TLTR: remake'id ja remasterid on toredad, tihti mängivad neid inimesed, kes originaali ei mänginudki, mis on tore.
Lisaks viimasel ajal on vanadele mängudele actual uut sisu hakatud tootma - Witcher 3 DLC, Diablo, Starcraft etc.
Kokkuvõttes paistab, et mängutööstus tunnistab vaikselt,et on olemas segment - inimesed, kes ei osta uusi mänge - ning selle olemasolu tunnistades, hakkab äkki nüüd tootma just neile sisu.
Märgid on vähemalt sellised, usun seda siis kui see massilisemaks saab.
E:
Xbox boss Asha Sharma highlighted the importance of multi-platform titles as a leading publisher, but also made it clear that exclusives are important to building a platform _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
No neil on ju mingid idiootsed pastakast imetud eesmärgid ka - 30% peab olema profit.
Afaik industry average on madalam, neil on suht pekkis brand, aga eesmärk võiks olla industry average'ist kõrgem - makes sense
Naljamehed...
A see uus piff on suht ok, presses all the right buttons minu arvates.
Pigem on lootust minul, et sellise mentaliteediga - suures plaanis - läheb probleeme vähemaks ikkagi kokkuvõttes.
Mängud on jälle tähtsad, saadakse aru eksklusiividest, PC-l paistab koht olevat strateegias jne. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Palju siis spetsialisti arust peaks ettevõtted kasumit maksimaalselt teenima?
Nad peavad saama kasumit suurema kui on üldine inflatsioon. Ja see on 20 aasta lõikes üle 240% pluss maksud ka sinna hulka.
Ainuke mängu pääsemise lootus on see, et kui hakatakse pankrotti minema, siis saab mängu panna avatud lähtekoodi. mingi versioon. [kui on näha, et ei arendata edasi]
Minu mälu järgi oli gaming industry average 17-22% vahel vms. Silmas pidades, et nad platvorm holder, kellel on riistvara müügi äri ka, kus kasumid on üldse olematud , siis tundub see veider ootus.
Kui võtad 17-22% keskmise, siis on see nt 20% ja MS leiab, et nad peaks teenima sellest 50% rohkem.
Loomulikult koondasid tuhandeid, et seda eesmärki täita samal ajal sisuliselt midagi eriliselt paremaks tegemata.
Samal ajal Valve käib kohut oma 30% osas mida peetakse liigakasuvõtmiseks... eks seal on muidugi veel mõned nüansid juures aga... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Last month, Der8auer shared his own tests of the ASUS ROG Equalizer cable and found it to be worse than standard 12V-2x6 connectors, as the cable caused big variances between the pins, up to 4A on a 5080.
Ma ei saa aru sellest. Kas tooteaerendus on ära unustatud vms
Mis valvei kasumisse puutub, siis probleem on selles, et neil on müügilepingus kirjas, et müüa ei tohi mujal müües odavamat hinda pakkuda.
Mis on konkurentsiseadust rikkuv sest steam on nii suure mõjuga pc-ö, et sa ei saa seal mitte müüa ning seetõttu on teistes poodides ka mängud kallimad kui nad peaks olema... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Youi get an ad and you get and ad and everybody gets ads.
Viimastel päevadel tuleb lausa lademetes igasugu "häid" ideid Xboxi poolt.
edit: Oih, vabandust. XBOX mitte Xbox.
tsitaat:
This is not correct:
• In the interview, I am asked about a comment I made before being hired at XBOX, then state that I was only 10 days into the role, and that I am not stating the company's plans or beliefs
• What I do say is that ads should be used to offer more affordable alternatives alongside today's ad-free experiences, in the hopes more could play as a result. Similar to how Netflix and Disney+ have ad-tiers with all the same content, but at half the price or so
• At no point do I even mention in-game ads
(I personally believe interrupting the gameplay experience would be bad)
"This cannot continue": Xbox leaders lay out "hard truths" behind sagging brand - Ars Technica https://share.google/WPBCW9xj6mXU5FMuU
Täpselt nii ongi, mänge pole ja pappi kõvasti laiaks löödud.
...seems that rank-and-file Xbox employees will once again bear the brunt of these and other bad strategic decisions. Bloomberg reports Sharma is planning an unknown number of layoffs across the Xbox division shortly after the June 30 end of the fiscal year, alongside “significant” cuts to marketing and other departmental budgets.
Ofc. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Firm's regional manager says that RAM prices are expected to double by the end of the year — 'discounts' and stabilized prices result from distributors getting rid of old stock or sourcing products from other regions link
Hetkel on üle 400% võrreldes September 2025.
Kas 90ndad tulevad tagasi, kus arvutit said endale lubada vaid rikkamad pered.
See kallineb samamoodi ka konsoolide jaoks ja telefonide jaoks ja telekate jaoks jne jne jne
Või kallineb see ainult PC' de jaoks? _________________ Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
Kõik kus mälu on sees peaks ikka kallimaks minema.
Thanks AI ja kus juures lõppu vist ei tule, sest üha rohkem inimesi õpib agent AIsid kasutama ja need söövad mälu nagu leiba.
Ootan huviga millal investoritel raha ja optimism otsa saab ning siis suured AI pakkujad hakkavad põhja minema ükshaaval.
https://isaiprofitable.com/
...not great. Eks siin on natuke ringmajandust ka, ostavad ja müüvad teineteiselt, aga pmt ainuke kindel võitja kogu selles mängus on Nvidia. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Konsoolide hinnad on juba mitu korda tõusnud (mis on pretsedenditu), aga kuna tegu on nagunii subsideeritud ärimudeliga, siis lõppkasutajat mõjutab vähem kui PC puhul.
---
tsitaat:
According to new data from Jon Peddie Research, the PC hardware market had a weak first quarter of 2026, with discrete GPU shipments falling 0.6% quarter-over-quarter to 11.8 million units and desktop CPU shipments dropping to 15.7 million.
Rising memory and component costs are being blamed for slowing demand and making PC upgrades less affordable. NVIDIA maintained a dominant 90% share of the discrete GPU market, while AMD held 8% and Intel 1%.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.