pärast, ei ole mingi graafikapede) ning 2000< ei ole mingit vahet.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
29.11.2005 19:21:15
|
|
|
| 80000 on maksimum mis üldse panna saab...
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
29.11.2005 20:03:33
|
|
|
| mingit nelja pixlit mööda ekraani taga ajada oleks kah tobe aga 1280 resol tean kindlalt et mingit vahet pole kas 3000 või 5000 või 10000
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
29.11.2005 20:09:44
|
|
|
| eem. Minul 1280 * 760 vms on 50000 ja 80000 suur vahe.... Just testisin...
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
29.11.2005 20:46:25
|
|
|
| Ehk annad pildi ja näitad nendega mis vahe on?
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
29.11.2005 21:24:51
|
|
|
Täna ei viitsi kohe losti homme näitan siis
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
29.11.2005 21:37:41
|
|
|
| piq kirjutas: |
"debiilikud" võivad ju numbri suureks panna aga iseasi kas asi muutub vai ei
imo kuskilt 2000'st yles ei muutu erilist miskit enam
kui siis hypersuurte resode juures vast muutub veel natuke peale 2K'd
80000 vai 5000 vahe igatahes puudub täielikult seda 2K limiiti ei oska kommenteerida aga keegi kes viitsib võib proodida 2xxx reso juures kas on vahet või ei
samamoodi võib panna rate näiteks 100000000000 aga aksu sellest ju ei ole lihtsalt uhke tunne oma riistapikenduse yle |
5000´l ja 2000´l ON vahe sees, iseasi kui hea on SINU nägemine
niipalju kui mina tean siis on 5k ka maks mis midagi teeb, st yle selle on mõttetu panna, väiksemaks ei lähe...
Unholy sa ära aja jama, kui 5k peal on sihik juba niivõrd väike siis 80k ei tohiks seda olemas ollagi, niiet ma arvan et sa teed ennast lihtsalt tuusaks siin oma 80k´ga , mul ei muutu muffigi kui yle 5k lasta seda, niiet 5k on ka maks
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
29.11.2005 21:54:08
|
|
|
| thebull kirjutas: |
| piq kirjutas: |
"debiilikud" võivad ju numbri suureks panna aga iseasi kas asi muutub vai ei
imo kuskilt 2000'st yles ei muutu erilist miskit enam
kui siis hypersuurte resode juures vast muutub veel natuke peale 2K'd
80000 vai 5000 vahe igatahes puudub täielikult seda 2K limiiti ei oska kommenteerida aga keegi kes viitsib võib proodida 2xxx reso juures kas on vahet või ei
samamoodi võib panna rate näiteks 100000000000 aga aksu sellest ju ei ole lihtsalt uhke tunne oma riistapikenduse yle |
5000´l ja 2000´l ON vahe sees, iseasi kui hea on SINU nägemine
niipalju kui mina tean siis on 5k ka maks mis midagi teeb, st yle selle on (<font size=-1><i>tegelikult tahtsin kirjutada</font></i> =>)<b>mõ<font color=red>tt</font>etu</b> panna, väiksemaks ei lähe...
Unholy sa ära aja jama, kui 5k peal on sihik juba niivõrd väike siis 80k ei tohiks seda olemas ollagi, niiet ma arvan et sa teed ennast lihtsalt tuusaks siin oma 80k´ga , mul ei muutu muffigi kui yle 5k lasta seda, niiet 5k on ka maks |
homme saad screenshoti. Millejaoks ma ennast tähtsaks peaks tegema?
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
29.11.2005 22:43:23
|
|
|
thebull, kehv silmanägemine? Kõikidel piltidel on ju vahe sees.. Viimasel kahel ei erista enam nii hästi ainult..
Vaata näiteks 5k ja 25k pilti, siis saad kindlalt aru, et vahe sees..
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
29.11.2005 23:03:59
|
|
|
| Marduuhin kirjutas: |
thebull, kehv silmanägemine? Kõikidel piltidel on ju vahe sees.. Viimasel kahel ei erista enam nii hästi ainult..
Vaata näiteks 5k ja 25k pilti, siis saad kindlalt aru, et vahe sees..  |
ma JU TSITEERISIN piq juttu, ta ütles et vahet ei näe 5k´l ja 10k´l , mina aga ytlesin et vahe ju ON...
aga n2iteks 10k ja 25k vahet ENAM ei ole, sest enam v2iksemaks sihik EI lähe...
Marduuhin loe ikka eelmised postid ka läbi ennem
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
j22lind
HV kasutaja
liitunud: 31.03.2004
|
29.11.2005 23:25:23
|
|
|
Punkt on siis kõigeparem sihik jah, Max Paynes vähemalt küll, First Person Shooteris meeldib mulle ikkagi rist mille sees on punkt.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RustyZ
HV Guru

liitunud: 20.06.2004
|
29.11.2005 23:44:11
|
|
|
http://www.eestiomab.com/ Praegune seis on hea.
_________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled) |
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
High-Q
HV Guru

liitunud: 11.11.2001
|
30.11.2005 00:08:43
|
|
|
humiliation!
owned..
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Oliverk
HV veteran
liitunud: 31.12.2003
|
30.11.2005 00:11:41
|
|
|
| no sain isegi sisse aga miskit kuja ei teinud panin kohe kinni aga jah omatud
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
30.11.2005 00:18:15
|
|
|
www.eestiomab.com/forum on ka hea Igal juhul on owned
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
30.11.2005 00:22:44
|
|
|
Aga tegelt suurte numbritega kehkendamise asemel võiksime rääkida kas tibatillukesel x-hairil on üldse eeliseid klassikalise suurusega kriipsukeste ees eelist või jällegi kudas kellelegi ? Endal see number 1700 1280x1024 resol ja meeldib
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
30.11.2005 01:34:40
|
|
|
ohoh keegi on väga käiku läinud foorumis ei saa enam sisse kah logida
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
30.11.2005 07:42:38
|
|
|
| siLc kirjutas: |
Aga tegelt suurte numbritega kehkendamise asemel võiksime rääkida kas tibatillukesel x-hairil on üldse eeliseid klassikalise suurusega kriipsukeste ees eelist või jällegi kudas kellelegi ? Endal see number 1700 1280x1024 resol ja meeldib  |
Õigus, see on kuidas kellelegi, otseselt kõigil see nüüd küll pihtasaamist ei paranda ja pealegi on ka omad miinused asja juures, nimelt võib juhtuda, et kui on mingi dust või lihtsalt hele map siis ei märka enam seda tibatillukest crosshairi
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
30.11.2005 08:49:16
|
|
|
cl_crosshairusealpha 1 ja cl_crosshairalpha 5000 peale ja näeb ilusti
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
30.11.2005 19:03:30
|
|
|
| zaG kirjutas: |
| siLc kirjutas: |
Aga tegelt suurte numbritega kehkendamise asemel võiksime rääkida kas tibatillukesel x-hairil on üldse eeliseid klassikalise suurusega kriipsukeste ees eelist või jällegi kudas kellelegi ? Endal see number 1700 1280x1024 resol ja meeldib  |
Õigus, see on kuidas kellelegi, otseselt kõigil see nüüd küll pihtasaamist ei paranda ja pealegi on ka omad miinused asja juures, nimelt võib juhtuda, et kui on mingi dust või lihtsalt hele map siis ei märka enam seda tibatillukest crosshairi  |
nuh see olenebki inimesest, mulle isiklikult meeldib väiksega
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiit26
Kreisi kasutaja
liitunud: 10.04.2003
|
30.11.2005 19:05:38
|
|
|
| küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ?
|
|
| Kommentaarid: 330 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
288 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
30.11.2005 19:07:38
|
|
|
| tiit26 kirjutas: |
| küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ? |
Aitab TABi peal hoidmine ja scoreboardilt vaatamine palju vastastiimi tegelasi DEAD ei ole
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
30.11.2005 19:07:45
|
|
|
| tiit26 kirjutas: |
| küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ? |
Mina igatahes vaatan nii, Tab ja siis loen . Vb on mõni parem võimalus...
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
proslammer
HV vaatleja

liitunud: 03.08.2004
|
01.12.2005 00:57:27
|
|
|
võtad console lahti ja uurid palju vastasmeeskonna omi maha on lastud, siis arvutad vastasmeeskonna liikmete koguarvust maha........
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
01.12.2005 01:36:51
|
|
|
A kuda sa vastasmeeskonna liikmete koguarvu teada saad?
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|