|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
26.08.2004 09:54:05
|
|
|
mnjaa... ime, et ta ellu jäi
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rajareits
HV Guru

liitunud: 09.11.2003
|
26.08.2004 10:16:23
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
natukene lugemist yhest mehest kes on olnud Chernobõli tuumajaama plahvatuse ajal seal tööl, kuidas see toimus, mida ta nägi. kuidas see mõjus tema tervisele ja kuidas ta yldse ellu jäi. see mees räägib Discovery kanali jaoks, Disaster at Chernobyl saates.
muide jutud käivad et stalkeri public beta on plaanitud novembris.... |
Isa käis mul peale plahvatust seal (sõjaväega). Nüüd saab kala püüda ilma kalaloata (veteran)...
|
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dark
HV vaatleja
liitunud: 16.01.2002
|
26.08.2004 12:21:22
|
|
|
| Discoveris nägin, jah, seda meest, tal oli 8 operatsiooni, pea kogu nahk ümber vahetatud
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Terminator III
HV veteran
liitunud: 24.06.2003
|
26.08.2004 12:23:53
|
|
|
| Kellelegi seda Discoveri lindistust ei ole?
|
|
| Kommentaarid: 201 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
15 :: |
21 :: |
61 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mammu
HV vaatleja

liitunud: 24.08.2004
|
26.08.2004 12:35:49
|
|
|
voot, seda mängu tuleb huviga oodata... vb on saab aimu tegelikkusest...
_________________
all you need is mammu!  |
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mammu
HV vaatleja

liitunud: 24.08.2004
|
26.08.2004 12:37:47
|
|
|
öää,. aga saade võis karm olla, suht kahju nendest inimestest, kes seal käima pidid.. endal ka üks tuttav... inimene on tunduvalt erinev tavalistest isikutest, kes seal ei käinud eniveis, äkki see kuskil kellelgi netti uploaditud? vaataks ka ikkagi ära.. btw, teate, et ümber eesti on ringis 6 tuumaelektrijaama?
_________________
all you need is mammu!  |
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
26.08.2004 12:40:33
|
|
|
jah ja kõik neist vene tehnoloogia baasil
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mammu
HV vaatleja

liitunud: 24.08.2004
|
26.08.2004 14:35:23
|
|
|
ära hirmuta:P okei, siirdun stalkeri treilereid uuesti vaatama
_________________
all you need is mammu!  |
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
26.08.2004 15:16:51
|
|
|
link :: gamespot preview
lugemist
samuti siit saab vaadata developers interview video. kus naca räägitakse stalker multiplayerist, ka öeldakse välja et plaanis lõpetada mängu detsembris ja 2005 aasta alguses siis myyki panna...
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
26.08.2004 15:24:30
|
|
|
| mnjaa... see on küll hea: S.T.A.L.K.E.R. uses a realistic ballistics model, which means that you can ricochet bullets off of surfaces, depending on the surface's density and the ballistic arc of the bullet. This should certainly make for some interesting experimenting when the game ships.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
26.08.2004 15:32:33
|
|
|
Magic võiksid oma teksti tõlkida not arusaama
Sellel videol mida sitel näidatakse on näha et see eriti super relistic ka ei ole. Vend lasi rocketiga vastu majaseina musta plekkigi ei jäänud... eriti nõme minuarust.
_________________ zero
viimati muutis 486 26.08.2004 15:37:31, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
26.08.2004 15:36:01
|
|
|
p6him6tteliselt t2hendab see seda et sa v6id kollidele kuule p6rkega seinast kerre kihutada
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
26.08.2004 15:55:59
|
|
|
ja kujutagem ette multiplayerit kus spämmitakse vastu seina ymber nurga
samas see pidi sõltuma seina materjalist ja ikka millega lased, st ega rakett vist eriti ei rikoshetti?
lahe asi on ka öö ja päeva tsykkel multiplayeris, mis põmst tähendab seda et tuleb kasutada aeg ajalt taskulampe ja mingeid night-vision asju
yldiselt multiplayer võib tulla midagi CS stiilis, relvade ostmine alguses, teenitud punnide eest vingemate relvade soetamine jne. pealegi multiplayer kaarte teevad parimad Ukraina CS mängijad.
see eriline stalkeri multiplayer mod võib ka huvitav olla, artifaktide jaht vmt.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Syrup
HV kasutaja
liitunud: 28.05.2004
|
26.08.2004 16:04:32
|
|
|
| Herr Kurm kirjutas: |
p6him6tteliselt t2hendab see seda et sa v6id kollidele kuule p6rkega seinast kerre kihutada  |
see võib küll lahe efekt olla
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
26.08.2004 16:07:25
|
|
|
| Syrup kirjutas: |
| Herr Kurm kirjutas: |
p6him6tteliselt t2hendab see seda et sa v6id kollidele kuule p6rkega seinast kerre kihutada  |
see võib küll lahe efekt olla  |
jah, ja eriti lahe on siis, kui need valvurid seda ära kasutavad
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Taat
HV vaatleja
liitunud: 23.08.2002
|
26.08.2004 16:10:03
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.i juures on jah palju huvitavaid nüansse, näiteks see poltide loopimine, et anomaaliaid avastada.
| tsitaat: |
| the only way to detect anomalies is by looking for slight aberrations in the environment. While you might get a hint that you're near an anomaly if you see a barrel being dragged for no apparent reason or a bunch of dead animals concentrated in a particular area, the sure way to detect them is by tossing something in the direction of the anomaly. The choice of most S.T.A.L.K.E.R.s is a common bolt. Why a bolt? The designers at GSC wanted something simple and cheap, so a plain old bolt seemed the perfect choice. |
mul tuleb sellepeale meelde arabella mereröövli tütar ( )kus selleks, et vajuvat vett avastada loobiti puupilpaid paadi ette...
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
26.08.2004 16:12:46
|
|
|
see polti loopimise värk on põmst raamatust.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Syrup
HV kasutaja
liitunud: 28.05.2004
|
26.08.2004 16:14:52
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
| Syrup kirjutas: |
| Herr Kurm kirjutas: |
p6him6tteliselt t2hendab see seda et sa v6id kollidele kuule p6rkega seinast kerre kihutada  |
see võib küll lahe efekt olla  |
jah, ja eriti lahe on siis, kui need valvurid seda ära kasutavad  |
loodame et valvurid on targad aga mitte nii targad
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Bad Sector
HV veteran
liitunud: 15.04.2002
|
26.08.2004 16:18:19
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
| see polti loopimise värk on põmst raamatust. |
kas Redrick raamatus mitte mutreid ei loopinud?
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kruvi
HV kasutaja
liitunud: 12.09.2003
|
26.08.2004 17:14:55
|
|
|
| Vilmis oli samuti sama meetod.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
26.08.2004 18:53:33
|
|
|
õige jah, strugatsky'del olid mutrid. a põhimõtte sama
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
26.08.2004 21:49:51
|
|
|
| 486 kirjutas: |
Magic võiksid oma teksti tõlkida not arusaama
Sellel videol mida sitel näidatakse on näha et see eriti super relistic ka ei ole. Vend lasi rocketiga vastu majaseina musta plekkigi ei jäänud... eriti nõme minuarust. |
Mai tea, ma küll videot seal ei näinud, kuid äki näidati multiplayeri videot, ning anyways, nad lihvivad vel seda mängu detsembri lõpuni, nii et selliste väikeste näpukate pärast ei tasu küll mingit seisukohta hakata võtma vel!
Peale selle,võbla oli mingi demo jama too, ning nagu gamespoti review vennad rääkisid(kas mitte seal lehel see video ei olnud?) oli demos kasutatud dx8 efekte, 9t ligi ei lastud!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
26.08.2004 22:25:45
|
|
|
üige kah see varjamine... ega pea kõik siis pikka aega ette tead olema
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
26.08.2004 23:06:28
|
|
|
| Rajareits kirjutas: |
| mutabor kirjutas: |
| natukene lugemist yhest mehest kes on olnud Chernobõli tuumajaama plahvatuse ajal seal tööl, kuidas see toimus, mida ta nägi. kuidas see mõjus tema tervisele ja kuidas ta yldse ellu jäi. see mees räägib Discovery kanali jaoks, Disaster at Chernobyl saates. |
Isa käis mul peale plahvatust seal (sõjaväega). Nüüd saab kala püüda ilma kalaloata (veteran)...  |
onu käis seal päästetöödel. ka veteran nüüd. tervis veidike pees kah
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
29.08.2004 17:42:22
|
|
|
Sai siis natuke saidilt FAQ-d loetud, ning mis siis sealt v2lja koorus: Mingil raskustasemel m2ngides hakkavad kaasstalkerid ka lahendust sellele mysteeriumile otsima; mutantidel on korralik iive st. nad t2idavad varem puhastatud alad uuesti; tsooni laienemise vaheajad aina kahanevad, ning koletised l2hevad aiva koledamaks; varustajat ei anna maha lyya (kahju); tuleb 8 erinevat l6ppu; osad tasemed avanevad vaid siis, kui on sul näiteks saadud mingi shotgun vms (loogiline kahh, et ei l2he pistoletiga 50 ilal6ua keskele vehkima).
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
29.08.2004 20:22:20
|
|
|
Oi plääd, 8 erinevat lõppu, seda polegi varem tähele pannud
Tra, seda mängu jätkub küll aastaks, kui mitte rohkemaks! juba see et exploreritele kulub läbimängimiseks 100+ tundi ning vel 8 erinevat lõppu paneb ka tahtmine asi uuesti läbi teha ning teistmoodi mängida kui varem!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
29.08.2004 20:33:31
|
|
|
see kollide uuesti tekkimine on äärmiselt tobe lahendus
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
29.08.2004 20:53:59
|
|
|
| g-nome kirjutas: |
see kollide uuesti tekkimine on äärmiselt tobe lahendus  |
Miks, see ongi nagu teatud piirkonnas, kus palju kõmmutatud või mutandid liialt ahnitsenud, saavad metsloomad jälle rohkem paljuneda alale, kui nad uuesi ei jaotuks aladele laiali, võiks ju metsad kollidest ja metsloomadest(tähtsad elajad söögiks) tühjaks lasta, mis aga pärislooduseski pole õige ega reaalne, alati tuleb kaugemalt ka juurde loomi!
Ega need loomad sis kohe nii seal teki nagu doomis ,et kohe visatakse su seljataha, asi peaks seal sujuv olema!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
29.08.2004 21:11:34
|
|
|
| usun jah, et tegu pole nii labase ja igava lahendusega kui doomis... pigem vast mingi timeriga lahendusega sarnast lahendus on RPG'des kasutatud varemgi
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RustyZ
HV Guru

liitunud: 20.06.2004
|
29.08.2004 22:17:36
|
|
|
| Magic kirjutas: |
| usun jah, et tegu pole nii labase ja igava lahendusega kui doomis... pigem vast mingi timeriga lahendusega sarnast lahendus on RPG'des kasutatud varemgi |
pigem: spermatosoid leiab emaka ja sealt algab ühe uue koletise elutee:D
_________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled) |
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
29.08.2004 22:48:38
|
|
|
| RustyZ kirjutas: |
pigem: spermatosoid leiab emaka ja sealt algab ühe uue koletise elutee:D |
Andke andeks aga nii võiks tõesti olla...vaatad snaipriga kuidas kaks mutanti panevad
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
2III7
HV veteran

liitunud: 20.09.2003
|
29.08.2004 22:52:34
|
|
|
mOnster pOrn
|
|
| Kommentaarid: 170 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
152 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rajareits
HV Guru

liitunud: 09.11.2003
|
29.08.2004 23:35:24
|
|
|
| Mehed, see küll täiega "ära" ju.. Minu teada pidid need koletised nagu inimesed olema tegelikult, kes on mingi ainega kokku saanud ja siis nagu ära "läinud". Monstrumite p*rnot ma küll näha ei tahaks!
|
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RustyZ
HV Guru

liitunud: 20.06.2004
|
29.08.2004 23:52:52
|
|
|
| Rajareits kirjutas: |
| Mehed, see küll täiega "ära" ju.. Minu teada pidid need koletised nagu inimesed olema tegelikult, kes on mingi ainega kokku saanud ja siis nagu ära "läinud". Monstrumite p*rnot ma küll näha ei tahaks! |
pole minu viga et sul huumorimeelt pole, nalja võib ju alati teha:D
_________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled) |
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
29.08.2004 23:58:56
|
|
|
| Erksxx kirjutas: |
Oi plääd, 8 erinevat lõppu, seda polegi varem tähele pannud
Tra, seda mängu jätkub küll aastaks, kui mitte rohkemaks! juba see et exploreritele kulub läbimängimiseks 100+ tundi ning vel 8 erinevat lõppu paneb ka tahtmine asi uuesti läbi teha ning teistmoodi mängida kui varem! |
Salvestat natuke enne lõppu ja teed 8 korda erinevad lõppu
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
wicked
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
30.08.2004 00:01:06
|
|
|
| tsitaat: |
| Salvestat natuke enne lõppu ja teed 8 korda erinevad lõppu |
tõsiselt loodan, et asi nii labane ei tule (a la deusex2 kus tuli viimane plats aint uuesti mängida) kuskil poole peal oleks suht
_________________ I prepared Explosive Runes this morning |
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kruvi
HV kasutaja
liitunud: 12.09.2003
|
30.08.2004 00:30:38
|
|
|
Pakun et siinkohal üritatakse taaskord Fallout 2 eeskujuna võtta kus kogu mängu jooksul tehtud otsused lõpuvideo määrasid
Vähemalt ise loodan nii
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
30.08.2004 03:58:15
|
|
|
| 486 kirjutas: |
| Erksxx kirjutas: |
Oi plääd, 8 erinevat lõppu, seda polegi varem tähele pannud
Tra, seda mängu jätkub küll aastaks, kui mitte rohkemaks! juba see et exploreritele kulub läbimängimiseks 100+ tundi ning vel 8 erinevat lõppu paneb ka tahtmine asi uuesti läbi teha ning teistmoodi mängida kui varem! |
Salvestat natuke enne lõppu ja teed 8 korda erinevad lõppu  |
Ei vaevalt, ma usun et ikka kõik otsused, teed jne viivad erineva lahendusein, 1 on üldse võibla sihuke et jalutad minema kui asi liiga nastyks kätte ära läheb!
Kuid tegelikult ei tea me ju midagi aint spekuleerime ja ajame muidu udu!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rajareits
HV Guru

liitunud: 09.11.2003
|
30.08.2004 11:06:42
|
|
|
| RustyZ kirjutas: |
| Rajareits kirjutas: |
| Mehed, see küll täiega "ära" ju.. Minu teada pidid need koletised nagu inimesed olema tegelikult, kes on mingi ainega kokku saanud ja siis nagu ära "läinud". Monstrumite p*rnot ma küll näha ei tahaks! |
pole minu viga et sul huumorimeelt pole, nalja võib ju alati teha:D |
Ma sain aru, et Sa nalja tegid...
Mõtlesin seda, et mingeid erilisi monstrume jms. asju selles mängus ei ole minu teada, on inimesed kes on lihtsalt käest ära läinud (zombie-d). Vabandust, kui ennast valesti väljendasin..
|
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
30.08.2004 11:57:32
|
|
|
M2ng tuleb t6esti m6nus ning avastamist on seal perset2is. Sul on p6him6tteliselt v6imalik hakata pahaks stalkeriks (tulistad k6ike mis liigutab), heaks stalkeriks kes notib vaid kolle, v6i veelgi lahedam v6imalus olla selline tyyp kellest k6ik r22givad aga keegi pole n2inud (p6him6tteliseltr ikkagi selline hea, j2i mulle mulje). Korraga avanevad alad on viis ruutkilomeetrit suured !OMG! (kogu doom3 toimub ca minu taga6ue peal), ning kui iibest r22kida siis kui lased mingi ala elukatest tyhjaks, siis nendelt aladelt, kus neid paksult on liiguvad nad sinna kus on v2hem. Ka kaasstalkerite arv on muutuv. Kuna kollid on n2ljased siis minimaalene stalkerite arv on 90 ja kui palju newbiesid kohale vajub siis on neid kuni 120. P6him6tteliselt peals neid stalkereid p2ris tihedalt olema selle 30 ruutkilomeetri peal. M2nguloojad plaanitsevad ka teha Borisile majakese tsoonis. Sai ka seda hands-on teemeat loetud, ning kuna soldatid m6istavad v2he taktikat, siis on juba ka ajudemurdmist piisavalt. Kui s6av22posti ryndad siis saad laibad 2ra peita ---- no on ikka tunda et asi on tehtud ikka sydamega ja m6eldud on k6vasti
Muidugi alpha buid v6ttis mul l6uad loksti lahti, kuna kogu see sodi mis maas vedeles oli nii tuttav (kaablipoolid, plekist ventilatsioonizahtide jupid, tynnid. Kuradima kodune tunne tuli peale (sai ometigi 7 aastat lasnam22l elatud).
viimati muutis Herr Kurm 30.08.2004 11:59:32, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
30.08.2004 11:57:48
|
|
|
link :: zone creatures
peale zombisi ikka mõni muteerunud rott ja koer ka ikka
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
uuskasutaj
Bännitud

liitunud: 11.07.2004
|
30.08.2004 14:36:42
|
|
|
| Ma loodan et relva saab ära ka panna. Minu arust päris tobe kui kellegagi suhtlet ja samas sihid relvaga ta peale. Postal2s oli norm.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
0 :: |
0 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
30.08.2004 14:40:39
|
|
|
muuseas ongi nii, et relv tuleb 2ra panna kui kellegagi verbaalselt suhtled (st ei anna tina). yhes videos on n2ha kuidas n2ed teist stalkerit, piilud teda optikaga, ning ta teeb sulle lehva lehva. Siis langetad relva ning v6tad poldi k2tte ja kukud klatchima ning kraami ostma.
Ainuke asi, millest mina aru ei saa on see, et FAQ-s oli 88ldud et stalkerite arv j22b kusgile 100 kanti aga videos j2llegi et 280
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
30.08.2004 15:57:55
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
peale zombisi ikka mõni muteerunud rott ja koer ka ikka  |
Kujutate ette kui toimub enamvähem realistic day/night change, pead üksinda öösel metsas liikuma ning näed kilt ettepoole kus on mahajäetud katlamaja ning kuuled kahtlaseid hääli sealt, huu, kriipi, ning kui linna sisened sis võid kohata selliseid mutante, nagustalkeri kodukal näha on, no asi muutub õudsemaks kui doom 3 ma ütlen, doomis oli asi rohkem ehmatuste peale üles ehitatud, kuid siin teeb asja juba õudseks see et on nii reaalsed asukohad ning need kollid on ka kõvasti realistlikumad, ehk sis mutandid!
Ühes videos jäi silma see suur monstrum, kes võib korralikult judinad peale ajada, see kahel jalal liikuv suur imeliku näoga elukas!
Anyways, see oleks mäng mis väärib ostmist!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
uuskasutaj
Bännitud

liitunud: 11.07.2004
|
30.08.2004 16:02:35
|
|
|
| Üksinda sa vist küll eriti kaua ei ole, eriti öösel mitte. Nagu öeldi need blood suckerid on just öösel aktiivsed.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
0 :: |
0 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
30.08.2004 16:16:45
|
|
|
| No , mingid hetked ikka, ala ju suur! ning kõik tegelased on jaotunud laiali!
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
30.08.2004 16:50:33
|
|
|
mina arvatavasti magan öösiti igaks juhuks kusagil vaikses nurgas... samas oleneb kui kiiresti öö ja päeva vahetus käib.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
30.08.2004 17:00:32
|
|
|
Huvitav kuidas yldse mängus magamisega lood on - leiad mingi voodisarnase koiku, annad mingi klahviga käsu vennal sinna heita ja veerandi või nii mindiga möödub terve öö või tuleb 8h lasta mängul joosta et oodata mil vend yles ärkab Mängu kodukal või kusagil olid jutud et kui turvalist kohta ei leia võidakse tegelast rynnata une pealt ja kui nii peaks juhtuma siis uvitav kudas vend kebib välgukiirusel ylesse ja annab valangu 8)
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
30.08.2004 17:12:54
|
|
|
| darkplayr kirjutas: |
tuleb 8h lasta mängul joosta et oodata mil vend yles ärkab |
Irw see oleks küll masendav lahendus
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|