Ouch. Lugedes selle mängu kohta, siis ma ka vist ikkagi niipea seda ligi ei võta - nii paljud muud avastamata kraami saadaval võileivahinnaga.
FO76 ka läbi tehtud, oli ka too mäng korralik feil. Bethesda suhtes pole enam eriti mingeid ootusi, lasevad mingeid poolikuid ja katkiseid, läbimõtlemata asju välja. Vähemalt uuem mängumootor ja parem graafika, kui nendes viimastes Falloutides, aga nojah. Gameplay imo olulisem. Õnneks mulle tundub, et enamus asju on patchide ja modidega parandatavad, nagu nt menüüd, kaart, optimeeritus, bugid jne. Aga mingi suht kehva porti eest maksta 70€? Tänan, ei. Eks järgmisel aastal vaatab uuesti.
RedFusion, Kõik suured on troonidelt kukkunud. Vanasti oli Bethesda, Bioware jms mänge ostes teada, et isegi kui on bugid, siis stoori on hea. Nüüd pole sedagi. Bioware viimane eraldiseisev väljalase Anthem oli täielik flopp kuigi graafiliselt ilus. Andromeda polnud samuti midagi erilist kuigi läbi ma selle tegin. Kuuldavasti tulevane Dragon Age vaevleb samade probleemide küüsis, seega vaevalt sealtki midagi head tuleb. Uus Mass Effect on arvatavasti vähemalt sama kaugel kui TES:VI ehk siis 2030 optimistlikult. Kui need stuudiod üldse nii kaua veel elavad, sest EA stuudiote surnuaial on ilmselt BioWare hauaplats juba valmis kaevatud ja broneeritud. Bethesda ehk hingitseb MS all kauem aga MS pole pole esimese Xboxi näidanud ennast kui firma mis mängudesse eriti panustaks. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Ma ei usu MS viskab kõik hauda nagu oli starlancer CR sai sealt kinga.
Kui asi tulu ei too siis ahju. Starfield ilmselt fixitakese aja jooksul ära. Või läheb veel hullemaks hakkavad tulema DLC kogumikud. Mängus ruumi on. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
See oli väike probleem. Stoori ise oli väga meh - pea paha oli nõrk ja peategelased polnud meeldejäävad. Isegi kui animatsioonid oleks kõik olnud full motion capture ja näod nii reaalsed nagu UE MetaHuman, siis tagantjärgi kehva stoorit patchidega ei paranda.
Väga hea Siis on tõesti paras lasta neil asjad ära teha ja mingi aeg hiljem mäng ligi võtta. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
umbes sama kui cyberpunk välja tuli, jookseb halvasti ja enamus asju on puudu. sarnast tagasitulekut võib ju loota et bethesda on suuteline tegema, aga kõheldav
Tüüpiline. Lastakse alpha välja. Aasta pärast võib öelda, et beta versioon töötab päris hästi. Kahe aasta pärast, kui tuleb Gold Edition kõigi DLC ja muu pudruga, siis võib öelda, et mäng on lõpuks valmis releasiks.
Tüüpiline. Lastakse alpha välja. Aasta pärast võib öelda, et beta versioon töötab päris hästi. Kahe aasta pärast, kui tuleb Gold Edition kõigi DLC ja muu pudruga, siis võib öelda, et mäng on lõpuks valmis releasiks.
See paistab jah olevat praegune trend. Eeldusel, et mängu ennem ei hüljata a'la EA kes kohe asja hülgab kui on näha, et mäng jookseb lati alt läbi ja ei saavuta müüginumbreid või nõuab kuude kui mitte aastetepikkust patchimist.
Selge on see, et pre-dlc aega storylined ei olnud mängudel nii suured. Milleks ehitada tavaline SP peli nii suureks, piisab tavalisest 6-10h kampaaniast:) Expansion packe küll tehti, aga seal pigem muutus kõik juba ja oli n-ö standalone toode.
DLC ajastu toob lihtsalt sisu juurde, mängija otsustab kas tahab selle eest maksta. Küll aga jah on nõme olukord see, kui algselt lubatud vidinad saabuvad hoopis aastake hiljem tasulise dlc-ga. Aga ka sel juhul saab klient rahakotiga hääle anda, kas võtta base game või mitte
Pisut alla 70h, level 80, factionite questline'id tehtud, main story'st viimane missioon veel tegemata.
Tegevust ikka maa ja ilm, igasugu too kohvi tegevusi teha veel küll.
Perf: 4080, 5800x, 3440x1440, New Atlantis/Neon kukkus HUB optimized seadetega tihti alla 50fpsi, DLSS modi ja framegeniga enamasti 120 lukus, vahel dropib alla 100.
Pisut negatiivset koos spoileritega:
Spoiler
5-6 plaaneeti 100% peale avastanud, maapealne jala liikumine 300 aastat tulevikus
Space space space, reaalsus on rohkem: õhkutõusu cutscene->select fast travel->fast travel cutscene->vali maandumiskoht/docking->vastav cutscene, Crimson fleet questline'iga tüütas piisavalt ära et sai mod tiritud mis dockingu cutscene eemaldab
Spacebattle'd kus?
Laevade ehitamine, oeh, mõllad paar tundi, täitsa hea näeb välja ja avastad, et kuskil on unattached module, mis see on, kus see on tähis puudub
Laeva HUD 30fpsi (modiga 120)
Kuskil suvalisel planeedil 450c, maa põleb ja ikka on civilian outpost kuskil nurgas olemas
Kindlasti veel midagi mis koheselt pähe ei tule.
Tüüpiline. Lastakse alpha välja. Aasta pärast võib öelda, et beta versioon töötab päris hästi. Kahe aasta pärast, kui tuleb Gold Edition kõigi DLC ja muu pudruga, siis võib öelda, et mäng on lõpuks valmis releasiks.
tegelikult on ka teine põhjus.
Aastaid tagasi polnud mängijad sellised "lilleõied" , et iga pisasja pärast vinguksid. Vanasti ei eeldanud keegi, et mäng peaks ideaalne olema. Eeldati , et mängu mängimisest saadakse meeldiv elamus. Enda suhtumist vaadates võib ka täheldada, et mõne asja üle ei peaks tegelt virisema.
Peab tunnistama, et laevade konstrueerimine on minu jaoks üks paremaid osasid mängus. Ilmselt saab selleks ka baaside ehitamine, aga sinnani pole veel jõudnud.
algne laev, mille peaaegu kohe alguses tegin
Spoiler
hiljem sai teine ja oluliselt võimsam kõrvale ehitatud (jäi värvimata)
Spoiler
praegu on selline B klassi laev, ei jõua C klassi ära oodata, et saaks tõelisi monstrumeid kokku panna
mul piloting 4ja 30st puudu 23, ei ole midagi märkimisväärset omast arust teinud, natuke main ja sidequeste ja niisama ringi kolanud, piraatlusega tegelenud ei ole _________________ !!
Miks igakord kui ma kuskil suva planeedil maandud. Kellegi teise laev ka lendab must üle ja maandub lähedal. Ja miks see k6lab nagu ma oleks maal kus on 6hk. Näiteks plutol on ilusti kuulda seda teist laeva, k6lab nagu lennuk maanduks. Kas seal aja jooksul k6ikkidele planeetidele kunstlik atmosfäär tehtud? V6i on see mäng nii null kaasahaarav? Pole veel nii kaugele j6udnud aga see kosmose kraam hakkab aina rohkem häirima. Väga halvasti tehtud. Iga quest nagu mine sinna teise galaxia otsa ja siis tule tagasi. Ja npc kes selle questi andis seisab samas kohas samasugune nagu päevagi poleks möödunud. Tegelt sellised lennud v6ttaks sajandeid ja kauem aega. V6rreldes FO3 ja 4 kus sai end sisse elada, sest maailm oli usutavam. Ainuke hea asi on tulistamine aga relvad suht jürad. Ehk tuleb veel midagi ägedat. FO76 maailm oli isegi etem kui see. _________________ zero
Kas meeskonna lisamine laevale mingit realset kasu annab peale " kosmeetilise" ilme ?
jep, erinevatel liikmetel erinevad skillid, mis laevale määrates aktiveeruvad (juhul kui tegemist on tech skillidega)
igatahes Piloting 4 ehk C klass käes, tuli ikkagi kergelt, Crimson Fleet questline-i lõpetades
siinkohal peab ütlema, et Freestar Rangers ja Crimson Fleet questline-d on enam-vähem OK (Crimson Fleet meeldis isegi rohkem), main story üpris üksluine ja vaimuvaene (täiesti kopipasta FO4jast) _________________ !!
renx09, ma ei mõista kas ta kuskil näitab ka millised boonused nüüd laevas töös on? Kus neid perke näha sai, kui NPC-ga juttu ajama hakkad näitab? Kus ma tean kas töötab või mitte tra nii beta mäng _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
kuidas on võimalik nii saamatu olla? menüüs all vasakul nurgas valid laeva menüü, sealt crew ja seal saab määrata kes laeval, kes outpostis jne, need skillid mis aktiivsed on valge taustaga _________________ !!
Liiga hea vend unustas ainult ühe pisikese detaili.. et noh need planeedid vaata.. SA PEAD FAKING JALA KÕIK 1000 PLANEETI LÄBI KÕMPIMA sest tulevikus jalgratast vms enam ei eksisteeri. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Liiga hea vend unustas ainult ühe pisikese detaili.. et noh need planeedid vaata.. SA PEAD FAKING JALA KÕIK 1000 PLANEETI LÄBI KÕMPIMA sest tulevikus jalgratast vms enam ei eksisteeri.
Videot ei vaadanud, aga vastan su lausele nii.
Bethesda ei teinud jalgratast või siis mingit sõidukit mängu just selleks, et sa ei kõmbiks neid 1000 planeeti läbi. Selleks, et sa ei saaks seda teha, kuna planeedid on ikkagi väikesed ja piiratud.
1000 planeti tehti selleks, et sul tekiks tunne, et tegu on suure ja tühja kosmosega, kui sinna mingi liikuva masina oleks pannud, siis oleks need alad pidanud olema tunduvalt suuremad.
Nii palju vahepeal on selgunud, et lisaks sellele, et planeedi jalutatavad alad on piiratud 5x5km, on lisaks sellele
piiratud ka see, palju sa neid automaatselt genereeritavaid alasid üldse teha saad planeedile. Et siis alade arv on piiratud. Õnneks mõlemad saab modidega maha võtta.
Tahaks nagu vastata sellise jutu peale mdiagi, kuid ei oska öelda muud kui, et siis ei oleks mõtet olnud teha isegi nii suurt mapi kuna keegi ei viitsi neid läbi jalutada.
Vaatasin video läbi ka, kõik õige
Tegemist on lihtsalt pooliku mänguga. Seda on näha igast asendist. Tahteti "immersive" space game'i, kus on palju planeete ja tähti aga nende avastamine käib jala, kuna muidu oleks liiga kiire läbi avastada kõik kohad, kus saab käia. Paljud on lihtsalt tühjad planeedid.
Pakun, et aasta pärast kui tuleb mingi hulk suurema sisuga mod'e peale, siis tekib ka miskit avastamist. _________________ Sõim ja räuskamine läheb SIIA
kõige rohkem katki on see, et arendati eelmise põlvkonna mootorile, Fallout 4 in space on korrektne kirjeldus asjale
kõik kordub, mis oli FO4-jaga, modijad peavad jälle arendajate töö ära tegema, nii sisu kui vormi osas - kellel Bethesda osas mingid illusioonid olid, on ise süüdi
muidugi see probleem, et palju tühje planeete on... ma ei tea mis huvitav ettekujutus sul universumist on... _________________ !!
Liiga hea vend unustas ainult ühe pisikese detaili.. et noh need planeedid vaata.. SA PEAD FAKING JALA KÕIK 1000 PLANEETI LÄBI KÕMPIMA sest tulevikus jalgratast vms enam ei eksisteeri.
Videot ei vaadanud, aga vastan su lausele nii.
Bethesda ei teinud jalgratast või siis mingit sõidukit mängu just selleks, et sa ei kõmbiks neid 1000 planeeti läbi. Selleks, et sa ei saaks seda teha, kuna planeedid on ikkagi väikesed ja piiratud.
1000 planeti tehti selleks, et sul tekiks tunne, et tegu on suure ja tühja kosmosega, kui sinna mingi liikuva masina oleks pannud, siis oleks need alad pidanud olema tunduvalt suuremad.
See on lihtsalt laisk disain. 16 aastat tagasi tegi BioWare UE3 peal samuti suured kaardid ja andis Mako sõiduki millega seal sõita. Ma kiire otsinguga ei leidnud kui suured ME1 kaardid olid aga eeldan, et need pidid olema suuremad. Äkki 16x16km.
Ka seal oli sama probleem, et baasid või ressursid mida leida olid suuresti copy-paste ja mõttetud. Ma mäletan legendary edition läbi tehes paar aastat tagasi, et ühes baasis avastasin suure tühja ruumi. Isegi mingit mööblit polnud seal. Täiesti tühi.
Bethesda oleks pidanud võtma selle aluseks ja tegema asju paremini. Parem las olla 50 planeeti kus on mõtet isegi jala uitama minna kui 1000 planeeti kus pole suurt midagi.
Näiteks BioWare lahendas selle ME2 hoopis nii, et nad kaotasid need planeedid ära ja maanduda sai spetsiaalsetes kõrvalmissioonides (N7 missions). Kõik need missioonid olid täiesti unikaalsed ja kuigi neid olid vähem ja planeedil vabalt jalutada enam ei saanud, siis oli kokkuvõttes tegu huvitama mänguga.
Mass Effect Andromeda puhul kaaluti samuti algul prodseduuriliselt genereeritud planeete aga tehnoloogia polnud tollal veel selleks valmis ja otsustati poole tosina planeedi kasuks kus olid unikaalsed questid jms.
Kuigi isegi seal tekkis teatav repetition kuna kaks neist planeetidest olid kõrbed, selle erisusega, et ühel oli ohuks radiatsioon ja teisel oli ohuks kuumus.
Hetkel tundub see 5x5km lihtsalt mootoril limiidina, kuna selle suurendamisel pidavat crashid tihenema. Ma isegi mõistaks seda limiiti siis kui need väiksemad alad oleks täis huvitavaid sidequeste või väärtuslikku looti aga ei ole ju.
Videos tuuakse ka hästi välja see, et tegu on tulevikuga aga mängu mehhaanika ehk siis relvad jms on pmst samad mis FO4's. Võibolla laevad (space ships) on ainus asi mis on tehnoloogiliselt arenenum ja huvitav.
Kogu see 1000 planeeti on huvitav esimesed paar korda aga kui seda piisavalt korrata muutub see tüütuks ja igavaks.
Ma pole vist siiani ühtegi märkimisväärselt head automaatselt genereeritavate kaartidega/aladega mängu kohanud. Kõige parema tulemuse saab siis kui alguses juba hunniku andmeid ette söödad. Umbes civilisation stiilis.
Starfieldi ühest probleemist räägiti muidugi hiljuti lekkinud microsofti? dokumentides. Rahad on nii suured, et investorid ei julge riskida ja nii tehaksegi asja mis korra juba töötas.
Sellise keskmise baasi template genereerimine vajab kuskil ühe inimese poole aasta tööd.
Huvitavate kohtade genereerimine on kallis. AI poolt assetide genereerimine paistab kuum teema olevat eks näis kuidas tehnoloogia õnnestub.
Tundub et kogu raha kulus siis reklaami, haibi tekitamiseks ja ülemuste palkadeks.
Panin eileõhtul korraks mängu käima.
Räägiks siis lähemalt sisealade valgustusest.Näiteks õpetuseala baas. Ruumid kohe enne baasist väljumist. mingi 5 minutit mängu algusest.
Poisid on lihtsalt põrandale tõmmanud heledama alaga ringid. Valgus allika ja valguse langemise vahel pole teinekord mingit seost. Mõni heledam ring on tehtud kohta kus pole ühtegi valgus allikat.
Enamus valgus allikaid on tunduvalt tumedamad kui põrandal olev valgus. Kohe nii tumedad et tekib küsimus kas tegu on lambi või lihtsalt seina konstruktsiooniga.
Tekib selline mulje, et ruumi valgustavad põrandal olevad heledad ringid. Täpselt vastupidi sellele kuidas asjad tegelikult olema peaks.
Totaalne käkk.
Tundub et kogu raha kulus siis reklaami, haibi tekitamiseks ja ülemuste palkadeks.
Panin eileõhtul korraks mängu käima.
Räägiks siis lähemalt sisealade valgustusest.Näiteks õpetuseala baas. Ruumid kohe enne baasist väljumist. mingi 5 minutit mängu algusest.
Poisid on lihtsalt põrandale tõmmanud heledama alaga ringid. Valgus allika ja valguse langemise vahel pole teinekord mingit seost. Mõni heledam ring on tehtud kohta kus pole ühtegi valgus allikat.
Enamus valgus allikaid on tunduvalt tumedamad kui põrandal olev valgus. Kohe nii tumedad et tekib küsimus kas tegu on lambi või lihtsalt seina konstruktsiooniga.
Tekib selline mulje, et ruumi valgustavad põrandal olevad heledad ringid. Täpselt vastupidi sellele kuidas asjad tegelikult olema peaks.
Totaalne käkk.
Mängundus on ilmselgelt väljasuremisele määratud, kui vigisetakse ainult pildi kvaliteedi nüansside pärast.
Tundub et kogu raha kulus siis reklaami, haibi tekitamiseks ja ülemuste palkadeks.
Panin eileõhtul korraks mängu käima.
Räägiks siis lähemalt sisealade valgustusest.Näiteks õpetuseala baas. Ruumid kohe enne baasist väljumist. mingi 5 minutit mängu algusest.
Poisid on lihtsalt põrandale tõmmanud heledama alaga ringid. Valgus allika ja valguse langemise vahel pole teinekord mingit seost. Mõni heledam ring on tehtud kohta kus pole ühtegi valgus allikat.
Enamus valgus allikaid on tunduvalt tumedamad kui põrandal olev valgus. Kohe nii tumedad et tekib küsimus kas tegu on lambi või lihtsalt seina konstruktsiooniga.
Tekib selline mulje, et ruumi valgustavad põrandal olevad heledad ringid. Täpselt vastupidi sellele kuidas asjad tegelikult olema peaks.
Totaalne käkk.
Mängundus on ilmselgelt väljasuremisele määratud, kui vigisetakse ainult pildi kvaliteedi nüansside pärast.
Mängundus on ilmselgelt väljasuremisele määratud, kui vigisetakse ainult pildi kvaliteedi nüansside pärast.
Ja kõik muu on selle mänguga korras siis või?
Terve teema ongi ainult vigisemist täis... steami hinne on kukkunud ka 75% peale... ehk siis sinna kanti, mis oleks sellele mängule õiglane, mitte
88% nagu alguses oli.
Keegi võiks vahelduseks midagi positiivset ka kirjutada
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.