Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Programmeerimine »  teeme kamba peale oma mängu!! märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Eser
HV veteran


liitunud: 22.11.2003




sõnum 25.05.2004 07:13:28 vasta tsitaadiga

tsitaat:

olen vist ainus siin külas, lagedil...

loll jutt

_________________
Must, ja karvane !
Kommentaarid: 23 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 26.05.2004 11:02:46 vasta tsitaadiga

kaugel mängu disain, mootor ja 'game art' on?
icon_lol.gif
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Bad Sector
HV veteran

liitunud: 15.04.2002




sõnum 26.05.2004 12:02:18 vasta tsitaadiga

mnjah, tehke oma tetris, pacman, boulder dash või midagi muud lihtsamat ja olge õnnelikud kui sellegagi hakkama saate (ma millegipärast ei usu, et teil niigi palju püsivust on et üks nendestki valmis saada)... vähemalt ei võta sellise lihtsa asjakese tegemine nii kaua aega, et väga ära tüdineda jõuate.
Kurb tõsiasi on see, et ühe korraliku icon_exclaim.gif mängu tegemiseks kulutavad tegijad 1000 korda rohkem aega, kui üks keskmine mängija seda mängu mängida viitsib... ehk siis kujutage ette olukorda, kus te olete sunnitud ühte ja sama mängu mängima 8h päevas 10 kuud (või 2 aastat icon_smile.gif) jutti (lõbu upub väga ruttu rutiini) - niipalju siis oma lõbuks icon_razz.gif mängu tegemisest icon_biggrin.gif


3D unustage kohe ära... parem tehke üks kena 2D kui mingi mõttetu 3d käkerdis, mida keegi näha ei taha (niikuinii ei suuda te multimiljonidollarise eelarvega mängudega konkureerida - rõhk pange ideele, mitte graafikale ja võibolla lööte isegi läbi - näiteks tetris ei ole kunagi eriline graafiline ime on olnud, aga idee on kuratlikult hea ja mäng olenemata välimusest nakkav). Ja soovitavalt pange audio peale rõhku (selles mõttes, et korraliku audio, mitte mingi ebamäärase lurina) - ega ilmaasjata ei jäeta kommertsmängudel helide tegemine lõppu... see on suht lihtne ja mitte eriti aega nõudev tegevus (võrreldes graafikaga), eriti kui võtta arvesse kui palju head helid mängule juurde annavad (või kui põhjalikult sitad helid või helide/muusika puudumine hea mängu ära rikuvad).

Raha teenimine unustage ka ära - iga aasta tehakse tuhandeid (kui mitte kümneid tuhandeid) mänge - kulud teenivad nendest tagasi mõned sajad (või mõned kümned, kurat seda teab).

Ahjaa, üks soovitus veel - ärge pundis tehke... enne nokitsege omaette midagi kasulikku valmis ja saate endale kogemusi... kui võõrad inimesed kellel igaühel on 100 ideed (ja kellest pooled niisama räägivad, aga midagi teha ei viitsi/oska) omavahel maid jagama hakkavad, siis jäätegi omavahel MSNis fantaseerima icon_smile.gif

Ja võtke Ho Ho 'd kui hoiatavat näidist... see on ju väga vahva, et tal oma sõnade järgi on XComist 10X vingem graafikamootor, aga tundub et asi jäi soiku. Poolik mäng aga ei ole mäng, vaid ruumiraiskaja kõvakettal, millest kellelgi tolku pole (no offence Ho ho icon_rolleyes.gif tee mingi demo valmis mitte ära räägi sellest, mis oleks võinud olla, kui oleksid viitsinud alustatu lõpule viia). Siiski, vähemalt oled sa alustanud ehk siis ideest esimesed sammud teostuseni teinud. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Reimo005
HV kasutaja
Reimo005

liitunud: 04.02.2003




sõnum 28.05.2004 20:19:09 vasta tsitaadiga

Teeks siis 3D multika icon_razz.gif
1) Mõelda vahva ide!
2) Siis teha vajalikud mudelid
3) Animeerida asi
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
degreal
HV veteran

liitunud: 07.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.05.2004 20:23:41 vasta tsitaadiga

ma võin vabalt mängu soundi ja muusika teha thumbs_up.gif icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 29.05.2004 01:34:39 vasta tsitaadiga

hmm ma olen ühe 1D mängu valmis aretanud mingi valemiga (gamemaker oli äkki). Rohkem olen tegelenud Quake 2'le mappide tegemisega. kasutanud olen programme Tread3D ja worldcraft. hiljuti tahtsin jälle mappe tegema hakata aga siis oli see worldcraft maha võetud netist ja üks saatis mulle mingi uuema versiooni.. millega ma pole ära harjunud. kui mingi 3D ks läheb siis võin mappe äkki natuke proovida teha ... kui mulle vajaliku proge annate ja kui enne seda uurin. kui kellelgi juhuslikult on siis võiks mulle mingi vanemat sorti worldcrafti saata. A muidu oleks üsna tore kui te mingi Terep'i sarnase mängu valmis meisterdate.
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 01.06.2004 14:51:30 vasta tsitaadiga

tsitaat:
XComist 10X vingem graafikamootor

Vingeks teeb selle suhteline sõltumatus andmetest(uusi kaarte ja tilesette väga lihtne lisada ning kasutada) ning teoreetiline kaardi suuruse piirangute puudumine(p166 peal jooksis ladusalt 1000x1000 kaart, originaal mängus oli 60x60). Visuaalselt on parandatud ainult resolutsiooni. 10x vingem oleks see siis, kui ma oleks oma ideed ellu viinud, neid oli terve vihikutäis.

tsitaat:

no offence Ho ho tee mingi demo valmis mitte ära räägi sellest, mis oleks võinud olla, kui oleksid viitsinud alustatu lõpule viia

none taken.

Pooliku versiooni panin demo asemel netti(rar sfx):
www.hot.ee/hoho/DaGame.exe
Seal failis kolm versiooni. Kaks algusaegadest ning üks mis on umbes 0.5 aastat vana. Päris viimast kahjuks hetkel pole kuid ega see väga palju seal olevast viimasest ei erine. Suurema resoga variantide graafika näeb suht nigel välja, sest ma võtsin originaal xcomi graafika ning venitasin selle 2x suuremaks ning ei teinud mingit antialiasingut.

Eks ta oli jah natuke liiga suur ettevõtmine. Ülikoolis oli aega nii vähe, et ei jõudnud suurt miskit teha. Samuti hakkas ilmnema 2d piiratus*. Hetkel uurin ja katsetan igasugu OpenGL'i vidinaid. Kui aega, viitsimist, oskusi ja kogemusi rohkem saab, ehk proovin uuesti, kuid hetkel ei hakka miskit nii suurt enam tegema.

Kuid siiski päris mahavisatud aeg see ka polnud. Tänu sellele sain ma poole aasta jooksul piisavalt kogemusi, et võita EIO'03 algajate arvestuses. Eelmistel aastatel olin ma tavaliselt viimaste seas. Tegelikult olen õppisin ma nii basicu kui pascali(ning praegu ka Java) ära nii, et tegin hello worldi ning järgmiseks miski ussi laadse. C++ korral üritasin sama, kuid ussi asemel võtsin 'veidi' suurema projekti.

*2d piiratus seisnes selles, et sõdurite tegemine xcomi stiilis oli jube jama: iga kehaosa tarvis oli vaja teha igas asendis eraldi animatsioon ning hiljem need miski loogika järgi õiges järjekorras joonistada. Keskmine xcomi sõduril koosnes umbes 250'st pildist.

Mina olen oma õppetunni juba saanud - Üksi ja ilma kogemusteta on miskit nii suurt sigaraske valmis teha.

Tegelikult oleksin pidanud umbes nii tegema(aastad on suhtelised 2002 suhtes):
aastal 0 alustan c++ õppimist
aastal 1 jätkan c++ õppimist, alustan Allegro uurimisega
aastal 2 teen miski ussimängu/tetrise laadset
aastal 3 miski platformikas, alustan OpenGL õppimist
aastal 4 lihtsam rollikas, mõned väiksemad GL demod
aastal 5 mingi lihtsam GL mäng
aastal 6 mingi natuke suurem GL mäng
Edaspidi võib juba hakata mõtlema miski suurema peale. mifa kambaga teha

Tegelikult oli mu olukord hoopis selline:
aastal 0 alustasin c++ ja allegro õppimist, õppevahendiks oli xcomi laadse mängu tegemine
aastal 0..1 paljude kuni kuu pikkuste lünkadega arendasin mängumootorit seda kolm korda nullist ümber kirjutades
aastal 2 ajapuuduses pole viimase poole aasta jooksul asja kordagi kätte võtnud. uurin natuke OpenGL'i, genereerin ideid uue ürituse jaoks.

Tõenäoliselt teen ma sel suvel miski lihtsama mänguv või muu kasuliku proge ning üritan lõpuks miskit ka reaalselt valmis saada. Kui see valmis, siis võibolla proovin uuesti xcomiga arveid klaarida.

Rahvas, õppige minust.
ÄRGE TEHKE NAGU MINA TEGIN kui on soovi miskit valmis saada. Kui aga lihtsalt progemist õppida, laske käia kuid ärge loodke miskit valmis saada.


viimati muutis Ho Ho 05.06.2004 11:50:01, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
v6sa
HV Guru
v6sa

liitunud: 29.01.2004




sõnum 01.06.2004 17:52:04 nonii vasta tsitaadiga

nonii ma nokitsen siin Tetrise kallal, graafikat peab arendama (selleks olete teie), aga põhimõtteliselt töötab, tõmmata saab alfat www.hot.ee/vpro/zip.zip
Kommentaarid: 109 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
geek
HV kasutaja

liitunud: 07.04.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.06.2004 22:48:03 vasta tsitaadiga

miks liikumine nii halvasti töötab icon_neutral.gif
Kommentaarid: 42 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 41
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
v6sa
HV Guru
v6sa

liitunud: 29.01.2004




sõnum 03.06.2004 09:12:04 mix aeglane vasta tsitaadiga

Se mäng töötab OpenGL-i peal (3d kiirendit kasutab) ja selle pärast tahab kobedat video-kaarti. Mul GeForce 4 MX400 oli nii:

Kõige aeglasemalt töötas nii:

Core Clock: 257MHz
Memory Clock: 389MHz
Aknas FPS: 50+
Fullscreen FPS: 70+

Kõige kiiremini (ilma ventikata videokaardil):

Core Clock: 311MHz
Memory Clock: 443MHz
Aknas ja fullscreen FPS: 80+
Kommentaarid: 109 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
v6sa
HV Guru
v6sa

liitunud: 29.01.2004




sõnum 04.06.2004 21:52:43 vasta tsitaadiga

Nonii asi on nüüd minu arvates valmis icon_razz.gif

www.hot.ee/vpro/Tetrillium_0_1b.zip
Kommentaarid: 109 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.06.2004 22:36:08 vasta tsitaadiga

v6sa kirjutas:
Nonii asi on nüüd minu arvates valmis icon_razz.gif

www.hot.ee/vpro/Tetrillium_0_1b.zip

one small step for a human... a big step for mankind icon_biggrin.gif
ei no päris normaalne ju (2 minti pelasin .. siis viskas üle icon_smile.gif )
-------
see on põhiline et sa viitsisis selle ütle valmis teha... mul jäävad tavaliselt pooled quake 2 mapid unarusse.
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DeathCommando
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2003




sõnum 05.06.2004 00:42:39 vasta tsitaadiga

project kirjutas:
hmm ma olen ühe 1D mängu valmis aretanud mingi valemiga


ühemõõtmeline mäng???!!!
kas see suht võimatu pole????

_________________
Nothing's eternal...
Vajad mõnda PHP/SQL rakendust? või hoopis tervet webi?
Võta ühendust..
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Smith
HV veteran
Smith

liitunud: 25.08.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.06.2004 01:03:56 vasta tsitaadiga

Pole vigagi, Tetrilliumil ma mõtlen. Ainult et klahvidele reageerib halvasti minu masinas millegipärast?

Muide ma tegin ka omal ajal Tetrise... Asm & DOS icon_smile.gif
Kommentaarid: 158 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 145
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.06.2004 14:16:48 vasta tsitaadiga

DeathCommando kirjutas:
project kirjutas:
hmm ma olen ühe 1D mängu valmis aretanud mingi valemiga


ühemõõtmeline mäng???!!!
kas see suht võimatu pole????

no mitte 1d või noh ma mõtlesin nagu n. supaplex jne... sellised m2ngud
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Taavi_R
HV Guru
Taavi_R

liitunud: 30.09.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.06.2004 16:09:39 vasta tsitaadiga

Mulle see tetris meeldis icon_smile.gif
Mängisin oma 20 minutit järjest!

_________________
raamatupidamine | laadakalender
Kommentaarid: 186 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 3 :: 166
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
v6sa
HV Guru
v6sa

liitunud: 29.01.2004




sõnum 05.06.2004 20:14:06 foorum vasta tsitaadiga

http://s8.invisionfree.com/v6sa on nüüd midagi, vaadake sinna kah
Kommentaarid: 109 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
ekskavaator
HV kasutaja
ekskavaator

liitunud: 02.12.2002




sõnum 06.06.2004 16:55:20 vasta tsitaadiga

project kirjutas:
DeathCommando kirjutas:
project kirjutas:
hmm ma olen ühe 1D mängu valmis aretanud mingi valemiga

ühemõõtmeline mäng???!!!
kas see suht võimatu pole????

no mitte 1d või noh ma mõtlesin nagu n. supaplex jne... sellised m2ngud


see on siiski 2d.

1d mäng on näiteks see, kus kaks mesilast lendavad teineteise poole ja võivad teha üks kuni kolm sammu. ja nii kordamööda. see kes teise ette/peale astub on võitnud (niiöelda suskab teist). näiteks.

_________________
param-paraa
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HacaX
HV Guru
HacaX

liitunud: 22.01.2004




sõnum 06.06.2004 22:02:58 vasta tsitaadiga

Khmm... mis moodi sa seda arvutil teostad? 1D'd pole ju võimalik ekraanil kuvada icon_wink.gif
_________________
IMO & GPLed
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ohohh
Kreisi kasutaja
Ohohh

liitunud: 13.09.2003




sõnum 06.06.2004 22:04:50 vasta tsitaadiga

HacaX kirjutas:
Khmm... mis moodi sa seda arvutil teostad? 1D'd pole ju võimalik ekraanil kuvada icon_wink.gif

Aga liikumine on mööda ühte mõõdet. Tegelikult ei ole 3d'd ka võimalik 2d ekraanil kuvada. Puhas illusioon.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
2III7
HV veteran
2III7

liitunud: 20.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 06.06.2004 22:13:29 vasta tsitaadiga

võiks teha oopis HV teemalise, HL või UT 2k4 modi icon_biggrin.gif mitte mingit uut mängu.
Kommentaarid: 170 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 152
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HacaX
HV Guru
HacaX

liitunud: 22.01.2004




sõnum 06.06.2004 22:17:43 vasta tsitaadiga

HV teemaline??? Mis moodi see peaks välja nägema? Et mäng esitab küsimusi ja antud vastuste põhjal otsustab kui palju positiivseid hinnanguid sa väärt oled? icon_lol.gif

Ohohh: sul on õigus, aga vähemalt on 3D illusioon tekitatav, 1D jääb ikka teooria tasemele (ehk siis saavutamatuks). Vähemalt ekraanil...

_________________
IMO & GPLed
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.06.2004 22:21:17 vasta tsitaadiga

vastad õigesti... saad ühe padruni juurde ja saad võimaluse vastast nottida... lihtne ja loogiline icon_wink.gif aint ei tea mis aja tagant või kuidas need küsimused esitama peaks. ja küsimusele siis võiks Vastusevariandid olla kah icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HacaX
HV Guru
HacaX

liitunud: 22.01.2004




sõnum 06.06.2004 22:37:02 vasta tsitaadiga

Khmm... huvitav mõte... "moderaator" annab sulle õigete vastuste eest võimalusi "n00be" suvaliste ettesattuvate vahenditega maha nottida... HV - the ultra violent core production right from the dark hearts of Estonias finest boys and girls - now avaliable in the local stores (not advisable for kids under 16 or so) icon_wink.gif
_________________
IMO & GPLed
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
2III7
HV veteran
2III7

liitunud: 20.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 06.06.2004 22:38:45 vasta tsitaadiga

aga tgelt võiks teha ju modi. tõsiselt ka. aga nüüd kysimus: mis mängule icon_confused.gif ning see võiks/peaks olema MP mitte SP
Kommentaarid: 170 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 152
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
dynamic
HV kasutaja
dynamic

liitunud: 02.12.2001




sõnum 08.06.2004 04:40:49 vasta tsitaadiga

kõik ainult jahuvad, mõtlesin et teen siis midagi ise ka valmis. ussimäng java appleti kujul on siin

edit: kes proovib, võiks ka kirjutada, palju punkte tuli
edit2: pange applet tööle samas aknas (s.t copy link location ja siis aadressiväljale), muidu ei saa ta fookust ja uss ei reageeri klaviatuurile (my bad)
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ekskavaator
HV kasutaja
ekskavaator

liitunud: 02.12.2002




sõnum 09.06.2004 11:45:03 vasta tsitaadiga

siin on mu punnimäng ka. sortsud. lühike testimine tõestas et piiramisalgoritmis on veel mõni viga sees (ma olen neid juba kamaluga välja rookind, palju võib!).

see on siis nn. punnitamine, või "maade piiramine". mängitakse ruudulise paberi peal igavates tundides. üks teeb mingeid punne ja teine täppe ja on tarvis vastase jublasid enda omadega ümber piirata.

tahaks kunagi minig ai asja sinna külge pookida.

_________________
param-paraa
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mattiaza
HV kasutaja
mattiaza

liitunud: 15.07.2002




sõnum 09.06.2004 14:16:28 vasta tsitaadiga

ekskavaator, muidu thumbs_up.gif asi, aga paar nõuannet:
* Punn.h's asenda mem.h standardse headeriga string.h (veelgi parem oleks uuem cstring, aga siis vaja ka namespaced sisse tuua). Selle muudatuse järel töötas ka linuxis uue allegroga kenasti.
* Paki failid kokku alati koos kaustaga. Muidu juhtub see, et konsoolist lahti pakkides on kogu downloadi kaust igasugu lahtiseid faile täis.
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
l@ta
HV kasutaja

liitunud: 11.12.2003




sõnum 09.06.2004 15:23:01 vasta tsitaadiga

Ei tea mis jama on aga mul see punnimäng ei tööta, tuleb korraks must pilt ja siis kaob ära icon_neutral.gif
_________________
vajuta!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ekskavaator
HV kasutaja
ekskavaator

liitunud: 02.12.2002




sõnum 09.06.2004 21:50:30 vasta tsitaadiga

mattiaza, tänan soovituste eest, järgin.

l@ta, võibolla on vaja allegro40.dll windowsi system(32?) folderisse panna, kuigi ta vist peaks ikka kohalikust kataloogist kah otsima.

dynamic, su java applet võiks mitte järgmist klahvi tshekkida kui eelmisele on reageeritud. praegu kui kiiresti vajutada üles-vasakule siis ta läheb ainult üles ja kuna vasakule ei saa minna (ta veel tuleb sealt) siis see klahv lihtsalt jäetakse kõrvale. väheamlt ma arvan et selles on asi. järsud pöörded ei tule eriti hästi välja nii.

_________________
param-paraa
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
l@ta
HV kasutaja

liitunud: 11.12.2003




sõnum 09.06.2004 21:57:59 vasta tsitaadiga

[quote="ekskavaator"]
l@ta, võibolla on vaja allegro40.dll windowsi system(32?) folderisse panna, kuigi ta vist peaks ikka kohalikust kataloogist kah otsima.
quote]
Ikka ei tööta icon_confused.gif Kuid tahaks väga proovida seda mängu icon_wink.gif

_________________
vajuta!
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.06.2004 22:38:10 vasta tsitaadiga

siin on siis mu müstiline mäng... icon_biggrin.gif kahele mängijale.... üks mängib nooltega teine nuppudega asdw. need loomad seal peaksid rotte meenutama mingi valemiga. score mai osanud kaheks jagada icon_biggrin.gif nii et punktid liidetakse kokku icon_smile.gif
buge on ka... n. et üks loom kaob teise sisse ära.. siis jääb üle aint mäng uuesti käivitada. ja mängu point on teisele loomale peale hüpata icon_smile.gif
http://www.zone.ee/diblo007/ratter.rar
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ohohh
Kreisi kasutaja
Ohohh

liitunud: 13.09.2003




sõnum 09.06.2004 22:53:24 vasta tsitaadiga

Kunagi oli selline leht nagu Omad mändud. Seda oli huvitav vaadata, inimesed olid ikka vaeva näinud mängude kallal. Aga praegustel sellistel lehtedel on üle poole gamemakeritega tehtud thumbs_down.gif . Kõik on nii üheülbalised. Igal mängul peaks ikka mingi oma "nägu" olema.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.06.2004 23:02:51 vasta tsitaadiga

Ohohh kirjutas:
Igal mängul peaks ikka mingi oma "nägu" olema.

mu mängul roti nägu icon_smile.gif
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HacaX
HV Guru
HacaX

liitunud: 22.01.2004




sõnum 09.06.2004 23:45:19 vasta tsitaadiga

No... käiks kah selle mis kunagi sai valmis treitud välja:
* PC-Rotation
* PC-Rotation II (ülikerge edasiarendus)
PC versioon ühest mobladel jooksnud mängust. Algeline ja DOSi all jooksev, aga noh... parem kui mittemidagi... või nii icon_wink.gif Vähemalt tõestasin tol korral toanaabrile, et saan küll mingi mänguhakatise valmis kirjutatud kui end kätte võtan icon_lol.gif

Ahjaa, kui keegi hull juhtub alla tirima ja poindile pihta ei saa - ülesandeks on numbrid järjekorda ajada...

_________________
IMO & GPLed
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
dynamic
HV kasutaja
dynamic

liitunud: 02.12.2001




sõnum 10.06.2004 01:08:46 vasta tsitaadiga

ekskavaator kirjutas:

dynamic, su java applet võiks mitte järgmist klahvi tshekkida kui eelmisele on reageeritud. praegu kui kiiresti vajutada üles-vasakule siis ta läheb ainult üles ja kuna vasakule ei saa minna (ta veel tuleb sealt) siis see klahv lihtsalt jäetakse kõrvale. väheamlt ma arvan et selles on asi. järsud pöörded ei tule eriti hästi välja nii.


sellest sain juba ammu aru ja see on ära tehtud ... mul on kõik korras. on sul ikka kõige uuem JRE ?

edit: tegelikult natuke segaseks jäi, mida mõtled. et nagu klaviatuuri-cache, kui vajutada üles+vasakule, siis ei jäeta korraldust 'vasakule' kõrvale, vaid pannakse cache'i ja täidetakse järgmisel käigul ?
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ekskavaator
HV kasutaja
ekskavaator

liitunud: 02.12.2002




sõnum 10.06.2004 18:42:31 vasta tsitaadiga

dynamic, just. jre ei usu et viimane versioon, aga suht uus peaks küll olema, paar kuud vms. aga proovi ise kannapööret teha. et lligud vasemale, siis vajutad väikeste vahedega üles-paremale. üles klahv tõlgitakse ära ja suund muutub üles või kuidasiganes see sul käib, aga paremale nool jäetakse ilmselt kõrvale, kuna sinna ei saa ju minna, omal eelmine kaelajupp ees vms. peab vajutama üles, siis ootama et ta ühe sammu üles ära teeks ja alles siis paremale. aga nii on ajastamine väga raske.
_________________
param-paraa
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
dynamic
HV kasutaja
dynamic

liitunud: 02.12.2001




sõnum 10.06.2004 23:14:55 vasta tsitaadiga

mul tuleb 'kannapööre' küll üsna hästi välja. mõtlesin tegelikult, et ei peagi mängijale kõike nii lihtsaks tegema, ongi teatav osavuse aspekt ka olemas. just see ajastuse küsimus.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
aadiadio
HV vaatleja
aadiadio

liitunud: 22.02.2005




sõnum 21.11.2005 00:58:51 vasta tsitaadiga

tehke näiteks RuneScape taoline mäng www.runescape.com
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
qratman
HV kasutaja
qratman

liitunud: 25.11.2003




sõnum 21.11.2005 02:03:30 vasta tsitaadiga

aadiadio kirjutas:
tehke näiteks RuneScape taoline mäng www.runescape.com

Juba tehakse:
http://www.bmonde.net/loojavalik/
http://www.createphpbb.com/phpbb/index.php?mforum=coefi
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
dynamic
HV kasutaja
dynamic

liitunud: 02.12.2001




sõnum 21.11.2005 03:35:31 vasta tsitaadiga

iidne teema üles kaevatud ... aeg tulemusi näidata?

siin üks huvitav link - sel aastal viiakse vist esimest korda TÜ mat-inf teaduskonnas läbi arvutigraafika kursust. rühmaprojektide lehel on üht-teist huvitavat, ka 3D mängud on valmimas: http://ats.cs.ut.ee/courses/2005/graphics/Main/Projektid
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
digerati
HV vaatleja
digerati

liitunud: 16.10.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.11.2005 17:19:09 vasta tsitaadiga

ohhoo. tahtsin just seda loojavalikut soovitada! olen ise ka asjaga tegev juba pikemat aega(küllaltki algusest), kuid viimasel ajal on programmeerimise pool ära vajunud aja puuduse tõttu (ja endal ei ole hetkel arvutit)

tulemusteks on suuremas osas hetkel mudelid ja tekstuurid, kuid on ka mõni algeline demo mis neid mängus tervikuks seob
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ohohh
Kreisi kasutaja
Ohohh

liitunud: 13.09.2003




sõnum 21.11.2005 23:42:15 vasta tsitaadiga

See Looja Valik tundub küll surnud projekt olevat. Kodulehel ei ole peaaegu midagi ja viimane post foorumis on juuni kuust...
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
digerati
HV vaatleja
digerati

liitunud: 16.10.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.11.2005 16:59:28 vasta tsitaadiga

jah tõsi - me ple oma kodulehte tykk aega uuendanud. kohati on andmed vananenud.

aga foorumiga on selline värk et AVALIKUS foorumis on post juuni kuust; MÄNGU TEGIJATEL on kinnine foorum (et hoida asjalik jutt kommentaaridest lahus)

igal projektil on oma tõusud ja mõõnad.. icon_wink.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ohohh
Kreisi kasutaja
Ohohh

liitunud: 13.09.2003




sõnum 22.11.2005 22:02:11 vasta tsitaadiga

Kui nüüd sõjaväge kollitamas ei oleks, siis liituks tegelikult isegi. Eks järgmine aasta vaatan, äkki siis liitun kah teiega.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Marduuhin
HV Guru
Marduuhin

liitunud: 02.09.2004




sõnum 24.11.2005 15:53:47 vasta tsitaadiga

Pigem oleks mõteks mingi mod teha.. UT, HL mootrile?

Tuleks mapperiks, kui vaja läheb.. icon_wink.gif

_________________
Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
Kommentaarid: 128 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 108
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 24.11.2005 15:58:07 vasta tsitaadiga

Oli vahepeal ju Source'le... icon_sad.gif Aga suri välja.
Ja HL mootor on niivõrd vana asi et sellega ei saa õieti experience'i ka icon_razz1.gif
UT mootor oleks siiski tsuts mõeldavam. Isegi UnrealEd'ga kokku puttu. Btw, Mardu, on sul äkki töid näidata icon_razz1.gif

Edit: Muuseas, UT on veel niivõrd parem, et ka Ho Ho ja v6sa saavad linuxi peal kaasa lüüa icon_biggrin.gif

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Marduuhin
HV Guru
Marduuhin

liitunud: 02.09.2004




sõnum 24.11.2005 16:03:15 vasta tsitaadiga

Midagi huvitavat küll pole.. thumbs_up.gif
Plaan on üks CSi map teha, aga asi on jooniste juures veel..

EDIT: http://battleempire.kylm.com/maps/mardu%20rally%20%231.bem icon_lol.gificon_lol.gif Avastasin parajasti, kui tahtsin Battle't toksida. icon_lol.gif

_________________
Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
Kommentaarid: 128 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 108
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ohohh
Kreisi kasutaja
Ohohh

liitunud: 13.09.2003




sõnum 24.11.2005 16:22:01 vasta tsitaadiga

Mida see modide tegemine täpselt tähendab? Kas tulemus on ikka UT või HL sarnane FPS või on kasutusel ainult 3D mootor ja mängu enda stiil võib olla täiesti suvlaine?

Mingile olemasolevale mängule kaartide juurde nikerdamine tundub kuidagi mõttetu. See ei ole ju oma mängu tegemine.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 24.11.2005 16:39:54 vasta tsitaadiga

Kasutusel on ainult mängu mootor ning tulemus võib olla ükskõik milline. Võtame näiteks selle hl2 modi - http://www.itsabeast.com/cg/ Carmagordon, rallikas Source mootoril.
_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Programmeerimine »  teeme kamba peale oma mängu!! mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.