|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
ravelli
HV kasutaja
liitunud: 05.10.2004
|
21.04.2005 23:47:49
|
|
|
| COD ja UO olid suht hääd jääb siis järge ootama 8)
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
27 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lighT
HV veteran

liitunud: 14.06.2004
|
22.04.2005 00:21:05
|
|
|
| corvette kirjutas: |
ei tea, minul oli hl2 loadimine küll normaalne, igav ei hakanud , aga D3 loadis ikka mega kaua, ja arvestades seda, millised mapid olid HL2's ja D3's, siis ma ei saa aru mida see D3 nii kaua loadib  |
DIII-s said loaditavaid faile unpackida väljaspool mängu.
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Harald205
HV kasutaja
liitunud: 07.07.2003
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
22.04.2005 09:51:54
|
|
|
seda on mainitud juba kuu aega tagasi tehtud minupoolses postistuses... mis teha, kui mõni ei süvene just eriti pingsalt
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tek1
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.01.2005
|
22.04.2005 09:55:04
|
|
|
COD 1 sai kuidagi väga kiiresti läbi tehtud, oleks pidand vist rohkem väljas chillima ja vahepeal millegi muuga tegelema,
aga noh üheks õhtuks vist oligi tegevust ja ilma mingite probleemideta läbi. Ehk Cod2 on pikem.
_________________ Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS. |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Harald205
HV kasutaja
liitunud: 07.07.2003
|
22.04.2005 10:07:02
|
|
|
| tsitaat: |
seda on mainitud juba kuu aega tagasi tehtud minupoolses postistuses... mis teha, kui mõni ei süvene just eriti pingsalt
|
Baah, ma ei tohi ikka omikul peale võtta.
Tõespoolest Scart sul on õigus.
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
25.04.2005 20:00:55
|
|
|
| K-Pax kirjutas: |
| ei tea võiks ju farcry mootorit kasutada (nime praegu ei tea) |
Kas mitte ei old see cryengine vms. Et BIA ka sellel tehtud.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vipu
HV veteran

liitunud: 15.09.2004
|
25.04.2005 21:47:45
|
|
|
| mängus võiks rohkem nuputamist olla
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
25.04.2005 21:47:53
|
|
|
BIA on unreal 2 mootoril
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
26.04.2005 09:52:40
|
|
|
| Sry, my bad, aga kuskilt lugesin nagu et oleks cry enginiga. Vahet pole!
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tek1
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.01.2005
|
26.04.2005 09:54:53
|
|
|
| vipu kirjutas: |
| mängus võiks rohkem nuputamist olla |
Jep ja veidike keerulisem ja pikem võiks olla see mäng, mitte mingi ühe õhtu ''vaev''
_________________ Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS. |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
26.04.2005 10:10:12
|
|
|
Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab.Samas võttes näiteks kasvõi resident evil'i siis tegelikult oli kah tegu väga lühikese mänguga(ise alla poolteise tunni läbi teinud), samas kus mõni teine inimene mängis seda paar tundi päevas ja kellel läks läbimiseks kuskil 8-10 tundi.Mõnes mõttes ongi siuke lühem mäng löövam.Seda teeb palju suurema mõnuga uuesti(näiteks kuigi doom3 või unreal 2 oli kah siuke mõnus action, siis teist korda eriti teha ei viitsind seda).
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
26.04.2005 13:33:17
|
|
|
Unreal 2 sai juba tema muusika pärast teist korda läbi tehtud , ning need kaitsmised olid lahedad...
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
26.04.2005 13:40:17
|
|
|
| tsitaat: |
| Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab. |
Kui kiiresti sa X-Com'i läbi teeksid ilma petmata
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
26.04.2005 13:47:10
|
|
|
BIA on imho küll algse unreali mootoriga mitte u2-e omaga
sest alguses on ju kirjas unreal engine
mitte u2 või muu asi
u2 oli imho üldse unreal warfare vmi
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vipu
HV veteran

liitunud: 15.09.2004
|
26.04.2005 17:11:34
|
|
|
no saab mängu põnevamaks teha pisiasjadega. näiteks kui võtad ikka hard taseme siis kaob ära see kompass üldse, ühesõnaga sa pead liikuma ise objektile. siis võiks olla kaootilisust mängus rohkem, aga noh, siis läheb see mäng juba vägagi raskeks. ja kui vastane õpetada veel granaati ka viskama siis saab juba päris sõjatunde kätte:)
kusjuures mõneskohas (I osa) lasi vastane ka suvalt valanguga mp40nest, aga seda trehvas harva. üldiselt nad võtsid sihtimis asendi ja see raiskas tal sekundi, piisas ka suvaliselt mööda laskmisest kui vend hakkas ilma lasuta vinti laadima:))
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
26.04.2005 18:51:36
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| tsitaat: |
| Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab. |
Kui kiiresti sa X-Com'i läbi teeksid ilma petmata  |
Pole X-Com'i kunagi mingitmoodi tsiitides mänginudki.Hmm sõber kunagi hirm ammu kui mina X-comist midagi ei teand(ja arvuti omamisest valgusaastate kaugusel olin ) rääkis, et kuidagi mingit faili edides saab palju raha panna aga ei ole absull kursis.Läbi teeb kuskil 4-5 tunniga(kui kiiresti läbitegemine eesmärgiks võtta siis ka kindlasti palju kiiremini), annab ju suht kiirelt teha kui tead keda elusalt vaja ja mida uurida, et viimane pudi kätte saada.Psi amp annab kuskil 6-7'dal kuul kätte saada ja peale seda on juba breeze.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
26.04.2005 19:08:50
|
|
|
| Auron kirjutas: |
| Ho Ho kirjutas: |
| tsitaat: |
| Kõik mängud(kui tegu pole just rpg'ga)on suht lühikesed kui jutti teda niikaua tambid kuni läbi saab. |
Kui kiiresti sa X-Com'i läbi teeksid ilma petmata  |
Pole X-Com'i kunagi mingitmoodi tsiitides mänginudki.Hmm sõber kunagi hirm ammu kui mina X-comist midagi ei teand(ja arvuti omamisest valgusaastate kaugusel olin ) rääkis, et kuidagi mingit faili edides saab palju raha panna aga ei ole absull kursis.Läbi teeb kuskil 4-5 tunniga(kui kiiresti läbitegemine eesmärgiks võtta siis ka kindlasti palju kiiremini), annab ju suht kiirelt teha kui tead keda elusalt vaja ja mida uurida, et viimane pudi kätte saada.Psi amp annab kuskil 6-7'dal kuul kätte saada ja peale seda on juba breeze. |
Seda küll, kui tead täpselt mida tarvis teha siis saab ju ka HL2 ~3h'ga läbi teha. Ma pidasin silmas rohkem sellist mängimist kus peaeesmärk pole kiiresti läbi tegemine vaid mängu mingil määral nautimine
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
26.04.2005 19:24:34
|
|
|
X-Com'ga selline asi, et kui läbitegemine pole eesmärk siis võid suht lõpmatuseni mängida ju.Endal mingi seiv oi kunagi kus tüüpidel kõigil oli miski 20k + kille Aga muidu on nii või teisiti X-comi nauditav mängida kiiresti, eriti siis kui endal viimane armor seljas ja vastastel alles paljudel plasma pistoolad näpus 8) siis lihtsalt tallad kõrvale ja mõnuga mõrvad.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristo.
Kreisi kasutaja
liitunud: 28.04.2004
|
26.04.2005 19:49:29
|
|
|
| vipu kirjutas: |
| ...ja kui vastane õpetada veel granaati ka viskama siis saab juba päris sõjatunde kätte... |
Siis kui mina CoD-i läbi tegin[ligikaudu 6 tundi(söögi-, HV- jm pausid k.a.)] oskasid fritsud granaati visata nii, et ise ka ei usu.
Ükskord juhtusin kogemata suure sakslaste pundi(mingi 6 venda) keskele. Peale seda, kui igaüks oli ühe salve tühjaks lasknud ja mina hinge vaakusin, nägin enne lõpliku pildi kotti pistmist, kuidas hunnik granaate ja mind tapnud tüübid minu suunas lendasid/jooksid.
Nagu tõeline lasteaed: kõik viskavad minu poole granaadi ja jooksevad ise sinna juurde.
See uus CoD võiks tõesti pikem olla, mis ta ka ilmselt tuleb. Ma loodan ka, nagu olen lugenud, et vastaste AI tuleb kõrgem.
Igatahes ootused on kõrged, sest hetkel on CoD UO MP mu vaieldamatu lemmik.
|
|
| Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vipu
HV veteran

liitunud: 15.09.2004
|
26.04.2005 21:49:40
|
|
|
jah, see kui juba korisedes sured ja sulle visatakse veel granaat, see on vist mängutegijate omapoolne nali olnud
siis selline vigur võiks ka lõpuks olla: kui oled 50% elust kaotanud siis saad ainult kükakil liikuda, kui 75% siis roomates. muidu võib üks pisike kriips ka seda elu olla ja ikka sõdid nagu terve mees kunagi.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristo.
Kreisi kasutaja
liitunud: 28.04.2004
|
26.04.2005 21:59:12
|
|
|
Ei tea kas 50% peal päris kükakil, aga mingi takistus võiks olla küll, et ei saaks terve inimese kombel ringi uhada.
75% peal võiks küll roomamine või kerge "slow-motion" olla.
Kui see tundub liiga raske, siis võiks see näiteks vaid kõige raskema taseme juures olla.
Multiplayer võib päris huvitavaks kujuneda - enamus on kükakil või lamavad ning liiguvad kui teod .
|
|
| Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vipu
HV veteran

liitunud: 15.09.2004
|
26.04.2005 23:00:24
|
|
|
| jah, see ju tegelt lausa olemas juba, näiteks kui mürsuga oimetuks lööb, sama võiks jah haavata saamisega ka olla
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristo.
Kreisi kasutaja
liitunud: 28.04.2004
|
26.04.2005 23:13:28
|
|
|
| Seda sama aeg-luubis efekti ma silmas peangi, aga seal uues võiks see tõsisema vigastuse puhul pidev olla.
|
|
| Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tek1
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.01.2005
|
27.04.2005 09:44:45
|
|
|
Omg mul kunagi 486 peal oli mingi X-com, vist üks asjalikumaid mänge selle arvuti peal ja
noh ikka jube odavalt jamamist oli
_________________ Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS. |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
27.04.2005 09:48:41
|
|
|
| Celllu kirjutas: |
Ei tea kas 50% peal päris kükakil, aga mingi takistus võiks olla küll, et ei saaks terve inimese kombel ringi uhada.
75% peal võiks küll roomamine või kerge "slow-motion" olla. |
Siukesed efektid oleks väga teretulnud aga see eeldaks siis, et ka vastased käituvad vastavalt sellele kuidas neid tulistand oled a'la lased valangu jalgadesse, siis tüüp ei jookse ega hüppa ringi vaid saab ainult roomata, lased kätte siis selle käega enam eriti relve ei hoia ega lase jne.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vipu
HV veteran

liitunud: 15.09.2004
|
27.04.2005 10:06:03
|
|
|
jah miks mitte. sisi võiks ju vastane ka haavata saades lamama jääda ja sulle seljatagant mõnusalt ketukasse anda.
vot kui palju pisiasju mis teeks mängu huvitavamaks.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Firefly
HV Guru

liitunud: 26.02.2004
|
27.04.2005 12:27:42
|
|
|
| lahe oleks veel see kui saaks vastaseid tükkideks lasta, jalg otsast jne
|
|
| Kommentaarid: 152 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
142 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aht0
HV veteran
liitunud: 14.10.2003
|
27.04.2005 12:49:18
|
|
|
| K-Pax kirjutas: |
| lahe oleks veel see kui saaks vastaseid tükkideks lasta, jalg otsast jne |
sellise soovi korral peaksid SOF2-le üle minema.. seal saab seda teha.. shotguniga käigult mõlemad jalad alt ja vaatad kuidas mees tagumikule kukub:D saab veelgi rohkem hakkida.. nii et peale torso suurt midagi järgi ei jää
ka multiplayeris..granaadiplahvatus rebib õnnetu päris tükkideks..
|
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
71 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vipu
HV veteran

liitunud: 15.09.2004
|
27.04.2005 13:27:04
|
|
|
| vot I osale oli küll olemas mingi blood patch, teisel osal see enam ei töötanud. siis lendas verd päris lahedalt...
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
27.04.2005 13:33:58
|
|
|
ja siis veel nii ka et kui mehest hästi lähedalt tankiga mööda sõidad siis jääb püksipidi roomikuvahele ja rebib jala otsast ära ning mees jääb röökima kuni sa tast tankiga lõplikult üle sõidad
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Firefly
HV Guru

liitunud: 26.02.2004
|
27.04.2005 13:38:35
|
|
|
Cooler(-10), ma kardan, et nii kaugele ei ole füüsikamootorid arenenud. Aga mõte on hea
|
|
| Kommentaarid: 152 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
142 |
|
| tagasi üles |
|
 |
prints
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.09.2004
|
27.04.2005 14:09:42
|
|
|
hea ja pandav
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
4 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tek1
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.01.2005
|
27.04.2005 15:01:02
|
|
|
| Cooler(-10) kirjutas: |
ja siis veel nii ka et kui mehest hästi lähedalt tankiga mööda sõidad siis jääb püksipidi roomikuvahele ja rebib jala otsast ära ning mees jääb röökima kuni sa tast tankiga lõplikult üle sõidad  |
On veel arenguruumi, kuni asjad jõuavad sinnamaale
_________________ Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS. |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
27.04.2005 18:27:56
|
|
|
Ihhiii, et siis kui on nõnna hea mõte, et äkki saadaks havockile ettepaneku, kui nad veel ise sellepeale ei ole tulnud. Aga üldiselt enda arvamus on see et sellist asja ei hakatagi tegema, kuna siis peaks olema ersb rating adult 21+ ilmselt, sest selline asi on ikka liiga julm. (Tegelt peaks olema isegi war veteran vms see ersb rating )
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
27.04.2005 18:31:25
|
|
|
| Cooler(-10) kirjutas: |
Ihhiii, et siis kui on nõnna hea mõte, et äkki saadaks havockile ettepaneku, kui nad veel ise sellepeale ei ole tulnud. Aga üldiselt enda arvamus on see et sellist asja ei hakatagi tegema, kuna siis peaks olema ersb rating adult 21+ ilmselt, sest selline asi on ikka liiga julm. (Tegelt peaks olema isegi war veteran vms see ersb rating ) |
Miks havocile? Nad pole enam ammugi parima füüsikamootori autorid(vähemalt mitte seni kui havoc3 välja tuleb). Eraldiseisva füüsikakaardiga oleks selliste efektide kasutamine suhteliselt lihtne.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
27.04.2005 19:16:57
|
|
|
| Pole uurind eriti seda füüsikamootorite asja ja tänu sellele ei teagi rohkem mootoreid kui see. Eraldiseisev füüsikakaart oleks vahva küll, kuid kas on mõtet nii palju asju eraldi sinna kasti toppida? Pigem võiks selle osa endale saada videokaardid ma arvan, sest kus mujal neid füssa mootoreid ikka peale graafikat nõudvaid mänge kasutama hakatakse. Ja see tuleks kas siis DX juurde kirjutatud osana või kohe eraldi seisva api-na.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
27.04.2005 19:35:38
|
|
|
Sellega kõigega tegeldakse. Mina isiklikult ei näe mingit põhjust miks peaks füüsikakaardi videokaarti integreerima, nagunii on andmed mida kasutatakse üsna erinevad ning samuti on tarvis füüsikakaardist pidevat tagasisidet(videokaardi liiklus on enamasti ühesuunaline). Lisaks sellele on väga tõenäoline et lähima 3-4 aasta jooksul arenevad füüsikakaardid märksa kiiremini kui videokaardid ning see hakkaks nende levikut tugevalt pidurdama, rääkimata sellest et kaardil jääks puht füüsiliselt ruumi liiga väheks.
Ei usu et füüsikamootor jõuaks DX'i koosseisu enne ülejärgmist versiooni(kui siiski). Füüsikakaarte saavad hakata oma mootorite kiirendamiseks kasutama ka teised füüsikamootorid. See on üsna sarnane graafikamootoritega kus on kaks API't*(OpenGL ja D3D) ning hunnik mootoreid mis nende võimalusi kasutavad. Füüsikamootorite jaoks tuleks siis lihtsalt veel üks API mida saavad kasutada füüsikamootorite kirjutajad.
*)Application Programming Interface
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
27.04.2005 19:57:10
|
|
|
Tänan selgitustöö eest. Aga nüüd hakkas painama jälle see raudvaraline raytraceing. Siin räägiti midagi, et kunagi videokaartide sisse ehitatakse spets kiip/kiibid, mis hakkavad lahendama valguseffekte. Sellisel juhul oleks ju see vidin tegelikult loogiline paigutada füüsika kaarti. Nad ju lahendavad vist enamvähem sarnaseid aritmeetilisi ülesandeid. Teisest küljest tekib probleem, et nn kiirseire arvutusi ja DX/OGL efekte ei arvutata sünkroonis (vist), ja tekivad hoopiski mitte ilusad kaadrid. Või on siis selline variant, et algul arvutab füssakaart välja kus miski asi asub siis teeb raytrace selle tulemusena omi ülesandeid ning lõpuks renderdab videokaart kogu kupatuse ekraanile. Samas kas siis ei teki jälle seda ohtu et andmevahetus iga kõikide kaartide vahel aeglustub ning väga raske on saavutada korralikku fps-i. Ja kui tehakse see raytracing vidin ka iseseisva kaardina siis läheb arvutikast seestpoolt kuidagi liiga tihkeks. (2 videokaarti koos jahutustega, wifi-, heli-, füüsika- ja raytracekaart.)
Sorry et veidike OT ajan aga pea on täis igast saasta millest osa tahab saada täiendavat selgitust
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
27.04.2005 20:15:57
|
|
|
Kahjuks ei sobi senised videokaardi renderdusmeetodid ning raytraceri loogika omavahel mitte kuidagi kokku. Põhimõtteliselt kui alles jätta mõne karmima videokaardi pooled pixel shaderid* ning ülejäänu panna selle loogika alla mis arvutab kiirte ning kolmnurkade lõikumist ning kiire liikumist stseenis siis poleks ka reaalaja photon illumination võimatu, raytracingust rääkimata.
*) tekstuuride reaalajas tegemine/muutmine pakuks kindlasti paljudele rakendustele huvi
Isegi suht nigelalt optimeeritud tarkvaraline raytracer suudab mu 3.3G p4 peal 640x480 resoga ning ~14k kolmnurgaga staatilist stseeni kahe dünaamilise valgusallikaga jooksutada ~1.7 kaadrit sekundis(~3 fps kui valgus ära keelata). Kui SSE taha saaks siis kasvaks kiirus ~3-4FPS'ini. Kui saaks raua toe siis sama stseeni joonistataks sadu kaadreid sekundis. Tahaks näha mõnd teist tarkvaralist renderdajat mis ei kasuta raytracingut ning oleks sama kiire sarnase stseeni keerukuse juures dünaamilise valgustusega
Füüsikakaardis oleks tõenäoliselt võimalik raytracerit sutsu paremini realiseerida kui videokaardis* kuid korralikult optimeeritud raud oleks ikkagi kümneid kui mitte sadu kordi kiirem.
*) Siiamaani on videokaardis realiseeritud raytracer enam-vähem sama kiire kui tarkvaraline prosel töötav sest videokaart lihtsalt pole eriti sobilik rekursiivsete algoritmide jaoks.
Kui arvutis olevad kaardid lähevad üle PCI-E peale siis peaks kiirust esialgu piisavalt olema. Prototüüp raytracerile piisas isegi tavalise pci siini kiirusest kusjuures isegi stseeni ei hoitud mitte kaardis vaid arvuti rammis. Ruumi on jah suts vähevõitu kuid küll sellele mingi lahendus leitakse. Näiteks füüsikakaardil pole mingit fäljundauku tarvis, seega saaks selle paigutada kusagile mujale, raytracer oleks esialgu umbes samasugune nagu omal ajal voodoo2(lisa kiirendi) ning saaks samuti mujale paigutada.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
27.04.2005 20:34:09
|
|
|
Tore on tuleviku üle spekuleerida, aga mis saab konsoolidest/arvutimängudest sellisel juhul? 3 võimalust: 1. pc gamer põrgu: arvuti muutub puhtalt konstruktiivse töö platformiks ja konsoolid on ainus lahendus mängude mängimiseks . 2. pc gamer unistus: mänge tehakse ainult arvutitele ning seetõttu jooksevad ka mootorid palju kiiremini kui seni ja konsoolid surevad ning sony läheb pankrotti . 3. utopia2 ehk jälle see sama sara: mänge tehakse samamoodi mõlemale (enne kons. ja siis pc), kuid selle vahega, et programmaatorid loovad universaalnahhaal konverteri, mille abil antakse rakendus kõneall olevatele juppidele, aga fps ning mängitavus kannatavad selle all tohutult .
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Firefly
HV Guru

liitunud: 26.02.2004
|
27.04.2005 20:35:03
|
|
|
ma pakun, et konsoolid saavad ka oma füüsikakiibi või midagi sellist
Ho Ho tänan, et tähele panid
viimati muutis Firefly 27.04.2005 22:05:13, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 152 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
142 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
27.04.2005 20:38:23
|
|
|
Lähema 5-10a jooksul vorbitakse mänge kindlalt mõlemale platformile. Kui Cell maailma ei valluta siis jäävad alles kõik needsamad mured ja rõõmud millega peavad praegused mänguide tegijad maadlema.
[edit]
Füüsikamootor on jupp tarkvara, füüsikakaart on riistvarajupp mis kiirendab tarkvara tööd. Viimase 5-10a jooksul on pea kõik mängud sisaldanud füüsikamootorit. Riistvaraline kiirendi peaks teoreetiliselt ka konsoolidele tulema kuid suure tõenäosusega mitte veel esimetele järgmise põlvkonna mudelitele
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
02.05.2005 08:25:13
|
|
|
Ot see siis ikka tuleb selle D3 mootori peal Nende väheste piltide põhjal ei oska suurt öelda kuigi sellel pildil on kahuri detailsus ikka päris hea(eriti võrreldes igast muude WW2 tüüpi mängudega) + veel vaadakse pildis oleva tüübi kiivrit.Kiivri peal on isegi lohud, kriimud ja kohad kust tükid välja tulnud.Pisiasi aga meeldiv.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
03.05.2005 09:16:34
|
|
|
link :: GS pajatab
Auron, enne mainiti ju, et päris oma in-house mootor
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
13.05.2005 20:25:56
|
|
|
Päris ilus jah , lumi aint jättis soovida IMHO
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g3n1us
HV veteran

liitunud: 31.10.2004
|
13.05.2005 20:29:18
|
|
|
Huvitav, palju see mäng maksma hakkab...
|
|
| Kommentaarid: 116 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
98 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
14.05.2005 01:26:53
|
|
|
Ei ei mehed, see lumega pilt ei lähe ikka küll kassi saba alla ka mitte . Mitte aint lumi, vaid ka need jääpurikad. Samas suvine pilt on igati norm.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ajuNolk
HV veteran

liitunud: 10.07.2003
|
14.05.2005 01:34:48
|
|
|
Suits ja plahvatuses see eest väga head...
Ja üldse, hea järg heale mängule.
|
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
121 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|