praegune kellaaeg 23.02.2026 16:31:19
|
|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| Mina arvan, et Battlefield V saab olema ... |
| Äge! |
|
32% |
[ 45 ] |
| Keskmine! |
|
29% |
[ 41 ] |
| Nõme! |
|
21% |
[ 30 ] |
| Ma ei tea! |
|
17% |
[ 24 ] |
|
| hääli kokku : 140 |
|
| autor |
|
niijana
HV kasutaja

liitunud: 20.11.2012
|
18.11.2019 12:18:01
|
|
|
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
Kui nüüd autospot peale keeratakse siis igasugune põõsas istumine (kui olete mänginud parcel stormi siis saate aru, miks põõsas istumine on kasulik) ja vaenlaste üle kavaldamine muutub ajalooks. Miks seda vaja teha ei saa mina veel siiani auru. Kas proovitakse teha mäng rohkem kergemaks ja uutele mängijatele sobilikumaks? Tõsi vahepeal on nn "visibilty" probleeme (pimedad nurgad, bugised kostüümid jne) aga autospot pole siin lahendus. Tegelegu parem reaalse vea parandusega, mitte ärge tekitage uusi probleeme mängu ....
..Aga .. Kui nüüd peaks Dice nn automaatse spotiga välja tulema siis mäng muutub totaalselt ja laste sõbralikumaks. Kui oled pime lahinguväljal, siis autospot sind ka nägijaks ei tee .. Või teeb  |
Ma kuskilt lugesin, et see autospot töötab ainult siis kui vastast reaalselt näha on. Ehk siis kui oled põõsas peidus, siis see sind nähtavaks ei muuda.
Ja lisaks pole see päris spottimine ka- sest seda spotti näed ainult sina ise, teised seda spotti kuskilt ei näe. |
Kaido ära aja pada .. Jah, seda on väidetavalt näha ainult sinule teatud vahemaa tagant, kuid.. aga kas sa tead mida tähendab "Q" nupp mängus ja mis on selle eesmärk? Kui juba üks näeb, siis miks ei peaks ka teised seda nägema? Loe igasuguste abimeeste kasutus tarkvara poolt on KURJAST ja ei tohi tuua FIRST shooter mängudesse. Kui oled pime siis oled pime .. aga mõtle mida hakkad tegema , kui järsku märkad punaseid märke enda ümbruses?
Palun Lugege Dice ametliku selgitust .. kas ei tundu kahtlane? https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/dwueiv/community_broadcast_chapter_5_check_in/
Spoiler 
Edit: To repeat comments made throughout the thread, and further help to explain this system, these icons only appear when you're within the required Ranges. Inside 28M, pointing your gun directily at an enemy who is fully visible will result in the icon appearing at the enemy that you're aiming at. Inside 15M, those symbols are active on any player currently fully visible within your field of view. If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. At no stage will this information also be present on the minimap, or be shared with your squad or team. All information remains local to you.
So what are we hoping this change will do?
Primarily, our intent is to reduce the amount of time that players spend differentiating between friendly and enemy soldiers, and in a bid to reduce instances where players are being surprised by Soldiers that are making the most of prone gameplay on busy maps. Overall this should reduce the immediate cognitive load of having to scan the environment too much.
As with some of the other changes that we’re listing below, we aren’t making these changes without a system of Safeguards that encourage us to be reflective about how the changes play out beyond our experiences playing with them across the past month here in the studio. We’ll be monitoring your feedback after the changes go live to challenge ourselves if we have the right Ranges for these new UI elements, and if they’re ultimately helping to positively affect the gameplay experience. If we’re not meeting the goals that we’ve set for ourselves, we will revisit and keep you updated with how we think we can better deliver on our vision.
|
On ju selgelt öeldud, et seda märki näed ainult sina ise. Jah kui vajutad vahepeal Q nuppu siis muutub teistele ka nähtavaks. Kui ei vajuta Q nuppu siis näed ainult sina.
Ja teiseks töötab see siis kui vastane on selgelt nähtaval. Vastasel juhul mingit ikooni ei teki: If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. |
Kas pean tooma paar näidet? Miks hetkel tankistid ja MG mehed täristavad umbes igas suunas kui on vajadust vastast märgistada? Miks sa arvad, et tankist või iganes 28M peal olev tegelinski seda ei hakka ära kasutama? Öeldud on ju selgelt, et sihik peab olema suunatud nn objekti peale. Aga kust kurat mina pean teadma täpselt kus ta asub .. miks mitte siis kiirelt teha vasak-parem-parem-vasak liigutus ja volla oledki nähtav . Väikene soovitus. Mõtle iga lause sõna sõnalt lahti ja mõtle kuidas vaene programeerija peab uued reeglistikud arvutile selgeks tegema? . (If.. Else .. Cases, Then Mark ..Red) .. Kas ei tundu kandiline? Miks sa arvad, et mängijad ei hakka seda kurjasti ära kasutama? Isegi Dice kinnitab, et nad pole kindlad kas on õigel teel. Aga noh teeme paar loom katset ja kui asi Pekkis siis teeme Rollbacki võibolla ..
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Divisor
HV kasutaja
liitunud: 05.05.2013
|
18.11.2019 12:20:56
|
|
|
| niijana kirjutas: |
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
Kui nüüd autospot peale keeratakse siis igasugune põõsas istumine (kui olete mänginud parcel stormi siis saate aru, miks põõsas istumine on kasulik) ja vaenlaste üle kavaldamine muutub ajalooks. Miks seda vaja teha ei saa mina veel siiani auru. Kas proovitakse teha mäng rohkem kergemaks ja uutele mängijatele sobilikumaks? Tõsi vahepeal on nn "visibilty" probleeme (pimedad nurgad, bugised kostüümid jne) aga autospot pole siin lahendus. Tegelegu parem reaalse vea parandusega, mitte ärge tekitage uusi probleeme mängu ....
..Aga .. Kui nüüd peaks Dice nn automaatse spotiga välja tulema siis mäng muutub totaalselt ja laste sõbralikumaks. Kui oled pime lahinguväljal, siis autospot sind ka nägijaks ei tee .. Või teeb  |
Ma kuskilt lugesin, et see autospot töötab ainult siis kui vastast reaalselt näha on. Ehk siis kui oled põõsas peidus, siis see sind nähtavaks ei muuda.
Ja lisaks pole see päris spottimine ka- sest seda spotti näed ainult sina ise, teised seda spotti kuskilt ei näe. |
Kaido ära aja pada .. Jah, seda on väidetavalt näha ainult sinule teatud vahemaa tagant, kuid.. aga kas sa tead mida tähendab "Q" nupp mängus ja mis on selle eesmärk? Kui juba üks näeb, siis miks ei peaks ka teised seda nägema? Loe igasuguste abimeeste kasutus tarkvara poolt on KURJAST ja ei tohi tuua FIRST shooter mängudesse. Kui oled pime siis oled pime .. aga mõtle mida hakkad tegema , kui järsku märkad punaseid märke enda ümbruses?
Palun Lugege Dice ametliku selgitust .. kas ei tundu kahtlane? https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/dwueiv/community_broadcast_chapter_5_check_in/
Spoiler 
Edit: To repeat comments made throughout the thread, and further help to explain this system, these icons only appear when you're within the required Ranges. Inside 28M, pointing your gun directily at an enemy who is fully visible will result in the icon appearing at the enemy that you're aiming at. Inside 15M, those symbols are active on any player currently fully visible within your field of view. If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. At no stage will this information also be present on the minimap, or be shared with your squad or team. All information remains local to you.
So what are we hoping this change will do?
Primarily, our intent is to reduce the amount of time that players spend differentiating between friendly and enemy soldiers, and in a bid to reduce instances where players are being surprised by Soldiers that are making the most of prone gameplay on busy maps. Overall this should reduce the immediate cognitive load of having to scan the environment too much.
As with some of the other changes that we’re listing below, we aren’t making these changes without a system of Safeguards that encourage us to be reflective about how the changes play out beyond our experiences playing with them across the past month here in the studio. We’ll be monitoring your feedback after the changes go live to challenge ourselves if we have the right Ranges for these new UI elements, and if they’re ultimately helping to positively affect the gameplay experience. If we’re not meeting the goals that we’ve set for ourselves, we will revisit and keep you updated with how we think we can better deliver on our vision.
|
On ju selgelt öeldud, et seda märki näed ainult sina ise. Jah kui vajutad vahepeal Q nuppu siis muutub teistele ka nähtavaks. Kui ei vajuta Q nuppu siis näed ainult sina.
Ja teiseks töötab see siis kui vastane on selgelt nähtaval. Vastasel juhul mingit ikooni ei teki: If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. |
Kas pean tooma paar näidet? Miks hetkel tankistid ja MG mehed täristavad umbes igas suunas kui on vajadust vastast märgistada? Miks sa arvad, et tankist või iganes 28M peal olev tegelinski seda ei hakka ära kasutama? Öeldud on ju selgelt, et sihik peab olema suunatud nn objekti peale. Aga kust kurat mina pean teadma täpselt kus ta asub .. miks mitte siis kiirelt teha vasak-parem-parem-vasak liigutus ja volla oledki nähtav . Väikene soovitus. Mõtle iga lause sõna sõnalt lahti ja mõtle kuidas vaene programeerija peab uued reeglistikud arvutile selgeks tegema? . (If.. Else .. Cases, Then Mark ..Red) .. Kas ei tundu kandiline? Miks sa arvad, et mängijad ei hakka seda kurjasti ära kasutama? Isegi Dice kinnitab, et nad pole kindlad kas on õigel teel. Aga noh teeme paar loom katset ja kui asi Pekkis siis teeme Rollbacki võibolla .. |
Kui nemad rollbacki ei tee, siis teeme meie rollbacki uninstall meetodina .
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
niijana
HV kasutaja

liitunud: 20.11.2012
|
18.11.2019 13:29:26
|
|
|
| Divisor kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
Kui nüüd autospot peale keeratakse siis igasugune põõsas istumine (kui olete mänginud parcel stormi siis saate aru, miks põõsas istumine on kasulik) ja vaenlaste üle kavaldamine muutub ajalooks. Miks seda vaja teha ei saa mina veel siiani auru. Kas proovitakse teha mäng rohkem kergemaks ja uutele mängijatele sobilikumaks? Tõsi vahepeal on nn "visibilty" probleeme (pimedad nurgad, bugised kostüümid jne) aga autospot pole siin lahendus. Tegelegu parem reaalse vea parandusega, mitte ärge tekitage uusi probleeme mängu ....
..Aga .. Kui nüüd peaks Dice nn automaatse spotiga välja tulema siis mäng muutub totaalselt ja laste sõbralikumaks. Kui oled pime lahinguväljal, siis autospot sind ka nägijaks ei tee .. Või teeb  |
Ma kuskilt lugesin, et see autospot töötab ainult siis kui vastast reaalselt näha on. Ehk siis kui oled põõsas peidus, siis see sind nähtavaks ei muuda.
Ja lisaks pole see päris spottimine ka- sest seda spotti näed ainult sina ise, teised seda spotti kuskilt ei näe. |
Kaido ära aja pada .. Jah, seda on väidetavalt näha ainult sinule teatud vahemaa tagant, kuid.. aga kas sa tead mida tähendab "Q" nupp mängus ja mis on selle eesmärk? Kui juba üks näeb, siis miks ei peaks ka teised seda nägema? Loe igasuguste abimeeste kasutus tarkvara poolt on KURJAST ja ei tohi tuua FIRST shooter mängudesse. Kui oled pime siis oled pime .. aga mõtle mida hakkad tegema , kui järsku märkad punaseid märke enda ümbruses?
Palun Lugege Dice ametliku selgitust .. kas ei tundu kahtlane? https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/dwueiv/community_broadcast_chapter_5_check_in/
Spoiler 
Edit: To repeat comments made throughout the thread, and further help to explain this system, these icons only appear when you're within the required Ranges. Inside 28M, pointing your gun directily at an enemy who is fully visible will result in the icon appearing at the enemy that you're aiming at. Inside 15M, those symbols are active on any player currently fully visible within your field of view. If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. At no stage will this information also be present on the minimap, or be shared with your squad or team. All information remains local to you.
So what are we hoping this change will do?
Primarily, our intent is to reduce the amount of time that players spend differentiating between friendly and enemy soldiers, and in a bid to reduce instances where players are being surprised by Soldiers that are making the most of prone gameplay on busy maps. Overall this should reduce the immediate cognitive load of having to scan the environment too much.
As with some of the other changes that we’re listing below, we aren’t making these changes without a system of Safeguards that encourage us to be reflective about how the changes play out beyond our experiences playing with them across the past month here in the studio. We’ll be monitoring your feedback after the changes go live to challenge ourselves if we have the right Ranges for these new UI elements, and if they’re ultimately helping to positively affect the gameplay experience. If we’re not meeting the goals that we’ve set for ourselves, we will revisit and keep you updated with how we think we can better deliver on our vision.
|
On ju selgelt öeldud, et seda märki näed ainult sina ise. Jah kui vajutad vahepeal Q nuppu siis muutub teistele ka nähtavaks. Kui ei vajuta Q nuppu siis näed ainult sina.
Ja teiseks töötab see siis kui vastane on selgelt nähtaval. Vastasel juhul mingit ikooni ei teki: If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. |
Kas pean tooma paar näidet? Miks hetkel tankistid ja MG mehed täristavad umbes igas suunas kui on vajadust vastast märgistada? Miks sa arvad, et tankist või iganes 28M peal olev tegelinski seda ei hakka ära kasutama? Öeldud on ju selgelt, et sihik peab olema suunatud nn objekti peale. Aga kust kurat mina pean teadma täpselt kus ta asub .. miks mitte siis kiirelt teha vasak-parem-parem-vasak liigutus ja volla oledki nähtav . Väikene soovitus. Mõtle iga lause sõna sõnalt lahti ja mõtle kuidas vaene programeerija peab uued reeglistikud arvutile selgeks tegema? . (If.. Else .. Cases, Then Mark ..Red) .. Kas ei tundu kandiline? Miks sa arvad, et mängijad ei hakka seda kurjasti ära kasutama? Isegi Dice kinnitab, et nad pole kindlad kas on õigel teel. Aga noh teeme paar loom katset ja kui asi Pekkis siis teeme Rollbacki võibolla .. |
Kui nemad rollbacki ei tee, siis teeme meie rollbacki uninstall meetodina . |
Võibolla tõesti .. Palun aidake lahti decodeerida Dice soov unelmaid ja millised on tegelikud tagajärjed. Võin olla valel teel, kuid jääb vägisi mulje, et soovitakse anda "Pikniku harrastajatele "Camper" rohkem põhjusi istumiseks. Miks nn musta töö tegijaid karistatakse? Millised on Medicu ja Assault võimalused sniperi, Pikniku pidaja tabamiseks ja tapmiseks?
1. Alates 22m pead kulutama rohkem laske vastase maha võtmiseks jah, aga Spotida saad kaugemalt. Kus on loogika?
With the graphs above we’re also showing the weapons and their damage values when used at ranges outside of the average that we see across Battlefield V (around 22 meters). We’ve represented that here with the faded Red line, so consider that the ranges displayed to the left of that red line are for informative purposes on how the Weapons behave at distance, vs. to the right of the line which best reflects the minute to minute gameplay experience.
With 5.2, we’re going to be addressing the damage over distance values of the different Weapon Classes to help promote healthier gameplay on the objectives. Because of the balance changes that we’ve already made to Bolt Action Carbines, Sniper Rifles, and Anti-material Rifles, we’re not going to be making any changes to the Damage these Weapons do at Range. As ever, we’ll continue to review these Weapon Classes in case we feel further tweaks are needed.
2. 28 M pealt saan vastast märkida, aga maha lasta ei saa jah v.a (sniper, MG , tank ) .. Ülejäänud klassid Medic, Assault tehakse kasutuks (muidugi kui kasutad ühe lasulisi relvi)?
To repeat comments made throughout the thread, and further help to explain this system, these icons only appear when you're within the required Ranges. Inside 28M, pointing your gun directily at an enemy who is fully visible will result in the icon appearing at the enemy that you're aiming at. Inside 15M, those symbols are active on any player currently fully visible within your field of view.
Lühidalt muutub mäng selliseks peale 5.2 .. üks pilt räägib rohkem kui 1000 sõna.
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/dxobrf/wwii_gunfight_colorized_v52_2019/
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kaido163
HV kasutaja

liitunud: 31.07.2008
|
18.11.2019 13:33:22
|
|
|
| niijana kirjutas: |
| Divisor kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
| kaido163 kirjutas: |
| niijana kirjutas: |
Kui nüüd autospot peale keeratakse siis igasugune põõsas istumine (kui olete mänginud parcel stormi siis saate aru, miks põõsas istumine on kasulik) ja vaenlaste üle kavaldamine muutub ajalooks. Miks seda vaja teha ei saa mina veel siiani auru. Kas proovitakse teha mäng rohkem kergemaks ja uutele mängijatele sobilikumaks? Tõsi vahepeal on nn "visibilty" probleeme (pimedad nurgad, bugised kostüümid jne) aga autospot pole siin lahendus. Tegelegu parem reaalse vea parandusega, mitte ärge tekitage uusi probleeme mängu ....
..Aga .. Kui nüüd peaks Dice nn automaatse spotiga välja tulema siis mäng muutub totaalselt ja laste sõbralikumaks. Kui oled pime lahinguväljal, siis autospot sind ka nägijaks ei tee .. Või teeb  |
Ma kuskilt lugesin, et see autospot töötab ainult siis kui vastast reaalselt näha on. Ehk siis kui oled põõsas peidus, siis see sind nähtavaks ei muuda.
Ja lisaks pole see päris spottimine ka- sest seda spotti näed ainult sina ise, teised seda spotti kuskilt ei näe. |
Kaido ära aja pada .. Jah, seda on väidetavalt näha ainult sinule teatud vahemaa tagant, kuid.. aga kas sa tead mida tähendab "Q" nupp mängus ja mis on selle eesmärk? Kui juba üks näeb, siis miks ei peaks ka teised seda nägema? Loe igasuguste abimeeste kasutus tarkvara poolt on KURJAST ja ei tohi tuua FIRST shooter mängudesse. Kui oled pime siis oled pime .. aga mõtle mida hakkad tegema , kui järsku märkad punaseid märke enda ümbruses?
Palun Lugege Dice ametliku selgitust .. kas ei tundu kahtlane? https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/dwueiv/community_broadcast_chapter_5_check_in/
Spoiler 
Edit: To repeat comments made throughout the thread, and further help to explain this system, these icons only appear when you're within the required Ranges. Inside 28M, pointing your gun directily at an enemy who is fully visible will result in the icon appearing at the enemy that you're aiming at. Inside 15M, those symbols are active on any player currently fully visible within your field of view. If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. At no stage will this information also be present on the minimap, or be shared with your squad or team. All information remains local to you.
So what are we hoping this change will do?
Primarily, our intent is to reduce the amount of time that players spend differentiating between friendly and enemy soldiers, and in a bid to reduce instances where players are being surprised by Soldiers that are making the most of prone gameplay on busy maps. Overall this should reduce the immediate cognitive load of having to scan the environment too much.
As with some of the other changes that we’re listing below, we aren’t making these changes without a system of Safeguards that encourage us to be reflective about how the changes play out beyond our experiences playing with them across the past month here in the studio. We’ll be monitoring your feedback after the changes go live to challenge ourselves if we have the right Ranges for these new UI elements, and if they’re ultimately helping to positively affect the gameplay experience. If we’re not meeting the goals that we’ve set for ourselves, we will revisit and keep you updated with how we think we can better deliver on our vision.
|
On ju selgelt öeldud, et seda märki näed ainult sina ise. Jah kui vajutad vahepeal Q nuppu siis muutub teistele ka nähtavaks. Kui ei vajuta Q nuppu siis näed ainult sina.
Ja teiseks töötab see siis kui vastane on selgelt nähtaval. Vastasel juhul mingit ikooni ei teki: If the player is obscured or not visible to you, no icon will be shown until the situation changes. |
Kas pean tooma paar näidet? Miks hetkel tankistid ja MG mehed täristavad umbes igas suunas kui on vajadust vastast märgistada? Miks sa arvad, et tankist või iganes 28M peal olev tegelinski seda ei hakka ära kasutama? Öeldud on ju selgelt, et sihik peab olema suunatud nn objekti peale. Aga kust kurat mina pean teadma täpselt kus ta asub .. miks mitte siis kiirelt teha vasak-parem-parem-vasak liigutus ja volla oledki nähtav . Väikene soovitus. Mõtle iga lause sõna sõnalt lahti ja mõtle kuidas vaene programeerija peab uued reeglistikud arvutile selgeks tegema? . (If.. Else .. Cases, Then Mark ..Red) .. Kas ei tundu kandiline? Miks sa arvad, et mängijad ei hakka seda kurjasti ära kasutama? Isegi Dice kinnitab, et nad pole kindlad kas on õigel teel. Aga noh teeme paar loom katset ja kui asi Pekkis siis teeme Rollbacki võibolla .. |
Kui nemad rollbacki ei tee, siis teeme meie rollbacki uninstall meetodina . |
Võibolla tõesti .. Palun aidake lahti decodeerida Dice soov unelmaid ja millised on tegelikud tagajärjed. Võin olla valel teel, kuid jääb vägisi mulje, et soovitakse anda "Pikniku harrastajatele "Camper" rohkem põhjusi istumiseks. Miks nn musta töö tegijaid karistatakse? Millised on Medicu ja Assault võimalused sniperi, Pikniku pidaja tabamiseks ja tapmiseks?
1. Alates 22m pead kulutama rohkem laske vastase maha võtmiseks jah, aga Spotida saad kaugemalt. Kus on loogika?
With the graphs above we’re also showing the weapons and their damage values when used at ranges outside of the average that we see across Battlefield V (around 22 meters). We’ve represented that here with the faded Red line, so consider that the ranges displayed to the left of that red line are for informative purposes on how the Weapons behave at distance, vs. to the right of the line which best reflects the minute to minute gameplay experience.
With 5.2, we’re going to be addressing the damage over distance values of the different Weapon Classes to help promote healthier gameplay on the objectives. Because of the balance changes that we’ve already made to Bolt Action Carbines, Sniper Rifles, and Anti-material Rifles, we’re not going to be making any changes to the Damage these Weapons do at Range. As ever, we’ll continue to review these Weapon Classes in case we feel further tweaks are needed.
2. 28 M pealt saan vastast märkida, aga maha lasta ei saa jah v.a (sniper, MG , tank ) .. Ülejäänud klassid Medic, Assault tehakse kasutuks (muidugi kui kasutad ühe lasulisi relvi)?
To repeat comments made throughout the thread, and further help to explain this system, these icons only appear when you're within the required Ranges. Inside 28M, pointing your gun directily at an enemy who is fully visible will result in the icon appearing at the enemy that you're aiming at. Inside 15M, those symbols are active on any player currently fully visible within your field of view. |
Mis siin ikka põdeda. Kui asi kohal, siis näeme kuidas tundub. Kui ei meeldi - eks maailmas on ka muud mängud olemas. Kindlasti midagi leiab, millega oma aega sisustada.
_________________ EBV  |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rmc
Aeg Maha 2n

liitunud: 28.06.2005
|
18.11.2019 14:32:09
|
|
|
Ei soovi arcade-i siis mängustiililt, ent suremuse kohapealt siiski soovid?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 196 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
182 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rmc
Aeg Maha 2n

liitunud: 28.06.2005
|
18.11.2019 15:29:21
|
|
|
| LKits kirjutas: |
Ilmselgelt on siin kahte tüüpi mängijad.
BF seerialt mina ootaks rohkemat, kui CoD arcade stiilis mõttetut ringijeblamist ja rohkem strateegiat.
Kahjuks on enamus kaarte üles ehitatud "choke-point" stiilis ehk ongi keeruline rünnata kui kaitse on ennast sisse seadnud.
Siiski leian, et kõrge TTK on ebareaalne ning kindlasti ajab mängijad eemale. Aga mina olen ka "hardcore" mängustiili mängija - kahjuks BF5 seda ei ole. |
Aaa, sa pead silmas seda, et mõistad, miks massidele toodetakse?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 196 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
182 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
18.11.2019 16:02:13
|
|
|
LKits, kui ma tahan pikalt planeerida ja tulistada, siis ma võtan turn based tactical shooteri ette;)
Ja COD pole mingist otsast arcade vaid camp fest, nii palju kui videodest on näha, kõik katusel telkijad.
Snaipri buffiga läheb BFV samasse punkti, rada ainult teine
Spotting väsitab just kaugelt, eriti FS. Läheda maa pealt on lihtsam...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Divisor
HV kasutaja
liitunud: 05.05.2013
|
19.11.2019 00:14:25
|
|
|
Kaido enne soojendust
Kaido pärast kerget soojendust, potentsiaali nagu on
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
niijana
HV kasutaja

liitunud: 20.11.2012
|
19.11.2019 00:17:15
|
|
|
| Divisor kirjutas: |
Kaido enne soojendust
Kaido pärast kerget soojendust, potentsiaali nagu on
 |
See on selge tõestus, et eelpool toodud seadistus töötab. Tubli Kaido, me kõik usume sinusse. Sa ju tead ütlust,et kui on trennis raske siis lahingus on kergem. Nii, et raisk järgmisel trennil näeme.
viimati muutis niijana 19.11.2019 14:39:42, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kaido163
HV kasutaja

liitunud: 31.07.2008
|
19.11.2019 00:17:33
|
|
|
| Divisor kirjutas: |
Kaido enne soojendust
Kaido pärast kerget soojendust, potentsiaali nagu on
 |
Haha
Sul jäi ikka parim pilt peale pikemat soojendust tegemata!
_________________ EBV  |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rmc
Aeg Maha 2n

liitunud: 28.06.2005
|
19.11.2019 00:27:31
|
|
|
LKits, ahjaa, kõrge TTK = pikk TTK. My bad. Arusaadav kõik.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 196 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
182 |
|
| tagasi üles |
|
 |
niijana
HV kasutaja

liitunud: 20.11.2012
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Divisor
HV kasutaja
liitunud: 05.05.2013
|
19.11.2019 17:19:35
|
|
|
Päeval nägin ka, ihana video
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
19.11.2019 18:49:15
|
|
|
| Vael kirjutas: |
LKits, kui ma tahan pikalt planeerida ja tulistada, siis ma võtan turn based tactical shooteri ette;)
Ja COD pole mingist otsast arcade vaid camp fest, nii palju kui videodest on näha, kõik katusel telkijad.
Snaipri buffiga läheb BFV samasse punkti, rada ainult teine
Spotting väsitab just kaugelt, eriti FS. Läheda maa pealt on lihtsam... |
Just ja seal lähevadki kahte leeri arvamused.
Kui tahan arcade shooterit, siis mängin CoD-i.
BF seeriast olen mina küll alati rohkemat ja realistlikumat mängustiili oodanud. Ja kui BF1 ning BF5 välja jätta, siis enamvähem on nii ka olnud.
Aga varemgi sel teemal kommenteerinud, siis minu arvamus ei ole väga "õige" - mulle meeldibki hardcore, kus HUD-i pole, elud madalad, TTK lühike, pead vaeva nägema, et ei sureks, vajadusel hiilima, möllama jne.
_________________
itLahendused - Arvutite remont ja hooldus, veebilehtede loomine, soodne veebimajutus. Võta ühendust! Tel: +372 555 268 97 ja e-post info@itlahendused.ee |
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kaido163
HV kasutaja

liitunud: 31.07.2008
|
20.11.2019 22:45:53
|
|
|
Head Battlefield V esimest aastapäeva kõigile.
Vaatamiseks uuendatud launch trailer. See tehti siis kui aru saadi, et esimene värviliste inimeste ja robotkätega ei lähe rahvale peale.
See siin aga minu arust täitsa ok juba: https://www.youtube.com/watch?v=9OTkhsJUK0U
_________________ EBV  |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Divisor
HV kasutaja
liitunud: 05.05.2013
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
simo5555
HV kasutaja

liitunud: 30.12.2007
|
|
| Kommentaarid: 57 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
55 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kaido163
HV kasutaja

liitunud: 31.07.2008
|
26.11.2019 19:48:42
|
|
|
Eks aeg näitab jah. Vähemalt uus map tuleb ja kes kardab et midagi muutub relvadega väga palju hullemaks, võiks kohe snaipri või shotguniga mängima hakata. Neid ju üldse vist ei muudeta.
_________________ EBV  |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vihmausss
Kreisi kasutaja

liitunud: 22.12.2013
|
26.11.2019 21:38:46
|
|
|
Kuna see suur TTK live lheb. Ootan suure huviga!!!!
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kaido163
HV kasutaja

liitunud: 31.07.2008
|
27.11.2019 09:42:55
|
|
|
| Vihmausss kirjutas: |
Kuna see suur TTK live lheb. Ootan suure huviga!!!!  |
Soon!
Aga tegelikult detsembri esimeses pooles millalgi. Täpset aega pole veel välja öeldud.
_________________ EBV  |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Divisor
HV kasutaja
liitunud: 05.05.2013
|
27.11.2019 12:08:36
|
|
|
| Vihmausss kirjutas: |
Kuna see suur TTK live lheb. Ootan suure huviga!!!!  |
see saast ei lähe live. Unistada võid edasi.
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vihmausss
Kreisi kasutaja

liitunud: 22.12.2013
|
27.11.2019 18:07:14
|
|
|
| Divisor kirjutas: |
| Vihmausss kirjutas: |
Kuna see suur TTK live lheb. Ootan suure huviga!!!!  |
see saast ei lähe live. Unistada võid edasi. |
Siis voib toesti jargmist battlefieldi oodata
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|
| lisa lemmikuks |
|
|
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
|
|
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.
|