Ma ei teadnudi, et siin sellised väikesed punased koos on, kes kõiges seda püha võrdust taga ajavad.
Vähemalt ma pole suur roheline troll nagu sina
Scart kirjutas:
Kui ühel tootjal on teise ees eelis, kasutatakse neid eeliseid, mitte ei lülitata neid välja kuna kellegi feefee'd internetis haiget saavad.
Sa võtad seda ainult inimese perspektiivist kes kasutab seda isiklikus arvutis. Jah siis võib teha mida iganes.
Reviewerid ei saa sama teha, kuna see oleks tugevalt biased ja nad saaks põhjusega kriitikalaviini kaela kui nad nii testima hakkaksid.
Ma ei ole kedagi teist näinud kuskil nõudmas, et nii testitaks. Sellise "ettepaneku" saab esitada ainult troll või fanboy.
Scart, mida sa sogad? Sina ise ajad ju siin võrdsust taga ja nutad, et nvidiale tehti liiga... aga okei, krooniliseks kujunenud fänboyismi vastu ei saa ei ussi, ei püssirohi. Sa oled ravimatu. _________________ Lugupeetud AHV, enne kui vaidlema hakkad, mõtle hästi järgi, kas see ikka on tark mõte...
Sa võtad seda ainult inimese perspektiivist kes kasutab seda isiklikus arvutis. Jah siis võib teha mida iganes.
Reviewerid ei saa sama teha, kuna see oleks tugevalt biased ja nad saaks põhjusega kriitikalaviini kaela kui nad nii testima hakkaksid.
Ma ei ole kedagi teist näinud kuskil nõudmas, et nii testitaks. Sellise "ettepaneku" saab esitada ainult troll või fanboy.
Mida kuradit sa ajad?
Ülevaadete kirjutajad teadlikult ei kasuta ühe tootja poolt toodetesse pandud featuuri, sest ühe tootja progressiivsema toote demonstreerimine oleks "biased"? Mul on tunne, et sina ja su sõps Vondur eksisteerite mingit paralleeluniversumis.
Sa võtad seda ainult inimese perspektiivist kes kasutab seda isiklikus arvutis. Jah siis võib teha mida iganes.
Reviewerid ei saa sama teha, kuna see oleks tugevalt biased ja nad saaks põhjusega kriitikalaviini kaela kui nad nii testima hakkaksid.
Ma ei ole kedagi teist näinud kuskil nõudmas, et nii testitaks. Sellise "ettepaneku" saab esitada ainult troll või fanboy.
Mida kuradit sa ajad?
Ülevaadete kirjutajad teadlikult ei kasuta ühe tootja poolt toodetesse pandud featuuri, sest ühe tootja progressiivsema toote demonstreerimine oleks "biased"? Mul on tunne, et sina ja su sõps Vondur eksisteerite mingit paralleeluniversumis.
Saa nüüd aru! Kui kõik mängud toetaks day1 DLSS'i siis fine, olgu see peal. Aga ei ole ju. Et siis hakkame osasid mänge testima teistmoodi kui teisi?
Witcher toetab Nvidia hairworksi. Aga millegipärast kõik testid on tehtud see ilus featuur OFF'i pandud.
Kirjuta siis HUBi, et las lükkavad ka selle hairworksi igalpool sisse kus see võimalik. Nvidia featuur ju, peab sees olema
Saa nüüd aru! Kui kõik mängud toetaks day1 DLSS'i siis fine, olgu see peal. Aga ei ole ju. Et siis hakkame osasid mänge testima teistmoodi kui teisi?
Witcher toetab Nvidia hairworksi. Aga millegipärast kõik testid on tehtud see ilus featuur OFF'i pandud.
Kirjuta siis HUBi, et las lükkavad ka selle hairworksi igalpool sisse kus see võimalik. Nvidia featuur ju, peab sees olema
No aga milles küsimus. Erinevad mälude ja tuuma kellad ju ka mõjutavad jõudlust, ja kuna meie kohe kindlasti ei ole biased, hakkame testima kõiki kaarte 1 gigase tuumakiiruse ja 14GB mälukiiruse peal. Mitte mingit biast ole, kõik kaardid on alati täpselt sama kiired ja siis on ju kõik ometi aus!
Kogu selle DLSS teema ümber on rohkem kära, kui asi ise üldse väärt on.
Seni kuni native reso pildikvaliteet kaalub üle DLSS-ist saadava fps boosti, ei näe ma mitte mingisugust põhjust, miks ma peaks seda gimmick'it kasutama (mõni kindlasti hakkab nüüd näost roheliseks minema selle sõnakasutuse peale). Eriti pull on veel see, kui võrdlusteks kasutatakse pilte, aga mitte videot. DLSS-i puudused tulevad välja just liikuva pildi puhul.
Kogu selle DLSS teema ümber on rohkem kära, kui asi ise üldse väärt on.
Seni kuni native reso pildikvaliteet kaalub üle DLSS-ist saadava fps boosti, ei näe ma mitte mingisugust põhjust, miks ma peaks seda gimmick'it kasutama (mõni kindlasti hakkab nüüd näost roheliseks minema selle sõnakasutuse peale). Eriti pull on veel see, kui võrdlusteks kasutatakse pilte, aga mitte videot. DLSS-i puudused tulevad välja just liikuva pildi puhul.
Ajasid äkki ühe teise kolmetähelise fiitsuriga segi? DLSS omab temporal datat ja "teab", mis viisil pildil olev näidatu liigub. FSR seda ei tea. Mis selgelt väljendub kga iga järgneva versiooniga vähenevas ghostingus. Aga noh, kui ideaaljuhul parema kui native pildi puhul veel 40-50% jõudluselisa saamine on gimmick, siis mis ikka
tl;dw
allapoole fsr ultra qualityt kannatab fsr rohkem.
kui algne reso väiksem, siis fsr kannatab rohkem.
avengeris on taa kräpp oma ghostimisega, dlss nähtavasti kasutab oma aa-d ja seega väldib selles osas ghostimist.
necromundas on mingi lugu particle effektidega, kus dlss puhul on neid kõvasti rohkem, eeldatavasti mingi bug.
ta küll seda ei märganud või märkinud aga fsr shimmerib praktiliselt igas zoomitud näites päris tugevalt, osalt on näha ka zoomimata pildil.
nagu ikka, teravad ääred ja eriti võred või kitsad jooned on koht, kus upscale ja selle kvaliteet kõige lihtsamini silma hakkab.
võib-olla veidi maitse asi aga mulle nähtav sharpening ei meeldi. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Ülevaadete kirjutajad teadlikult ei kasuta ühe tootja poolt toodetesse pandud featuuri, sest ühe tootja progressiivsema toote demonstreerimine oleks "biased"?
Jah. Täpselt. Sellist küsimust ma eeldaks esimest kuud arvutimaailmas olevalt inimeselt kes veel asjadest täpselt aru ei saa. Mitte sinusuguselt kes eeldatavalt üle kümnendi on neid asju jälginud.
Scart kirjutas:
Erinevad mälude ja tuuma kellad ju ka mõjutavad jõudlust, ja kuna meie kohe kindlasti ei ole biased, hakkame testima kõiki kaarte 1 gigase tuumakiiruse ja 14GB mälukiiruse peal. Mitte mingit biast ole, kõik kaardid on alati täpselt sama kiired ja siis on ju kõik ometi aus!
See tuleneb rauast ja on tootja poolt seatud default. Keegi ei keela Nvidial teha 5Ghz kaarti mille mälud jooksevad 32Gbps. Kui selline kaart eksisteeriks AMD ~2,5Ghz ja 16Gbps vastu, siis nii seda ka testitaks mitte ei hakataks seda downclockima.
Taktsageduste ühtlustamist testititakse tavaliselt ainult IPC testimiseks, et näha palju tööd mingi raud suudab teha sama kella juures. Muidugi on asju mida reviewerid muuta ei saa nagu vahepuhvrite (L1, L2 jne) suurus jne.
Tarkvaralised featuurid on hoopis teine asi. Eriti kui need on toetatud ainult ühe tootja raual (ekslusiiiv) ja mõjutavad jõudlust. Selliseid asju ei hakata kunagi by default ssse lülitama. Isegi Nvidia ise eii lülita sul DLSS automaatselt sisse mängu käivitusel. See on ikkagi mängutootja rida juba mida tema graafikasätted teevad ja mida need sisse lülitavad. Hakata tegema erisusi a'la ühel lülitame sisse DLSS, teisel lohistame kontrollpaneelis OC slaiderid lõpuni vms, siis tuleks kokku paras segadus.
Isegi Nvidia ise eii lülita sul DLSS automaatselt sisse mängu käivitusel.
mängu seadeid muudad ikka sina või vaikimisi seaded paneb paika mängu tootja. kumbagiga neist ei tegele otseselt nvidia.
mis nvidia tegemistesse puutub, siis kui geforce experience kasutad, mis nvidia soovitatud seadeid mängudele peale saab panna (käsitsi või ka automaatselt) siis absoluutselt lülitatakse sisse ka dlss kui see võimalik/vajalik on. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
eks mängumootori eripärad. mitmed mängud, kus FPS on juba suhteliselt suur (F1 2021 1080p ultra enamik kõrgema otsa kaarte läheb üle julgelt 200fps), seal tundub nvidia draiveri overhead suht valuliselt mõjuvat.
edit: valesti lugesin, siiski reliisi draiver, mitte beta
viimati muutis High-Q 20.07.2021 21:43:17, muudetud 1 kord
Huvitav et mis põhjusel see perfivahe nii suur on. Ass Creed Valhalla puhul on AMD samamoodi täiesti kaugel nvidiast ees.
Ära ostetud AMD poolt? Samas see pole ainuke mäng millega praktiliselt kahekordne fps tõus on viimaste diveritega. Just 6800xt ja ilmselt 6900xt need said korraliku tõusu. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
viimati muutis XeStAiSy 20.07.2021 22:05:46, muudetud 2 korda
Huvitav et mis põhjusel see perfivahe nii suur on. Ass Creed Valhalla puhul on AMD samamoodi täiesti kaugel nvidiast ees.
F1 DLSS implementatsioon kah kaasa ei aita. Ainult +45% perf ja sedagi performance režiimis. Kusjuures sätetest ei saa DLSS Quality peale lülitada. Suht kummaline.
Samas star citizen ennem oli 35-45fps nüüd aga saad juba üle 60ne samas kohas. Gen 12 tuleb nendeL alles oktoober detsember. Server meshing alles kevadel ilmselt. Kuigi muutust nägin just uute driveritega. Samas mängu tuli rohkem contenti. See ikkagi PTU põhjal. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Ei tea küll miks Nvidial nüüd nii kiire hakkas? . Loetud päevade jooksul kuulutati välja ARM tugi ja nüüd DLSS SDK samuti. Lisaks DLSS sharpening slaider kah veel.
Loomulikult ARMi tugi pandi sisse paari päevaga ja SDK pandi ka kokku ainult paari päevaga. Sinu arusaam tarkvaraarendusest on jätkuvalt tasemel
necromundas on mingi lugu particle effektidega, kus dlss puhul on neid kõvasti rohkem, eeldatavasti mingi bug.
internet räägib, et bug aga mitte upscaling lahenduste juures. taa-ga on particleid vähem näha.
heretic666 kirjutas:
Huvitav et mis põhjusel see perfivahe nii suur on. Ass Creed Valhalla puhul on AMD samamoodi täiesti kaugel nvidiast ees.
valhallaga peaks olema veidi teine lugu aga paljudel juhtudel paistab asi taanduvat fillrate peale. seda on rx6000 seerial (palju) rohkem kui rtx3000.
edit:
selles põlvkonnas on 6800xt vs 3080 vist suures pildis jõudluses see kõige ühtlasem võrdlusmoment.
6800xt game/boost clock on 2250mhz ja reviewd näitavad, et keskeltläbi seal see ka jookseb. selle juures on pixel fillrate 288gp/s ja texel fillrate 648gt/s.
3080 jookseb nagu ikka kõrgemal kui spec ja reaalne klokk mängudes on 1930-1950mhz, ütleme 1950mhz. selle juures on pixel fillrate 187gp/s ja texel fillrate 530gt/s
ehk siis 6800xt pixel fillrate on 54% suurem ja texel fillrate 22% suurem. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Ei tea küll miks Nvidial nüüd nii kiire hakkas? . Loetud päevade jooksul kuulutati välja ARM tugi ja nüüd DLSS SDK samuti. Lisaks DLSS sharpening slaider kah veel.
Loomulikult ARMi tugi pandi sisse paari päevaga ja SDK pandi ka kokku ainult paari päevaga. Sinu arusaam tarkvaraarendusest on jätkuvalt tasemel
Ja sinu arusaamine sarkamist on 5 aastase lapse tasemel. Selge see, et need protsessid algasid juba varem kui oli selge millist ohtu FSR endast kujutab. Nvidiale on alati meeldinud ennast pildil hoida aga ainult siis kui keegi konkureerib. Kui konkurents puudub, siis nad teevad hea meelega oma proprietary kraami kitsale platvormile. Ainult konkurents on see mis sunnib neid selliseid asju tegema.
Ma ütleks, et 81% on Intel, 14% Nvidia ja 5% AMD.
Seega jah, kitsale turule on OK öelda. FSR töötab kõigil kaartidel sisuliselt.
DLSS ainult sellel Nvidia turuosal.
Scart, ...dGPU turust mis on väike osa üldisest GPU turust. dGPU on siiski nišivärk ja kui hinnad aasta-aastalt tõusevad (AMD siin samuti süüdi), siis kunagi võime jõuda seisu kus videokaarte ostavad üksikud a'la nagu helikaarte tänapäeval ostetakse vähe ja need on high end mudelid ,kuna enamusele on integreeritud piisavalt hea. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaar ka lingilt, seoses vanemate AMD ja Nvidia kaartidega, kui need peaks fsr'ii kasutama.
Umbes 7% kiiruse kadu on näha vs uuemad mudelid.
Spoiler
Metal Messiah.
Speaking of AMD's FSR, it appears that Twitter user CapFrameX, who tests hardware, captures frame times and does analysis and logs sensor information, released screenshots of testing that was completed on the Radeon RX 6800 XT on both half-precision and single precision computations (FP16 and FP32). The use of half-precision computations and single precision computations shows that when the FP16 is accelerated, and the CPU is unable to process the information available, it will fall back to FP32. This is useful for older GPUs when trying to process information in gaming or other activities that would stress the GPU.
Unfortunately however, it lookslike the FP32 fall back is slower with the native FP16 implementation having a 7% speed advantage in FSR.
CapFrameX altered the AMD FSR coding when using a newer and more powerful Radeon RX 6800 XT GPU that utilizes the Nav 21 GPU. The Radeon RX 6800 XT is capable of running half precision computations, but they wanted to see what the output would be if the AMD FSR coding was altered to force the card to running single precision. To do this, CapFrameX "used a 'SciFiHelment' sample running at 4K in FSR Ultra Quality".
What the testing showed was that there was a seven percent increase when utilizing FSR 1.0 in FP16 computations. This is a very small increase from switching between half precision and single precision acceleration. This matters because older GPUs like the AMD RX 400 and RX 500 series (polaris based) do not support native FP16. Older NVIDIA GPUs like the GTX 900 series also dont support the same while Intel's integrated GPUs don't either.
What this essentially means is that if we are using FSR on any of these older GPU models expect a very slight single digit performance loss when compared to newer generations of graphics cards, IMO, that is unless there is some other method/trick to gain performance.
Ei ole suurem VR kogemusega, kuid kas SteamVR’i töötamine FSR’ga ei tähenda seda, et näiteks Half-Life Alyx mängus fpsi peaks saama nüüd boostida ja veelgi kõregmal resol mängida?
Scaling is not supported on MSHybrid systems.
HDR displays driven by pre-Turing GPUs will not support scaling
Scaling will not work with VR
Scaling will not work with displays using YUV420 format.
Scaling uses aspect ration scaling and will not use integer scaling
Sharpening will not work with HDR displays
GPU scaling engages when games are played only in full-screen mode, and not in windowed or borderless windowed mode.
Some G-SYNC displays have a 6-tap/64-phase scaler which scales better than that offered by Turing's 5-tap/32-phase scaler.
To avoid accidentally triggering scaling by applications or DWM, first change to the desired (<native) resolution from the NVIDIA Control Panel and then launch the application.
Turing's 5-tap upscaler may not engage on certain monitors, based on the monitor's vblank timing.
Turing's 5-tap upscaler may not engage if the input resolution is greater than 2560px in either the x or y dimension.
Scaling is turned off automatically when switching display devices.
"Restore Defaults" option in the control panel currently does not revert the upscaling resolution.
Scaling is not supported on MSHybrid systems.
HDR displays driven by pre-Turing GPUs will not support scaling
Scaling will not work with VR
Scaling will not work with displays using YUV420 format.
Scaling uses aspect ration scaling and will not use integer scaling
Sharpening will not work with HDR displays
GPU scaling engages when games are played only in full-screen mode, and not in windowed or borderless windowed mode.
Some G-SYNC displays have a 6-tap/64-phase scaler which scales better than that offered by Turing's 5-tap/32-phase scaler.
To avoid accidentally triggering scaling by applications or DWM, first change to the desired (<native) resolution from the NVIDIA Control Panel and then launch the application.
Turing's 5-tap upscaler may not engage on certain monitors, based on the monitor's vblank timing.
Turing's 5-tap upscaler may not engage if the input resolution is greater than 2560px in either the x or y dimension.
Scaling is turned off automatically when switching display devices.
"Restore Defaults" option in the control panel currently does not revert the upscaling resolution.
Tomorrow, samal ajal on tegemist mängudeülese lahendusega (siinjuures tehniliselt fsr-iga sama lanczos + sharpening), mis on rakendatav laiemalt kui fsr. natukene on fsr parema tulemusega, sest cas on veidi parem tech kui tavaline sharpening.
sinu tsiteeritud nimekirja asemel on olulisem vahe pigem seal, et fsr peaks olema rakendatud omal kohal pipelines - enne ui-d ja efekte. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
londiste, FSR eelis on see, et see on per game implementeeritud mitte kuskilt kontrollpaneelist tuimalt pealekeeratav säte. See, et tegu on mängudeülese asjaga ei tähenda, et see probleemivaba või parem oleks kui FSR. Hetkel ei meenu mis mäng aga üks mäng keeldus mul käivitumast kui kasutasin seda teravus sätet mingi aeg tagasi. Ja ilmselgelt see pole kuigi hea kui nii kaua aega läks, etsee avastataks üldse.
Päris palju statistikat. Ka sellest, et mis aastal tehtud mängud jooksid paremini ühe tootja kaardi peal.
2020 ja uuemad oli AMD kindel liider 2019 suhteliselt sama, kuid varasemad mängud olid NVidia pärusmaa jällegi
See sama teema, mis ma oma eelmise postituse lõppu juba UPDATE'na panin.
Kuid erinevus tundub olevat selles, et uuemad mängud jooksevad veits paremini AMD kaardil. Kas uutest konsoolidest tulenev järelkaja, kuna need ka AMD peal?
tehniliselt tundub, et üsna laisalt tehtud frontend sellele varem viidatud dsr/control panel featuurile. vähemalt nvidia control paneli osas laisalt, see jutt lisaresodest. geforce experience ja automaagilised settingud töötavad vast paremini.
Do note that AMD's FSR is based on an upgraded & refined version of the Lanczos upscaler as discussed before.
irw. iirc oli see üsna standard lanczos ja pigem mitte selle parem iteratsioon vaid kasutatud lahendus on jõudlusele optimeeritud. tehniliselt korrektne, et 'upgraded & refined' aga kasutatud sõnastus loob lugedes veidi teistugust arusaama. ilmselt kehtib sama ka nvidia image scaling puhul, mis kasutab samamoodi lanczost. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Mida see Nvidia siis hästi suudab teha? Minuarust ainult 4K resol on kerge eelis. RT on suht mõttetu kui välja arvata paar üksikut head näidet a'la Metro Exodus EE jne. Rasteris on sama või madalamatel resodel kehvemgi kui AMD. Hinnad on kallimad. Voolutarve on kõrgem.
Nii, et selleks, et Nvidia suudaks AMD perf per W numbriga konkureerida peab undervoltima ja DLSS kasutama?
Ma hägusalt mäletan seda kui Nvida fänboid minevikus tõid just selle "tweakimise" vajaduse välja kui miinuse AMD kahjuks samas kui Nvidia oli efektiivsem ja kiirem vaikesätetes. Kuidas küll asjad on muutunud eksole.
Lisaks DLSS ei ole toetatud enamus mängudes.
Mida see Nvidia siis hästi suudab teha? Minuarust ainult 4K resol on kerge eelis. RT on suht mõttetu kui välja arvata paar üksikut head näidet a'la Metro Exodus EE jne. Rasteris on sama või madalamatel resodel kehvemgi kui AMD. Hinnad on kallimad. Voolutarve on kõrgem.
Nii, et selleks, et Nvidia suudaks AMD perf per W numbriga konkureerida peab undervoltima ja DLSS kasutama?
Ma hägusalt mäletan seda kui Nvida fänboid minevikus tõid just selle "tweakimise" vajaduse välja kui miinuse AMD kahjuks samas kui Nvidia oli efektiivsem ja kiirem vaikesätetes. Kuidas küll asjad on muutunud eksole.
Lisaks DLSS ei ole toetatud enamus mängudes.
Tõele au andes, siis FSR 2.0 implementeerimine hakkab samuti sõltuma arendajast. AMD liigub aga õiges suunas, aga nende suurim probleem on siiski see, kas nad suudavad piisavalt toota kaarte.
FSR 2.0 manages to get very close in quality and performance to DLSS 2.0 (better in some cases, worse in others), whilst not being exclusive AND not requiring AI and thus specialised cores. If I was a developer, I know which one I’d prioritise.
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Ajad on muutunud. See madala reso hea fps tuleb ju DLSS-i ja FSR-i juures kasuks.
Nii, et selleks, et Nvidia suudaks AMD perf per W numbriga konkureerida peab undervoltima ja DLSS kasutama?
Sa vist ei saanud aru, mida seal lingil näidati.
Ei saa jah fänboide loogikast aru.
Auron kirjutas:
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Mis see intel siia puutub? See on AMD vs Nvidia teema.
HPN kirjutas:
Auron kirjutas:
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Ajad on muutunud. See madala reso hea fps tuleb ju DLSS-i ja FSR-i juures kasuks.
VRS samuti minu testimise põhjal kuigi enamus mänge VRS ei kasuta ja see rohkem VR's kasulik.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.