|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
01.03.2025 20:10:59
|
|
|
Kokku ei ole hakanud jooksma, seega modid/nvidia draivud?
Artifaktid nüüd tüütus kuubis korjata jah. Algasin Veterani peal vanilla, ja kõik sujus nagu lepase reega kuni artifact run hakkasin tegem. 10% ja 10 min kulus kõige närusema artifakti peale, lõpuks kui juba käeulatuses oli siis tekkis Bloodsuckeri kamp selga. Loomulikult kui 3 vereimejat keset anomaaliavälja selga tekib siis kutupiilu ka kohe.
Ma ei viitsi higistada, 2x läbi tehtud juba, jätab hilisemaks...
AI spawnid on ka jälle tagasi, enne 1.2.1 oli päris rahulin, qga nüüd jälle nii kui mingi väärtusliku eseme saad siis kargab mitu spawni selga, et jumala pärast kasumisse ei jääks...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
02.03.2025 03:40:47
|
|
|
Ega see kokku jooksmine nii tihti ka ei ole (õnneks), et selles modisid või driverit kahtlustada julgeks. Arvan, et sellest saaksin aru ka kui modide pärast jookseb. Pealegi ma olen nagunii proovinud päris mitu korda vahepeal suure osa mode välja tõsta, mitte crashimise pärast aga muude asjade katsetamiseks. See pole midagi muutnud.
Lihtsalt kui eelmise versiooniga mängides jooksis reaalselt ühe korra kokku mingi ~30h peale siis nüüd on jooksnud vähemalt 4 korda kõigest umbes nii 12h'ga. Pole maailma lõpp, aga pole ka väga meeldib kogemus.
Kusjuures ise mängisin alguses suure osa mängust ära DLSS Quality ja FSR off, muud settingud kõik epic või high - täitsa loll, see oli kõige lollim valik üldse ja puhas enda teadmatus paraku Esiteks DLSS ei anna nagunii midagi, lükkasin selle välja ehk DLAA peale ja fps täpselt sama. Aga mis oli peamine lollus, mitte kasutada FSR frame generationit. Vähemalt minu nõrgemapoolse prosega no see ~50 fps pidevalt oli ikka selline talutav, kuid kehvapoolne kogemus, ja see on kõik on cpu taga. Nüüd FSR sees ja pidevalt ilusti selline ~80-120. Ikka SIGA PALJU sujuvam on mäng ja reaalselt parem on mängida. Võibolla mingi lisa lag on sees selle tõttu, aga sellist tüüpi mängus nagu stalker seda ei tunne küll absoluutselt mitte mingit pidi
Kusjuures olen ka seda tähele pannud, et AI spawnid on reaalselt läinud halvemaks! Enne tõesti oli nii, et ega ma mängides reaalselt kunagi ei näinud ega saanud aru, et kus ja millal nüüd täpselt mingi tüüp spawnis. Nüüd aga ikka kohati täitsa reaalselt näeb kuidas poisid kukuvad mängu Ei ole kunagi päris nina ees aga no ega väga kaugele ka ei kuku. Võiks öelda, et häirivalt suur vahe ikka võrreldes eelmise mängu versiooniga. Endiselt lasevad läbi seinte vahel, endiselt spotivad ära täiesti võimatutest kohtadest ja võimatult kauguselt.
Huvitav, mis lõvikonservi need developerid söönud on, et julgesid suurelt välja reklaamida kõikvõimalikke selliseid fix'e, mida tegelikult mängus täiesti ilmselgelt ei ole! Positiivse poole pealt vast saab mainida seda, et päevavalgust on natuke pikemalt ning taskulambi sai lõpuks ümber assignida omale sobiva nupu alla...samas on ikkagi mingi kerge keberniit selle taskulambi nupuga minumeelest. Ja melee'd näiteks tüübid ei võinud re-assignitavaks teha nagu what the actual fuck noh...selliseid asju peab tõesti veel erinevate suurte patchide sees fixima?
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
04.03.2025 21:56:20
|
|
|
Ma kusagil märkasin, et see 1 suur fix korraga on konsoolide tõttu.
1 mäng ütles selgeöt välja, et aitab, pc ja konsoolid saavad nüüdsest eraldi paiga. Ja pc saab nüüd nii palju kui kulub ja konsoomid korra kuus, sest vaja "valideerida".
Ehk pole kindla devi või UE5 eripära.
Muideks wallbang on täitsa hea strateegia, CoD mängurid peaksid eriti kursis olema. Ise kükakil beroonmüüri taga saan küll eemale lujrata ja siis küljele hiilida.
Aga LOS süsteem lonkab ikka mitut jalga, see tõsi..
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
end889
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wusses
mehine eesti muffin

liitunud: 31.03.2008
|
18.03.2025 21:31:37
|
|
|
Tundub asjalik update. Peaks uuesti proovima.
Mul jäi mäng pooleli Inteli CPU garantii pärast.
Saatsin või garantiisse ja tekkis paus sisse ja pärast ei viitsinud enam.
_________________ Tegelen tööriistade hoolduse ja remondiga ning pakun 3D skaneerimise ja 3D printimise teenust. Valmistan prototüüpe, varuosi ja erilahendusi vastavalt kliendi vajadustele. |
|
| Kommentaarid: 345 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
282 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
18.03.2025 23:57:09
|
|
|
ma ei tea...minul kadus täielikult igasugune lootus nende pätside osas ära peale 1.2 update installimist...nagu ennist siin sai ka räägitud siis paremaks ei muutunud sellega absoluutselt mitte miski!
nüüd seda 1.3 vaadata siis tundub ka täiesti meh minule isiklikult, võibolla seal nipetnäpet on aga samas on jube veider, et näiteks kohe listi alguses "tech part AI" all on pooled read lihtsalt täieti tuimalt topelt trükitud?!? nagu wtf...tüübid üritavad lihtsalt pikemat nimekirja tekitada, et paranduste nimekiri tunduks rohkem muljetavaldav või? mingit "mutants movement" rida on lausa 3 korda sinna topitud kohe nimekirja suht alguses. täiesti ajuvaba tundub sellist jama publishida
siis on seal palju asju, mis lihtsalt ei meigi ABSOLUUTSELT mitte mingisugust senssi kui actually loed läbi selle lausa:
Fixed an issue where the player was unable to perform a stealth kill on friendly NPCs when he was seen - et mängija ei saa teha stealth killi friendly npc'le peale seda kui npc on playerit näinud ja on tema kohalolekust teadlik? ahah...tõepoolest või, parandada oli vaja siis ära see, et tegelikult ikka peaks saama teha STEALTH killi sellises olukorras???
kohe järgmine rida:
Improved recoil animation for NPCs that were too weak
mida see üldse tähendama peaks, kas see üldse tähendab midagi või on lihtsalt täiesti suvaline arusaamatu lause nimekirja lisatud?
lisaks on väga palju selliseid väidetavaid bugisid ja nende fixe, mida mina isiklikult pole mitte kordagi näinud ega kohanud ei eelmise versiooni ega praeguse 1.2ga. ja üleüldse tundub olevat tohutu list fix'e, millest 99% on täiesti ebaolulised ja suures osas lausa mõttetu ilmselt üldse aega raisata selliste "paranduste" tegemisele. selle asemel tuleks tegeleda reaalsete probleemidega - teha mängu lõpuks ometi mõistlik taskulamp!!! öövaatlusseade. tegeleda AI käitumisega ja teha lõpuks ometi korda see, et stealthi oleks ka võimalik kasutada mängus
positiivne on see, et kui natuke kokkujooksmisi välja arvata ning Alife(less) osas leppida sellega, mis on siis ega mängus tegelikult polegi vaja niiväga suurelt midagi parandada (mingeid asju lisada tuleks küll). hiljuti sai pulli pärast proovitud, et mis oleks kui tapaks maha terve Wardi põhibaasi ehk chemical planti baasi. Kui raske see ikka saab olla? Kuskil 100+ korda sai proovitud lõpuks, mingi hetk jõudsin isegi päris kaugele ja kokku umbes selline 70-80, võibolla isegi ligi 100 sõdurit sai järjest maha notitud aga mäng hakkas kokkuvõttes alati kokku jooksma peale teatud aega nottimist. mis on aga väga lahe, et kogu see ~6 tundi battlet (koos kõigi nende uuesti laadimiste/proovimistega muidugi) oli ikka mega raske ja intensiivne. selles suhtes mängu "in battle AI" on ikkagi kohati väga heal tasemel ja täiesti armutu! korra eksid, venitad, jääd liiga kauaks kuskile seisma - saad kohe kuuli ja saad ka VÄGA kiirelt surma. vähemalt veteran raskusel ja minu installitud modidega see nii on. võib vabalt öelda, et kõige raskem AI vastu lahing, mida kunagi üheski mängus olen pidanud. ületab ka kunagist mingis stalker modis peetud lahingut bandiitide baasis, kus oli samuti ülihea AI vastas
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
end889
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005
|
19.03.2025 11:53:51
|
|
|
Spoiler 
| Wiltz kirjutas: |
ma ei tea...minul kadus täielikult igasugune lootus nende pätside osas ära peale 1.2 update installimist...nagu ennist siin sai ka räägitud siis paremaks ei muutunud sellega absoluutselt mitte miski!
nüüd seda 1.3 vaadata siis tundub ka täiesti meh minule isiklikult, võibolla seal nipetnäpet on aga samas on jube veider, et näiteks kohe listi alguses "tech part AI" all on pooled read lihtsalt täieti tuimalt topelt trükitud?!? nagu wtf...tüübid üritavad lihtsalt pikemat nimekirja tekitada, et paranduste nimekiri tunduks rohkem muljetavaldav või? mingit "mutants movement" rida on lausa 3 korda sinna topitud kohe nimekirja suht alguses. täiesti ajuvaba tundub sellist jama publishida
siis on seal palju asju, mis lihtsalt ei meigi ABSOLUUTSELT mitte mingisugust senssi kui actually loed läbi selle lausa:
Fixed an issue where the player was unable to perform a stealth kill on friendly NPCs when he was seen - et mängija ei saa teha stealth killi friendly npc'le peale seda kui npc on playerit näinud ja on tema kohalolekust teadlik? ahah...tõepoolest või, parandada oli vaja siis ära see, et tegelikult ikka peaks saama teha STEALTH killi sellises olukorras???
kohe järgmine rida:
Improved recoil animation for NPCs that were too weak
mida see üldse tähendama peaks, kas see üldse tähendab midagi või on lihtsalt täiesti suvaline arusaamatu lause nimekirja lisatud?
lisaks on väga palju selliseid väidetavaid bugisid ja nende fixe, mida mina isiklikult pole mitte kordagi näinud ega kohanud ei eelmise versiooni ega praeguse 1.2ga. ja üleüldse tundub olevat tohutu list fix'e, millest 99% on täiesti ebaolulised ja suures osas lausa mõttetu ilmselt üldse aega raisata selliste "paranduste" tegemisele. selle asemel tuleks tegeleda reaalsete probleemidega - teha mängu lõpuks ometi mõistlik taskulamp!!! öövaatlusseade. tegeleda AI käitumisega ja teha lõpuks ometi korda see, et stealthi oleks ka võimalik kasutada mängus
positiivne on see, et kui natuke kokkujooksmisi välja arvata ning Alife(less) osas leppida sellega, mis on siis ega mängus tegelikult polegi vaja niiväga suurelt midagi parandada (mingeid asju lisada tuleks küll). hiljuti sai pulli pärast proovitud, et mis oleks kui tapaks maha terve Wardi põhibaasi ehk chemical planti baasi. Kui raske see ikka saab olla? Kuskil 100+ korda sai proovitud lõpuks, mingi hetk jõudsin isegi päris kaugele ja kokku umbes selline 70-80, võibolla isegi ligi 100 sõdurit sai järjest maha notitud aga mäng hakkas kokkuvõttes alati kokku jooksma peale teatud aega nottimist. mis on aga väga lahe, et kogu see ~6 tundi battlet (koos kõigi nende uuesti laadimiste/proovimistega muidugi) oli ikka mega raske ja intensiivne. selles suhtes mängu "in battle AI" on ikkagi kohati väga heal tasemel ja täiesti armutu! korra eksid, venitad, jääd liiga kauaks kuskile seisma - saad kohe kuuli ja saad ka VÄGA kiirelt surma. vähemalt veteran raskusel ja minu installitud modidega see nii on. võib vabalt öelda, et kõige raskem AI vastu lahing, mida kunagi üheski mängus olen pidanud. ületab ka kunagist mingis stalker modis peetud lahingut bandiitide baasis, kus oli samuti ülihea AI vastas |
Tasub meeles pidada et nende emakeel siiski pole inglise vaid Ukraina keel. Eks sealt ka kohati arusaamatu lause kooslus. Aga lõpu poole ju kirjas et sniperitele sai suppressorid ja mõned asjad mida sai ainult peale point of no returni viidi ka ju pripjati. Uuesti igasugu crashe fixe ja kõiki tekstuure igas regioonis uuendati. Ma veel pole jõudnud käima panna.... kahjuks.
_________________ Tiktok pole elu. |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
19.03.2025 13:18:57
|
|
|
Ma loen ja 1.3 paranduste nimekiri tundub suht loogiline mulle.
"Improved recoil animation for NPCs that were too weak" ilmselt mõeldakse, et osade NPCde tulistamise tagasilöögi animatsioonid olid liiga nõrgad.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Evil14
HV Guru

liitunud: 25.02.2004
|
19.03.2025 13:44:13
|
|
|
| Millal oleks mõistlik mäng omale soetada? Kas puudujääke on veel palju või saab juba varsti normaalse kogemuse kätte?
|
|
| Kommentaarid: 224 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
195 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
19.03.2025 19:01:21
|
|
|
| Normaalne kogemus juba ammu käes. Preilid vinguvad iga asja üle.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
19.03.2025 20:24:11
|
|
|
Evil14, vabalt võib soetada ja mängima hakata...isiklikult ei usu, et siin enam midagi niiväga üldse paremaks lähebki. Ja ei leia, et ka väga palju peaks minema - õnneks suurema osa PÄRIS probleeme saab ära lahendada erinevate modidega. Aga seda tuleks küll meeles pidada, et täitsa ilma modideta minumeelest seda mängu mängima hakata on lihtsalt totaalne ajaraisk ning ka sisuliselt hea mängu raiskamine.
" ilmselt mõeldakse, et osade NPCde tulistamise tagasilöögi animatsioonid olid liiga nõrgad." noh, võibolla mõeldakse jah. aga ma ei tea nagu, tundub see tõesti selline asi, mida oleks üldse vaja väga parandada??? saab sellist asja üldse bugiks nimetada? ei ole kordagi silma jäänud, et NPC'de recoil animation oleks liiga nõrk. võibolla et on, aga no peab ikka olema viitsimist sellist asja uurida.
iseasi oleks see kui tüübid tuuniks mitte animatsiooni vaid tegeleks näiteks reaalselt sellega, et sättida NPC'de recoili (suuremaks/väiksemaks) ja üleüldist liigset täpsust väga suurte distantside tagant.
aga seda ei tehta, ei parandata...selle asemel on nimekirjas miljon täiesti ebaolulist "parandust" mis tegelikult ilmselt praktiliselt mitte kedagi ei huvita ja tegelikult kellegi mängu mitte kuidagi ei mõjuta.
vähemalt selline on minu arvamus sellest seekordsest nimekirjast
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
goga
HV kasutaja
liitunud: 30.05.2005
|
19.03.2025 22:00:36
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
Evil14, vabalt võib soetada ja mängima hakata...isiklikult ei usu, et siin enam midagi niiväga üldse paremaks lähebki. Ja ei leia, et ka väga palju peaks minema - õnneks suurema osa PÄRIS probleeme saab ära lahendada erinevate modidega. Aga seda tuleks küll meeles pidada, et täitsa ilma modideta minumeelest seda mängu mängima hakata on lihtsalt totaalne ajaraisk ning ka sisuliselt hea mängu raiskamine.
" ilmselt mõeldakse, et osade NPCde tulistamise tagasilöögi animatsioonid olid liiga nõrgad." noh, võibolla mõeldakse jah. aga ma ei tea nagu, tundub see tõesti selline asi, mida oleks üldse vaja väga parandada??? saab sellist asja üldse bugiks nimetada? ei ole kordagi silma jäänud, et NPC'de recoil animation oleks liiga nõrk. võibolla et on, aga no peab ikka olema viitsimist sellist asja uurida.
iseasi oleks see kui tüübid tuuniks mitte animatsiooni vaid tegeleks näiteks reaalselt sellega, et sättida NPC'de recoili (suuremaks/väiksemaks) ja üleüldist liigset täpsust väga suurte distantside tagant.
aga seda ei tehta, ei parandata...selle asemel on nimekirjas miljon täiesti ebaolulist "parandust" mis tegelikult ilmselt praktiliselt mitte kedagi ei huvita ja tegelikult kellegi mängu mitte kuidagi ei mõjuta.
vähemalt selline on minu arvamus sellest seekordsest nimekirjast |
mis peale viimast pakki must be mod list oleks?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Evil14
HV Guru

liitunud: 25.02.2004
|
19.03.2025 22:18:13
|
|
|
Wiltz, tänud ausa tagasiside eest.
|
|
| Kommentaarid: 224 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
195 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
20.03.2025 01:26:16
|
|
|
1.3 mina pole installinud aga 1.2.1 puhul mul on peal näiteks sellised modid:
No Shader Warmup
ScrN Artifact Overhaul
More side weapons
Reduced Repair Cost
Ledge Grabbing by Kennymylenny
No (or reduced) weight for ammo nades meds and food
Grok's Modular Mutants Health
Reasonable Weapon Degradation
Sell damaged stuff
Axxii's Stealth Mod
Grok's Less Grenades Thrown
NPC Combat Overhaul
Hide low radiation effect
Better Stamina Usage (Longer Sprinting - Stamina usage rebalance)
Eye Adaptation Fix
Feliche's Real Longer Days
Responsive Input - No Input Delay
Slightly Better Headlamp
Päris kõik need pole kindlasti ILMTINGIMATA ja 100% vajalikud asjad..osa neist on arvatavasti vajalikud vaid veteran difficulty jaoks ja osa on selline maitse asi ka. Aga no näiteks mutantide tapmise teemal (veteran raskusel), pseudogiant tahab isegi 25% health modiga miski a'la 50 lasku kõige võimsamast pumbast. pikka aega ma mõtlesin, et seda üldse ei ole olegi võimalik ära tappa
Kuid jah selles listis on ka mod'e ilma milleta mina ilmselt ei hakkaks enam üldse mängimagi sest ilma modita on teatud asjad lihtsalt nii absurdsed. Näiteks reasonable weapon degradation - isegi selle modiga relvad siiski "kuluvad" päris kiiresti ning isegi reduced repair costiga on nende parandamine siiski päris kallis. Ilma modideta oleks täiesti ajuvabadus
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ahvilõust
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2005
|
20.03.2025 10:33:26
|
|
|
Nad tulistamise tegid paremaks 1.3-ga? Et kui pumbaga mutanti tulistad oleks stagger ja reaktsioon ikka!
_________________ Gdesainer |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
20.03.2025 16:16:22
|
|
|
kusjuures hea point...seda mängus tõesti vist ei ole. minumeelest ükski mutant vist ei "reageeri" üldse tabamustele, vaid lihtsalt jätkavad tuimalt oma nö. parasjagu käsil olevat tegevust nagu midagi poleks juhtunud.
vot - ideaalne näide asjast, mis PÄRISELT oleks vaja ära parandada..aga mida ilmselt ei ole karvagi muudetud (võin peaaegu et kihla vedada)
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
24.03.2025 17:05:25
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
kusjuures hea point...seda mängus tõesti vist ei ole. minumeelest ükski mutant vist ei "reageeri" üldse tabamustele, vaid lihtsalt jätkavad tuimalt oma nö. parasjagu käsil olevat tegevust nagu midagi poleks juhtunud.
vot - ideaalne näide asjast, mis PÄRISELT oleks vaja ära parandada..aga mida ilmselt ei ole karvagi muudetud (võin peaaegu et kihla vedada)  |
Koerad nindlasti rwageerivad ja jooks3vad minema või kukuvad pikali korraks... nagu jää peal libastuks.
Paljud su poolt panutud modid on sisuliselt Stalker raskusaste ja paar tükki rikuvad k8he kindlasti ettenöhtud möngukogemuse...
Ehk võib vabalt esimese korra stalker raskusel teha ja 2 börgmist juba ise vaadata mis vajaka jääb.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
24.03.2025 17:51:34
|
|
|
Super...mis sa arvad, mis eesmärgiga ma need modid olen installinud ja neid kasutan??? TÄPSELT selle eesmärgiga, et "rikkuda ettenähtud mängukogemus" - ja pakkuda MULLE selline mängukogemus, mis MULLE päriselt meeldib!
Minupoolest võivad paljud modid olla kasvõi ultra-novice raskusaste (sinu arvates). Ei koti. Ma kasutan neid mod'e, mis teevad mängu minu jaoks paremaks, mängitavamaks, nauditavamaks ja kustutavad ära võimalikult palju täiesti asjatult raisatud aega ning tüütut repetatiivsust. Ma olen vanilla stalker raskusastet proovinud, seega tean täpselt mis see on ja mis see ei ole.
Muide, kui sa oled nii kõva vanilla kogemuse austaja nagu sa siin pidevalt üritad muljet jätta siis sa peaksid mängima mängu ilma patchideta. Sest need kõik muudavad mängu, ja muudavad seda täpselt selles samas suunas, kuhu seda varem on tüürinud kõikvõimalikud erinevad modid (mis sinu enda jutu järgi "rikuvad ettenähtud mängukogemuse).
Ühesõnaga, imelik ja kahtlane jutt sul. Katsu aru saada, et mind ei huvita isegi mitte 0.000000001% see sinu reklaamitav "ettenähtud mängukogemus". Mind huvitab selline mängukogemus, mis on minu jaoks meeldiv ja sobiv, mis ei raiska täiesti asjatult minu aega. Ja newsflash, väga väga paljusid peale minu see vanilla samuti eriti ei huvita. Kui mulle meeldiks mängud, ja meeldiks mängida mänge mille puhul mulle PEAB meeldima ja saab meeldida ainult niinimetatud ettenähtud kogemus siis ma ei mängiks stalkerit ja ei mängiks üldse sedatüüpi mänge. Modisid muide saab nii installida..kui ka uninstallida! Ja see on väga lihtne, nii et oma mängukogemust rikkuda/parandada on samuti täpselt sama lihtne nagu selle ühe faili folderisse ja folderist välja tõstmine. Ma arvan, et iga inimene võib ise proovida ja otsustada, misasi tema kogemust rikub ja misasi parandab. Pole just mingi eriline lifelong commitment
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
25.03.2025 17:04:36
|
|
|
Wiltz, teen praegu Once Humanit, ja kui S2 oleks täpselt samasugune motikaga mööda maailma ringi rallimine ja baasi ehitamine nagu Chernobite ja modijad üritavad mängust teha, siis ma mängiks s2 asemel Once Humanit. Sest teha on seal palju rohkem ja perf on ka 120ne peal lukus.
S2 teebki Stalkeri selle raskus, kõin ümberringi on surmav ja matkamine raske.
Kui keegi algaja kes pole vanillat proovinud kohe 10x modiga mis kaotavad vastast eludest poole , stamina ja kaalu ka. Siis on nad varsti foorumites kurtmas kuidas 2h on Pripyatis vljas, varustust pole, raha pole ja üldse raha kehv. Kui sul või kellelgi teisel ajapuudusel soov mäng läbi joosta lihtsalt siis tulekski seda modida soovitamisel lisada märkuseks...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Evil14
HV Guru

liitunud: 25.02.2004
|
25.03.2025 17:06:16
|
|
|
| Ehk siis võib ikkagi vanillat proovida?
|
|
| Kommentaarid: 224 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
195 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
25.03.2025 17:45:37
|
|
|
| Evil14 kirjutas: |
| Ehk siis võib ikkagi vanillat proovida? |
Jaa võib.
Endal teine ring käsil ja ütleks, et patchidega on asi veel paremaks tehtud kui enne oli.
Seekord tuhlan ikka igal pool ringi, kõik ehitised ja nurgatagused käin läbi.
Nüüd on ikka parem gear käes kui eelmine kord samal ajal, siis sai suht läbi joostud.
Koos frame gen on fps 130 va. mõnes asulas kus on rohkem tegelasi, seal kukub 90 peale (CPU usage 100%).
Modidega pole asja kergemaks teinud ja vb. sellepärast on ka 0 crashi.
Soovitan
_________________ Purgatory Judgement |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
end889
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005
|
25.03.2025 22:41:16
|
|
|
| Draco kirjutas: |
| Evil14 kirjutas: |
| Ehk siis võib ikkagi vanillat proovida? |
Jaa võib.
Endal teine ring käsil ja ütleks, et patchidega on asi veel paremaks tehtud kui enne oli.
Seekord tuhlan ikka igal pool ringi, kõik ehitised ja nurgatagused käin läbi.
Nüüd on ikka parem gear käes kui eelmine kord samal ajal, siis sai suht läbi joostud.
Koos frame gen on fps 130 va. mõnes asulas kus on rohkem tegelasi, seal kukub 90 peale (CPU usage 100%).
Modidega pole asja kergemaks teinud ja vb. sellepärast on ka 0 crashi.
Soovitan  |
Mul mingi 85+ tundi tehtud ja pole veel isegi pripyati jõudnud. Nüüd liigun sinna poole vist missioonidega.
Plaan nagunii veel point of no returnist eraldi save teha et saaks n-ö ülejäänud asjad ära avastada, või ka ehk teisi lõppe näha, aga ma pole kindel kust maalt need otsused juba mõjutavad lõppu. Eks me näe.
Mängu soovitan ka julgelt.
_________________ Tiktok pole elu. |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
busta
HV veteran

liitunud: 10.10.2003
|
04.04.2025 21:46:13
|
|
|
Egas selle modimisega on asi sedasi: Kui need updated kogu aeg süsteemi pea peale keeravad siis ei viitsi väga uurima hakata, milles on probleem kui kokku panema hakkab Liiga palju tööd, lühikese mängurõõmu kohta, mis järgmise updatega looja lasta...
Vahest võiks pela edasi teha aga järjest ei ole aega. Pigem siis juba pirada ja ei lõika järjepidevust ära.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
05.04.2025 02:26:09
|
|
|
neid uuemaid update installida ei ole absoluutselt vajalik. nagu siin kuskil varem juba sai kirjutatud siis isegi 1.2 oli selline update, et otseselt hädasti vaja seda kindlasti polnud ja mäng oli täiesti ilma mingite probleemideta mängitav juba enne seda.
1.3 on kokkuvõttes üldse suhteliselt mõttetu minumeelest. pole kindel, kas hakkangi seda installima. ilmselt võib vabalt vahele jätta ja vaadata, kas ja mis 1.4'ga tuleb (või ei tule sealtki mitte midagi sisulist ega vajalikku). ilmselt millalgi suve lõpus kui teist korda mängima hakata siis on juba krt teab mis 1.8 väljas ja ehk selleks ajaks on patchidega ka päriselt midagi märgatavalt paremaks muutunud
suures plaanis, mitte mingisugust A-life'i mängus nagunii ei ole ning seda sinna ka kunagi ei tule. See on nüüdseks 99.99% lõplikult kindel. seega kõik need "uuendused" sellega seoses on vaid üliväikeste nüansside tuunimine a'la kui tihti mingeid vaenlaste gruppe spawnitakse, kui suured need on jne. ja muud asjad mängus on juba ammu okei või siis saab modidega korda ajada. nii et uued patchid ei ole vajalikud, et mängu mängida ja nautida. vähemalt mitte alates 1.2 versioonist edasi
mis süsteemi need patchid üleüldse niiväga pea peale on keeranud? minul pole mingeid probleeme olnud..
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
busta
HV veteran

liitunud: 10.10.2003
|
05.04.2025 11:21:57
|
|
|
| Seda, kas xbox gamepassiga saab uuendused kinni keerata..... kahtlen, ei ole lähemalt uurinud.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
05.04.2025 14:36:56
|
|
|
Wiltz, vanasti sai jah steamis uu3ndused kinni keerata ja isegi beetasid proovida, nüüd ka veel võimalik?
Ma ei ütleks et 1.3 midagi paremaks oleks teind, et võib vabalt vahele jätta. ainult kui mõni main quest kinni jookseb, siis tasub proovida. 1 asi mida pole kusagil näinud mainitavat on energia joogi toime. Mulle tundub et isegi tavaline sinine ilma ühegi artifaktita(endurance nagu TB) taastab ülikiirelt 3 pulka staminat ja nii 3x järjest.
Samas artifaktide kogumine on ikka tüütus kuubis, täna just sain TB poole mängu peal alles. Keerasin ringi ja olin kohe küpsa 1 hoobiga sest artifakt keset 10 anomaaliat.
Võiks anomaaliate uuesti tekke 0.5s pealt 5s peale lükata vabalt.(või siis Ecologist ja teiste keskkonnasaaste rüüde kasutegurit suurendada).
2x tasub mängu kindlalt läbi teha, juba loost saab selgema pildi kuna ward vs stalker pool täiendavad üksteist.
Esimese katsega soovitaks Stalker pool valida, Ward on liiga sõjamehelik- antakse käsk kätte ja midagi ei seletata;)
3x korraga ma leian ikka veel nii palju pudi ja lahendasin pusle mis kuklas juba pikalt trummeldanud. Elevator kohas sain sinna "pööningule"(vihjeks niipalju et "sissepääs' asub tükk maad eemal).
Clusterfuck sai ära proovitud, kui pappi oleks uuendusteks oleks pikemalt kasutanud.
SEVA turviseid leidsin terve posu lisaks...
Üldiselt kuna artifakte püüda pole mõtet väga peale uuendusi, siis muutsin Veterani peal strateegiat. Midagi ei uuenda ega paranda, sest head kraami isegi liiga palju käes. Kasutab ära need mis on kuni punases ja siis võtab uue ja parema ette. Eks end game ajaks koguneb väheke raha ka ja 2 Operator Exo+ Diamond Exoga peaks välja vedama.(asukohad enam vähem meeles, 1operator oli tglt veel lihtsa koha peal)
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
05.04.2025 14:46:17
|
|
|
Ma olen senimaani venitanud ja edasi lükanud ward/stalker valikut...nüüd aga pole enam väga muud teha kui tuleb ära valida. Kumma valikuga rohkem tappa saab? Või peaks äkki küsima niipidi, et kumma valikuga on raskemad/suuremad lahingud inimtüüpi vastastega?
Wardi valikuga kahtlustan, et läheb liiga kergeks. Pealegi tahaks mingi hetk selle suure Wardi baasi kõik maha kõmmutada. Miks mul muidu tuhandeid padruneid kogutud on iga relva jaoks
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
07.04.2025 21:44:52
|
|
|
Suurt vahet vist pole kui kaarti vaadata ja endgame poole...
Ma ka juba koputan uksele.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ahvilõust
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2005
|
14.04.2025 10:40:34
|
|
|
Sai siis läbi tehtud. Tra pikk mäng, liiga pikk. Peale Sircaa eventid eriti ei viitsind enam jälgida kah, mis toimub ja hakkasin cute skippima. Lõpuks sain Sterloki endingu, sest väga tahtsin seda kiilakad tappa ja Shitlensky laadset tra. Viimast muidugi ei lubatud maha lasta! Vähemalt sai mängu jooksul palj uuriine maha lastud. Stoori muidu jah liiga pikk, liiga palju pikki cutte. Kus mindi väga hoogu motion capturiga. Näha oli, et devidel oli palju funny selle kaameraga.
Mängu plussiks on siis, et palju relvi ja hooneid. Mis pea kõik erinevad. Väga vähe märkasin hooneid, mis korduksid. Paljudel ka keldrid, mis nägid kenad välja ja pimedad nagu peabki olema. Kahju, et nii palju anomaalijaid igal pool. Ja mutantide tulistamine on liiga sitt. Osad tugevamad ei reageeri isegi bazuuka lasule. Väga piix oli neid tulistad. Jah kausiga ja saigaga sai neid kiiremini maha aga ikka jooksevad sulle näkku ja löövad pikali. Siis see aeglane tõusmis ja hiilimis animatsioon ja seda mingi kümme korda. Kuni see mutant surnud. Sõdureid tulistada on aga fun ja äge. Lõpu missis sain ka mingi Sotnyku, mis väga hästi nodis maha neid exodes uriine. Siis oli mul ka juba artefakt mis bleedi ravis. Muidu oli iga võitlus siuke piix, et iga tabamus tekitab bleedi, mis ei kao ära. Et iga paari seki tagant tuleb sidumis animatsiooni vahtida, mis on suht pikk ja siis veel hiilimis animatsioon, mis ka suht pikk. Isegi teemant exoga sain iga lasuga bleedi .
Sidequestid on vigased. Need vähesed mida ma tegin pooled failisid, sest laipu ei loetud või questi andja unustas questi ära. Nii et neid ma eriti ei teinud. Muidu jah 70% mängust on jooksed ühest kaardi otsast teise. Mingeid world bosse ei ole nagu Fallout4s. Suht tühi kaart täis anomaaliaid, mis käivad pinda.
Viimase patchiga läks mäng ka nagu vigasemaks. Palju hõljuvaid vidinaid igal pool. Ehk 2a pärast lasevad definite editioni välja kus mäng korras. Praegu on veel katkine.
_________________ Gdesainer |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
busta
HV veteran

liitunud: 10.10.2003
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
23.04.2025 16:03:56
|
|
|
Mõtled et 1.3.2 midagi katki ei teinud modide koha pealt?
Ma lõpetasin ka 3nda jooksu vahepeal.
Üldiselt läks nagu arvasin, 2x Stalker raskusel läbi tehtud, siis lõpuks jäin Operwtor Exo peale pidama, lihtsalt kraami oskasin niipalju kokku ajada, et ei suutnud kõike äragi kasutada.
BS muutusid vahepeal tüütuks aga kui Texan kätte sain siis pmst jahtisin neid mõnuga, väile teabag käis ka asja buurde:p
Shram lõpp 3ndaks oli ülihea k8kkuvõte loo mõttes, jäin tummalt lõputiitreid vahtima. Nagu pärast esimest korda Avatari vaatamast tulles kinost, ülihea lugu.
Samuti oli võimas Beastiga nottida lõpulevelis vastaseid. Samas mõned lõigud sai puhtalt stealthiga püstoliga läbitud, vastased ei saanud paukugi vastu lasta. Väga lõbus kõmmutamine, parem kuI Doom juba.
Pappi kogunes ka enne NOP piisavalt et kõik ära uuendada ja kasti jäi veel ~100k kupongi väärtuses manti...
Veteranil siis läbitud, tundus täitsa tehtav.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
busta
HV veteran

liitunud: 10.10.2003
|
01.05.2025 15:56:43
|
|
|
| Vael, Midagi seal katki on. Melee_Jump+KML_LedgeGrabbing mode, ei saa enam tööle.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Renq
HV veteran

liitunud: 21.12.2003
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
15.05.2025 10:34:44
|
|
|
Ehk siis oroginaal triloogia remaster kus graafikat põhiliselt täiustatud.
Oleks ikka võinud selle mängu kõigepealt korda teha...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
15.05.2025 11:04:44
|
|
|
Nad vajavad raha, sest S2 ei müünud hästi. Ja buggide parandamine on tihti peale kallim ja aega n6udvam kui uue mängu tegemine.
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
terric
HV kasutaja

liitunud: 06.11.2002
|
15.05.2025 13:40:52
|
|
|
| 486 kirjutas: |
| Nad vajavad raha, sest S2 ei müünud hästi. Ja buggide parandamine on tihti peale kallim ja aega n6udvam kui uue mängu tegemine. |
Või siis vastupidi, et S2 saadi/saadakse piisavat tulu, et arendada eelmistele uuendusi.
(uuendus on tasuta aga eks kellel eelmisi pole peavad ostma või ootama kui soodustusi tuleb.
Kui ei ekis siis ise sain Stalkeri-i eelmised seeriad alla 10 euro või nii. GOG ja Steam teeb neid soodustusi tihti)
Hetkel vaatasin, et 1.4 lapp tuli välja, saab nädalavahetusel proovida, mis muutus.
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
velz83
HV Guru
liitunud: 24.04.2004
|
29.05.2025 21:39:35
|
|
|
No pole mingi ligi 2 kuud mänginud ja nüüd proovisin 1.4 uuendusega. Ei tea kas ise roostes või on raskemaks läinud... No ja framegen ikka täiega metsas blury&laggy. Täiesti võimatu on 2k monitoriga 3070nega mängida nüüd.
_________________ Palun ära küsi krediiti, sest löök vastu molli teeb tihti haiget |
|
| Kommentaarid: 174 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
159 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
29.05.2025 22:42:07
|
|
|
Miks, FG pärast? selle saad ju siis iseenesesst maha ka võtta. laggy on mäng by design, on algusest peale olnud...mängisin vahepeal insurgencyt natuke aega (pvp) võrgus ja peale seda stalker käivitada oli ikka päris naljakas
Minu kogemus on siiamaani vastupidine, FG tegi mängu mängitavaks kuna isegi korraliku, vägagi tänapäevase ja päris kiire cpu'ga on mängus cpu bottleneck. FG'ga on kogemus palju sujuvam nendes kohtades, kus muidu tõmbaks fps ikka kuskile sinna 40-50 vahele.
Raskemaks on pätsidega läinud küll. Või kui kõige raskema taseme peal mängida siis vähemalt nii on. Aga see raskus on enamasti üsna artificial kahjuks. Ise sai ka paar päeva tagasi uuesti mängima hakatud. Peale Sircat (kui raskema jätku valik teha) läheb mäng ikka kohati päris absurdseks. Mingid vennad oma suitidega on sellised, et kütad 5 lasku assault rifle'ga pähe ja vana muudkui tormab edasi Ja nüüd neid suite ilmub ikka tihti ja igale poole, suvalises kohas põllu peale ja metsa vahele samuti...proovi sa seal siis midagi teha kui mitte kuskil lähedal coverit ka ei ole.
Positiivne selle juures on, et saab pisut rohkem väärt kraami lootida (kui oled muidugi vastavad modid peale lasknud) kuid mängu selles faasis pole seda raha ka tegelikult niiväga enam nüüd juurde vaja.
Õnneks on sellised ULMErelvad nagu intergralA (riemann), apsb, kharod või zubr...nendega ikka teeb damaget, isegi kui kasutada tavamoona (mida on praeguseks tuhandetes)
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
30.05.2025 14:04:56
|
|
|
NPCd said 1.4ga elusid juurde jah. Aga isegi NOP ala graniidid olid tehtavad.
Kharodile pidin ka viimased uuendused peale 1.4 ära tegema(Penetration nende seas), siis sai iseg Yanivit kaitstud, kuigi surma sai hulga rohkem nüüd.
Et jah enne Prupiyat on Compass + max dmg uuendused nüüdsest kohustusmikud, muidu olid vabatahtlikud. Mis Veterani puhul on ka mõistetaav;)
1.4.2 tõmmatakse 9x19 dmg ka alla, ehk pakun et viimases tasemes enam sellega nii lübus pole.. samas saab ka Kharodile soodsalt summuti otsa hankida.
Manti kukub kolinal ilma modidetagi, kuna AI korjab teistelt ka kokku.
Mõbelt olen saanud 2-3 kollast Lavinat vms, ehk hea 10-12k ühelt NPClt juba.
Lõpetasin ka 4nda korra ära, 1.4ga Veteran. Lõppkokkuvõttes oli rahaga lihtsam isegi, kas nad vahepeal tõstsid hindu?
Perf on kaardi laadimiskohtades sekundiks kukkund 1.4ga. Aga üldiselt on ka kaugusesse näha ja pärast 1.3e ka sujuv olnud. Va. Faust võitlus ja Rostok ja linnad, mis on mänguajast suht lühikesed ehk isiklikult väga ei häiri. Vast saavad uuemale UE ver kolitud ja läheb paremaks veel.
Proovisin siin viimastel päevadel Anomaly 1.5.3ga seda mängu ka, no üldse ei lähe. Kõik mis üles sai haibitud S2 foorumites Anomaly kohta ei ole seal. Ja üldse tundub et rohkem poolin Tarkov ja pole minu maitse. Aga sain kinnitust veel et S2 on tugev rpg/story mäng kus lõbus ringi kolada ja manti korjata. 400h s2 alla pandud vs Anomaly <4h ja lähevad uninstalli mõlemad hetkel;)
Proovib EE ära orikatel nüüd...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
30.05.2025 15:11:05
|
|
|
hea nali on see, et ma olen seda mängu mänginud...no arvestuslikult vist ikka juba ligi 100 tundi kokku ning põhimõtteliselt kogu kaardi ka täielikult läbi kamminud mitneid kordi (va need päris lõpu alad, mis on tegelikult väga väiksed) ja ma ei ole leidnud mitte ainsatki compassi üleüldse on suht võimatu leida reaalselt kasulikke arte...mingil hetkel seetõttu lihtsalt täielikult loobusin nende korjamisest üleüldse. jukerda ja raiska oma aega lihtsalt mingi ajuvaba prahi taga ajamisele. mida P ma teen mingite jellyfishide ja asjadega lõppmängus, millel pole isegi mitte rahalist väärtust??? jälle üks selline asi, et paneb mõtlema nagu, kas ikka tasub selliselt mängu arendada. sisuliselt üks peamisi mängumehaanikaid (või vähemalt nii peaks olema) aga muutub täiesti kasutuks sest lihtsalt võimatu on midagi väärtuslikku reaalselt kätte saada. ei ole vaja seda random spawni nendele artikatele, on vaja teha selliselt, et mängija saaks need asjad reaalselt kätte ka. kindlasti on kuskil mingid modid, millega saab lihtsalt sundida spawnima ükskõik millist artikat...aga no ei viitsi enam jaurata ausalt öeldes.
eks varsti saab asi ära ka lõpetatud...peab kuskile kõik need 10k+ kogutud padrunit ära laskma ja raha laiaks lööma mängu lõpu osas ikka väga hakkas häirima see obvious spawn npc'de puhul. oleks siis vähemalt niigi tehtud, et tüübid spawnitakse kuskile kaugemale võibolla mingi 2 grupina ning sealt siis hakkavad liikuma mängija suunas. Aga et lihtsalt "ilmuda" 5-10 meetri kaupa sulle täpselt ette järkjärgult, see on päris nüri. mängu alguses oli see kõik kuidagi sujuvam ja vähem tajutav
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
30.05.2025 15:58:27
|
|
|
Wiltz, teatud spawn kohad on jah, ja ma kahtlustan et kuna modiga jooksed lõputult siis satud ka rohkem nendesse spawn kohtadesse. Aga jah 1.3ga nad muutsid seda, muidu enne seda nägin ainult väga äärealal 1x, nüüd 2-3x lambis kohas kus ilmusid nina ette.
Artifakte tglt hakkab peale Dugat tulema, enne TB/Compass saada on õnne küsimus. Pärast juba kukub mingi 1/5le või nii.(sain surma POL elektrist palju, siis avastas7n et TB tuleb sellise suhtega umbes). Mulle ka pärast 1.2te artifaktide kogumine ei meeldi enam, aga samas enne ma tormasin Stalker raskusel lihtsalt anomaaliast läbi ja pärast võtsin meedikume lihtsalt. Veterani peal peab juba ettevaatlikum olema jah.
Aga mõnes kohas lihtsalt ei tasugi otsida, anomaaliad liiga keerulised või spawnidvad vereimejad selga vms...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
30.05.2025 16:19:25
|
|
|
Tohoh...no ma olen just duga juures. Paistab, et täpselt selles kohas, kus "tekib" mingisugune epic faust fight Üleüldise mänguaja mõttes peaks see olema juba üsna lõpupoolne osa, viimane 20% või nii?
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
velz83
HV Guru
liitunud: 24.04.2004
|
31.05.2025 22:44:09
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
Minu kogemus on siiamaani vastupidine, FG tegi mängu mängitavaks kuna isegi korraliku, vägagi tänapäevase ja päris kiire cpu'ga on mängus cpu bottleneck. FG'ga on kogemus palju sujuvam nendes kohtades, kus muidu tõmbaks fps ikka kuskile sinna 40-50 vahele.
|
Mul kah seni. Asulates jms. tõmbas vahepeal uduseks, aga lag kadus ära. Aga no olen Prõpjatis kah, siin ilgelt palju sebimist... Iga maja nurga taga mingid NPCd võitlevad.
_________________ Palun ära küsi krediiti, sest löök vastu molli teeb tihti haiget |
|
| Kommentaarid: 174 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
159 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
01.06.2025 01:01:09
|
|
|
Duga on pigem esimene 20%... oleneb milline missioon.
Pripyat on jah palju NPCsid ja palju hea kvaliteediga tekstuure, et seal tõmbab jah arvuti kooma. Aga samas on seal palju kitsaid koridore kus saab rahus ruumide puhastust harjutada.
Nüüdseks piisavalt OG Stalkereid teinud, et näha kust inimeste, paremat väljendit leidmata, väärarusaamad on tekkinud.
1. SoC tundub täpselt nagu S2: koerad poevad põõsasse peitu, jooksmist on palju ja energiajooke veel vähem, ehk kui punasesse lähed siis liikuda ÜLDSE ei saa enam; vaenlased on kuulisvammid jne...Seega kes iganes paralleele tõmbas tegi seda nostalgia prillid ees.
2. Suur osa on Anomaly/Gamma fänne, kes ootasid millegipärast S2 midagi mis see kunagi olnud ei ole ja ega ei hakkagi(loodetavasti) olema- hardcore 1hit ironman mode, kus palju erinevat kraami korjata millest siis asju kokku kombineerida. Kui siia veel lisada soov mitmikosaks, siis teate mida see meenutab? Tänapäeval kutsutakse seda Extraction Svooteriks. Ja ma ei saagi aru miks S2 kirutakse selle eest mida ta ei peagi olem, kui otsene jörglane mu meelest Anomaly-le on Escape from Tarkov- seal küik eespoolmainitu olemas. Lisaks tuleb ES iga aasta mitu tükki peale- Delta Force, Gray Zone, CoD DMZ, Arc Raiders jne.
Lisaks Once Human on ka selline düstoopiline ellujäämismäng kus saab palju träna korjata ja endale asju ehitada. Hardcore Serverid olid juba paljude erinevate ohtudega, et mitte niiväga lihtsad enam. Ühesõnaga valikut on.
3. Inimesed kes on kõiki teisi open world travel point- ga mänge mänginud. OG Stalkeri pole ühtki giidigi, rääkimata stalkeri gruppidest kellega saab reisida; tehnin kes träna parandaks ka puudu.
Jah Anomalys on Stalkeriga reisimise võimalus menüüs aga minu saatsid nad igaljuhul metsa aitamise asemel...
Stalker SoC EE bäeb tõesti kena välja ja ei daanud jälle ära zone- st lahkuda, samas Anomaly pole minu rida, läks uninstalli.
Ühõsõnaga, mida rohkem vanu mänge mängin seda veel rohkem hakkan Stalker 2 hindama. Minu jaoks mitte aasta, isegi mitte kümnendi, vaid läbi aegade parim mäng.
Jap läheb ettepoole DAO-st, ME-st ja teistest.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
01.06.2025 04:30:15
|
|
|
Esimene 20% Right, ma ei kujuta ette mis moodi või järjekorras sina seda mängu mänginud oled sel juhul või mille järgi seda % arvutad. Minul on absoluutselt kõik asjad, kohad, missioonid jne ehk absoluutselt kõik võimalik tehtud peale selle, mis on red forestist üles poole. Natuke raske nagu ette kujutada, et 80% mängust on kuidagi "topitud" duga regiooni ja nendesse ülejäänud paari väiksemasse seal lõpus. Actionit võib seal palju olla, üleüldist contenti/kaarti ilmselgelt mitte - st. päris kindlasti mitte nii palju.
Kuskohas täpsemalt sellised arusaamad...või siis väärarusaamad levivad? Keegi siin teemas on rääkinud sellest kuidas Stalker2 võiks/peaks olema samasugune mäng nagu tarkov? ei saa nagu üldse aru, kuskohast sellised mõtted. Natuke veider jutt nagu. Absoluutselt pole näinud ega kuulnud, et sellest mängust midagi taolist oleks oodatud või soovitud.
Mis selle fast traveliga on? Et peaks olema või ei peaks olema või misasja? Asi on ju väga lihtne, inimesed ei taha lihtsalt tühjalt oma aega kulutada juba korra, või pigem ilmselt isegi mitu korda "läbi käidud" pathide ühe uuesti läbi venimisele...eriti veel jalgsi ja megaaeglaselt. Ei mäleta täpselt, mis varasem stalkeri mäng see oli...mingi mod, aga seal olid olemas näiteks toimivad autod. Neile oli vaja ka akut, kütust. Ja väga lahe ja mõistlik mõte minumeelest, sest autoga sai vähemalt distantse kiirelt katta. Lisaks tekkisid uued resurssid, mida otsida/leida/tahta või vajadusel ka kuskil traderi käest siis näiteks osta.
Mina ei saa aru sellest sadomasost, et mis häda on inimestel kulutada mängudes aega lihtsalt nupu all hoidmisele. Ainuke põhjas saab siin olla, et päriselus ei toimu ikka absoluutselt mitte midagi siis vist. Mul on pandud peale igasuguseid mod'e liikumiskiiruse jaoks, kasutan igal vähimalgi võimalusel guide ja sellele vaatamatagi on mängus kulutatud ikka VÄGA palju (võibolla isegi liiga palju) tunde. Aga no vähemalt need tunnid on olnud suhteliselt tegevust ja millegi toimumist täis
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
02.06.2025 18:02:31
|
|
|
Kui missioone teha, siis suuremad muutus3d mängus.
Sircaa
Duga
Duga2
Red Forest
Yaniv
Pripyat
Ehk kui Dugasse esimest kord jõuda, siis ongi kusagil 40h selja taga 140st ja "ümmarguselt pigem 20%", mitte 80% mängust läbitud.
Kuda sa oma modidega selle läbi tormad on iseküsimus.
OG stalker- sai SOC ette võetud ja vot seal on meeletu ringitallamine 60kg piiranguga. 3 relva pistad kotti ja mäng viskab keset ekraani teate, et ülekoormatud ja isegi sammu edadi ei liigu. Guide pole ka muuseas.
Sealt ka minu arusaam OG vs Anomaly 2000 modiga vs s2.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
02.06.2025 20:36:27
|
|
|
No kui story "muutuste" järgi seda asja võtad ja arvestad siis ehk tõesti...kuigi ega see nummerdamine ka siiski ei näita, et peale dugat veel 80% "teha" oleks.
Aga eks siis saab näha. Ma küll päris stopperiga mõõtnud pole kuid umbes tean palju seni tunde sees on. Ja saan siit edasi ka arvestada palju nö. lõpuni kulub. Üht pean küll ütlema - kuigi see nüüd baseeruks eeldusel, et sul on nendes protsentides päriselt õigus - ehk kui mängu on tõesti praegusest kohast veel MÄNGUTUNDIDES 80% jäänud siis on see mäng selgelt liiga pikaks ja suureks venitatud. Heck, isegi kui 50% oleks veel mängida siis võiks tegelikult sama öelda! Selle asemel oleks võinud siis teha lühema ja kvaliteetsema. Neid asju, millele prioriteeti panna, oleks küll ja küll...lihtsalt story venitamise asemel. Aga vaatama, kui edasi on hea content ja palju actionit siis ei saa väga kurta ka.
Modidega ei saa midagi "läbi tormata". Mul on peal mod'e, mis muudavad mängu raskemaks, mitte kergemaks. Paljud modid võiks nüüd ilmselt ka maha võtta sest näiteks ecomony korda ajamine pole enam oluline jne. Samas, mind need modid kuidagi ei sega ja lõppkokkuvõttes muudavad mängu lihtsalt mõistlikumaks.
Mis selle "meeletu ringitallamine 60kg piiranguga" point on? Äkki viitsid seletada, tõsiselt küsin? Lihtsalt selle pärast, et 60kg "tundub realistlik"" vms? Tegelikult ju ei ole, kaua sa päris elus suudad 60kg'ga ringi tallata?
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
end889
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005
|
04.06.2025 21:15:36
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
No kui story "muutuste" järgi seda asja võtad ja arvestad siis ehk tõesti...kuigi ega see nummerdamine ka siiski ei näita, et peale dugat veel 80% "teha" oleks.
Aga eks siis saab näha. Ma küll päris stopperiga mõõtnud pole kuid umbes tean palju seni tunde sees on. Ja saan siit edasi ka arvestada palju nö. lõpuni kulub. Üht pean küll ütlema - kuigi see nüüd baseeruks eeldusel, et sul on nendes protsentides päriselt õigus - ehk kui mängu on tõesti praegusest kohast veel MÄNGUTUNDIDES 80% jäänud siis on see mäng selgelt liiga pikaks ja suureks venitatud. Heck, isegi kui 50% oleks veel mängida siis võiks tegelikult sama öelda! Selle asemel oleks võinud siis teha lühema ja kvaliteetsema. Neid asju, millele prioriteeti panna, oleks küll ja küll...lihtsalt story venitamise asemel. Aga vaatama, kui edasi on hea content ja palju actionit siis ei saa väga kurta ka.
Modidega ei saa midagi "läbi tormata". Mul on peal mod'e, mis muudavad mängu raskemaks, mitte kergemaks. Paljud modid võiks nüüd ilmselt ka maha võtta sest näiteks ecomony korda ajamine pole enam oluline jne. Samas, mind need modid kuidagi ei sega ja lõppkokkuvõttes muudavad mängu lihtsalt mõistlikumaks.
Mis selle "meeletu ringitallamine 60kg piiranguga" point on? Äkki viitsid seletada, tõsiselt küsin? Lihtsalt selle pärast, et 60kg "tundub realistlik"" vms? Tegelikult ju ei ole, kaua sa päris elus suudad 60kg'ga ringi tallata? |
Nagu ka vanadest stalkeritest siis ka S2 point 60kg puhul on ikka see, et sa ei hakka lihtsalt algusest pihta ja ei jookse hooga läbi. Pead siiski linnades käima ja puutud nõnda kokku ka rohkemate side activititega, lihtne oleks ju main läbi joosta ja lõpuks on sul kaasa 5 tonni träna millest sul reaalset kasu on ainult tegelikkuses kuulides ja ravimites. Milleks siis open world teha, oleks võinud kohe codi stiilis linear shooter olla. 20-30 missiooni kus vahepeal saad oma asju upgradeda ja done diil...kiiremad teevad 10h-ga läbi ja siis jorisevad et lühike ja pole ikka stalker.
_________________ Tiktok pole elu. |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
04.06.2025 21:41:44
|
|
|
Kõik see on tore teooria. Aga praktikas täiesti kasutu. Vanades stalkerites olid asjad üldse vähe teistmoodi to begin with. Kõiki täpseid detaile muidugi enam ei mäleta, kuid kindel on see, et paari kopika teenimiseks näiteks ei olnud seal tarvis vedada kaupmeeste juurde kümneid kordi sadat laipadelt rotitud rifle't
Stalker2 puhul on kogu economy täiesti nagu 3-aastase poolt välja mõeldud. Võtame kasvõi sellised ülimalt lihtsad ja basic asjad nagu see, et suhtkoht igalpool leidub igasugust träna (ja kõik see loomulikult kaalub!) üsnagi suurtes kogustes, kuid mis sa teed selle tränaga kui seda kaasa võtta ei saa? Okei, asjade ehk kogu selle träna väärtus traderite juures on nullilähedane seega justkui oleks siitkaudu loodud motivatsioon seda tohutut träna koguda ja kaasa võtta ning siis maha parseldada seal nn. linnades...et vaikselt ja vähehaaval teenida natukenegi raha upgrade'de jaoks. Aga UPS...see on tehtud võimatuks sest...weight limit Minupoolest olgu see karm weight limit, aga äkki paneks siis vähem träna ja nii, et need vähesed asjad ja esemed, mis sa leiad on palju suurema väärtusega? Või on mõnevõrra suurema väärtusega, aga näiteks ei kaalu mitte midagi?! Konkreetne näide - teinud mingid usb drive'd mingisuguse "põneva dataga" mida saab traderitele müüa, või lihtsalt mingid pullid suvalised vidinad nagu mingi vigri poroloonloomake või muud suveniirid
Samamoodi on täielik naljanumber see, et iga viimane kui vastane dropib mingi relva...ja 100% KÕIK need relvad on a'la 20-40% "kulunud" - ehk praktiliselt väärtusetud. Modi abil sai osad neist teha müüdavaks, aga väärtus on ikkagi koomiline. Selle asemel oleks ju võinud teha nii, et suurem osa vastaseid näiteks ei dropigi relva aga mõnedel vahel on midagi, mis on actually heas korras ja traderi juures raha ka väärt. Ei oleks tarvis modida weight limitit absurdseks ning vedada 100t relva traderi juurde, et teenida mingi ajuvaba 2 upgrade'i raha.
Neid näiteid sõna otseses mõttes ajuvabast economy loogikast võiksin ma tuua siia kümnete kaupa, aga no ei viitsi. Point on lihtne - asi pole läbi mõeldud. Jumal tänatud, et modidega oli võimalik mäng mängitavaks teha ja äkki kunagi tõsisemad modijad teevad sellest päriselt ka sellise mängu, mida ei ole vaja kohe alguses ise "ümber tegema" hakata
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
05.06.2025 11:12:47
|
|
|
Parim revlade loot funktsioon oli Fallot 3s. Kus sai nendega oma relva parandada. Peaks ka selles mängus olema. Sest nende katkiste relvadega, mida vaenlased dropivad ei ole midagi teha. Aint üks tüüp kogu mängus ostab neid kopikate eest, mis ei tasu üldsegi ära.
Aga see vist HC mängurite unistus!
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|