Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Call of Duty 2 märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, ... 22, 23, 24  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
ravelli
HV kasutaja

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.04.2005 23:47:49 vasta tsitaadiga

COD ja UO olid suht hääd jääb siis järge ootama 8)
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
lighT
HV veteran
lighT

liitunud: 14.06.2004




sõnum 22.04.2005 00:21:05 vasta tsitaadiga

corvette kirjutas:
ei tea, minul oli hl2 loadimine küll normaalne, igav ei hakanud icon_smile.gif, aga D3 loadis ikka mega kaua, ja arvestades seda, millised mapid olid HL2's ja D3's, siis ma ei saa aru mida see D3 nii kaua loadib icon_biggrin.gif
DIII-s said loaditavaid faile unpackida väljaspool mängu.
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Harald205
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.04.2005 08:59:00 vasta tsitaadiga

Kui nüüd uskuda GameSpotis olevat eelvaate artiklit siis pole teps mitte tegu DOOM3 mootoriga vaid Infinity Wardi oma kodukootud asjaga.

Annan siis lingi kah.

http://www.gamespot.com/pc/action/callofduty2/preview_6122534.html?tag=boxcar_all_preview_image

Viimases lõigus siis asi kirjas. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 23 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.04.2005 09:51:54 vasta tsitaadiga

seda on mainitud juba kuu aega tagasi tehtud minupoolses postistuses... mis teha, kui mõni ei süvene just eriti pingsalt icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tek1
Kreisi kasutaja
Tek1

liitunud: 30.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.04.2005 09:55:04 vasta tsitaadiga

COD 1 sai kuidagi väga kiiresti läbi tehtud, oleks pidand vist rohkem väljas chillima ja vahepeal millegi muuga tegelema,
aga noh üheks õhtuks vist oligi tegevust ja ilma mingite probleemideta läbi. Ehk Cod2 on pikem.

_________________
Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS.
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Harald205
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.04.2005 10:07:02 vasta tsitaadiga

tsitaat:

seda on mainitud juba kuu aega tagasi tehtud minupoolses postistuses... mis teha, kui mõni ei süvene just eriti pingsalt


Baah, ma ei tohi ikka omikul peale võtta. icon_wink.gif
Tõespoolest Scart sul on õigus. icon_redface.gif
Kommentaarid: 23 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 25.04.2005 20:00:55 vasta tsitaadiga

K-Pax kirjutas:
ei tea võiks ju farcry mootorit kasutada (nime praegu ei tea)

Kas mitte ei old see cryengine vms. Et BIA ka sellel tehtud.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 25.04.2005 21:47:45 vasta tsitaadiga

mängus võiks rohkem nuputamist olla
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.04.2005 21:47:53 vasta tsitaadiga

BIA on unreal 2 mootoril icon_razz1.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 26.04.2005 09:52:40 vasta tsitaadiga

Sry, my bad, aga kuskilt lugesin nagu et oleks cry enginiga. Vahet pole!
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tek1
Kreisi kasutaja
Tek1

liitunud: 30.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 09:54:53 vasta tsitaadiga

vipu kirjutas:
mängus võiks rohkem nuputamist olla


Jep ja veidike keerulisem ja pikem võiks olla see mäng, mitte mingi ühe õhtu ''vaev''

_________________
Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS.
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 10:10:12 vasta tsitaadiga

Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab.Samas võttes näiteks kasvõi resident evil'i icon_razz1.gif siis tegelikult oli kah tegu väga lühikese mänguga(ise alla poolteise tunni läbi teinud), samas kus mõni teine inimene mängis seda paar tundi päevas ja kellel läks läbimiseks kuskil 8-10 tundi.Mõnes mõttes ongi siuke lühem mäng löövam.Seda teeb palju suurema mõnuga uuesti(näiteks kuigi doom3 või unreal 2 oli kah siuke mõnus action, siis teist korda eriti teha ei viitsind seda).
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 13:33:17 vasta tsitaadiga

Unreal 2 sai juba tema muusika pärast teist korda läbi tehtud icon_smile.gif , ning need kaitsmised olid lahedad...
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 26.04.2005 13:40:17 vasta tsitaadiga

tsitaat:
Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab.
Kui kiiresti sa X-Com'i läbi teeksid ilma petmata icon_razz1.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 13:47:10 vasta tsitaadiga

BIA on imho küll algse unreali mootoriga mitte u2-e omaga
sest alguses on ju kirjas unreal engine icon_rolleyes.gif
mitte u2 või muu asi

u2 oli imho üldse unreal warfare vmi icon_razz1.gif
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 26.04.2005 17:11:34 vasta tsitaadiga

no saab mängu põnevamaks teha pisiasjadega. näiteks kui võtad ikka hard taseme siis kaob ära see kompass üldse, ühesõnaga sa pead liikuma ise objektile. siis võiks olla kaootilisust mängus rohkem, aga noh, siis läheb see mäng juba vägagi raskeks. ja kui vastane õpetada veel granaati ka viskama siis saab juba päris sõjatunde kätte:)

kusjuures mõneskohas (I osa) lasi vastane ka suvalt valanguga mp40nest, aga seda trehvas harva. üldiselt nad võtsid sihtimis asendi ja see raiskas tal sekundi, piisas ka suvaliselt mööda laskmisest kui vend hakkas ilma lasuta vinti laadima:))
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 18:51:36 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
tsitaat:
Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab.
Kui kiiresti sa X-Com'i läbi teeksid ilma petmata icon_razz1.gif


Pole X-Com'i kunagi mingitmoodi tsiitides mänginudki.Hmm sõber kunagi hirm ammu kui mina X-comist midagi ei teand(ja arvuti omamisest valgusaastate kaugusel olin icon_biggrin.gif ) rääkis, et kuidagi mingit faili edides saab palju raha panna aga ei ole absull kursis.Läbi teeb kuskil 4-5 tunniga(kui kiiresti läbitegemine eesmärgiks võtta siis ka kindlasti palju kiiremini), annab ju suht kiirelt teha kui tead keda elusalt vaja ja mida uurida, et viimane pudi kätte saada.Psi amp annab kuskil 6-7'dal kuul kätte saada ja peale seda on juba breeze.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 26.04.2005 19:08:50 vasta tsitaadiga

Auron kirjutas:
Ho Ho kirjutas:
tsitaat:
Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab.
Kui kiiresti sa X-Com'i läbi teeksid ilma petmata icon_razz1.gif


Pole X-Com'i kunagi mingitmoodi tsiitides mänginudki.Hmm sõber kunagi hirm ammu kui mina X-comist midagi ei teand(ja arvuti omamisest valgusaastate kaugusel olin icon_biggrin.gif ) rääkis, et kuidagi mingit faili edides saab palju raha panna aga ei ole absull kursis.Läbi teeb kuskil 4-5 tunniga(kui kiiresti läbitegemine eesmärgiks võtta siis ka kindlasti palju kiiremini), annab ju suht kiirelt teha kui tead keda elusalt vaja ja mida uurida, et viimane pudi kätte saada.Psi amp annab kuskil 6-7'dal kuul kätte saada ja peale seda on juba breeze.
Seda küll, kui tead täpselt mida tarvis teha siis saab ju ka HL2 ~3h'ga läbi teha. Ma pidasin silmas rohkem sellist mängimist kus peaeesmärk pole kiiresti läbi tegemine vaid mängu mingil määral nautimine
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 19:24:34 vasta tsitaadiga

X-Com'ga selline asi, et kui läbitegemine pole eesmärk siis võid suht lõpmatuseni mängida ju.Endal mingi seiv oi kunagi kus tüüpidel kõigil oli miski 20k + kille icon_lol.gif Aga muidu on nii või teisiti X-comi nauditav mängida kiiresti, eriti siis kui endal viimane armor seljas ja vastastel alles paljudel plasma pistoolad näpus 8) siis lihtsalt tallad kõrvale ja mõnuga mõrvad.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kristo.
Kreisi kasutaja

liitunud: 28.04.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 19:49:29 vasta tsitaadiga

vipu kirjutas:
...ja kui vastane õpetada veel granaati ka viskama siis saab juba päris sõjatunde kätte...

Siis kui mina CoD-i läbi tegin[ligikaudu 6 tundi(söögi-, HV- jm pausid k.a.)] oskasid fritsud granaati visata nii, et ise ka ei usu.
Ükskord juhtusin kogemata suure sakslaste pundi(mingi 6 venda) keskele. Peale seda, kui igaüks oli ühe salve tühjaks lasknud ja mina hinge vaakusin, nägin enne lõpliku pildi kotti pistmist, kuidas hunnik granaate ja mind tapnud tüübid minu suunas lendasid/jooksid.
Nagu tõeline lasteaed: kõik viskavad minu poole granaadi ja jooksevad ise sinna juurde. icon_lol.gif

See uus CoD võiks tõesti pikem olla, mis ta ka ilmselt tuleb. Ma loodan ka, nagu olen lugenud, et vastaste AI tuleb kõrgem.
Igatahes ootused on kõrged, sest hetkel on CoD UO MP mu vaieldamatu lemmik.
Kommentaarid: 40 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 36
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 26.04.2005 21:49:40 vasta tsitaadiga

jah, see kui juba korisedes sured ja sulle visatakse veel granaat, see on vist mängutegijate omapoolne nali olnud icon_lol.gif
siis selline vigur võiks ka lõpuks olla: kui oled 50% elust kaotanud siis saad ainult kükakil liikuda, kui 75% siis roomates. muidu võib üks pisike kriips ka seda elu olla ja ikka sõdid nagu terve mees kunagi.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kristo.
Kreisi kasutaja

liitunud: 28.04.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 21:59:12 vasta tsitaadiga

Ei tea kas 50% peal päris kükakil, aga mingi takistus võiks olla küll, et ei saaks terve inimese kombel ringi uhada.
75% peal võiks küll roomamine või kerge "slow-motion" olla.
Kui see tundub liiga raske, siis võiks see näiteks vaid kõige raskema taseme juures olla.
Multiplayer võib päris huvitavaks kujuneda - enamus on kükakil või lamavad ning liiguvad kui teod icon_biggrin.gif .
Kommentaarid: 40 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 36
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 26.04.2005 23:00:24 vasta tsitaadiga

jah, see ju tegelt lausa olemas juba, näiteks kui mürsuga oimetuks lööb, sama võiks jah haavata saamisega ka olla
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kristo.
Kreisi kasutaja

liitunud: 28.04.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 23:13:28 vasta tsitaadiga

Seda sama aeg-luubis efekti ma silmas peangi, aga seal uues võiks see tõsisema vigastuse puhul pidev olla.
Kommentaarid: 40 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 36
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tek1
Kreisi kasutaja
Tek1

liitunud: 30.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2005 09:44:45 vasta tsitaadiga

Omg mul kunagi 486 peal oli mingi X-com, vist üks asjalikumaid mänge selle arvuti peal ja
noh ikka jube odavalt jamamist oli icon_neutral.gif

_________________
Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS.
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2005 09:48:41 vasta tsitaadiga

Celllu kirjutas:
Ei tea kas 50% peal päris kükakil, aga mingi takistus võiks olla küll, et ei saaks terve inimese kombel ringi uhada.
75% peal võiks küll roomamine või kerge "slow-motion" olla.


Siukesed efektid oleks väga teretulnud aga see eeldaks siis, et ka vastased käituvad vastavalt sellele kuidas neid tulistand oled a'la lased valangu jalgadesse, siis tüüp ei jookse ega hüppa ringi vaid saab ainult roomata, lased kätte siis selle käega enam eriti relve ei hoia ega lase jne.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 27.04.2005 10:06:03 vasta tsitaadiga

jah miks mitte. sisi võiks ju vastane ka haavata saades lamama jääda ja sulle seljatagant mõnusalt ketukasse anda.

vot kui palju pisiasju mis teeks mängu huvitavamaks.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Firefly
HV Guru
Firefly

liitunud: 26.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2005 12:27:42 vasta tsitaadiga

lahe oleks veel see kui saaks vastaseid tükkideks lasta, jalg otsast jne
Kommentaarid: 152 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 142
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
aht0
HV veteran

liitunud: 14.10.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2005 12:49:18 vasta tsitaadiga

K-Pax kirjutas:
lahe oleks veel see kui saaks vastaseid tükkideks lasta, jalg otsast jne

sellise soovi korral peaksid SOF2-le üle minema.. seal saab seda teha.. shotguniga käigult mõlemad jalad alt ja vaatad kuidas mees tagumikule kukub:D saab veelgi rohkem hakkida.. nii et peale torso suurt midagi järgi ei jää
ka multiplayeris..granaadiplahvatus rebib õnnetu päris tükkideks..
Kommentaarid: 82 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 71
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 27.04.2005 13:27:04 vasta tsitaadiga

vot I osale oli küll olemas mingi blood patch, teisel osal see enam ei töötanud. siis lendas verd päris lahedalt...
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 27.04.2005 13:33:58 vasta tsitaadiga

icon_lol.gif ja siis veel nii ka et kui mehest hästi lähedalt tankiga mööda sõidad siis jääb püksipidi roomikuvahele ja rebib jala otsast ära ning mees jääb röökima kuni sa tast tankiga lõplikult üle sõidad icon_lol.gif
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Firefly
HV Guru
Firefly

liitunud: 26.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2005 13:38:35 vasta tsitaadiga

Cooler(-10), ma kardan, et nii kaugele ei ole füüsikamootorid arenenud. Aga mõte on hea icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 152 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 142
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
prints
Kreisi kasutaja


liitunud: 11.09.2004




sõnum 27.04.2005 14:09:42 vasta tsitaadiga

hea ja pandav thumbs_up.gif
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tek1
Kreisi kasutaja
Tek1

liitunud: 30.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2005 15:01:02 vasta tsitaadiga

Cooler(-10) kirjutas:
icon_lol.gif ja siis veel nii ka et kui mehest hästi lähedalt tankiga mööda sõidad siis jääb püksipidi roomikuvahele ja rebib jala otsast ära ning mees jääb röökima kuni sa tast tankiga lõplikult üle sõidad icon_lol.gif


On veel arenguruumi, kuni asjad jõuavad sinnamaale icon_rolleyes.gif thumbs_up.gif

_________________
Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS.
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 27.04.2005 18:27:56 vasta tsitaadiga

Ihhiii, et siis kui on nõnna hea mõte, et äkki saadaks havockile ettepaneku, kui nad veel ise sellepeale ei ole tulnud. Aga üldiselt enda arvamus on see et sellist asja ei hakatagi tegema, kuna siis peaks olema ersb rating adult 21+ ilmselt, sest selline asi on ikka liiga julm. (Tegelt peaks olema isegi war veteran vms see ersb rating icon_lol.gif )
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 27.04.2005 18:31:25 vasta tsitaadiga

Cooler(-10) kirjutas:
Ihhiii, et siis kui on nõnna hea mõte, et äkki saadaks havockile ettepaneku, kui nad veel ise sellepeale ei ole tulnud. Aga üldiselt enda arvamus on see et sellist asja ei hakatagi tegema, kuna siis peaks olema ersb rating adult 21+ ilmselt, sest selline asi on ikka liiga julm. (Tegelt peaks olema isegi war veteran vms see ersb rating icon_lol.gif )
Miks havocile? Nad pole enam ammugi parima füüsikamootori autorid(vähemalt mitte seni kui havoc3 välja tuleb). Eraldiseisva füüsikakaardiga oleks selliste efektide kasutamine suhteliselt lihtne.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 27.04.2005 19:16:57 vasta tsitaadiga

Pole uurind eriti seda füüsikamootorite asja ja tänu sellele ei teagi rohkem mootoreid kui see. Eraldiseisev füüsikakaart oleks vahva küll, kuid kas on mõtet nii palju asju eraldi sinna kasti toppida? Pigem võiks selle osa endale saada videokaardid ma arvan, sest kus mujal neid füssa mootoreid ikka peale graafikat nõudvaid mänge kasutama hakatakse. Ja see tuleks kas siis DX juurde kirjutatud osana või kohe eraldi seisva api-na.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 27.04.2005 19:35:38 vasta tsitaadiga

Sellega kõigega tegeldakse. Mina isiklikult ei näe mingit põhjust miks peaks füüsikakaardi videokaarti integreerima, nagunii on andmed mida kasutatakse üsna erinevad ning samuti on tarvis füüsikakaardist pidevat tagasisidet(videokaardi liiklus on enamasti ühesuunaline). Lisaks sellele on väga tõenäoline et lähima 3-4 aasta jooksul arenevad füüsikakaardid märksa kiiremini kui videokaardid ning see hakkaks nende levikut tugevalt pidurdama, rääkimata sellest et kaardil jääks puht füüsiliselt ruumi liiga väheks.

Ei usu et füüsikamootor jõuaks DX'i koosseisu enne ülejärgmist versiooni(kui siiski). Füüsikakaarte saavad hakata oma mootorite kiirendamiseks kasutama ka teised füüsikamootorid. See on üsna sarnane graafikamootoritega kus on kaks API't*(OpenGL ja D3D) ning hunnik mootoreid mis nende võimalusi kasutavad. Füüsikamootorite jaoks tuleks siis lihtsalt veel üks API mida saavad kasutada füüsikamootorite kirjutajad.

*)Application Programming Interface
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 27.04.2005 19:57:10 vasta tsitaadiga

Tänan selgitustöö eest. Aga nüüd hakkas painama jälle see raudvaraline raytraceing. Siin räägiti midagi, et kunagi videokaartide sisse ehitatakse spets kiip/kiibid, mis hakkavad lahendama valguseffekte. Sellisel juhul oleks ju see vidin tegelikult loogiline paigutada füüsika kaarti. Nad ju lahendavad vist enamvähem sarnaseid aritmeetilisi ülesandeid. Teisest küljest tekib probleem, et nn kiirseire arvutusi ja DX/OGL efekte ei arvutata sünkroonis (vist), ja tekivad hoopiski mitte ilusad kaadrid. Või on siis selline variant, et algul arvutab füssakaart välja kus miski asi asub siis teeb raytrace selle tulemusena omi ülesandeid ning lõpuks renderdab videokaart kogu kupatuse ekraanile. Samas kas siis ei teki jälle seda ohtu et andmevahetus iga kõikide kaartide vahel aeglustub ning väga raske on saavutada korralikku fps-i. Ja kui tehakse see raytracing vidin ka iseseisva kaardina siis läheb arvutikast seestpoolt kuidagi liiga tihkeks. (2 videokaarti koos jahutustega, wifi-, heli-, füüsika- ja raytracekaart.)
Sorry et veidike OT ajan aga pea on täis igast saasta millest osa tahab saada täiendavat selgitust icon_redface.gif
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 27.04.2005 20:15:57 vasta tsitaadiga

Kahjuks ei sobi senised videokaardi renderdusmeetodid ning raytraceri loogika omavahel mitte kuidagi kokku. Põhimõtteliselt kui alles jätta mõne karmima videokaardi pooled pixel shaderid* ning ülejäänu panna selle loogika alla mis arvutab kiirte ning kolmnurkade lõikumist ning kiire liikumist stseenis siis poleks ka reaalaja photon illumination võimatu, raytracingust rääkimata.
*) tekstuuride reaalajas tegemine/muutmine pakuks kindlasti paljudele rakendustele huvi

Isegi suht nigelalt optimeeritud tarkvaraline raytracer suudab mu 3.3G p4 peal 640x480 resoga ning ~14k kolmnurgaga staatilist stseeni kahe dünaamilise valgusallikaga jooksutada ~1.7 kaadrit sekundis(~3 fps kui valgus ära keelata). Kui SSE taha saaks siis kasvaks kiirus ~3-4FPS'ini. Kui saaks raua toe siis sama stseeni joonistataks sadu kaadreid sekundis. Tahaks näha mõnd teist tarkvaralist renderdajat mis ei kasuta raytracingut ning oleks sama kiire sarnase stseeni keerukuse juures dünaamilise valgustusega icon_razz1.gif

Füüsikakaardis oleks tõenäoliselt võimalik raytracerit sutsu paremini realiseerida kui videokaardis* kuid korralikult optimeeritud raud oleks ikkagi kümneid kui mitte sadu kordi kiirem.
*) Siiamaani on videokaardis realiseeritud raytracer enam-vähem sama kiire kui tarkvaraline prosel töötav sest videokaart lihtsalt pole eriti sobilik rekursiivsete algoritmide jaoks.

Kui arvutis olevad kaardid lähevad üle PCI-E peale siis peaks kiirust esialgu piisavalt olema. Prototüüp raytracerile piisas isegi tavalise pci siini kiirusest kusjuures isegi stseeni ei hoitud mitte kaardis vaid arvuti rammis. Ruumi on jah suts vähevõitu kuid küll sellele mingi lahendus leitakse. Näiteks füüsikakaardil pole mingit fäljundauku tarvis, seega saaks selle paigutada kusagile mujale, raytracer oleks esialgu umbes samasugune nagu omal ajal voodoo2(lisa kiirendi) ning saaks samuti mujale paigutada.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 27.04.2005 20:34:09 vasta tsitaadiga

Tore on tuleviku üle spekuleerida, aga mis saab konsoolidest/arvutimängudest sellisel juhul? 3 võimalust: 1. pc gamer põrgu: arvuti muutub puhtalt konstruktiivse töö platformiks ja konsoolid on ainus lahendus mängude mängimiseks icon_evil.gif . 2. pc gamer unistus: mänge tehakse ainult arvutitele ning seetõttu jooksevad ka mootorid palju kiiremini kui seni ja konsoolid surevad ning sony läheb pankrotti icon_biggrin.gif . 3. utopia2 ehk jälle see sama sara: mänge tehakse samamoodi mõlemale (enne kons. ja siis pc), kuid selle vahega, et programmaatorid loovad universaalnahhaal konverteri, mille abil antakse rakendus kõneall olevatele juppidele, aga fps ning mängitavus kannatavad selle all tohutult icon_cry.gif .
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Firefly
HV Guru
Firefly

liitunud: 26.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2005 20:35:03 vasta tsitaadiga

ma pakun, et konsoolid saavad ka oma füüsikakiibi või midagi sellist
Ho Ho tänan, et tähele panid thumbs_up.gif


viimati muutis Firefly 27.04.2005 22:05:13, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 152 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 142
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 27.04.2005 20:38:23 vasta tsitaadiga

Lähema 5-10a jooksul vorbitakse mänge kindlalt mõlemale platformile. Kui Cell maailma ei valluta siis jäävad alles kõik needsamad mured ja rõõmud millega peavad praegused mänguide tegijad maadlema.

[edit]

Füüsikamootor on jupp tarkvara, füüsikakaart on riistvarajupp mis kiirendab tarkvara tööd. Viimase 5-10a jooksul on pea kõik mängud sisaldanud füüsikamootorit. Riistvaraline kiirendi peaks teoreetiliselt ka konsoolidele tulema kuid suure tõenäosusega mitte veel esimetele järgmise põlvkonna mudelitele
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.05.2005 08:25:13 vasta tsitaadiga

Ot see siis ikka tuleb selle D3 mootori peal icon_question.gif icon_confused.gif Nende väheste piltide põhjal ei oska suurt öelda kuigi sellel pildil on kahuri detailsus ikka päris hea(eriti võrreldes igast muude WW2 tüüpi mängudega) + veel vaadakse pildis oleva tüübi kiivrit.Kiivri peal on isegi lohud, kriimud ja kohad kust tükid välja tulnud.Pisiasi aga meeldiv.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.05.2005 09:16:34 vasta tsitaadiga

link :: GS pajatab

Auron, enne mainiti ju, et päris oma in-house mootor icon_wink.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.05.2005 21:33:55 vasta tsitaadiga

http://www.gamershell.com/screenpop.php?id=168674
http://www.gamershell.com/screenpop.php?id=168675

suht ilus icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.05.2005 20:25:56 vasta tsitaadiga

Päris ilus jah icon_smile.gif , lumi aint jättis soovida IMHO icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
g3n1us
HV veteran
g3n1us

liitunud: 31.10.2004




sõnum 13.05.2005 20:29:18 vasta tsitaadiga

Huvitav, palju see mäng maksma hakkab... icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 116 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 3 :: 98
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 14.05.2005 01:26:53 vasta tsitaadiga

Ei ei mehed, see lumega pilt ei lähe ikka küll kassi saba alla ka mitte icon_evil.gif . Mitte aint lumi, vaid ka need jääpurikad. Samas suvine pilt on igati norm.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ajuNolk
HV veteran
ajuNolk

liitunud: 10.07.2003




sõnum 14.05.2005 01:34:48 vasta tsitaadiga

Suits ja plahvatuses see eest väga head...
Ja üldse, hea järg heale mängule.
Kommentaarid: 125 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 121
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Call of Duty 2 mine lehele eelmine  1, 2, 3, ... 22, 23, 24  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.