|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.06.2005 01:45:02
|
|
|
| tsitaat: |
| Näiteks vajadus omada ning uuendada hierarhilist andmestruktuuri kus on kõik nähtavad objektid world-space koordinaatidega. See on kohati väga terav probleem (a'la RTS'is tuhandepealine marssiv sõjavägi). |
Kui päris aus olla siis taoline asi on üsna lihtsalt lahendatav, kindlasti pole asi keerulisem ega ressurssi nõudvam kui tänapäeval.
objektide arv ei ole eriti suur kiiruse piiraja kuna instantseerimine(object instancing) on üsna lihtsalt teostatav
Igat sõdurit animeeritakse eraldi või kasutatakse näiteks viit erinevat võimalikku animatsiooni, täpselt nagu praegugi. Igal sõduri modeli liikuval osal(jäsemed, käes olevad relvad, peas olev müts jne) on oma hierarhiline andmestruktuur kus kolmnurgad on selle osa piires muutumatu asukohaga. Kiirt jäitades taransleeritakse kiir vastava objekti ruumi ning jälitamine jätkub objekti koordinaadistiuks.
Hierarhilist animeeritud objekti on üsnagi lihtne teostada. Struktureerimata liikuv geomeetria(tuhanded üksikud kolmnurgad mida igaüht animeeritakse eraldi) on keerulisem. Kuna siiani on kasutatud renderdamiseks tava-PC'de klustrit ning gbit lan hakkab piirama info hulka mida ajaühikus on võimalik klientidele edastada.
Esialgsed katsed näitasid et võrreldes staatiliste stseenidega on dünaamilised ~30-50% aeglasemad.
Samas tuleks meeles pidada et dünaamiliste stseenide ray tracemisega on aktiivselt tegeldud alla kümne(kui mitte viie) aasta ning üsna tõenäoliselt on olemas märksa paremaid algoritme kui praegu teatakse.
Üheks animatsioonide näiteks on see video kus näidatakse 2a taguse uurimustöö tulemusi mille tulemusena implementeeriti enamus BART'i testidest. Seal on näha kuidas üle heightfieldi liigutatakse sadu tuhandetest kolmnurkadest koosnevaid puid, ~40M nähtava polügoniga stseenis liigutatakse korraga ~12M polügoni. Samuti on seal näha ~1G kolmnurgaga* stseeni kus nii varjud kui läbipaistvus. Video lõpus on ka mõned näited interaktiivsetest GI stseenidest.
*sajad päevalilled, igaüks koosneb tuhandetest kolmnurkadest, kümmekond puud, igaüks koosneb kümnetest tuhandetest kolmnurkadest. Mälus hoiti ~5 erinevat päevalille ning paari puud. Meeldetuletuseks HL2 bagi koosnes kõige kõrgema kvaliteedi juures(~2-5m kauguselt vaadates) ~10k kolmnurgast, inimeste modelid kuni 5k'st.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
22.06.2005 08:57:34
|
|
|
| niih, neweggis olla asjad "in stock"- hinnaks 599$
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Revage
HV veteran

liitunud: 29.02.2004
|
22.06.2005 09:04:58
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| niih, neweggis olla asjad "in stock"- hinnaks 599$ |
muide ma nüüd vaatasin ja enam polnud ühtegi kaarti
EDIT: http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=66489 - kaardid vesijahutuse all
_________________ [img:]https://foorum.hinnavaatlus.ee/images/200x40_HV.gif[/img:] |
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
10 :: |
53 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
22.06.2005 09:51:27
|
|
|
njah, 3dmarkides on asi tõesti suht kena - saaks vaid nvidia mängud ka SLI-s tööle
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
v2hja
HV Guru

liitunud: 14.03.2003
|
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
margusser
HV Guru
liitunud: 16.07.2003
|
22.06.2005 10:33:54
|
|
|
| v2hja, Half-life ongi atile optimeeritud ju. Nagu doom3 nvidiale.
|
|
| Kommentaarid: 215 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
167 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
22.06.2005 11:05:36
|
|
|
| selgelt ju näha, et tegu on täiesti cpu bound olukorraga, issake küll. 6800 ja 800 tõid meile 1600x1200, see põlvkond suurendab seda vähemalt 1 pügala võrra
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Revage
HV veteran

liitunud: 29.02.2004
|
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
10 :: |
53 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elof
HV Guru

liitunud: 07.05.2003
|
22.06.2005 14:50:38
|
|
|
| Revage kirjutas: |
 |
http://labs.anandtech.com/search.php?q=7800gtx
600$ ~7800 EEK mere taga. Pole ju väga kallis isegi sealseid odavamaid hindu võrreldes.
Aga kui asi jääb prose taha, siis võib peaga vastu seina joosta aga skoor ikka ei parane, tehes seda ükskõik kui suure jõuga.
viimati muutis Elof 22.06.2005 14:54:23, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 212 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
175 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
22.06.2005 14:52:42
|
|
|
Tõsi, objektile worldspace boundingbox pannes ja selle hit'i puhul kasutada object-space koordinaadistikku on iseenesest mõeldav, aga object-spaces enam hierarhilisemaks ei saa üldjuhul minna. Matrix-skinning puhul ei ole võimalik raytracemiseks vajalik lineaarne transformaatsioon.
Aga räägi kuidas raytracemise puhul mälupöörduse ruumilise koherentsusega on? Pakuks, et geomeetria lugemist tingitud pöördused on väga juhupöörduse iseloomuga.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Revage
HV veteran

liitunud: 29.02.2004
|
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
10 :: |
53 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.06.2005 15:15:15
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
| Tõsi, objektile worldspace boundingbox pannes ja selle hit'i puhul kasutada object-space koordinaadistikku on iseenesest mõeldav, aga object-spaces enam hierarhilisemaks ei saa üldjuhul minna. |
Videot vaatasid? Kas need animeeritud robotid ei käi object-space hierarhia alla?
| stpezter kirjutas: |
Matrix-skinning puhul ei ole võimalik raytracemiseks vajalik lineaarne transformaatsioon.
|
Ehk selgitad lähemalt. Kui ressursinõudlikus välja arvata siis mina küll ühtki takistust ei näe.
| stepzter kirjutas: |
| Aga räägi kuidas raytracemise puhul mälupöörduse ruumilise koherentsusega on? Pakuks, et geomeetria lugemist tingitud pöördused on väga juhupöörduse iseloomuga. |
jah, tegu on üsnagu juhusliku pöördusega kuid kui lugeda saarcor'i kohta veidi infot siis neil piisas PCI siini läbilaskest(133MB/s?) et prototüüp kiibiga(90MHz, 4M mälu, geomeetria paiknes süsteemi RAM'is, kiibi mälus oli ainult osa KD-tree'st mis sisaldas viiteid konkreetsetele kolmnurkadele ja/või objektidele) renderdada miljonitest polügonidest koosnevat stseene. Reaalse geomeetria poole on pöörduda tarvis ainult kiire jälitamise lõppfaasis ning reeglina satub ühe kolmnurga peale üsna mitu kiirt, seega üsna tõenäoliselt on andmed juba caches. Samuti on prefetchimine üsna lihtsalt teostatav. Kui on näha et kohe-kohe jõutakse hierarhia viimastesse lehtedesse siis võib sealsed kolmnurkade andmed vabalt cachesse tirida(96b kolmnurga kohta, koordinaate pole vaja, ainult teatud eelarvutatud arvud mis vajalikud kiire->kolmnurga lõikumise kindlaks tegemiseks). Samuti saab prefetchida andmestruktuuri läbimisel järgmisena vaadeldavaid hierarhia harusid(32b tükk). Kui andmestruktuurid on kenasti cachelinede järgi joondatud siis cache misse tekib üsna harva.
Kahjuks pole ma veel perfapi't korralikult tööle saanud, seega ei saa konkreetseid numbreid cache misside ja FLOPS'ide kohta öelda. Loodetavasti saan järgmiste nädalate jooksul veidi rohkem aega et asjaga tegelda.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aise
HV Guru

liitunud: 02.10.2003
|
|
| Kommentaarid: 189 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
172 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ZHarp
Kreisi kasutaja
liitunud: 27.11.2001
|
22.06.2005 17:45:56
|
|
|
Nojah tore kaart: vähendatud voolutarve, vaikne jahutus, kiire + piisavalt lisa ninnu nännut Pöördesse pole põhjust minna, aga miski areng kuskile peab ju toimuma ning tulemuseks igati korralik kaart
to: aise
Milleks sa neid igavaid painti joonistusi siia topid? Lammas
|
|
| Kommentaarid: 61 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
56 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
22.06.2005 17:53:27
|
|
|
| ZHarp kirjutas: |
Nojah tore kaart: vähendatud voolutarve, vaikne jahutus, kiire + piisavalt lisa ninnu nännut Pöördesse pole põhjust minna, aga miski areng kuskile peab ju toimuma ning tulemuseks igati korralik kaart
to: aise
Milleks sa neid igavaid painti joonistusi siia topid? Lammas  |
Korralikuse eest "korralik" hind
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
22.06.2005 17:54:43
|
|
|
kus sest vaiksest jahutusest kirjutatud on?
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ZHarp
Kreisi kasutaja
liitunud: 27.11.2001
|
22.06.2005 18:12:00
|
|
|
| Winterwind kirjutas: |
kus sest vaiksest jahutusest kirjutatud on?  |
Temperature wise the cooling design works really efficiently considering this is an uber-high-end-mega-transistor-count graphics cards and combined with that new single slot solution.
At idle, normal operation expect roughly 45 Degrees C. At 100% graphics core utilization we measured a maximum 76 Degrees C peak temperature, which actually is becoming normal. Two years ago I would have freaked out though. Speaking of cooling and thus ventilation, the cooling fan at 100% utilization does not make a lot of noise at all, in fact the HD is producing way more noise then the reference cooler on this NVIDIA graphics card and that's very nice to observe.
http://www.guru3d.com/article/Videocards/229/6/
PS: Minumeelest väga asjalik artikkel Guru3D poolt, mulle täitsa meeldib nende lihtne ja näidetel põhinev jutustusstiil. Tetide graafikud ainult natu kehvakesed!
to: siLc
Hind nagu iga teinegi pärast väljalaset (st liiga kallis). So what?
|
|
| Kommentaarid: 61 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
56 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
22.06.2005 18:14:21
|
|
|
76c küll normaalne ple siiamaani.
Ja hinna pärast kiruge siis kui R520 välja lastakse eks siis näis kellel siin jõhker hind on
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Jaan
HV veteran
liitunud: 20.11.2001
|
|
| Kommentaarid: 143 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
123 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
22.06.2005 18:20:56
|
|
|
jahutus teeb full loadis vähem häält kui tavaline hdd?
erm, nad ise usuvad oma juttu?
vent on eheda turbiini ehitusega, radika ribide vahed on megapeened
vent puhub läbi ribide - vaikne @ full rpm?
vaiksem kui ketas?
kamoon, vandid võiksid selle kolksuva ja ragiseva Excelstore ketta siis minema visata
see jutt on puhas bs ju
| Jaan kirjutas: |
| seal mainitakse, et core temp käib kuni 80*C ja kaardi tagaosa pole mõtet käega katsuda. |
seda mainiti juba siis kui nendest sample kaartide surmadest jahuti...
aga jah - ei tea kaua see molexi plastik seal 100C juures vastu peab enne kui vedelduma hakkab?
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aise
HV Guru

liitunud: 02.10.2003
|
22.06.2005 18:25:15
|
|
|
imelik, enne tekkis sõna lammas asemele lamba pilt
|
|
| Kommentaarid: 189 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
172 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
22.06.2005 18:33:31
|
|
|
üldiselt jah suht norm kaart see G70 - draiverid on veel lihtsalt saastad
ja prose jääb ka paljudel juhtudel piduriks(nagu ka 6800u ja x850xt-ga)
ja kogu jõudu vast polegi mõtet veel näidata...
huvitav miks keegi seda veel vapo alla pannud pole? miski cold bug äkki?
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rewer
HV Guru

liitunud: 31.08.2004
|
22.06.2005 18:35:34
|
|
|
jaa. maailma kiireim kaart
testide järgi täitsa kobe tükk.
|
|
| Kommentaarid: 1308 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
922 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tbit
HV Guru
liitunud: 27.04.2004

|
22.06.2005 18:36:01
|
|
|
huvitav kas see agp ka tuleb, müüks kõik maha ja ostaks mingi 450 pII, väike omagu masin tuleks banaanitants
_________________ DVD is da 4483MB :-/)
|OSTAN|-> T43 pikk jahutus |
|
| Kommentaarid: 265 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
230 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.06.2005 19:42:50
|
|
|
http://www.guru3d.com/article/Videocards/229/6/
| tsitaat: |
Ever since the 7800 was rumored on the web immediately the discussion started on how much power it would consume with that huge transistor count. The 7800 GTX, my friends actually uses less power then the 6800 Ultra. NVIDIA claims it uses 10 watts less then the previous high-end model.
...
At the least a 350 Watt PSU with 22 amps available on the 12 Volts rail should be sufficient.
...
If you decide to become an uber gamer with two 7800 GTX cards in a SLI setup then you do need to look at something with a little reserve though. 500 Watts with 30 amps on the 12 volts rail.
...
The graphics card consumes 100 Watts at peak during 3D gaming, |
Nuh, winterwind, kas endiselt ajad oma 150W juttu tolle kaardi kohta
Tundub et pole sel kaardil suurt häda midagi. Hind on küll esialgu kõrgevõitu kuid seda on ta olnud kõigil tippkaartidel.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|