Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 113, 114, 115  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Rajareits
HV Guru
Rajareits

liitunud: 09.11.2003




sõnum 11.10.2004 13:12:56 vasta tsitaadiga

K***t kuidas tahaks mängida..
Praegu kujutan ette seda juba..

kellelgi sellest registreerimisest kah aimu on, et kunas hakkab vms.?
Kommentaarid: 74 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Bad Sector
HV veteran

liitunud: 15.04.2002




sõnum 11.10.2004 13:43:22 vasta tsitaadiga

Auron kirjutas:

sest nii ka vähe sakiks, et seivida saad ainty dealeri juures ja siis vahepeal pead miski pool tundi kuhugi missioonile tallama ja reaalsus on siuke, et lihtsalt mõnele snaipripüssiga mölakale ei meeldi, et kõnnid üle väljade icon_lol.gif ja lampi järsku saad peale tunniajalist mängimist kuuli pähe ja game over.

mnjah, aga vaata kuidas sul siis ikkagi adrenaliin mõllaks:

sa lähed täitma missiooni mingis surmavalt vaenulikus keskkonnas. See pool tundi, mis sa sammud sihtpunkti toimub ülima ettevaatusega binokkel pidevalt käepärast horisondi uurimiseks...
- iga pisimagi krõpsatuse peale sööstad sa näoli mutta või värised kusagil kännu taga.
- Kuuldes tasast sopsatust, mida teeb sinu kõrval mättasse sisenedes 2 km kauguselt snaiperpüssist välja lastud kuul, või veel hullem, tundes kuidas see kuul viib sul kaasa tükikese käisest, sööstad sa esimesse sobivasse varjupaika kusagil kivi vms taga ja püüad välja selgitada kus ja mis eesmärgil sind tulistati ja palju on vastasedi jne
- üritad üle mängida vaenlasi, kes pahaaiamamatult kusagil lagendikul tatsavad teadamata et sa jälgid nende iga sammu jne

Ma täitsa kujutan ette ennast Stalkerit mängimas toas tuled maha keeratud, kõrvaklapid peas ja volüüm põhjas nagu sõltuks mu elu tegelikult igast liigutusest mis ma teen.

samas... kuna on olemas ka nö custom raskusastme tegemise võimalus, siis nähtavasti ei ütleks ma siiski ära quick-save'i tegemise võimalusest.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Rajareits
HV Guru
Rajareits

liitunud: 09.11.2003




sõnum 11.10.2004 13:47:39 vasta tsitaadiga

Quick-save võiks peal olla jah..

Bad Sector, aga see ju jama, äkki see kuul ei lähe käisesse. Saad surma ja siis tatsad uuesti 30 minutit ära. Ikka ei leia vaenlast. Lõpuks kolmanda korra peal saad aru, kus ta on, aga ei jõua eest ära hüpata. Siis tapad kuskil 3 korda ja lõpuks saad sellest kohast edasi. Kõnnid veel viis minutit, järgmine.

Ise läheks sellise asja pärast küll kopajuhti otsima, kes kopa eest ära ajaks..
Kommentaarid: 74 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Bad Sector
HV veteran

liitunud: 15.04.2002




sõnum 11.10.2004 14:12:27 vasta tsitaadiga

Rajareits kirjutas:

Bad Sector, aga see ju jama, äkki see kuul ei lähe käisesse...

... hmm... aga äkki hoopis ei trambiks siis mööda heinamaad pea maas ringi ja ei peatuks iga ilusat lille nuusutama, vaid liiguks edasi ettevaatlikult, hoides ümbruskonnal silma peal?
Ei tahaks nagu eriti uskuda, et Stalkeri maailm on täis mingeid pooletoobiseid, kes ennast kuhugi maasse kaevavad ja siis kaks nädalat läbi optilise sihiku ümbruskonda vahivad lootuses, et mõni loll satub ette... Küllap tatsavad ka teised ringi oma mis-iganes eesmärgi suunas nagu sinagi ja varjuvad alles viimasel hetkel nagu sinagi... ja kuuli saab seega tegelikult see vend, kes oli vähem tähelepanelik ümbruskonna suhtes.

Muuseas, see snaiperi näide on ehk natukene äärmuslik... tunduvalt elulisem on lihtsalt mõnda nö looduslikku lõksu sattuda, kui jätad mõne kahtlase õhuvirvenduse kahesilmavahele
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Rajareits
HV Guru
Rajareits

liitunud: 09.11.2003




sõnum 11.10.2004 14:17:36 vasta tsitaadiga

Bad Sector, ise selline ei ole, kes ringi lambist tatsab, kuid paljud sellised on.

Ma ise nüüd küll ei usu, et nii viimase peal mäng tuleb, et kõik nii reaalne on, või tuleb? Vaevalt, et seal nüüd inimesed tatsama pandud on. Ikka on igal vastasel oma koht kirjutatud ju, või ei ole?
Kommentaarid: 74 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Bad Sector
HV veteran

liitunud: 15.04.2002




sõnum 11.10.2004 14:27:08 vasta tsitaadiga

minu teada peaks suht liikuv maailm olema, kus vähemalt NPC-d suht vabalt oma asju ajavad... ja tegelikult sinuga tsooni avastamise osas tõsiselt konkureerivad - iga üks ajab oma asju paralleelselt sinuga, kes otsivad artifacte, kes uitavad niisama ringi, kes sõdivad omavahel jne.

Kollid ajavad samamoodi oma asju - mõni otsib süüa või põgeneb mõne kohaliku kiskja eest, mõni hulgub niisama ringi...

Igal juhul mina olen nii aru saanud, et kogu maailm on mängijast sõltumatus liikumises.

Btw, mängul ju mitu erinevat raskusastet - see kõige raskem on ainult selline, kus eriti save'da ei saa... keda see häirib võib kergema raskusastmega mängida või custom raskusastme teha
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 11.10.2004 16:59:34 vasta tsitaadiga

halb sektor su jutt jumalast 8ige. K8ige vfam tuleb ikkagi SP selle m2ngu juures. Minu meelest see on k6ige reaalsem m2ng (stoori, grafa jms) mis eales tehtud. J2tame Doomi k6rvale, kus tegelikult mingit pidepunkti silmale pole. Stalkeri alphas oli tellisseina pealt n2ha kuda t2is vankud seda ladunud olid (sinka vonka beer_yum.gif ). Ning need tuttavad ja armsad tynnid, vagunid, mingid plekist ventilatsioonisachtide jupid ja pealekauba 30 ruutu maad, mida m88da k6nndida
ehh peab mingi ettetellimise 2ra tegema icon_rolleyes.gif

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 11.10.2004 17:11:08 vasta tsitaadiga

Rajareits kirjutas:
Bad Sector, ise selline ei ole, kes ringi lambist tatsab, kuid paljud sellised on.

Ma ise nüüd küll ei usu, et nii viimase peal mäng tuleb, et kõik nii reaalne on, või tuleb? Vaevalt, et seal nüüd inimesed tatsama pandud on. Ikka on igal vastasel oma koht kirjutatud ju, või ei ole?


Nu, kui vennad rääkisid, et on mäng võimalik läbi teha ilma ühegi lasuta inimese pihta , siis peab asi olema normilt korraldatud, et teised stalkerid sind kohe nägemise korral laskma ei hakka! anyways, kodulehekülg räägib kõik!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001




sõnum 11.10.2004 17:18:30 vasta tsitaadiga

Erksxx kirjutas:
Nu, kui vennad rääkisid, et on mäng võimalik läbi teha ilma ühegi lasuta inimese pihta , siis peab asi olema normilt korraldatud, et teised stalkerid sind kohe nägemise korral laskma ei hakka! anyways, kodulehekülg räägib kõik!

... ma pakun, et selles mängus tuleb ette üldse üsna vähe üksteise pihta laskmist või vähemalt pole see esimese reaktsioonina parim valik, kui ei soovi muutuda viimase kui ühe bande klapperjahi märklauaks ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
uuskasutaj
Bännitud
uuskasutaj

liitunud: 11.07.2004




sõnum 11.10.2004 19:32:07 vasta tsitaadiga

No ma pakun et see mäng ikka nii ei tule nagu nad lubavad, siis oleks ikka päris võimsad pc-d vaja ja AI peaks ka vapustavalt kaval olema, kui kõik ilma scriptitetta käib. Kuidas see jooksma peaks cpu ei suuda ju kõiki tegevusi 30km2 arvutada ja pluss veel sinu enda omasid. Kas see hakkab nagu diablo 2 olema kus kõik liigub aint 30m venna ümber.

Kui mäng tõesti nii võimas tuleb siis tekiks massiline arvutisõltuvus icon_lol.gif

_________________
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 0 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001




sõnum 11.10.2004 19:58:31 vasta tsitaadiga

... arvata võib, et selle iseseadistatava valiku puhul saab ka AI taset muuta ja seda siis vastavalt arvuti võimsusele. Seega, mida raskem on mäng, seda keerukam on AI ja omakorda võimsamat arvutit nõuab ...
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
painkillah
HV Guru
painkillah

liitunud: 06.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.10.2004 20:07:49 vasta tsitaadiga

midagi sarnast battlefieldi süsteemile siis. annad rohkem cpu powerit - tuleb vastane ja notib su tommyga maha. annad vähe - istub autos ja ootab talve..
_________________
www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
Kommentaarid: 95 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 6 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.10.2004 20:14:42 vasta tsitaadiga

Bad Sector kirjutas:
Btw, mängul ju mitu erinevat raskusastet - see kõige raskem on ainult selline, kus eriti save'da ei saa... keda see häirib võib kergema raskusastmega mängida või custom raskusastme teha


Nuh muretsema pani mind see jutt, et kergema peal osasid lõppe ei saa näha jne.ja nagu eespool öeldi, siis see kui miski pool tunnikest mängu untsu läheb kuna miski AHV sind killib, ei tekita paari järgmise korraga enam adrenaliini vaid tahtmist kuskil miski trainer sikutada icon_lol.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 11.10.2004 21:31:24 vasta tsitaadiga

Auron kirjutas:
Bad Sector kirjutas:
Btw, mängul ju mitu erinevat raskusastet - see kõige raskem on ainult selline, kus eriti save'da ei saa... keda see häirib võib kergema raskusastmega mängida või custom raskusastme teha


Nuh muretsema pani mind see jutt, et kergema peal osasid lõppe ei saa näha jne.ja nagu eespool öeldi, siis see kui miski pool tunnikest mängu untsu läheb kuna miski <b>A<font color="#FF0000">H</font><font color="#000080">V</font></b> sind killib, ei tekita paari järgmise korraga enam adrenaliini vaid tahtmist kuskil miski trainer sikutada icon_lol.gif


Trainerid on ühed mõttetud jubinad, mille järele mul ei teki isu isegi kui ma 100 korda surma saan! Asi on ikka väeva jama ning ebaREAALNE nende traineritega, ning reaalsus on 1 asi , mille pärast selle mängu vastu ka huvi on tekkinud!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Rajareits
HV Guru
Rajareits

liitunud: 09.11.2003




sõnum 11.10.2004 21:33:43 vasta tsitaadiga

Erksxx kirjutas:
Auron kirjutas:
Bad Sector kirjutas:
Btw, mängul ju mitu erinevat raskusastet - see kõige raskem on ainult selline, kus eriti save'da ei saa... keda see häirib võib kergema raskusastmega mängida või custom raskusastme teha


Nuh muretsema pani mind see jutt, et kergema peal osasid lõppe ei saa näha jne.ja nagu eespool öeldi, siis see kui miski pool tunnikest mängu untsu läheb kuna miski <b>A<font color="#FF0000">H</font><font color="#000080">V</font></b> sind killib, ei tekita paari järgmise korraga enam adrenaliini vaid tahtmist kuskil miski trainer sikutada icon_lol.gif


Trainerid on ühed mõttetud jubinad, mille järele mul ei teki isu isegi kui ma 100 korda surma saan! Asi on ikka väeva jama ning ebaREAALNE nende traineritega, ning reaalsus on 1 asi , mille pärast selle mängu vastu ka huvi on tekkinud!


Reaalsus oleks see, kui Sa ühe lasuga pihta saad, ja surnud oled ning mäng enam tööle ei läheks, aga see oleks mõttetu.
Quick-save'd olla ikka peal!
Kommentaarid: 74 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 11.10.2004 21:38:59 vasta tsitaadiga

Rajareits kirjutas:


Reaalsus oleks see, kui Sa ühe lasuga pihta saad, ja surnud oled ning mäng enam tööle ei läheks, aga see oleks (<font size=-1><i>tegelikult tahtsin kirjutada</font></i> =>)<b>mõ<font color=red>tt</font>etu</b>.
Quick-save'd olla ikka peal!


Parem surma saamine ning uuesti viimasest seivist alustada, kui et padruneid mudku lambist tuleb ja tuleb juurde ning ennäe imet, lastakse , kuid midagi ei juhtu, st. ei toimu ka enam hiilimist, luuramist ega ka binokli väljavõtmist, kuna lihtsalt pole vaja, jooksed kaardi läbi annad valanguid ja mäng läbi! võimass!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.10.2004 08:49:18 vasta tsitaadiga

Erksxx kirjutas:
Trainerid on ühed mõttetud jubinad, mille järele mul ei teki isu isegi kui ma 100 korda surma saan! Asi on ikka väeva jama ning ebaREAALNE nende traineritega, ning reaalsus on 1 asi , mille pärast selle mängu vastu ka huvi on tekkinud!


Reaalsus oleks see kui sa kodinad kokku paneks ja iraaki sõidaks mitte tugitoolis arvuti taga mängust jauramine icon_biggrin.gif Oleks kuskl muslimite tooil kinniseotuna ja rituaali läbiviimist ootavana traineri kasutamise võimalus küll siis seda enam mõttetuks ei peaks icon_lol.gif


viimati muutis Auron 12.10.2004 08:51:24, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 12.10.2004 08:50:23 vasta tsitaadiga

OT :mõttetu sorkimine
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
AzA
HV kasutaja

liitunud: 05.02.2003




sõnum 12.10.2004 10:22:08 vasta tsitaadiga

vabandan juba ette, aga tõesti ei jõua kogu treedi läbi lugeda icon_sad.gif

milline mp plaanitakse? coop mode? väga huvitaks. singlis mingeid lehmi peksta - ala duum kolm - on juba aastaid tüütava ning igav.
Kommentaarid: 38 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002




sõnum 12.10.2004 10:37:10 vasta tsitaadiga

'singlis mingeid lehmi peksta - ala duum kolm'? AzA, loe ikka teema läbi, vähemalt viimased mõnikymmend postitust. multiplayer on CS'le sarnane.
_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
AzA
HV kasutaja

liitunud: 05.02.2003




sõnum 12.10.2004 11:43:29 vasta tsitaadiga

mutabor kirjutas:
'singlis mingeid lehmi peksta - ala duum kolm'? AzA, loe ikka teema läbi, vähemalt viimased mõnikymmend postitust. multiplayer on CS'le sarnane.


selge, kui csi sarnane, siis ei tunne edasi huvi enam icon_smile.gif seda oligi tarvis teada.
lehma nottimine - olgu see singel milline iganes, tunni ajaga taandub ta ikkagi üsna kiiresti iga vähimagi liigutuse peale tina valamiseks. võibolla hakkan vanaks jääma, aga igatsen taktikat, eriti reaalsete inimestega koos asja läbimist.
Kommentaarid: 38 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 12.10.2004 12:28:32 vasta tsitaadiga

AzA kirjutas:
mutabor kirjutas:
'singlis mingeid lehmi peksta - ala duum kolm'? AzA, loe ikka teema läbi, vähemalt viimased mõnikymmend postitust. multiplayer on CS'le sarnane.


selge, kui csi sarnane, siis ei tunne edasi huvi enam icon_smile.gif seda oligi tarvis teada.
lehma nottimine - olgu see singel milline iganes, tunni ajaga taandub ta ikkagi üsna kiiresti iga vähimagi liigutuse peale tina valamiseks. võibolla hakkan vanaks jääma, aga igatsen taktikat, eriti reaalsete inimestega koos asja läbimist.


Küll on asi tehtud cs-i sarnaseks, kuid mitte koopia! Multis ka rohkem Stalkeri elemente sees! Anyways, on ka olemas erinevad game moded!

1 fraas reporteri lõikudest jne multiplayeri kohta ! :

In terms of multiplayer, the day and night light change has been the big visual hit.
pole aega rohkem midagi esile tuua! kuid külalt on seletatud multiplayerist interviuudes mida saab leida ametlikult kodukal linkidena!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002




sõnum 12.10.2004 13:02:49 vasta tsitaadiga

AzA kirjutas:
lehma nottimine - olgu see singel milline iganes, tunni ajaga taandub ta ikkagi üsna kiiresti iga vähimagi liigutuse peale tina valamiseks.


eeee, tegemist on FPS/RPG-ga, mitte shuuteriga. seega tina valamine iga liigutuse peale oleks igal juhul vale käitumine...

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
AzA
HV kasutaja

liitunud: 05.02.2003




sõnum 12.10.2004 14:44:36 vasta tsitaadiga

ma kirjutasin ju ainult enda kysimuse ning enda vaatenurga mängust icon_smile.gif sain teada tänu teile - tänud.
edasine jahumine on mõttetu, mis sulle mutabor meeldib, ei meeldi mulle. olgu ta fps/rpg või midagi muud, ilma coop multiplayerita tast minule abi pole.
mõttetu ot.
Kommentaarid: 38 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 12.10.2004 15:04:18 vasta tsitaadiga

coop oli minuarust isegi olemas , kui ma kuskilt intervjuust mäletan õigesti !
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
AzA
HV kasutaja

liitunud: 05.02.2003




sõnum 12.10.2004 15:14:13 vasta tsitaadiga

Erksxx kirjutas:
coop oli minuarust isegi olemas , kui ma kuskilt intervjuust mäletan õigesti !


nuvat, ma lugesin naa palju kui jõudsin, aga seda ei leidnud. uurin siiski edasi - olustik on ju ikkagi thumbs_up.gif
Kommentaarid: 38 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002




sõnum 12.10.2004 15:43:51 vasta tsitaadiga

selge see et ei pea meeldima teisele see mis minule meeldib icon_biggrin.gif

Q: Will there be multiplayer? What multiplayer modes will be available in the game?
A: We will have multiplayer part in S.T.A.L.K.E.R.. What's planned are standard modes, such as Deathmatch, Team Match and Cooperative, as well as new types of network battles (MutantsVSHumans). The main focus of attention for the players, as we believe, will be the Cooperative play - a mode to play the game through in a team - a virtually on-line game, where up to several dozens of players can join in, and the Team Match - team play a-la Counter-Strike (on dedicated levels).

kuigi minu jaoks oleks vingem see cooperative kui ta oleks rohkem mmorpg stiilis, selles mõttes et mängijad ei oleks yks teisest sõltuvad, ehk siis et ma ei pea 30 ruutkilomeetrisel alal alati koos ringi jalutama ja sama stsenaariumi koos läbi tegema. ega ometi magama ei pea yhel ja samal ajal? kuna mängu on võimalik läbida erineval moel ja olla erinevate NPC'de sõber või vaenlane, liituda yhe või teise grupeeringuga siis oleks huvitav näha kuidas see oleks võimalik teha mitme inimesega, kus minu NPC'st sõbrad võivad osutuda minu kaasmängija vaenlasteks ja vastupidi. ja kuidas siis oleksid igal mängija jaoks mängu lõpp erinev(vähemalt 8 erinevat pidi olema)?

ja kuda cooperative puhul salvestamine lahendatakse? sest ei ole normaalne et mingi 50-100 tundi mingi seltskond järjest mängib.

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
AzA
HV kasutaja

liitunud: 05.02.2003




sõnum 13.10.2004 13:05:53 vasta tsitaadiga

salvestamise lahendaks lihtsalt nii, et coop modes on grupil mingi boss nagu gm vms. mp olulisim osa ongi ühel ajal mängimine icon_smile.gif missioon salvestatakse ja kogu moos. kärvamise lahendamine on olulisem, mis saab kui kõnged? spawnid kuskil samade statsidega ja kogu moos.
lahku löömine oleks vahva, erivate huvidega pplid saaks ühise eesmärgi nimel missiooni eri aspekte lahendada.
Kommentaarid: 38 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002




sõnum 13.10.2004 15:24:31 vasta tsitaadiga

võiks olla lahe kui coop modes oleks lahku löömine nii et isegi eesmärgid võiksid olla erinevad mänguritel. kuna ala on suur ja liikumise suund on enda valida siis vägev oleks vahepeal täiesti erikohtades kolada ja vahepeal kokku saada info/nänni vahetamise eesmärgil. samas vb tõesti nagu teistes coop mängudes salvestamine 'bossu' masinas, siis võibki kogu coop olla piiratud sellesama 'bossu' tegevusest.
_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002




sõnum 14.10.2004 12:09:31 vasta tsitaadiga

link :: lugemist

mängu valmistajad pajatavad millised tegelaskujud ja asukohad on nende lemmikud ja miks.

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 14.10.2004 12:24:26 vasta tsitaadiga

maru kahju et pole aega lugeda, kuid tõotab tulla väga hea artikkel, mis paljastab veelrohkem mängu iseloomu ning võimalusi! n see on ikka päris hää :
other stalkers -
You also get to know each of the stalkers out there personally; you build up relationships and their attitudes develop throughout the course of the game.
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 15.10.2004 13:51:00 vasta tsitaadiga

link :: kae siit

vist on tegu uue infoga
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 15.10.2004 16:14:06 vasta tsitaadiga

kuradi võimass on see AI system ikka Stalkeris! Lihtsalt vaimustav ! Jälgid kas või teiste elu ning elavat ümbrust !Erakordne lihtsalt !
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rewer
HV Guru
rewer

liitunud: 31.08.2004




sõnum 15.10.2004 19:19:53 vasta tsitaadiga

isiklikult eriti ei huvitu mp-st. loodan see-eest, et üksiklugu on ikka parim. mulle meeldiks, kui see story poleks ühekülgne, st. saad näiteks teha mingeid suvalisi misioone ja korjata igast asju jne.(poleks lineaarne, vist on õige sõna icon_razz.gif ). aga nagu olen uurinud siis stalkeris just tegutsemis vabadus suur.
ise arvan, et see mäng on üldse üks oodatuimaid minu jaoks(eriti peale doom 3 icon_confused.gif mis oli pettumus).
aga proovin olla rahulik ja ei pane asjale suuri lootusi.
sest kui mäng siiski jama (ptüi ptüi ptüi) siis pole see nii hull asi.
aga kui selline nagu loodan, siis rõõm seda suurem.
ise arvan, et stalker on hl2 ikka kõvasti üle(see arvamus siis kujunenud praeguseks, aga kuna pole kumbagi väljas, siis see oletus lihtsalt)
Kommentaarid: 1310 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 922
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 15.10.2004 20:48:56 vasta tsitaadiga

kui SP liiga koledaks l2heb, siis taome k6ik r88msasti MP-d icon_razz.gif
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 15.10.2004 21:49:36 vasta tsitaadiga

Ei noh , mis parem kui hl2 ja mis kole ? Stalkerit ei tohiks üldse võrrelda hl2 ga kuna siiski erinevast klassist mängud mingil määral ning stalkeris on vaeva nähtud just selle vabaduse ning Ai-ga ! Hl 2 jällegi üllatab kõiki oma mängitavuse ning pildiga ! Kuid endale meeldib stalker kogu selle juttu järgi praegu! Kuna võimalused ja sisu ikka vapustav !
Peale selle me pole stalkeri dx9 screene näinudki, kõik mis on olnud on dx 8 põhine nii , et...
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 15.10.2004 21:51:51 vasta tsitaadiga

yks onli dx9. Mingi lampide tulistamine vms
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 15.10.2004 22:01:32 vasta tsitaadiga

see ollli videosss! ma ütsi et põle skriine toista näinuda!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 16.10.2004 13:10:02 vasta tsitaadiga

millised need skriinid siis olema peavad? Juba praegu on nad t6etruumad kui yheski teises m2ngus, mida n2inud/proovinud olnud
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 16.10.2004 14:22:29 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
millised need skriinid siis olema peavad? Juba praegu on nad t6etruumad kui yheski teises m2ngus, mida n2inud/proovinud olnud


Kaugelt vaadates tunduvad objektid ilusad aga mida lähemale lähed seda ruudulisem textuur

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 17.10.2004 00:28:44 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
millised need skriinid siis olema peavad? Juba praegu on nad t6etruumad kui yheski teises m2ngus, mida n2inud/proovinud olnud


võrdle hl2 skriinidega millel dx9 efektid juures icon_wink.gif
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 17.10.2004 01:24:14 vasta tsitaadiga

Ai sa mait, tundub et 2 uut Artiklit jälle ! Ise ka alles lugema!

Artikkel 1
Artikkel 2

Miks siis Coopi ei saanud teha või ei tehtud :
What is the current planning concerning the Co-operative mode? What exactly are the problems that you have to face?

Oleg: Okay, (takes a deep breath), hopefully I am saying this for the final time, there is no Co-op mode planned for the final game!
In order to implement it we would require more time since this is not an easy thing to do. If we were making a tightly scripted, utterly predictable FPS that never varies from a linear path, then it could be done.
However we are not that kind of game and we have never claimed to be that kind of game. We’ve always said that S.T.A.L.K.E.R. offers freedom of movement and an unscripted experience. Retaining that style of plan and trying to add Co-op would fundamentally change the game. The trading and communication stops working the way it should and the game then becomes something like a Battlefield clone or even an MMORPG.

Are there any peaceful creatures in the zone, except crows?
Oleg: Yes, but this will remain a surprise thumbs_up.gif

1 uus füüsika kasutusvõimalus mis silma jäi :
break a lamp in a corridor to lay a dark ambush .
As mentioned, we'll be using a very realistic bullet physics model, including bullet trajectories, impulse, scatter of fire, killing power and so on

Pole küll uus jutt, kuid veits detailsem!:
Item trade and exchange will be an important part of the game. Stalkers need adequate equipment to overcome anomalous zones, such as Geiger counters, anomaly detectors, protective suits and so on. Different protective suits give different type of protection, so trading and exchange will be an inevitable part of the gameplay.

On the weapon side, we'll provide over 30 pieces, modern and prototype-ones mainly. Most of the weapons will be upgradeable. Guns wear out in time and their scatter of fire increases. We'll also provide for different types of ammunition, which will make it more interesting and realistic to play. Generally, weapons section is going to be quite encyclopedic in the game

Nii, et siis ka dx8 videokate omanikele mõeldud!
We will release the game with two renderers: a DirectX 8 and DirectX 9 one. (The latter will allow having soft dynamic shadows and lighting, as well as up to 3 million polygons per frame on screen, so you can expect an utmost level of detailing and atmosphere there!)

ASA
An interesting thing to mention is that when a stalker or monster loses sight of you, instead of cheating and knowing where you are, he will try to guess where you could go hiding from that last spot he saw you. You will discover lots of interesting things about AI in S.T.A.L.K.E.R. as you play thumbs_up.gif thumbs_up.gif thumbs_up.gif


Kuradi põnevad ajad tõotavad tulla!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 17.10.2004 10:16:02 vasta tsitaadiga

Mis asi on coop?
_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaivo
HV kasutaja

liitunud: 16.05.2004




sõnum 17.10.2004 10:24:26 vasta tsitaadiga

Koos teiste mängjatega saate campaini läbi teha netis.
_________________
Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<-------------------
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002




sõnum 17.10.2004 10:31:48 vasta tsitaadiga

veider lugu, mängu enda saidil FAQ's ytleb et co-operative täitsa tuleb. muidugi nende FAQ on nii ajast ja arust...
_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 17.10.2004 15:39:01 vasta tsitaadiga

GG: How is multiplayer being handled? Will there be bots, how many players at a time, coop, etc?
Oleg: We have professional Counter-Strike players from our GSC.Pro-Team designing the multiplayer for us. You can expect the currently popular modes, like team-deathmatch, as well as original ones, with two teams fighting for artifacts etc to show up in the multiplayer part. We expect up to 32 players in a net game over LAN or the Internet. We don't plan any co-op mode for the release.

GG: Can you tell us a bit about the AI in STALKER, both human and otherwise?
Oleg: AI is one of the big game features in S.T.A.L.K.E.R. which makes it stand out. For the game we created a system we call "life simulation". The task of that system is to make every monster and NPC in the game behave naturally, in accordance with their character type and follow his instincts, rather than scripts. Life simulation means monsters go hunting, feed, take rest, i.e. have a full life cycle. Monsters and stalkers evaluate their victory probabilities and make decisions whether to attack you or not, whether to run away in the middle of the battle etc, and they make these decisions basing on loads of factors. There are mean monsters (like Flesh), who won't be attacking you, unless you run out of ammunition or get injured. There are monsters who avoid physical contact preferring to stay in hideout and make use of their mind power or telekinesis. Stalkers can use group intellect, outflank you or lay ambush. An interesting thing to mention is that when a stalker or monster loses sight of you, instead of cheating and knowing where you are, he will try to guess where you could go hiding from that last spot he saw you. You will discover lots of interesting things about AI in S.T.A.L.K.E.R. as you play.

MUGAV!
Igatahes mina lippan peale seda, kui m2ng v2lja tuleb poodi , ning ostan oma gigale rammile juurde k6ige w2ggewama videoka , mis saada on icon_razz1.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 18.10.2004 11:55:21 vasta tsitaadiga

Asi tegelt juba vana trailer, kuid ma polnud veel inglise keelse dialoogiga näinudki! Huvitav kas nad tõesti lasevad inglise keelse dialoogiga ka mängu välja, see oleks super!
polegi veel paremat stalkeri trailerit näinud kui see
http://www.gamershell.com/download_5500.shtml?q=stalker
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 18.10.2004 20:05:02 vasta tsitaadiga

v2ga normaalne thumbs_up.gif
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
fungus
HV kasutaja

liitunud: 29.02.2004




sõnum 18.10.2004 21:51:20 vasta tsitaadiga

ärm mis kala on et ma näen need firma nimed ees ära siis tuleb Presents ja sinna ta ka jääb ainlt soundi kuulen ja Presents on ees icon_confused.gif
_________________
Omni Directional Speaker
soc.939 PC Müüa
soc.LGA775 PC Müüa
Kommentaarid: 36 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003




sõnum 18.10.2004 22:50:56 vasta tsitaadiga

codecid codeci, tõmba ace mega codecs pack ning pane full install ja lase eelnevalt kõik muu saast maha, sa võid ka ace mega codecs packist võta agressive remover!

kui on tegemist koodeki probleemidega! võid ju proovida
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 113, 114, 115  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.