|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Syrup
HV kasutaja
liitunud: 28.05.2004
|
18.09.2004 17:05:28
|
|
|
| seda küll ise tahan kah ,et oleks järjest parem graf mängudel
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
20.09.2004 18:58:33
|
|
|
link :: Bioware interview
| Scart kirjutas: |
ad@d FPS?  |
| tsitaat: |
Greg Zeschuk - While we cant go into much detail about the title yet, its safe to say that it will be a next-generation RPG with all of the elements that fans have come to expect from a BioWare game. Thanks to the great work our artists are putting into the Unreal Engine 3, this new project will be one of the most immersive and cinematic RPG experiences on the market.
|
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
27.09.2004 08:37:09
|
|
|
link :: kae siit
paar uut pilti
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
27.09.2004 09:46:55
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| paar uut pilti |
Kolmas Malcom sakkis kuna tal polnd päiksekaid ees
| tsitaat: |
| its safe to say that it will be a next-generation RPG with all of the elements that fans have come to expect from a BioWare game. |
Muhhahhhaaa ehk siis übergraafikaga ,vinge stooriga AD&D mäng (slurp )
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
27.09.2004 10:05:03
|
|
|
kindel on see, et Bioware'i poolt armastatud lopsakad naisevormid saavad küll selle mänguga lausa uue tähenduse
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
15.12.2004 11:31:44
|
|
|
Detailsus on ikka julm Esimene mõte mis pähe tuli oli see, et selle modro peal võiks mingi elderscroll tulla
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
15.12.2004 11:41:58
|
|
|
No elderscrollil ju oma põnev mootor, mõlemal on omad eelised kah
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001

|
17.12.2004 14:16:36
|
|
|
metsik detailsus tõesti, vat juba ootaks selle mootori peal mänge
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
17.12.2004 14:41:47
|
|
|
Ega enne 2006 vist ei tule.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
17.12.2004 16:15:32
|
|
|
mai oska veel õiget seisukohta võtta, näha nagu oleks jah, et potentsiaal on kõva, kuid selliste ulmeliste piltide juures ei saa ikkagi aimu, mismoodi üks või teine objekt reaalselt peaks välja nägema!
nad võiks ka tänapäevase linnapildi või whatever objekti valmis teha, siis oleks kõva võrdlus käimas...
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
17.12.2004 17:03:33
|
|
|
Erksxx, vaata siis videosi (kui näinud pole muidugi). ja ega kõik mängud ei peagi välja nägema nagu lasnamägi vmt.
mind pigem huvitab tehniline osa, kuidas valgustus lahendatud, palju polygone mõisliku FPS'i juures keskmise rauaga asi välja veab jne.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Knight
HV vaatleja
liitunud: 28.05.2003
|
17.12.2004 17:29:11
|
|
|
Shrek 2, Ice Age, Final Fantasy <--- graafika:) PC graafikal on veel tykk maad minna:)
|
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
17.12.2004 17:47:55
|
|
|
Knight, sa umbes ka tead palju nende filmide yhe kaadri väljajoonistamine kestab keskmisel arvutil? seal ei ole 'frame per second', ja isegi mitte 'secods per frame' selliseid filme teha PC'l ple mingi mure, reaalajas renderdada on opis teine teema...
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Knight
HV vaatleja
liitunud: 28.05.2003
|
17.12.2004 17:52:04
|
|
|
tean küll Shrek 2`e 1 sekund v6ttis aega 9 tundi (turul r22giti) aga ma lihtsalt ytlen et maad on minna veel kõvasti:)
|
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
17.12.2004 18:29:17
|
|
|
| Knight kirjutas: |
tean küll Shrek 2`e 1 sekund v6ttis aega 9 tundi (turul r22giti) aga ma lihtsalt ytlen et maad on minna veel kõvasti:) |
kahtlen et see pixari tööjaamadega nii kuaa v6ttis
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
17.12.2004 22:28:28
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
Erksxx, vaata siis videosi (kui näinud pole muidugi). ja ega kõik mängud ei peagi välja nägema nagu lasnamägi vmt.
mind pigem huvitab tehniline osa, kuidas valgustus lahendatud, palju polygone mõisliku FPS'i juures keskmise rauaga asi välja veab jne. |
jah, olen näinud,kuid mulle see tehniline osa veel suurt ütle, ta jah ütleb ka midagi, kuid tahaks ikka seda korralikkus päevavalguses näha, peale selle need screenid päevavalguses kah midagi veel ei olnud...
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
18.12.2004 02:00:49
|
|
|
| lubrikant-näärisokk kirjutas: |
| Knight kirjutas: |
tean küll Shrek 2`e 1 sekund v6ttis aega 9 tundi (turul r22giti) aga ma lihtsalt ytlen et maad on minna veel kõvasti:) |
kahtlen et see pixari tööjaamadega nii kuaa v6ttis  |
no ühe freimi kallal töötab küll mitu arvutit, aga see arvutipark, mis seal koos oli, on ikka meeletu, arvuteid on sadades, ja töö on nende vahel ära jagatud...
kaadrid nummerdatakse ja hiljem laotakse kokku filmiks...
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
19.12.2004 00:43:35
|
|
|
| Kaivo kirjutas: |
| Ega enne 2006 vist ei tule. |
võib juba 2005 nähal.Suured firmad mis mänge valmistavad võivad vabalt selle mootori ära osta ,"kui see tõesti nii hea on" ja ei hakkagi omale mootorit 0-ist üles ehitma.
Quake 4 või RTCW2 võivad vabalt olla Juba Unreal 3 mootori pea jooksmas.
Doom 3 on täiesti conimatta ja sellepärast nii haed arvutit tahabki. Half-life 2 hästi confitud ja jookseb normaalselt 1024*768 2 fsaa ka keskklassi kaardiga samas kui doom 3-me suudab vaevalt sama resulutsooniga välja vedada. Ma ei ütleks ,et Doom 3 graafiliselt Half-Life 2 üle on
http://media.pc.ign.com/media/670/670283/img_2138190.html
Unreal 3 mootor
http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/screens_6114339.html?page=5
Stalkeri mootor
Uneral 3 mootor on pildi pealt ilusam aga seal on vist 4 fsaa miks muidu kõik nii ilusti on välju joonistatud. On tahetud inimetele super muljet sellest mootoriist jätta. Stalkeri pilt on tehtud ilma fsaa-ta ja sellepärast ääred nii kehvad on.
Kui Half-Life 2 panna* 4 fsaa siis pilt on vist sama ilus kui unreal 3 mootoril.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
19.12.2004 01:15:51
|
|
|
| tanel112 kirjutas: |
| Kaivo kirjutas: |
| Ega enne 2006 vist ei tule. |
Kui Half-Life 2 panna* 4 fsaa siis pilt on vist sama ilus kui unreal 3 mootoril. |
Tõmba oma pea pepust välja
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
19.12.2004 02:53:56
|
|
|
| ega jah, päris nii hull see u engine 3 ka ei ole!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001

|
19.12.2004 03:01:47
|
|
|
Igasugu filtritega võib imet teha, kuid kui mängul pole detailsust siis pole sellest ilustamisest ka midagi kasu... HL2 oli vähemalt detailsuselt küll petumus, hea seegi, et füüsika oli hea. Samas hetkel pole selles U3 mootorist tegelikult midagi teada, nii et suhtkoht "ümmarguse" jutu tasemel jääb see arvustamine
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
19.12.2004 03:35:42
|
|
|
Noh, ragdoll on olemas kenake... ainuke asi mida kardan on, et asjad ei lähe puruks arcade shooter... wooohooo
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
19.12.2004 03:53:13
|
|
|
| PlatoonSgtElias kirjutas: |
Noh, ragdoll on olemas kenake... ainuke asi mida kardan on, et asjad ei lähe puruks arcade shooter... wooohooo  |
see jama võib kll tõesti olla, siis on nagu suht kama sellest mootorist!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001

|
19.12.2004 11:34:39
|
|
|
eks kõik oleneb sellest millele rõhutakse
Samas oskab keegi öelda palju mänge on kasutanud Unreal 2 mootorit ?
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
19.12.2004 11:55:38
|
|
|
Ainuke areng mida ma Unrealil näinud olen on graafika ja ma arvan et 3 osa tuleb ka vaid silmailu väikestele junnidele netis pelamiseks.
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
19.12.2004 19:49:44
|
|
|
| Magic kirjutas: |
eks kõik oleneb sellest millele rõhutakse
Samas oskab keegi öelda palju mänge on kasutanud Unreal 2 mootorit ? |
ma tean ainult 2te ! Unreal II ning Americas Army !
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
19.12.2004 19:50:55
|
|
|
| Erksxx kirjutas: |
| Magic kirjutas: |
eks kõik oleneb sellest millele rõhutakse
Samas oskab keegi öelda palju mänge on kasutanud Unreal 2 mootorit ? |
ma tean ainult 2te ! Unreal II ning Americas Army ! |
hei selline super mäng nagu postal2 ka selle mootoriga
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
19.12.2004 20:06:47
|
|
|
| 486 kirjutas: |
| Erksxx kirjutas: |
| Magic kirjutas: |
eks kõik oleneb sellest millele rõhutakse
Samas oskab keegi öelda palju mänge on kasutanud Unreal 2 mootorit ? |
ma tean ainult 2te ! Unreal II ning Americas Army ! |
hei selline super mäng nagu postal2 ka selle mootoriga |
Splinter Cell, Devastation, Rainbow Six3, XIII, Deus Ex2, Thief3, Tribes3, Men of Valor jne
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madest
Kreisi kasutaja

liitunud: 02.08.2002
|
02.01.2005 21:21:32
|
|
|
| Kas kuskil jutte ka liigub millal esimene U3 mootoriga asi ilmavalgust peaks nägema ?
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
03.01.2005 00:51:10
|
|
|
| madest kirjutas: |
| Kas kuskil jutte ka liigub millal esimene U3 mootoriga asi ilmavalgust peaks nägema ? |
aastal 2006
Ei tasuks sellet ut3 liiga palju loota ,ma arvan et ut3 on enamvähem d3 mootoriga võrdne.
internetis oli ju et et tippkaartidki ei suuda ut3 mootoril mänge jooksutada normilt ati 9800pro,fx5900.
Seal oli lõik "uus ut3 mootor võimaldab 4-16 korda ilusamat pilti kui präegused mootorid. kui seda öeldi siis veel ei olnud hl2 ja d3 väja tulnud.
See 4-16 korda ilusam pilt tuleb äkki fsaa-st Paneg d3-mes 16 fsaa ja võrrelge ut3-me ja d3-me kolle.
need pildid mi seal on ut3-e kohta on ilusad.(Heledus ja kontrastsus teevad imesid kui d3 oleks valge siis oleks ikka väga detailne.)
viimati muutis tanel112 03.01.2005 01:06:48, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
03.01.2005 00:59:21
|
|
|
ut3 korral on siiski eeldatud pigem, et raud ka märgatavalt areneb.
pmst kui doom3 polycount mingi suurusjärgu võrra kõrgemaks ajada, siis peaks sama asi olema
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madest
Kreisi kasutaja

liitunud: 02.08.2002
|
03.01.2005 01:59:26
|
|
|
DooM 3 'st ärge rääkige mootor on hea kuid PolyCount asjal puudub. Tegelased on küll talutavad kuid keskkonna poly on enamuses nii low et paneb nutma. Mõne masinavärgi poli oli päris hea kuid kui maas lebav suur kast on põhimõtteliselt 6polygoni siis natu vähe või kuidas.
DooM 3 puhul ei näinud levelite meisterdajad isegi mis pask neil seal pimeduses on .
Asi oleks hea kui Doom3 toetaks displacment mappingut sest Bump mapingu kasutamine minuarust tuleks ära keelata suurtele objektidele detailsuse lisamiseks. (Ukselingi tekstuuri võid bumpmapingu teha mitte kogu ukselinki ukse peal)
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
03.01.2005 02:19:06
|
|
|
| madest kirjutas: |
DooM 3 'st ärge rääkige mootor on hea kuid PolyCount asjal puudub. Tegelased on küll talutavad kuid keskkonna poly on enamuses nii low et paneb nutma. Mõne masinavärgi poli oli päris hea kuid kui maas lebav suur kast on põhimõtteliselt 6polygoni siis natu vähe või kuidas.
DooM 3 puhul ei näinud levelite meisterdajad isegi mis pask neil seal pimeduses on .
Asi oleks hea kui Doom3 toetaks displacment mappingut sest Bump mapingu kasutamine minuarust tuleks ära keelata suurtele objektidele detailsuse lisamiseks. (Ukselingi tekstuuri võid bumpmapingu teha mitte kogu ukselinki ukse peal) |
Jumala täppi, keskkond ja mootor ise on jubedus. Tehti siin Thief Doom III mootoril üles... JUBE lihtsalt nagu mingi köki möki... characterid ainult detailsed. U3 on ikka kõvasti jõhkram mootor. Kui juba videosi vaadata saab aru.
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001

|
03.01.2005 02:25:54
|
|
|
mnjaa... eks esimene pang on andestatav... loodetavasti Q4 ei järgne sama teed
U3 on jah metsikult võimas
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
03.01.2005 09:41:34
|
|
|
| tanel112 kirjutas: |
| madest kirjutas: |
| Kas kuskil jutte ka liigub millal esimene U3 mootoriga asi ilmavalgust peaks nägema ? |
aastal 2006
Ei tasuks sellet ut3 liiga palju loota ,ma arvan et ut3 on enamvähem d3 mootoriga võrdne.
internetis oli ju et et tippkaartidki ei suuda ut3 mootoril mänge jooksutada normilt ati 9800pro,fx5900.
Seal oli lõik "uus ut3 mootor võimaldab 4-16 korda ilusamat pilti kui präegused mootorid. kui seda öeldi siis veel ei olnud hl2 ja d3 väja tulnud.
See 4-16 korda ilusam pilt tuleb äkki fsaa-st Paneg d3-mes 16 fsaa ja võrrelge ut3-me ja d3-me kolle.
need pildid mi seal on ut3-e kohta on ilusad.(Heledus ja kontrastsus teevad imesid kui d3 oleks valge siis oleks ikka väga detailne.) |
muig, sa ka ei jäta jonni... kipud vist unustama, et yks u3 tegelane on detailsem, kui terve u2 screen koos keskkonna ja ei tea millega? hetkel ei suuda isegi 6800U vedada asja olemasolevat varianti yle 20 kaadri, rääkimata siis nõrgematest kaartidest, see peaks ütlema nagu kõik. ahjaa, fsaa ja af ei loe siin küll midagi, need elementaarteadmised võiks ikka selged olla, enne kui prohvetit mängima tuled
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
smike
HV vaatleja
liitunud: 15.03.2004
|
03.01.2005 11:52:56
|
|
|
On mõtet vaielda vennaga, kes kirjutas sellist idiootsust:
| tsitaat: |
võib juba 2005 nähal.Suured firmad mis mänge valmistavad võivad vabalt selle mootori ära osta ,"kui see tõesti nii hea on" ja ei hakkagi omale mootorit 0-ist üles ehitma.
Quake 4 või RTCW2 võivad vabalt olla Juba Unreal 3 mootori pea jooksmas.
Doom 3 on täiesti conimatta ja sellepärast nii haed arvutit tahabki. Half-life 2 hästi confitud ja jookseb normaalselt 1024*768 2 fsaa ka keskklassi kaardiga samas kui doom 3-me suudab vaevalt sama resulutsooniga välja vedada. Ma ei ütleks ,et Doom 3 graafiliselt Half-Life 2 üle on
http://media.pc.ign.com/media/670/670283/img_2138190.html
Unreal 3 mootor
http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/screens_6114339.html?page=5
Stalkeri mootor
Uneral 3 mootor on pildi pealt ilusam aga seal on vist 4 fsaa miks muidu kõik nii ilusti on välju joonistatud. On tahetud inimetele super muljet sellest mootoriist jätta. Stalkeri pilt on tehtud ilma fsaa-ta ja sellepärast ääred nii kehvad on.
Kui Half-Life 2 panna* 4 fsaa siis pilt on vist sama ilus kui unreal 3 mootoril. |
Kõige lahedam on muidugi väide, et ID hakkab kasutama oma pearivaali mootrit ja enda uue graafikamonstrumi tegi valmis ainult näpuharjutuseks. Noh, et progejatel ikka need 5 aastat midagi teha oleks ja niisama ei passiks.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
03.01.2005 17:15:33
|
|
|
| mõttetu piltide võrdlus oli, mootoreid kll ainult piltide põhjal võrrelda ei saa, peale selle see stalkeri skriin oli üks beetamatest beeta ning ilma dx9ta + sita kvaliteediga ja muud jutud juurde, mõttetu võrdlus !
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nokia
Serverid.ee

liitunud: 06.10.2004
|
03.01.2005 18:13:28
|
|
|
üldiselt need ulme mängud sakivad mulle need eriti ei meeldi mby teile jah mind see ei huvita nüüd, et see UT3 mootor selline ja stalker selline graf, et nüüd kohe pelama. Kui mäng on jama siis see graafika ei aita midagi ma parem pelaks miski Driv3rit vms graafika halvem aga mäng parem.
_________________ Web3 | ERC721A |
|
| Kommentaarid: 44 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
43 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
04.01.2005 01:09:14
|
|
|
teie õnneks ei kasuta unreal engine 3 bump mappingut
nüüd kasutab ta normal mappingut
unreal engine'i kodulehel on näiteks UE3 kirjelduses öeldud, et nad üritavad suuremaid stseene piirata 200,000 ja 1,200,000 nähtava triangli piirides
UE2'e kirjelduses on öeldud, et suuremad stseenid on 50,000 ja 150,000 piirides
vahe on ikka sees ?
eriti meeldib mulle see screen...
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
04.01.2005 01:16:04
|
|
|
Mis on bump mapping
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001

|
04.01.2005 01:17:30
|
|
|
vaatasin ka seda sinu screeni ja tõesti hämmastav edasiminek... kuigi jah... sooviks juba miskeid mänguscreene näha...
nagu öeldakse: "süües kasvab isu"
samas nüüd oleks vist õige kusagilt U2 välja otsida, mul onmeeles, et tolle graafika oli ka päris võimas
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nokia
Serverid.ee

liitunud: 06.10.2004
|
04.01.2005 01:19:12
|
|
|
| Magic kirjutas: |
vaatasin ka seda sinu screeni ja tõesti hämmastav edasiminek... kuigi jah... sooviks juba miskeid mänguscreene näha...
nagu öeldakse: "süües kasvab isu"
samas nüüd oleks vist õige kusagilt U2 välja otsida, mul onmeeles, et tolle graafika oli ka päris võimas  |
Vahe on ikka väga suur 2 esimest ruudulised aga viimane
_________________ Web3 | ERC721A |
|
| Kommentaarid: 44 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
43 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
04.01.2005 01:19:36
|
|
|
| Kaivo kirjutas: |
| Mis on bump mapping |
mustvalge (ka vahepealse halli) kaardi järgi tõstetakse/langetatakse (oleneb materjali sättest) geomeetria valgusele reageerimist (otseselt geomeetriat ei muudeta, aga valgus reageerib erinevalt (justkui oleks geomeetria muudetud)
displacement mappingus aga muudetakse mustvalge kaardi järgi reaalselt füüsikat (polycount muidugi ka suureneb selle arvelt)
displacement mappingu eelis kõrge-triangliliste objektide ees on see, et graafikakaardile tuleb saata palju väiksem kogus andmeid
Siin lehel on ka näidatud natuke selle normal mappingu ja objekti renderduse kohta alateemas "Distributed Computing Normal Map Generation Tool"
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
04.01.2005 10:17:09
|
|
|
| Magic kirjutas: |
vaatasin ka seda sinu screeni ja tõesti hämmastav edasiminek... kuigi jah... sooviks juba miskeid mänguscreene näha...
nagu öeldakse: "süües kasvab isu"
samas nüüd oleks vist õige kusagilt U2 välja otsida, mul onmeeles, et tolle graafika oli ka päris võimas  |
Jah, tahaks mänguskriine näha...selle skriini järgi nagu võiks arvata, et need esimesed kaks on mängudeskriinist väljalõigatud kujud, aga see viimane on ehtne mudel, mis mängus ei pruugi nii ilus nähagi...
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001

|
04.01.2005 10:24:40
|
|
|
mnjaa... selles on point tegelase saab ju lihtsalt ilusamaks teha, samas mulle tundus see U2 tegelane kuidagi natuke kehva kvaliteediga, meelde oli jäänud et nagu parem oli asi
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
04.01.2005 11:02:12
|
|
|
aga ikkagi ei anna üldse võrreldagi selle UE3'e jaoks tehtud mudeliga
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
04.01.2005 12:40:37
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
aga ikkagi ei anna üldse võrreldagi selle UE3'e jaoks tehtud mudeliga  |
ega ei anna jah, sest see viimane mudel ei ole otse mängust võetud...ma arvan
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|