Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Rage 2 märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Vici
HV kasutaja

liitunud: 06.02.2008




sõnum 17.05.2019 23:33:20 vasta tsitaadiga

Dj-E kirjutas:
Vici kirjutas:
doom 2016 ka paljud kiitsid shuuterina,seal puudus stoori itäielikult ja oli lienaarne koridori shooter,aga paljud ristisid aasta parimaks aasta shooteriks,siin sama kiire tulistamine doomi stiilis,üle võlli,soohterina ainult lisade ja avatud maailmaga
Minu jaoks ei ole Rage 2-s Doomi laadset tulistamist üldse. (On vaid Doomi laadne madin) Väga erinev tundus ja ikka pigem halvemuse poole.


minu jaoks pole jälle neil vahet,tulistamisosas,mõlemas on mõnus nottida,vahega et üks oli lihtsalt ruumis nottimine,teine avatud maailmas

_________________
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.05.2019 14:37:12 vasta tsitaadiga

Vici kirjutas:
doom 2016 ka paljud kiitsid shuuterina,seal puudus stoori itäielikult ja oli lienaarne koridori shooter,aga paljud ristisid aasta parimaks aasta shooteriks,siin sama kiire tulistamine doomi stiilis,üle võlli,soohterina ainult lisade ja avatud maailmaga

... natuke utreerides võiks siis öelda, et pole vahet, kas osta iPhone või selle Hiina kloon, kui töötavad, siis on ju sama head, eks? Rage pole Doom, puudub igasugune tõsiseltvõetav nostalgia ja isegi kui tulistamises on Doomi geneetiline kood aimatav, siis nagu ma juba varem mainisin, kõik muu on lati alt läbi jooksmine, parimal juhul vaid eelmise mängu imiteerimine. Kas sellest piisab? Minu arvates mitte, vähemalt mitte selleks, et olla midagi uut ja väljapaistvat ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 18.05.2019 15:24:55 vasta tsitaadiga

nt. mutant bash arena on väga sarnane esimesele mängule, lisaks palju esemeid maailmas, mingit nostalgiat ja mälestusi esimesest on suutnud luua. iga mäng ei pea olema revolutsiooniline, nalja ja tegevust on piisavalt. 8/10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vici
HV kasutaja

liitunud: 06.02.2008




sõnum 18.05.2019 17:40:38 vasta tsitaadiga

DigeBeni kirjutas:
Vici kirjutas:
doom 2016 ka paljud kiitsid shuuterina,seal puudus stoori itäielikult ja oli lienaarne koridori shooter,aga paljud ristisid aasta parimaks aasta shooteriks,siin sama kiire tulistamine doomi stiilis,üle võlli,soohterina ainult lisade ja avatud maailmaga

... natuke utreerides võiks siis öelda, et pole vahet, kas osta iPhone või selle Hiina kloon, kui töötavad, siis on ju sama head, eks? Rage pole Doom, puudub igasugune tõsiseltvõetav nostalgia ja isegi kui tulistamises on Doomi geneetiline kood aimatav, siis nagu ma juba varem mainisin, kõik muu on lati alt läbi jooksmine, parimal juhul vaid eelmise mängu imiteerimine. Kas sellest piisab? Minu arvates mitte, vähemalt mitte selleks, et olla midagi uut ja väljapaistvat ...


tahaks teada mis viimasel ajal mängudes uut on olnud,kõik ühe sama vitsaga,on see farcry,tomb raider viimased 3 osa,ac origins veidi muutis kui järgmine ac on sama mis oli odyssey,siis see farcry ja ac võib juba minu pärast olemata olla,nimekiri on järjemängudes kõik üks ja sama,ei midagi uut

_________________
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dj-E
Aeg Maha 2a

liitunud: 19.01.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.05.2019 19:35:38 vasta tsitaadiga

Vici kirjutas:
tahaks teada mis viimasel ajal mängudes uut on olnud,kõik ühe sama vitsaga,on see farcry,tomb raider viimased 3 osa,ac origins veidi muutis kui järgmine ac on sama mis oli odyssey,siis see farcry ja ac võib juba minu pärast olemata olla,nimekiri on järjemängudes kõik üks ja sama,ei midagi uut

Meil ei oleks midagi selle vastu kui Rage 2 oleks väga hea mäng. Aga ta lihtsalt ei suuda esitada Doomi ja Mad Max-i häid külgi. Neid kahte asja ei ole suudetud kopeerida nii nagu peaks.
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
psydeblo
HV Guru
psydeblo

liitunud: 08.11.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.05.2019 09:12:35 vasta tsitaadiga

Sai siis veel mõned tunnid punnitatud mängida. Lõppkokkuvõttes ei olnud mäng ootamist väärt. Muutub päris kiirelt igavaks ja üksluiseks. Ja kindlasti ei ole mäng oma hinda väärt.
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 135
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 12:29:18 vasta tsitaadiga

DigeBeni kirjutas:
... mängi siis rohkem, saad aru, mida ma mõtlen. Esmapilgul tundub tulistamine doomilikult hea, kuid varsti saad aru, et muud seal polegi, maailm on tühi ja suuresti vaid tüütu ballast, lugu pole ollagi ja see on esitatud üsna vanamoodsalt laisal viisil. Kui sulle meeldib kirurgi täpsusega mängumehhaanikaid avastada ja iga mäng pudinateks lahti võtta, siis oled sa väga väike kontingent mängijaist. Enamik ootab siiski kogemust, mis mängiks ennast ise loomulikult välja, mitte ei sunniks tikutulega seda otsima ...
mängisin rohkem. ja ilmselt mängin veel, sest lõppfaasis pooljumalana kaart tühjaks peksta ei tundugi seni liiga grind. peamine lugu on viimase missiooni juures. otse mängides on ~10 tundi mängu, kaart tühjaks tehes vast 20 ja veidi peale. täishinna eest vähe. odavama hinna eest (nagu see 30-35, mille eest hädapärast kätte saab) enam-vähem. hilisemate soodukatega ja gotyga saab olema täitsa okei.

lugu on tõesti esitatult hämmastavalt igavalt. selline numbrite järgi värvitud tulistamismängu lugu. on paha tüüp, on plaan paha tüübi mahalöömiseks, selleks on vaja kolme tegelasega rääkida ja paar nende ülesannet ära teha, sealjuures iga tegelase juures mõju 5 tasemeni nügida. ette nähtud mõrvimiste üle pole väga kurta, midagi uut ja suurepärast just ei ole aga täiesti pädevad. see 5 tasemeni mõju nügimine on ka lihtsam kui arvata võinuks - kui iga erineva madina tüübi ära proovid, on kõigi kodanikega tase 4-5 käes. edasi pead võib-olla 1 või 2 grindima. nõme aga mitte liigselt. palju nõmedam on peale sunnitud võidu sõitmine ja mutant bash (mõlemad ise ägedad, aga nende sunnitud kombel peale surumine sakib).

tegelased on olemas aga täiesti realiseerimata. väga korralik potentsiaal on täiesti raisku lastud. need kolm peasõpra on enam-vähem välja joonistunud aga mõistlikul kombel vaid kombinatsioonis esimese rage mängimise peale. toetavad tegelased nagu chaz, desdemonya või klegg on olemasoleva karakteriga aga peale esimest tutvustust täiesti kasutamata. kuripaha cross on kuskil nende vahepeal - karakter on olemas aga vähe kasutatud. ülejäänud kodanikud kogu maailmas on kohatäide - isegi abivajajate dialoog on 2 rida ja väga nõmedalt realiseeritud (abi vajamise rida vastavad nad sulle igal juhul kuni ülesanne täidetud, siis mängija tegelane lisab oma dialoogirea, tegelane vastab veel ühe ja kõik). samasugune laiskus veel hullemal kujul on igasugused ülesanded kaardi peal - arusaadav, et seal on loetud hulk missioonitüüpe aga isegi kui on olemas abivajaja või logi, mis viitab kohale mingi sündmusega seoses (mutandid ründasid, appi), siis journalis on puha üldine tekst kaardi ikooni tüübi järgi.

maailm on tegelikult päris hästi tehtud. kui esimeses rages oli praktiliselt vaid kõrb - ja nüüd avalanche tehtuna olnuks see liiga mad maxi koopia - siis soo ja dzungel toovad sisse ka vähe teistsugust keskkonda. kui mitte muud, siis veidi silmailu. vastuseisvad grupid on ka piisavalt erinevad, et olla lõbusad. lorega on lood nii ja naa. kui logisid ja kirjeldusi loed ja teksti kuulad/loed, siis tegelikult on seda ragedes omajagu aga seda ette sulle mitte kuidagi ei söödeta. sinna juurde kogu eelnev jutt tegelaste ja kaardiikoonide kohta ja ongi sellega halvasti. nagu öeldud, raisatud potentsiaal.

madin siiski päästab rage päris palju. kui keegi enne ütles, et see ei ole doomi moodi, siis ei peagi olema. kui muude mängudega võrrelda, siis on palju päris doomist (nagu seekord küll oskustepuu abiga sprint ja selle abi su nähtamatuks või raskesti tabatavaks tegemisel), overdrive sarnane asi on üsna tavaline kraam ja töötab hästi, kogu supervõimete lugu on veidi maitseasi aga need kõik töötavad väga mõistlikul kombel. relvade ja nende käitumise osas on id abi on väga selgelt tunda - neil on miskipärast hea oskus teha relvi väga hästi, visuaal, heli, damage ja kogu see kompott käib lihtsalt meeletult hästi kokku. erinevad võimed ja relvad ning lähenemisvariante tekib mängu edenedes omajagu. mis seal salata, päris äge on täis hooga mingile bandiitide pelgupaigale läheneda, autoga sinna sisse hüpata, autost katapultistmega välja hüpata ja poolelgi õhus seistes tuld ja tõrva alla vastaste pihta lennutada, siis matakaga vastu maad nii et rahvas üles lendab ning seejärel overdrive peale ja ülejäänutest läbi joosta. varieerida ja kombineerida vastavalt võimalustele ja on päris äge. lähim paralleel vanemate mängude osas on paljuski bulletstorm, aga rage2 ei küüni päris bulletstormi absurdi tasemeni, mis sedapuhku on pigem hea asi.

ringi sõitmise osas ma saan küll kriitikast aru aga sõidukite aeglane, uimane ja raske käitumine on selgelt sihilik. erinevalt mad maxist ja nii mõnestki teisest mängust ei pea autodega sõitmine lihtne olema. niikuinii hüppad välja ja lased relvadel rääkida. vahemaad on ka väiksemad kui suuremas osas ringisõitmise mängudest, nii et liiga tüütuks see töllerdamine ei muutu. võidu sõitmise osas on autode käitumisega muidugi kehvasti aga mängu enda keskkonna vaates ei ole seal midagi valesti.

nightmare oli väga äge ja korralikult raske aga lõpuks alustasin normali või easyga uuesti, sest mu mänguaeg on lihtsalt piiratud ja tahtsin mängu ära näha icon_smile.gif
tehnilisest poolest on pilt väga korralik. dof ja motion blur on sedapuhku täiesti halvad, nagu ma eespool märkisin aga muus osas ei ole põhjust viriseda. mängul on tänapäeval erakordselt ilus praktiliselt võimatu välja näha, aga pilt nii tehnilisest kui kunstnikutöö küljest on täiesti heal tasemel. fpsi osas ei tea, midagi halba ei taju ja afterburner vulkani fpsi ei näita.
probleemide otsa olen jooksnud dialoogidega (mis vahel heli lihtsalt ei mängi ja vahel jäävad kinni, nii et vaid esc menüüsse saamiseks ja tagasi aitab), (video)seaded paaril korral ei salvestunud mängust exit to desktop minnes, gpu väikesegi overclocki peale rage2 lihtsalt kohe crashib ja gpu kasutus on tõesti viimase piirini paigas.

ahjaa - control scheme ja eriti menüüd seebiks. consolitus kõige hullemal kujul.

edit:
omaette vaidlus või arvamuse koht on open-world tulistamismängu olemuse kohta. puudub koridor või selline staatiliselt ühendatud järjestikuliste alade lugu ja pead ise käima madinat otsima ning seda tegema suuremalt osalt selles järjestuses, mis sulle endale sobib (ja vähemal määral konkreetse võistluse raskusastme järgi, igal kohal on see olemas numbriliselt 1-10). see mängustiil ei ole päris kõigi jaoks, sest ei ole edasi ajavat ora perses või noolt nina ees.

kuskil videos keegi ütles, et rage2 pidanuks olema coop. sellega nõustun küll täielikult, seda enam, et siis oleks puudujäägid kergelt alla neelatavad - koos madistades pole lore ja loo jaoks niikuinii aega. borderlands on vast lähem vaste kuigi borderlandsi lootshooter on veidi erinev alamžanr. rage2 mängides tulid mul päris tihti ette paralleelid division2, mitte keskkonna ja loo osas (mis division2s on paremini tehtud, kuigi mitte palju) aga just mängu olemuse, madinate ettevalmistuse või leidmise osas. esimese rage coop missioonid lõid päris hea ettekujutuse, milleks mäng võimeline on ja rage2 oli see hetk, kus oleks võinud asja realiseerida.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
heretic666
HV Guru
heretic666

liitunud: 13.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 13:00:36 vasta tsitaadiga

Ma olen ka oma 10h mänginud, peastoorit mitte nii eriti. Algab natuke uimaselt aga kui sa relvad/abilityd unlockid Arke külastades siis õige lõbu alles hakkab pihta. Madinad on lihtsalt nii funid. Stoori on jah kuiv ja arvestades mängu enda pikkust siis 35€ eest tasub teda võtta, rohkem raha ta väärt pole minu silmis.
Kommentaarid: 73 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 70
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dj-E
Aeg Maha 2a

liitunud: 19.01.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 15:07:16 vasta tsitaadiga

heretic666 kirjutas:
Ma olen ka oma 10h mänginud, peastoorit mitte nii eriti. Algab natuke uimaselt aga kui sa relvad/abilityd unlockid Arke külastades siis õige lõbu alles hakkab pihta. Madinad on lihtsalt nii funid. Stoori on jah kuiv ja arvestades mängu enda pikkust siis 35€ eest tasub teda võtta, rohkem raha ta väärt pole minu silmis.
35€ kah palju. Kunagi ehk 15€ eest Steami võtme võtaks. Usun, et selle mängu hind kukub kiiresti ja suure kolinaga.
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
heretic666
HV Guru
heretic666

liitunud: 13.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 15:30:18 vasta tsitaadiga

No see sõltub jah indiviidist, 35€ eest minu arvates meelelahutust küllaga. Pakuks ka et hinna kukkumine tuleb sellel mängul kiire.
Kommentaarid: 73 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 70
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 16:20:35 vasta tsitaadiga

londiste, mis ma oskan öelda, ju sa siis suudad rohkem kõrvale ja mööda vaadata, kui mina icon_rolleyes.gif

Ma olen väga nõus, et mitmikmäng kompenseeriks päris palju. Üksikmängu puhul kipubki mängija ootama märksa sügavamat kogemust kõigest. Koos mängimine loob aga täiesti teise märksa vabama mõõtme, mis sobiks antud mängule päris hästi.

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 16:35:16 vasta tsitaadiga

see sügavam kogemus läheb maitse peale välja. ei saa kõigile meeldida. open-world shooterit tehes ei saa liiga palju nöörpidi järgi vedada. juttu ja cutscene liiga palju mängu paned, siis alienateb tublisti osa rahvast. kasvõi siit teemast näitena - Dj-E kuskil kurtis, et hologrammi ei saanud skippida. see tõesti oli vist ainukene cutscene (tegelikult isegi mitte cutscene) kogu mängu peale, mida ei saanud skippida.

tegelikult on shooterit üldse kohutavalt raske open-world mänguna teha. shooter on one-trick-pony, kogu see relvade ja skillide unlockimine on suhteliselt vägisi külge riputatud lahendus ja kuigi rpg elemendid on standardiks saanud, siis rage2 üritab oma tulistamismängu juurte juurde jääda. vahelduva eduga.

Dj-E kirjutas:
Minu jaoks ei ole Rage 2-s Doomi laadset tulistamist üldse. (On vaid Doomi laadne madin) Väga erinev tundus ja ikka pigem halvemuse poole.
rohkem relvi ja võimete puud lahti teed, läheb väga doomi tulistamise stiiliks kätte ära. shotgun, slam, dash ja co, eriti koos overdrivega on väga samas augus icon_biggrin.gif
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 17:08:28 vasta tsitaadiga

londiste, miks ei saa? Paremaid neist on siin teemas juba korduvalt mainitud, raske aru saada, millest sa räägid icon_rolleyes.gif tegelikult jätavad paljud ülevaated sarnase mulje nagu sinu kirjeldatu. Nähakse küll mängu vigu, kuid vabandatakse neid välja täiesti seosetute argumentidega või et, no on ju lõbus küll. Pidevalt tekib küsimus, et mida need inimesed näevad, mida mina ei näe ja ometi sedasorti tulistamine mulle nagu väga meeldib icon_neutral.gif
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 17:27:05 vasta tsitaadiga

DigeBeni, millised on head open-world shooterid?
- mad max ei olnud shooter
- fallout on shooterite vaatepunktist puhas rpg
- doom pole open-world
- borderlands ja lootshooterid on veidi teine nišš

asjakohastest:
- just cause on väljaspool storyt masendavalt igav ja halb shooter
- far crysid olen ma vähe mänginud, ei oska seisukohta võtta

"on ju lõbus küll" kõlab päris hea argumendina. on mängud, millest otsid sügavamõttelist lugu ja on mänge, millest otsid mindless tulistamist.

ma jätkuvalt ei saa aru, mida sa täpselt mängust otsid. mainisid vaid, et see on meh ja midagi põrutavalt uut ei ole ja et lugu ning maailm sind ei paelu. mänguga kokkusobimatud eeldused või postapocalyptic theme ei sobi? sügavamõttelist storyt ma sellisest mängust ei otsi ja ei ole eriti pettunud, et ei leidnud. tegemist on selles maailmas küll kuigi shooterile kohaselt on tegemist praktiliselt puhtalt mutantide või raiderite mõrvimisega. shooteri osas on see väga palju parem kui enamik siin teemas loetletud mänge.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 17:27:56 vasta tsitaadiga

... miks peab olema tingimata avatud maailm ja mis see midagi raskeks teeb? Siis teeks ju ka muudes valdkondades rakseks, kuid üldises plaanis on häid avatud maailmaga mänge piisavalt. Avatud maailm pole asi iseenesest ja pole selle mängu probleem number üks, õigupoolest ei oma avatud maailm selle mängu puhul üldse erilist sisu. Pigem on probleemiks, et miski ei loo selle mängu puhul rahuldavat tervikut, kõik on kuidagi suvaliselt kokku keevitatud ...
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 17:34:55 vasta tsitaadiga

sa läbi oma postide kaasa arvatud viimases tood põhiliselt just välja, et avatud maailm ongi olematu story kõrval rage2 põhiprobleem. millele ma otseselt vastu ka ei vaidle icon_smile.gif

meil on vist veidi erinevad hindamiskriteeriumid. kui story ja selle maha mängimine välja arvata, ei tundu rage2 mulle suvaliselt kokku keevitatud olema. mängu enda elemendid on omavahel täiesti mõistlikult sobitatud. jah, mingi sügavamõtteline story sinna nii-öelda õlina vahele ajada oleks tore aga ka praegusel kujul seisab mäng normaalselt koos.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 17:35:39 vasta tsitaadiga

... ei, põhiprobleem on pigem just see, mida eelmises postis mainisin, tükid ei sobi hästi kokku ja ei oma eraldi vaates piisavalt kaalu. Neid võib küll eraldi hinnata, mõni parem, mõni kehvem, kuid selline kompott vähemalt mulle lõbu ei paku, kui iga teise asja peale pead õlgu kehitama ja silma kinni pigistama. Selline tase võis olla aktsepteeritav tollal, kui Rage 1 välja käidi, praegu on see aga ikka lati alt läbi jooksimine, nagu juba varasemalt maininud olen ...
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 17:37:38 vasta tsitaadiga

mis on need lati paika pannud mängud?
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dj-E
Aeg Maha 2a

liitunud: 19.01.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 17:45:25 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
mis on need lati paika pannud mängud?

Ma pakuks, et DOOM ja Mad Max, sest arendajad on samad ja prooviti sarnast kompotti kokku toppida. Kahjuks ebaõnnestus. Mul on Rage 2-st väga kahju kuna oli mul Must Have listis. Nüüd on ta mul ~15€ listis.

Ma pidasin DOOM-i tulistamise all seda silmas, et tunnetus ei olnud sama hea kui DOOM-is. Maybe see muutubki uute skillide jms lahtilukustamisega aga ma ei viitsinud "Demosse" niiväga süüvida. Praegu oli nii imelik, et kui läbi sihiku sihtida siis nagu tuleks mingi aegluup peale. Kas see pärast ära kaob oskad sina paremini öelda.
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 19:34:19 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
mis on need lati paika pannud mängud?

... Far Cry ja Crysis, viimane pole küll päris avatud, kuid maailm omab siiski rohkem mõtet, kui Rage 2 avatus. Viimasest saab ka hea võrdluse, kuidas teostada futuristlikku powerarmorit ilma, et see päris jaburalt üle võlli ei keeraks ja mängu sobiks. Rage puhul olekski rohkem mõtet omanud läbivalt Fallouti stiilis tatist ja teibist kokku monteeritud tehnika, kui selline überfuturistlik roosa-kirju läbu pritsiv, epilepsiat tekitavalt vilkuv ja värelev jamps ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 19:59:22 vasta tsitaadiga

Dj-E kirjutas:
Praegu oli nii imelik, et kui läbi sihiku sihtida siis nagu tuleks mingi aegluup peale. Kas see pärast ära kaob oskad sina paremini öelda.
see ei tohiks olla läbi sihiku laskmisega seotud vaid juhtub siis kui lased nii, et vastased sind veel avastanud ei ole. saad paar-kolm tüüpi alguses kiirelt maha nottida. nightmarega oli väga VÄGA abiks. pärast saab skilli, mis sneak attacki damage kordistas, nii et see on veel efektiivsem.
DigeBeni kirjutas:
londiste kirjutas:
mis on need lati paika pannud mängud?
... Far Cry ja Crysis, viimane pole küll päris avatud, kuid maailm omab siiski rohkem mõtet, kui Rage 2 avatus. Viimasest saab ka hea võrdluse, kuidas teostada futuristlikku powerarmorit ilma, et see päris jaburalt üle võlli ei keeraks ja mängu sobiks. Rage puhul olekski rohkem mõtet omanud läbivalt Fallouti stiilis tatist ja teibist kokku monteeritud tehnika, kui selline überfuturistlik roosa-kirju läbu pritsiv, epilepsiat tekitavalt vilkuv ja värelev jamps ...
far cryd pean proovima, 2-3-4 ei suutnud mingit muljet jätta. see setting ei istu ja shooteri osa ei tundunud just väga hea.
crysis on koridorishooter. esimene võib-olla veel enam-vähem aga edasi on täiesti koridorishooterid. seal on küll ringitöllerdamiseks ala aga tegevus on sihitud, nool jookseb ees ja lähed mööda koridore alast alasse.
ülejäänu osas - sulle see setting ja maailm ei istu. see on arusaadavam argument.

reklaammaterjal, videod jne tekitas selle roosa-lilla kirevuse vastu ka minus ikka päris korraliku trotsi aga peab tunnistama, et antud keskkonnas see töötab. see ongi selline teistmoodi postapokalüptiline maailm, kus ei aja igat padrunit ja vett ja muid survival elemente taga. ühiskond (ütleme, et üldterminina) on, elu toimib, padruneid on nagu murdu. see neoonvikumine käib asja juurde. õige liigutus ilmselt just selles valguses, et palju mänge on sarnase settinguga olnud ja esimese rage hallikaspruun väljanägemine, mis 8-9 aastat tagasi polnud just suurem asi unikaalne oleks täna ikka väga vanunud. kui mitte muud, siis see kirevus on isikupärane. praktikas jääb päris neoonvilkumist mängides vähe silma kui mõningad ui elemendid, maas jooksvad nooled ja overdrive välja arvata. linnades on, mujal vähe. bandiidite värvikirevus on lihtsalt shiny and chrome icon_biggrin.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.05.2019 20:40:10 vasta tsitaadiga

... mulle jääb mulje, et sa mõtled lihtsalt asjad väga ilukirjanduslikul viisil endale sobivaks olenemata, et reaalsus ei ole seda tegelikult väärt, aga noh, eks igaühel oma lõbu icon_rolleyes.gif

... koridorimaailmal pole midagi viga, kui see on hästi läbi mõeldult kokku pandud. Omaaegne klassika nagu Half-Life ja järjed on ju selle ehtne tõestus. Lisaks veel ka käigupealt välja käidud lugu, mis ei hoia sind kinni ega piira kuidagi, kuid siiski läheb piisavalt korda, et sellest hoolida. Tulistamine ei pea olema suisa Doom, Quake või CS, et olla pädev, aga AAA mäng peab olema ikka komplektina hea ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.05.2019 00:55:29 vasta tsitaadiga

tehtud sai.
28h kanti lõpuks kokku mängu enda lugemise järgi.



edit:
pole teemas veel märganud kas seda mainiti aga rage2 ei ole samal tehnilisel baasil kui esimene rage. idtech(5) asemel on tegu avalanche enda apex enginega - sama mootor, mis on mad maxi ja just causede taga.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!


viimati muutis londiste 21.05.2019 13:28:18, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 21.05.2019 01:53:24 vasta tsitaadiga

lõpptulemuseks korralik kõmmutamine, aga jube lühike, 17h ja ainult 8 peamissiooni pole piisav. ei jõudnud kaartigi täielikult avastada, alustab uuesti algusest ja teeb kõik läbi. story dlc-d kindlalt tulemas.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vici
HV kasutaja

liitunud: 06.02.2008




sõnum 21.05.2019 14:38:43 vasta tsitaadiga

ma sain kõigi tegelastele 18 leveli täis,üle 18 enam ei läinud ka.Mängisin hardiga aga oleks võinud päris nihgtmariga läbi teha,siis oleks pihud päris higised olnud,hardiga oli icon_biggrin.gif suht norm mängida
_________________
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aah
Kreisi kasutaja
Aah

liitunud: 21.09.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.05.2019 18:04:20 vasta tsitaadiga

rastaman, eks 3 kuu pärast saad Rise of the Ghosts DLC Expansioni näol mängutunde pikendada.
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.05.2019 18:17:34 vasta tsitaadiga

kusjuures sellest ma aru ei saa. rage2 jaoks on mingi release roadmap, igakuine challenge ja 2 expansionit. expansionid okei aga miks ma peaks mingit igakuist asja sellises singleplayer mängus taga ajama?
tasulised weapon skinnid on muidugi huumor kuubis. ingame on need ka ostetavad - kuldsed 10k/tk. teised on mingi monster bashi hirmsa grindimise peale ka ingame soetatavad. kes kurat nii või naapidi neid ostab, ma ausalt ei tea.

https://bethesda.net/en/article/31bXbRZkdF5DQdr1OyBOfJ/rage-2-2019-roadmap

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dj-E
Aeg Maha 2a

liitunud: 19.01.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.05.2019 20:13:09 vasta tsitaadiga

Hind juba 27€. Kuu aja pärast saangi 15€ eest ja 2 kuu pärast 3€ eest nagu Mad Max-igi. icon_biggrin.gif
_________________
HV - Eesti kõige debiilsem kommuun!!!
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
[raVen]
HV kasutaja
[raVen]

liitunud: 30.01.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.05.2019 21:11:50 vasta tsitaadiga

Üle pika aja üks mäng, mida viitsin teist ja kolmandat korda käima panna. Kaugel küll ei ole veel, jäin ChazCari pealesunnitud võidusõidu juurde toppama.
Korra proovisin, sõitsin teelt välja ja teleporditi rajale tagasi tee sisse, nii, et liikuda enam ei saanud. Autosõit ei meeldinud juba esimeses Rages, raskemad
sõidud lasin ära teha sõbral, kes ise tulistamismänge ei mängi (küll aga rallikaid), siin aga on veel halvem. Parema meelega sõidaks rahulikult
Devastatori-laadse soomukiga ringi, kui seda parandada saaks ja 20mm automaatkahurid peale panna. Aga muus osas tundub Apexi mootor täitsa OK.

Aga väike küsimus ka, mida augmentidest soovitate? Mõtlen siin, et elu ja damage pole teab mis olulised, alati on savegame. Kõige rohkem boonust saaks
vast siis, kui kõik Overdrive alla stäkkida. Ehk oleks parem, kui kõike pisut võttes?
Kommentaarid: 20 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 20
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Evil
Hull
Evil

liitunud: 23.12.2004




sõnum 26.05.2019 01:37:03 vasta tsitaadiga

Sai ka proovitud Rage 2. Midagi hämmastavat pole. Graafika pole midagi erilist ja gameplay samuti mitte. Kõige rohkem meenutab Bulletstormi. Bulletstorm oli isegi parem. Võibolla olen liiga vähe veel mänginud. Rage 1 meeldis rohkem.
Kommentaarid: 242 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 202
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Aah
Kreisi kasutaja
Aah

liitunud: 21.09.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2019 23:27:39 vasta tsitaadiga

Rise of the Ghosts
Spoiler Spoiler Spoiler

TerrorMania
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.11.2019 13:07:44 vasta tsitaadiga

Rage 1 oli kuidagi vahelduserohkem millegi poolest... veider jah.
Ta on igati viisakas mäng, lihtsalt ta ei ole super mäng ...

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 20.11.2019 14:27:35 vasta tsitaadiga

esimene tundus kuidagi.. roostes, tekitas atmosfääri. teine on sujuv ja kiire tempoga mindless action. oma elamuse kannavad mõlemad hästi üle
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.11.2019 11:13:51 vasta tsitaadiga

rise of the ghosts oli enam-vähem okei expansion. hind on natukene vale aga uus piisavalt suur area, uus tükk filler storyt ja hulk ringilammutamist.
terrormania on mõttetus kuubis. pisike uus ala, 5 towerit - löö 10 luukere maha, hüppa portalisse. portalis löö ~10 luukere maha, spawnib guardian, löö see maha - rinse and repeat 3-7 korda. kõik.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
nolifer
Kreisi kasutaja

liitunud: 24.05.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2019 17:47:32 vasta tsitaadiga

rage 1 oli parem, rage 2 is liiga enast kordav.
alguses mässasin tegin kõik mis ette juhtus, võttis terve päeva peaaegu kui viskas kopa ette ja keskendusin ainult main missioonile, suur plus oli mäng jookis nagu siid mingeid fps doppe , nagu doom, ainult doom meeldis mulle korduval rohkem.60 euri see mäng küll väärt ple, main stoori oli väga lühike. viimasel ajal ongi mängude probleem selles, et liiga palju mõttetud optinals selle asemel et teha korralik world design ja stoori
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 04.12.2019 14:22:57 vasta tsitaadiga

nolifer kirjutas:
viimasel ajal ongi mängude probleem selles, et liiga palju mõttetud optinals selle asemel et teha korralik world design ja stoori


See sellepärast et liiga paljud reviivijad mölisevad koguaeg et mängud liiga lühikesed.

Termiantor:Resistance lühike ja hea!

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
nolifer
Kreisi kasutaja

liitunud: 24.05.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.12.2019 14:23:33 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
nolifer kirjutas:
viimasel ajal ongi mängude probleem selles, et liiga palju mõttetud optinals selle asemel et teha korralik world design ja stoori


See sellepärast et liiga paljud reviivijad mölisevad koguaeg et mängud liiga lühikesed.

Termiantor:Resistance lühike ja hea!

see nüüd küll põhjus ei ole pigem on asi tootja enda laiskuses
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 27.04.2020 11:24:12 vasta tsitaadiga

Sai ka nüüd läbitehtud ja suht ok. Alguses oli nagu tra jälle see ikoone täis mäpp oma copy paste saastaga. Aga sain hoo siise ja jooksin läbi. Mida rohkem skille ja relvi unlokkisin seda paremaks läks. Tegelase jooksmis ja ronimis kiirus on äge. Saab ülemajade ronida ja hüpata väga m6nus liikumine. Doom Eternal pidanuks selline olema. Seal too tüüp liigub ikka jube aeglaselt.
Vaenlased on jürama poolsemad ja liiga sarnased. Stoorist nii palju, et 6nneks saab skippida. Side queste on palju kuid k6ik on nagu üks ja sama. N6me et m6nede questide tasu jaoks peab NPC jälle üles otsima. Mida ma küll tegema ei hakanud.
Kui tahad k6ik relvad ja skillid maxi viia peab ikka palju grindima. Mul sai juba map tühjaks ja ei teagi kust need viimased tuhanded saada.

Muidu mäng jookseb korralikult ja näeb ok välja. Kindlasti parem kui esimene osa. icon_exclaim.gif

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.04.2020 13:15:55 vasta tsitaadiga

Hmm, minu jaoks tundus kuidagi nii geneeriline kõik.
Story on suht meh, sidequestid veel rohkem meh, gunplay ka kuidagi jättis külmaks, mõned abilitid on coolid, aga kuidagi minu jaoks ei olnud hinge sellel mängul.
Cant put a finger on it, sest esime osa oli üks mu lemmik single player FPS kogemusi, aga seda ei viitsinud üle mingi 4-5h mängida... proovisin kaks korda mängida seda, aga mõlemal korral hakkas nii ükskõik lihtsalt...
Kõik on kuidagi alati samamoodi, vähe fantaasiat, erisusi. Minigame-e ka ei ole enam ja need olid fantastilised. Driving mechnics on ka meh vs esimene osa jne.
Also, Coop R1 levelid on some of the best fun I have had in fps.

Bulletstormy mainity, ka minu meelest way parem mäng kui R2.

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 27.04.2020 14:00:17 vasta tsitaadiga

K6ik on 6ige, ega öelnudki et see mingi masterpiss. Aga kui valida siis etem see kui R1 v6i Doom Eternal. Pealegi R1 ei olnud ühtegi korralikku bossu ja l6pukas oli täitsa puudu. Ja autoga pole vaja jamada, sest suht alguses saab ju selle lendava värgi. Parim kombo, Upgradetud pump + slam. thumbs_up.gif
_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Rage 2 mine lehele eelmine  1, 2
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.