|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
09.03.2005 22:05:24
|
|
|
Õigesti on ju.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
09.03.2005 22:46:06
|
|
|
| Kaivo kirjutas: |
| Õigesti on ju. |
Ükskõik mis automaadil (M4, M16, AK mudelid) on ejection port relva paremal pool mitte vasakul nagu pildil on veel lihtsamalt seletades kui relv on paremas õlas siis ejection port jääb paremale st tühjad padrunikestad heidetakse laskurist eemale mitte talle näkku nagu lehel olev pilt annaks mõista 8)
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
10.03.2005 13:35:12
|
|
|
| paremal pool on jah relval need, isegi ak-4'l mis tegi päris karmi paugu maha rsk. Anyway, counter strike ning Stalker kasutab just seda tehnikat, et effekti pärast pannakse see padruni kestade väljalaske ava vasakule, ühes tekstis lugesin, et just effekti pärast tehakse nii.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
.leraak
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2003
|
10.03.2005 15:43:01
|
|
|
Kuis tal siis see valepidi käes on? Olen paremakäeline ja ise hoiaks samamoodi?
_________________ Parim enne: 07.06.2006 |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anorex
HV vaatleja
liitunud: 21.12.2004
|
10.03.2005 19:32:35
|
|
|
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1734 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X (6693)
General protection fault!
History: UObject::ProcessEvent <- (AttachW_M203_Gren Insurgent_Camp.AttachW_M203_Gren17, Function AGP.BaseWeaponAttachment.ThirdPersonTrace) <- AWeaponAttachment::PostNetReceive <- HandleStream <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor AttachW_M203_Gren17) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
no mida ma sellega peaks tegema
|
|
| tagasi üles |
|
 |
.leraak
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2003
|
10.03.2005 19:40:01
|
|
|
Mängu uuesti käima panema ja edasi mängima?
Saage aru, critcal error oli, on ja jääb...
_________________ Parim enne: 07.06.2006 |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
10.03.2005 19:56:40
|
|
|
| ei aita alati see, aitab ka kui kustutada armyops.ini fail ära ning siis mäng uuest käima,peab vaid video seaded uuesti paika panema.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kr6ll
HV Guru

liitunud: 13.09.2003
|
11.03.2005 12:33:41
|
|
|
andke pln mõni aadress kust seda uut patchi(v2.2.1 to v2.3) tõmmata saab. Igal pool on mingi kamm
|
|
| Kommentaarid: 89 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raul141
HV veteran

liitunud: 17.05.2003
|
11.03.2005 12:36:40
|
|
|
ametlikul lingil seal ju kõvasti linke ,kust tõmmata,ükski sis ei anna tulemust?ja üleüldse lase maha ja lase 2.3 uuesti peale !
_________________ dell somm ding mi poi |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kr6ll
HV Guru

liitunud: 13.09.2003
|
|
| Kommentaarid: 89 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Troll
HV Guru

liitunud: 01.06.2002
|
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
121 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dstar
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.11.2004
|
11.03.2005 14:25:47
|
|
|
Kas kõigil on peale uue patchi peale panemist selline jama, et serverisse sisenedes teeb PB paar minutit update'i ja lõpuks teami valides mängu jälgida ei saa, sest menüüde aknad ei kao eest ära. Varem vajutasin lihtsalt ESC ja kohe Spectator Mode, aga nüüd pean roundi lõppu ootama... Ja ikka näitab kõigil 15 honor. Tackerist vaatan, et viimati mängisin 21.02...
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kr6ll
HV Guru

liitunud: 13.09.2003
|
11.03.2005 14:28:15
|
|
|
mul uuendas ka PB ära .... 5 minti ootamist ja siis oli kõik ok
15 oli kõigil honor jah
|
|
| Kommentaarid: 89 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gamzzz
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2005
|
11.03.2005 15:09:50
|
|
|
enam ei ole honoriga jama juu (vähemalt mul on vana honori näit)
______________
sry eestikeele üärast pole eestlane
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Velociraptor
HV veteran

liitunud: 27.03.2004
|
11.03.2005 16:49:53
|
|
|
suht tihedalt on ikka
|
|
| Kommentaarid: 32 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raul141
HV veteran

liitunud: 17.05.2003
|
12.03.2005 10:04:39
|
|
|
kuulge ,seda,et 2.3 versiooniga vist vastasmeeskonna tööd ei näe kui sind maha kõmmutatakse?ja kui saab sis mis setingud peab panema
_________________ dell somm ding mi poi |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Velociraptor
HV veteran

liitunud: 27.03.2004
|
12.03.2005 10:43:12
|
|
|
| raul141 kirjutas: |
| kuulge ,seda,et 2.3 versiooniga vist vastasmeeskonna tööd ei näe kui sind maha kõmmutatakse?ja kui saab sis mis setingud peab panema |
ma ei saanud su lausest aru
|
|
| Kommentaarid: 32 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
12.03.2005 10:52:21
|
|
|
Ta vist mõtleb seda ,kui oma laiba ümber saad vaadata.
Ghosting :p
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raul141
HV veteran

liitunud: 17.05.2003
|
12.03.2005 11:48:31
|
|
|
jah seda mida kaivo mõtles
_________________ dell somm ding mi poi |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Swarza
HV vaatleja
liitunud: 30.12.2004
|
22.03.2005 14:47:41
|
|
|
Kas keegi teab mis progesid adminnid kasutavad et need tekstid keset ekraani ilmuvad???
_________________ S.W.A.R.Z.A |
|
| tagasi üles |
|
 |
.leraak
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2003
|
22.03.2005 14:50:40
|
|
|
Ma kipun arvama, et see on lihtsalt käsk, mitte proge
Kahjuks ei tea, mis käsk see küll on :d
Nt. on ju say ja teamsay...
_________________ Parim enne: 07.06.2006 |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
22.03.2005 16:01:32
|
|
|
MIngis soome serveris pelasin.
Pidevalt tuli mingi soome keelne jama ette ,kus ma pidin OK vajutama.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Riivo
HV Guru

liitunud: 23.02.2004
|
22.03.2005 22:52:03
|
|
|
| kas mäng kasutab ka dx 9 efekte? nagu ps ja vs 2.0
|
|
| Kommentaarid: 233 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
221 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Velociraptor
HV veteran

liitunud: 27.03.2004
|
23.03.2005 10:53:26
|
|
|
kas keegi teab kuda userini s teha siukest bindi et näiteks num1= ja siis paneks mingid teatud gamma ,contrast , i birghtness settingud ? (kui nuppu vajutad )
|
|
| Kommentaarid: 32 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
23.03.2005 11:30:42
|
|
|
| riivo21 kirjutas: |
| kas mäng kasutab ka dx 9 efekte? nagu ps ja vs 2.0 |
Hetkel ei kasuta...tulevikus kui Unreal 3 mootorile üle porditakse asi siis kasutavad juba kes teab mis PS ja VS
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Riivo
HV Guru

liitunud: 23.02.2004
|
23.03.2005 11:36:31
|
|
|
| darkplayr kirjutas: |
| riivo21 kirjutas: |
| kas mäng kasutab ka dx 9 efekte? nagu ps ja vs 2.0 |
Hetkel ei kasuta...tulevikus kui Unreal 3 mootorile üle porditakse asi siis kasutavad juba kes teab mis PS ja VS  |
nii et ti4200 võtab mängust viimase?
|
|
| Kommentaarid: 233 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
221 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lumm
HV vaatleja

liitunud: 08.11.2003
|
23.03.2005 13:44:30
|
|
|
| DrZ kirjutas: |
kas keegi teab kuda userini s teha siukest bindi et näiteks num1= ja siis paneks mingid teatud gamma ,contrast , i birghtness settingud ? (kui nuppu vajutad )  |
Kas klaviatuuril olevad F10, F11 ja F12 nupud ei sobigi enam?
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
26.03.2005 21:47:38
|
|
|
10 000 piir jäi ületamatta,kompule ei pidand vastu eriti ja Ghoster pedekate GMA klanni pärast
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vilkuur
HV kasutaja

liitunud: 20.02.2004

|
27.03.2005 01:20:20
|
|
|
| Kaivo kirjutas: |
| 10 000 piir jäi ületamatta,kompule ei pidand vastu eriti ja Ghoster pedekate GMA klanni pärast |
nii matemaatilises, kui AAt vaatevinklist võttes, jäi ikka palju puudu
muidu suht norm
mis map?
_________________ The first principle is that you must not fool yourself — and you are the easiest person to fool. |
|
| Kommentaarid: 100 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
27.03.2005 08:50:37
|
|
|
Urban Assault.
Järgmine nädal üritan uuesti igatahes.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
IffikaS
Kreisi kasutaja

liitunud: 17.09.2003
|
27.03.2005 20:39:44
|
|
|
7h järjest, see on juba haige
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 160 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
150 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raul141
HV veteran

liitunud: 17.05.2003
|
27.03.2005 21:23:33
|
|
|
| IffikaS kirjutas: |
| 7h järjest, see on juba haige |
jah ,nagu kasiinos käimine,isegi - punkte on võimalik saada
_________________ dell somm ding mi poi |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
28.03.2005 14:12:19
|
|
|
Urbanis Westi poolel on sniper mega hea olla.
Eriti mõnna on East cargo võtjaid maha noppida.
Delta Central oli vist see maja ,kus on suur auk seinas.
Istud seal ja nopid.Eriti hea on ,kui nad ei saa aru ka kust lastakse.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Buratino
HV kasutaja

liitunud: 19.05.2004
|
28.03.2005 20:11:25
|
|
|
| Kaivo kirjutas: |
Urbanis Westi poolel on sniper mega hea olla.
Eriti mõnna on East cargo võtjaid maha noppida.
Delta Central oli vist see maja ,kus on suur auk seinas.
Istud seal ja nopid.Eriti hea on ,kui nad ei saa aru ka kust lastakse. |
oo jaaa, sniper on urbanis hea olla, ise passin reeglina kolmes erikohas, yhekaupa nii kaua, kui keegi avastab, et ma igakord seal olen, siis vahetan kohta, sest muidu see vend spets jookseb kohe peale ja lähedalt ei jõua ju midaig teha,aga lemmik koht on see http://www.zone.ee/jrkas/snipe.JPG
mängu jooksul 3-4 venda ikka kukub, vahest juhtub,et keegi tuelb sealt trepist, siis pole muidugi midagi teha,a ga kui nad aknast välja tormavad, siis jõuab tuki kätte võtta ja maha lasta veel. Muidugi tasub alustada Westi poolel ja ka lõpupoole kui vaiksem, veits sealt nurga tagant ka välja liikuda vahetevahel.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
vilkuur
HV kasutaja

liitunud: 20.02.2004

|
28.03.2005 21:37:41
|
|
|
Kõigile neile, kellele hirmsasti meeldib ja nad arvavad, et on hirmus head snaiperid 8) , soovitan proovida sihukest asja http://www.gddinc.com/long_range_shooting_simulator.html , klikake demo peale ja proovige .
Ehk annab miski arusaamise, et sniper olla polegi nii lihtne, et muudkui kõmmututa .
_________________ The first principle is that you must not fool yourself — and you are the easiest person to fool. |
|
| Kommentaarid: 100 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
[]Wiz4rd
HV vaatleja
liitunud: 15.04.2004
|
28.03.2005 22:10:53
|
|
|
| raul141 kirjutas: |
| IffikaS kirjutas: |
| 7h järjest, see on juba haige |
jah ,nagu kasiinos käimine,isegi - punkte on võimalik saada  |
ma ei kas see on haige aga kõva mees peab olema et sellist mappi 7 tundi järjest teha.
ma olen ise seda mappi natuke üle 3 tunni järjest teind ja saand 122 killi.
draakon hea üritus proovi teha 15 tunnise sesiooniga 1001 killi 8) nagu see tüüp http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=157578
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gemini
HV Guru
liitunud: 03.12.2001
|
28.03.2005 22:11:02
|
|
|
| vilkuur kirjutas: |
Kõigile neile, kellele hirmsasti meeldib ja nad arvavad, et on hirmus head snaiperid 8) , soovitan proovida sihukest asja http://www.gddinc.com/long_range_shooting_simulator.html , klikake demo peale ja proovige .
Ehk annab miski arusaamise, et sniper olla polegi nii lihtne, et muudkui kõmmututa . |
Ouch, kui raske
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
61 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vilkuur
HV kasutaja

liitunud: 20.02.2004

|
28.03.2005 23:25:44
|
|
|
arvesta veel, et snaiperil on tavaliselt(enamasti) võimalus 1 lasule
palju skoor oli gem
_________________ The first principle is that you must not fool yourself — and you are the easiest person to fool. |
|
| Kommentaarid: 100 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gemini
HV Guru
liitunud: 03.12.2001
|
28.03.2005 23:50:27
|
|
|
Kuule, ma paari rounndi aint proovisingi.. Mingi 8 sain esimeses voorus
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
61 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
28.03.2005 23:54:51
|
|
|
Kui AA läheb Unreal 3 mootorile üle siis võiks tulla ka see tuule efekt.
Selline asi arendaks skille kõvasti ja oleks huvitavam.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
29.03.2005 01:02:20
|
|
|
| jah, ning double-jump 8)
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anorex
HV vaatleja
liitunud: 21.12.2004
|
29.03.2005 15:27:26
|
|
|
kas keegi võiks öelda mis see "Test Tour" on... kui lähed
http://login.americasarmy.com/member.php
sinna aadressile ja logid sisse, siis kõige viimane map nagu oleks mingisugune Test Tour.... ???
Kas kellelgil on aimu mis asi see on.... ? või on mingi uus osa tulemas... ?
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Buratino
HV kasutaja

liitunud: 19.05.2004
|
29.03.2005 21:57:55
|
|
|
| mul jääb see veits arusaamatuks vahel,et kui ma tahan näiteks sniper olla, siis see vend, kes seal ennem on oma 7 raundi tavaliselt ära ja siis viskab kõik kõrvale tulpa, et kõik valivad uuesti, kuigi panen nagu ennast acceptima, saab tema või keegi teine sinna ikkagi ennem, mis teema on, mul pole aega tundide viisi passida ja oodada, vak,aga jah
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002
|
30.03.2005 08:31:30
|
|
|
link :: Mildot reticle manual
Pikendan Vilkuri teemat snaiprite kohta. Üsna hää õpetus kuidas kasutada mildot reticle ehk neid pisikesi punne mis snaipri risiti peal asetsevad, objekti kauguse hindamiseks, mis omakorda määravad ära mitu clicki pead sihikuta alla/üles keerama. Link on on üleval!
Buratino. See kes on kauem serveris olnud (loeb ka suurem honor), saab relva valikul eelise. Muidugi loevad ka eelmise sessi punktid.
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raul141
HV veteran

liitunud: 17.05.2003
|
30.03.2005 09:41:46
|
|
|
Le Inc, kuule kuidas muidu see relval siis see kliki tegemine käib,mis nuppudega.minu jaoks täiesti uudis.kas 2.3 versioonis snaiper peab jooksmise,tuulega ka arvestama?
_________________ dell somm ding mi poi |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002
|
30.03.2005 10:19:20
|
|
|
| raul141 kirjutas: |
Le Inc, kuule kuidas muidu see relval siis see kliki tegemine käib,mis nuppudega.minu jaoks täiesti uudis.kas 2.3 versioonis snaiper peab jooksmise,tuulega ka arvestama?  |
Minu teada tuule mõju ei arvestata (pealegi hakkab see mõju avaladama alles suurtel kaugustel, ehk alas kus mängus on paks udu). Aga ettesihtimise vajadus ju on praegugi AA's olemas.
Klikk või minut (nurga minut, sekund jne.) keeratakse peale või maha, olenevalt objekti kaugusest ja kõrgusest. Õige kauguse määramiseks kasutatakse neid pisikesi punktikesi sihiku niidil, mille abil saab kindlaks teha objekti suuruse ning teatud valemit kasutades saad arvutada kauguse. Saadud kaugus määrab ära mitu klikki pead sihikut üles/alla kruttima, selle arvu saad spetsiaalsest, igale relvale omasele, "relvakaardist" (arvestab kuuli raskust, kiirust jne.) Lisaks pead arvestama koha kõrgusega maapinnast (hõre õhk ja ka külm välistemperatuur vähendavad märkimisväärselt püssirohu plahvatusel tekkivat gaasi tõukejõudu). Muidugi ei tohi ära unustada tuult, mida kompenseeritakse vastavalt tema suunale külje peal asetseva "nupuga". Mida kaugemal asub objekt, seda suurem on tuule mõju, ka see on relvakaardil kirjas (antakse mingi arv tuule kiirusele 1 miil/tunnis).
Sarnaselt toimub ka nö. ette sihtimine nende sihiku punktide abil, kuna teades objekti kaugust saame välja arvutada ka mitu meetrit on kahe punkti vahe ning teades liikuva objekti kiirust (ka kaugust loomulikult) ja kuuli liikumise kiirust, saab ära määrata vajaliku ettesihtimise maa.
Lühidalt öeldes on see omaette teadus, millest mul pole suur aimugi
Parema tunnetuse ja kuulilangemist saad proovida ja näha Operation Flashpoindis, kus vajadusel saad nähtavat ala nihutada 5 km. Seal on kohe üks lühike mõnus missioon, kus pead mäe otsast pundi venkusid surnuks tulistama, M21 snaiperrelvaga (USA). Minu teada ka OPFP ei arvesta tuule mõju.
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
30.03.2005 17:10:42
|
|
|
pole mõtet arvutama hakata, kuan lihtsam on harjutada alguses lastes umbes, ja siis kui juba kogemus käes läheb asi tegelikult üsnagi lihtsaks. Aju teeb ise selle arvutamistöö ära, niiet et ei pea papre peal nikerdama hakkama
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
oth
HV vaatleja

liitunud: 21.10.2003
|
30.03.2005 22:01:02
|
|
|
| Kui paljudes serverites kõrge pingi peale permanentselt bannitakse? Minul kahes õnnestunud saada. Kusjuures adminid tunduvad vaatavat mängijate tabelit, mitte reaalset yhenduse kiirust. Esimesel korral sain surma hetkel, kui ping oli yleval ning seda kõigil mängijail (pärast surma jääb sinu ping'i number tabelis fikseerituks), teisel korral kohe pärast sisselogimist. Mõlemal juhul näitas 'stat net' täiesti normaalset yhendust so 120...180.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002
|
31.03.2005 09:54:47
|
|
|
| Herr Kurm kirjutas: |
| pole mõtet arvutama hakata, kuan lihtsam on harjutada alguses lastes umbes, ja siis kui juba kogemus käes läheb asi tegelikult üsnagi lihtsaks. Aju teeb ise selle arvutamistöö ära, niiet et ei pea papre peal nikerdama hakkama |
Mängus ei ole sul aegagi arvutada (kui sa just geenius pole) ega ka vajadust. Aga tegelikus elus ei saaks sa 500 m pealt ilma kalkuleerimiseta isegi kuuri uksele pihta
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
31.03.2005 10:56:07
|
|
|
| njah, pool kilti ikkagi.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|