See dmg number pido bug olema? Et näitabki rohkem kui tglt teeb. Seina tagant vb saab surma nüüd, sest high pingerid ka servudesse lubatud, aga see minu huupi pakutud väide.
Mul on siiani täielik random crashide laviin olnud (eile oli ainult crashivaba õhtu).
Komponendid on kõik korras ja ükski teine mäng ei paista nii käituvat.
Kas on keegi mingisugustki mustrit märganud ? _________________ On the other hand, I've turned rivers into blood... kings into cripples... cities into salt. So I don't think that I have to explain myself to you. -Gabriel-
Overclock ei ole minu puhul crashi põhjus - mul oli CTD ka default taktil (proxe 3.7, mälud 2133, gpu kah default) ja normaalne OC (cpu 4.1, mem 3200) ei aja masinat isegi soojaks mitte.
Hetkel ainus asi mida ma olen kahtlustanud, on see overlay mida mäng ise teeb - mingi scalingu bug vb.
Ehk kui keerata reso 1920x1080 ja siis mängu tagasi 3440x1440, siis crashib üliharva (vb ühe korra 20 mapi jooksul).
Eile oli mingi ingame UI update kah ja ei mingit crashi peale seda, kuid üks-kaks päeva crashita ei ole mingi näitaja veel.
d. _________________ On the other hand, I've turned rivers into blood... kings into cripples... cities into salt. So I don't think that I have to explain myself to you. -Gabriel-
No minul oli crash-to-desktop koguaeg, kui mälud olid OC all. Ainult BFs oli see probleem. Testid olid ka stabiilsed. Panin defaulti ning edasi crashivaba.
No minul oli crash-to-desktop koguaeg, kui mälud olid OC all. Ainult BFs oli see probleem. Testid olid ka stabiilsed. Panin defaulti ning edasi crashivaba.
Kas oled mälude koormus/stressi testi teinud OC seadetega? Lihtsalt endal minevikus BF4 ajal sain teada, et HV ostetud R9 280X videokaart oli p* keeratud. Stressi testsi ilmes, et kui kaardi temp lähenes 70-80 C siis windows driverid andsid saba. BF4 mängides nt lockeris kui käis kõva madin .. siis võisin mürki võta, et mängida ei saa.
Eile oli mingi kummaline glitch mul Firestormis, et mapil näitas vahelduva eduga teisi mängijaid koguaeg(justkui keegi nagu spottis mulle neid koguaeg vms). Sellele matchile eelnev match mingi vend lasi mind läbi võsade, kivide ja majade, tea kas tal oli sama glitch või cheater
Ja OC osas mul näiteks Siege jamas eelmise PC'ga kuigi oli minimaalne ja kindlalt stabiilne overclock. Mõne mänguga lihtsalt lambist tekib overclockida mingi konflikt...
Tänaseks mul on tekkinud tunne, et see on serveri poolne featuur, et kui on stutter/lockupid ja CTD.
Praegu pole nädal aega mitte kordagi crashinud ja lockupid on kah randomiga väga harva esinevad (osades serverites on ja osades ei ole).
Süsteemi pole absoluutselt modinud, tempid on kõik samad. Driverid on samad ( ei julge updateda )
Vaadates, et firestormis on nii vähe mängijaid, siis mis te pakute - kas firestorm tuleb free to play ?
d. _________________ On the other hand, I've turned rivers into blood... kings into cripples... cities into salt. So I don't think that I have to explain myself to you. -Gabriel-
EA-l on oma standalone free to play BR olemas, selleks on APEX. Selleks, et muuta Firestorm eraldiseisvaks tasuta mänguks oleks vaja ka sinna taha tekitada mingisugunegi tugi, mida EA never ever ei tee. See tähendaks eraldi serverite/arendajate/tugi jne loomist. Teisalt on täna Firestormil kõrge "sisenemise" tasu ja see hoiab teatud seltskonna ka mingil määral eemal sellest, täna. Kui asi oleks mingist hetkels free to play, ja arvestades tänast tuge ja mängu olu-seisukorda, oleks mängijate kas ajutiselt küll ilmselt suurenev kuid sama kiirelt kahanev st. et ka tänased jäänud mängijate hulk ilmselt lahkub kuna ei ole võimalik "script kiddysid" kontrolli all hoida. _________________ Make no mistake. Despite every good thing i've ever done... I'm still a bad person
Millised on teie emotsioonid uue kaardi suhtes. Üldises plaanis uus kaart mulle meeldib. On tunda, et vähemalt on vaeva nähtud ja päris nautiav oli mängida. Peale viimase snipri relva tulekut väga palju mängijaid eelstavad järjest rohkem "pikniku pidada". Egas siis elevandi relvast kahejalgset on väga kerge maha saada ja oi kui kerge nn positiivset KD hoida. Naljakas oli veel see, et palju mängijad otsisid vee loomi ja pidevalt chat oli täis mina nägin kala ja tule sina ka vaatama . https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/bupvdy/found_some_weird_looking_megalodons_on_the_new_map/. Kaardiga võib rahule jääda, kuid siiski Dice viimased otsuses ja pugid on pannu mängu kvaliteedis vägagi kahtlema. Mis on ka arusaadav. Ma ei tea kuidas teil, kuid olen korduvalt mitmele kurtnud , et midagi on mänguga kardinaalselt ümber tehtud. Raske on sõnadesse panna mängu sisemist tunnetust. On jäänud mulje, et hitreg ja damage numbrites on tehtud mingeid muudatus või siis klienti/serveri suhtlust on kardinaalselt muudetud. Kas teile vahest ei tundu, et vastase maha saamiseks pead kulutama kogu salve ja ikka veel hingitseb. Lisaks sellele on tagasi tulnud korduvad netcode probleemid. Mitmed korrad olen ootamatult surnud, kuigi ise olin juba ohutult varjunud seina või kivi taha. Suhtlesin eile ka ühe Twitch sakslasega ja tema kinnitas samuti, et Kohati Assault relvadega jäädki vastast maha laskma ja kui teed relva vahetuse siis nagu olukord taastuks. Võibolla on teil analoogsed kogemused.
AT Boys relv mulle ikka meeldib, uuel mapil oli mingi muu kui conquest ja sis kaitses selle elevandipüssiga kõmmutasin ka oma 10 tüüpi maha enne kui needsamad plaksatused enda juures hakkasid käima.
Kergtanki vastu see ikka metsik relv, heavy tank vastu mõttetu (2 dmg).
AT Boys relv mulle ikka meeldib, uuel mapil oli mingi muu kui conquest ja sis kaitses selle elevandipüssiga kõmmutasin ka oma 10 tüüpi maha enne kui needsamad plaksatused enda juures hakkasid käima.
Kergtanki vastu see ikka metsik relv, heavy tank vastu mõttetu (2 dmg).
.
Eks siin lähevad lihtsalt arvamused lahku. Mul pole otseselt snaiprite vastu midagi. Soovin/Loodan ise, et snaiprid osaleksid rohkem otseses lahingu tegevuses ala oleksid toetavaks osa pooleks nii objekti kaitsel kui hõivamisel. Väga vähe on kohata snaiprite flare, beacone, mis iseenesest on mõeldud ju meeskonna abistavateks käe pikenduseks. Aga kahjuks siiani olen seda väga vähe kogenud ja üldplaanis pole neist oseselt mingit kasu ülesannete lahendamisel. Mitmed korral olen leidnud ennast olukorras, kus just nn tsoonis väljas istujate tõttu oleme sunnitud kaotusega lepima. Saan kohati aru miks nii käitutakse, kuid rohkem meeskondlikult võiks mõleda ja keskenduda nn ühistele eesmärkidele. Eks soov unelmad elavad teises glaktikal kui reaalsus.
Ega üldiselt sniper ei viitsigi olla, lihtsalt uus relv ja vaja unlockida featureid + tahaks mint skini. Selle kahuriga otseses lahingutegevuses olla on enesetapp.
Ega üldiselt sniper ei viitsigi olla, lihtsalt uus relv ja vaja unlockida featureid + tahaks mint skini. Selle kahuriga otseses lahingutegevuses olla on enesetapp.
Pole ise AT boys kasutanud, aga jackfrag nottis YT videos puusalt küll vasemale ja paremale lähivõitluses...
niijana, kui tahad meeskonna mängu, siis proovi FS. Ise sai esimest korda elus mikkergi kasutuaele võetud, et paremini infot lahinguväljast edastada. Iga käik ja infokild on seal määrava tähtsusega.
BFV viskasin ise ka piknikupidajate pärast 1k peale väljatulekut nurka, aga FS on hoopis teine tera.
Randomiteha võib algul hapu maik jääda, aga kui mõne aja pärast head kaaslased leida, siis on päris hea kokku mängida. Peab ainult arvestama, et mängupilt on päris erinev. Kui harjunud põõsas kükkama või tankis rwdutama, siis FS see ei päästa palju.
Hea meeskonnaga on kõik võimalik, aga põhirõhk ikka relvadel.
Ma loodan, et ei võeta jälle tatikate hala kuulda ja tanke ei hakata buffima FS, las igasugused lollid muudatused Conqueati jms pärusmaaks.
Glitch, kus sai minna armorit enne FS mängu lootima minna parandati ära.
Stutterfest on neil juba käsil. Võiks veel elustamise ja mg jala peala asetamise ka ära parandada, siis võils täitsa FS nautida.
Mängu alguse võiks ka 300s pealt 150s peale lükata, hetkel tuleb 9/10 lihtsalt 63 mängijaga oodata 5mn täis.
No kui nad need asjad nüüd kõik välja lasevad ja rahvast veel mängimas on siis ju päris hea. Operation Metro ka uus kuues (või siis vanas) tuleb tagasi. Kindlasti sellel palju fänne.
Ja paljud teised uued mapid tunduvad ka huvitavad. Lisaks sügisel privete serverid... nii, et väike lootus tärkamas jälle...
Kui ainult mängijaid selleks ajaks jätkub......
Kahju sellest tegelikult...see kõik oleks pidanud olema alguses....
Aga BF4 päästis DICE LA.... äkki päästab ka BFV-e _________________ EBV
Mitte ainult uues vaid praktiliselt kõigis. See "bug" tuli eelmise plaastriga. Loodetavasti järgmine plaaster parandab seda. _________________ Make no mistake. Despite every good thing i've ever done... I'm still a bad person
Mängisin viimati aprillis, laadisin siis miljon giga update alla ja proovisin jälle. Ikka on hiire liigutamisega mingi seletamatu jama. Eriti jõhker on "enable future rendering" seadega, seda keelates on asi parem, aga 30 fps vähem, ca 50-60
Mängisin viimati aprillis, laadisin siis miljon giga update alla ja proovisin jälle. Ikka on hiire liigutamisega mingi seletamatu jama. Eriti jõhker on "enable future rendering" seadega, seda keelates on asi parem, aga 30 fps vähem, ca 50-60
maximum pre rendered frames pane 2 nvidia control panel
Mängisin viimati aprillis, laadisin siis miljon giga update alla ja proovisin jälle. Ikka on hiire liigutamisega mingi seletamatu jama. Eriti jõhker on "enable future rendering" seadega, seda keelates on asi parem, aga 30 fps vähem, ca 50-60
Viimane uuendus keeras mängu tuksi jah, vaatamata kui võimas süsteem ikla on stutterfest. Selle update märkmetes mainiti, et on probleemil jälil.
Kõil mängumoodid peale FS on raske nii jah. Fs vähem möllu koos, vähem jõnksutamist. Ning FS ka saab mõistusega rohkem mängida ning vaenlase asukohtasid välja nuputada, ei pea koguaeg silmi rikkuma ning ümberringi jõnksutama pildiga, et vaenlast leida.
Mingine Chapter 3 tuli nüüd ja kadusid mu lemmikud Demolition ja Frontlines ära. Kas keegi oskab täpsemalt seletada mis teema sellega on, et 2 head gamemode võetakse uuendusega ära ja vastu antakse mingine mõtettu Outpost? Kas ma saan kunagi oma Mercury Demolitioni tagasi? _________________ Mida hiljem saabub kiirabi, seda täpsem on diagnoos.
Frontlines on nüüd "ringluses" Tähendab see siis seda, et kunagi tuleb tagasi mõneks nädalaks ja siis jälle läheb ja tuleb ja läheb ja tuleb. Ehk siis DICE üritab võimalikult palju liiklust suunata conquest serveritesse. Ei ole seal kõige "teravamad/värvilisemad pliiatsid pinalis" palgal kes neid otsuseid teevad. Firestormis DUO eemaldamine oli kõige parem näide sellest kuidas ei osata/suudeta tegelikult pakkuda seda mida mängijad tegelikult tahavad. See vabandus mis seal toodi on üks paremaid kui mitte kõige parem üldse mis kunagi interneeduse ajaloos välja mõeldud. " kuna FS DUO on mängijate seas niivõrd populaarne siis paneme selle mängulaadi lihtsalt kinni" <- Loe: Kuna DUO võtab SQUAD mängulaadist mängijad ära siis paneme DUO kinni, et täita SQUAD servereid. _________________ Make no mistake. Despite every good thing i've ever done... I'm still a bad person
Üle pika aja panin mängu uuesti tööle, aga vahest on probleem kus vastase mängijad on pool-nähtamatud. Ehk pea-käed-jalad on olemas, aga kere on kadunud. On see mingi suurem probleem või on asi minu arvutis? Jookseb profiili kastil. _________________
Uue plaastriga tuli see probleem kaasa. Klassikaline DICE, parandame ühe vea ära ja kaks tekitame asemele. _________________ Make no mistake. Despite every good thing i've ever done... I'm still a bad person
Ma mõtlesin ka, et mingi lgger-cheater, aga ongi uus bug? Eile omas üks selline nähtamatu mees pmst terve squadi ära.
Vaatasin ka, et keegi nagu oleks olnud keset mäge, jäin seisma ja uurima ja järgmisena sain paarikümne meetri kaugusel oleva puu tagant valangu.
Spec nägin kuda ainult pea vahepeal vilksatas meeskonnakaaslastele. Arvatavasti seotud skinnidega, rwlvadel nüüd lähevad peale enda skinnid.
No vähemalt peale päevast katkestust said FS mängu alustamise aja 300s pealt 180s peale lühendatud.
Poolakate kompanii parandaks sellised vead max nädalaga, EA puhul tuleb vist järgmist suuremat paika oodata, st kuu aja pärast. Kuigi stutterfest on juba 2x paikamata jäänud...
FS Dome on küll äge madistamiskoht- meeskonnaga olime kõik nugadega trepil, hakkisime 2 relvadega tüüpi ära
Selle stutter/microlag mure vastu aitab "saavutuste" kinnikeeramine/mitte lisamine. _________________ Make no mistake. Despite every good thing i've ever done... I'm still a bad person
Mäng on nüüd Origin Accessis basici tieri all olemas.
Mängisin lvl30 alla ära no ma ei suuda rohkem. See mäng on fundamentaalselt nii katki ja hüsteeriliselt iseloomutu, et ei jää üle muud, kui nentida DICE-i allakäigu jätku.
Selle stutter/microlag mure vastu aitab "saavutuste" kinnikeeramine/mitte lisamine.
Üsna palju aitas ka see "Intelligent standby list cleaner"
d. _________________ On the other hand, I've turned rivers into blood... kings into cripples... cities into salt. So I don't think that I have to explain myself to you. -Gabriel-
Mäng on nüüd Origin Accessis basici tieri all olemas.
Mängisin lvl30 alla ära no ma ei suuda rohkem. See mäng on fundamentaalselt nii katki ja hüsteeriliselt iseloomutu, et ei jää üle muud, kui nentida DICE-i allakäigu jätku.
BF5 on reskinned Battlefront, mitte aga järg Battlefield 1-le. See on üsna pikk jutt, aga lühikokkuvõte: olematu TTK, võimetus healida, tegelaste liikumiskiirus keeratud väärtusele 11 ning gameflow, mis ei võimalda tekkida dünaamistel rinnetel ja olukorral, kus squadid suudaks reaalselt võtta ja hoida lippe ja positsioone. Vastate täiesti olematu nähtavus enamikel kaartidel on juba ammu mainitud kõigi poolt.
Kas tundub või on nii, et automaat relvaga on nüüd raskem sihikut paigal hoida? Kui valang lasta läheb ikka jube palju kuule mööda. Minu arust ennem asi nii hull ei olnud. Kas on mul selline kala või teistel ka? _________________ Battlelog: eesti38
Kas mitte paat uuendust tagasi relvade stabiilaust ei muudetud?
Samas mulle tundus ka, et mäned relvad tabasid hulgarohkem. Ja juba tükk aega tundub panzerfaust ballistika paigast ära olevat. Varem kukkus PF ikka väga kähku alla ja sihikul tuli kõvasti kompenseerida. Nüüd enam ei oska üldse sihtida, koguaeg lendab sihtmärgist üle. Ometi sai mingi aeg poole kaardi pealt liikuvat tanki probleemitul nopitud...
Pelasin ka eile üle pika aja ja tundus sama teema automaat relvadega või siis lihtsalt "skill" rooste läinud.
Mingid kahtlased fps dropid olid ka kohati, mida varem ei olnud... peab täna uuesti proovima.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.