Ahh, see et modid on pettus - need on kõigile tasuta kättesaadavad. Võib kasutada, aga ei pea. Pole tõestatud, et LEGAALSED modid kuidagi tõstaksid kellegi tulemusi. Võid pulli pärast endale XVMi peale panna ja siis vaadata, kas hakkad kohe superuunikumina mängima või mitte. Muidu pole mõtet edasi vaielda.
erick, samas WG poolt lubatud "Enemys Direction of View":
This mod allows you to show the enemys gun direction on the minimap. This will only work until your maximum viewrange is reached. - https://wgmods.net/1260/
See mod on ikka väga hallil alal. Ehk infot mida see mod annab on peaaegu võimatu muul moel kätte saada.
Teoorias jah, zoom-out ja siis näed mis lähiümbruses toimub aga sa ei saa seda teha enda vaatakauguse ulatuse kogu piirides.
Uunikumiks see mod sind loomulikult ei tee aga mõne lasu jagu edu annab teinekord ikka kui tead et vastane sinu poole parasjagu ei vaata ja võid talle julgelt nurgatagant selga sõita. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Juba last known position kaardil annab juurde, eriti neile, kellel situational awareness päris superunicumi tasemel pole. _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
Pean sind kahjuks kurvastama. Mul ei ole ÜHTEGI MOD-i. MITTE ÜHTEGI. Pole kunagi olnudki. On kastike paremal all nurgas, nagu wot seda pakub ja nii ongi. Igasugused MOD-id on nõrkadele. Lihtsalt nii ongi, et nõrkadele. Mina mängin kaks aastat seda mängu nii nagu wot seda on pakkunud ja ma pole eluilmas kasutanud mitte ühtegi modifikatsiooni. Pettusega oma tulemuste tõstmine - see on lihtsalt naeruväärne ja näitab inimese nõrkust.
Kui sa nii väga tehnoloogia võimalustele vastu oled, siis sobiks sulle vibu ja puumõõk paremini. Tankiga sõdimine on pettusega tulemuse tõstmine - see on lihtsalt naeruväärne ja näitab inimese nõrkust.
Ma oleks igati selle poolt et WoT mod'i vabaks muuta aga kuna WG on selle džinni pudelist välja lasknud siis seda enam tagai ei pööra. Kui keegi tahab väga hardcorevarianti mängida siis ennem lahingu algust vajutab V tähte _________________ Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
Mil viisil tõstab kasutaja tulemust nt. MOD mis näitab tema päeva mängude statistikat - WR, teenitud XP ja krediit?
Loomulikult võib peale igat mängu andmed ka Excelisse sisestada või lausa paberit ja arvelauda selleks kasutada.
Iroonia on asjatu ja isegi labane. Sa tead väga hästi - ja kõiki ilmselt ei teagi - mida seal kasutatakse. Näiteks see MOD, mis näitab reaalajas sinu dämmi - tundub süütu MOD, aga tegelikult annab see mängijale eelise. Lihtne näide - sihid lampi kuhugi põõsasse. Siis teise põõsasse. Kui kolmandast põõsast sulle 200 dämmi kontole tiksub, siis teed sinna veel teise ja kolmanda lasu. Muidu sa ei teaks, et seal kedagi on, aga see MOD näitab selle kätte. Heal juhul lõpetad selle tanki elu. "Tavamängija" näeb pimelasu dämmi ainult peale mängu.
Teine lihtne MOD, mis iganes selle nimi on (ise pole ju kasutanud), mis näitab mängus mängija reitingut - kui hea ta on. Kas lilla või punane või must. Kui sul on vastas kaks tanki, mõlemad sama tüüpi - näiteks IS7 - nad on nähtaval ja mõlemad "one shot", 2% elu alles.. Üks on superuunikum ja teine on supertomat. Loomulikult võtad sa enne maha superuunikumi ja jätad supertomati teiseks. Mina teeks küll nii. Jällegi eelistatud võimalus võidule. Võib olla väike, aga ikkagi eelis.
Ja neid MOD-e on seal teisigi - aimbotid ja muud botid ja tont seda teab mis seal veel kõik on.
Mil viisil tõstab kasutaja tulemust nt. MOD mis näitab tema päeva mängude statistikat - WR, teenitud XP ja krediit?
Loomulikult võib peale igat mängu andmed ka Excelisse sisestada või lausa paberit ja arvelauda selleks kasutada.
Iroonia on asjatu ja isegi labane. Sa tead väga hästi - ja kõiki ilmselt ei teagi - mida seal kasutatakse. Näiteks see MOD, mis näitab reaalajas sinu dämmi - tundub süütu MOD, aga tegelikult annab see mängijale eelise. Lihtne näide - sihid lampi kuhugi põõsasse. Siis teise põõsasse. Kui kolmandast põõsast sulle 200 dämmi kontole tiksub, siis teed sinna veel teise ja kolmanda lasu. Muidu sa ei teaks, et seal kedagi on, aga see MOD näitab selle kätte. Heal juhul lõpetad selle tanki elu. "Tavamängija" näeb pimelasu dämmi ainult peale mängu.
Reaalajas tehtud dmg näed ka tavaversioonis, lülita see omal lihtsalt seadetest sisse. Tehtud pimelaskude dmg ei näita sulle ükski MOD. Ei maksa rääkida asjadest millest sul aimu pole. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Mil viisil tõstab kasutaja tulemust nt. MOD mis näitab tema päeva mängude statistikat - WR, teenitud XP ja krediit?
Loomulikult võib peale igat mängu andmed ka Excelisse sisestada või lausa paberit ja arvelauda selleks kasutada.
Iroonia on asjatu ja isegi labane. Sa tead väga hästi - ja kõiki ilmselt ei teagi - mida seal kasutatakse. Näiteks see MOD, mis näitab reaalajas sinu dämmi - tundub süütu MOD, aga tegelikult annab see mängijale eelise. Lihtne näide - sihid lampi kuhugi põõsasse. Siis teise põõsasse. Kui kolmandast põõsast sulle 200 dämmi kontole tiksub, siis teed sinna veel teise ja kolmanda lasu. Muidu sa ei teaks, et seal kedagi on, aga see MOD näitab selle kätte. Heal juhul lõpetad selle tanki elu. "Tavamängija" näeb pimelasu dämmi ainult peale mängu.
Reaalajas tehtud dmg näed ka tavaversioonis, lülita see omal lihtsalt seadetest sisse. Tehtud pimelaskude dmg ei näita sulle ükski MOD. Ei maksa rääkida asjadest millest sul aimu pole.
ära targuta kui ei tea...
pimelasku damage saab näha keelatud modiga ja näed kas pened või lihtsalt lasid pihta.
siven, hea teada. Ma ei kasuta keelatud mod-e. Aga noh, nüüd siis teame mis sa kunagi klanni lahingutes osaleda ei saa/taha kui sul sellised modi peal. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
siven, hea teada. Ma ei kasuta keelatud mod-e. Aga noh, nüüd siis teame mis sa kunagi klanni lahingutes osaleda ei saa/taha kui sul sellised modi peal.
kes ütles ,et mul peal? see kui ma asjadega kursis ei tähendab ,et mul peal.
aga sa ju nii potato et ei suuda isegi youtubest vaadata või googeldada mida saab teha ja mida mitte.
ja ei viitsi seda mula kuulata seal mulle meeldib platoonida ja viimasel ajal pole juba kuu aega mängind.
ma olen osalenud mulle ei paku pinget see clani teema.
pigem naudin oma sõbradega platoonimist ja head koostööd
ja kui sa arvad et sul clanis pole aimbot vendasi siis njh oled ikka täitsa pime:D
üldseüldse kui sellist paska lahmid ja laimad näita tõendeid?
Pead siis oma accounti kiirelt kontrollima kui pea kuu aega mänginud pole sest viimane lahing on sul 3.04.
Vot keelatud modidest ei tea ma midagi, see et neid tehakse ja kasutatakse ei peaks ime olema. Mõni väga kõrgete stattidega eestlane on ka perma-ban-i saanud ja otsast alustanud.
Ma rääkisin algselt ikka modidest mis on WG poolt lubatud. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Pead siis oma accounti kiirelt kontrollima kui pea kuu aega mänginud pole sest viimane lahing on sul 3.04.
Vot keelatud modidest ei tea ma midagi, see et neid tehakse ja kasutatakse ei peaks ime olema. Mõni väga kõrgete stattidega eestlane on ka perma-ban-i saanud ja otsast alustanud.
Ma rääkisin algselt ikka modidest mis on WG poolt lubatud.
jah ja past 30 days 53 lahingut so?? see mingi mängimine v? korra oli vaja sees käia sõbral misiooni aidata jah.
Mul on sinust natukene isegi kahju, Erick. Sa oled intelligentne mees. Aga sa vist tõesti ei mõista, kuidas see mäng toimib. See pole heategevus. See pole mingi lastemäng, kus kaks tiimi saavad kokku ja võistlevad. See on business. Kuidas sa seda ei mõista? Su ratingut arvestades sa ei ole ju rumal mees. Isegi naisele on see ju ilmselge, kuidas see mäng töötab. Kogu see mäng töötab WR peal, inimese auahnuse peal. Eriti, laste auahnuse peal. Muidugi on WN8 ja WR seotud, aga nende ühine nimetaja on RAHA! Kui palju on siin mängijaid, kes on mänginud tasuta, sentigi panustamata, ja kelle WR on peale 10K mänge 60+ ning WN8 3500?? On selliseid? Kuidas sa ei mõista seda?
õnneks kaotab wg wn mängust ära, vähemalt dezi videos tuli välja nii. Ise olen seda asja mänginud rohkem nagu singelplayerit ja palju mugavam on asi, üksi tegelane ei saa närvi ajada kuna need lihtsalt teevad midagi ja kui teevad hästi siis hästi. Kuigi hetkel ootan kolmandale ticketile vastust mis ühe ja sama probleemiga, et viskab desktopi pidevalt ja viimased korrad ei tahtnud enam kinnijooksmise ajal olnud pilt üldse eest ära minna. Üle 2 päeva juba ootan lahendust. _________________
Kuigi hetkel ootan kolmandale ticketile vastust mis ühe ja sama probleemiga, et viskab desktopi pidevalt ja viimased korrad ei tahtnud enam kinnijooksmise ajal olnud pilt üldse eest ära minna. Üle 2 päeva juba ootan lahendust.
arny, DG videos oli jah juttu võimalikust stattide peitmisest - https://youtu.be/__BRRwGvcc8?t=509
Arvestades WG arenduse kiirust ei juhtu seda niipea. Type 4/5 "fiximiseks" on neil juba 2 aastat kulunud! WG stiil on anda parematele mängijatele tank mida nad saavad OP-na nautida teatud aja, kui tank massidesse jõuab tehakse väike nerf et needsamad paremad mängijad rahul oleksid kui keskmikud neid selle OP-ga kiusama hakkavad.
Samas XVM-l muidugi mõningane negatiivne mõju on:
1) sini-lillad nähes tiimi lootusetust keskenduvad teinekord võidu asemel puhtalt oma stattide hoidmisele;
2) puna-kollased nähes enda vastas sini-lillat kaotavad oma "munad" ja isegi 3 vs 1 ei julge vastasele peale sõita situatsioonis kus nad seda endaga sarnaste stattidega mängija puhul teeksid;
3) rohekas-kollane meeskond mängib julgemalt/agressiivsemalt puna-kollaste vastu, statte teadmata mängiksid ühed alguses veidi passiivsemalt ja vastaspool veidi agressiivsemalt. Ehk lahing võiks alguses veidi võrdsem olla. 2 minutiga 0-4 taga olla pole eriti meeldiv, selle ajaga jõuan ma teinekord oma HT-ga kõigest positsioonile ja siis selgub et teine tiib on vahepeal maha tapetud ja gg. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Mul on sinust natukene isegi kahju, Erick. Sa oled intelligentne mees. Aga sa vist tõesti ei mõista, kuidas see mäng toimib. See pole heategevus. See pole mingi lastemäng, kus kaks tiimi saavad kokku ja võistlevad. See on business. Kuidas sa seda ei mõista? Su ratingut arvestades sa ei ole ju rumal mees. Isegi naisele on see ju ilmselge, kuidas see mäng töötab. Kogu see mäng töötab WR peal, inimese auahnuse peal. Eriti, laste auahnuse peal. Muidugi on WN8 ja WR seotud, aga nende ühine nimetaja on RAHA! Kui palju on siin mängijaid, kes on mänginud tasuta, sentigi panustamata, ja kelle WR on peale 10K mänge 60+ ning WN8 3500?? On selliseid? Kuidas sa ei mõista seda?
Vaata, ma olen arvutimänge mänginud alates 80ndatest. Alates 90ndatest olen lugenud loendamatuid artikleid sellest, kuidas luuakse mänge. Olin seal, kui 2000ndate teisel poolel toimus üleminek tasulistelt ostetud või tellimusepõhistelt online-mängudelt tasuta mängudele. Eelmise aasta augustis tuli isegi mu enda kaasosalusel loodud mäng Steamis välja, mis osutus üle igasuguste meie ootuste edukaks. Ühesõnaga, ma olen laias laastus päris hästi kursis, kuidas mängude ärimudelid on ajalooliselt töötanud ja kuidas need praegu töötavad. Ja loomulikult ma tean ka seda, kuidas töötab World of Tanksi ärimudel.
Free to play mängude puhul on alati vaja leida teatud tasakaalupunkt tasuta mängijate ja maksvate mängijate vahel. Raha toovad sisse maksvad mängijad, kuid fakt on, et ilma massilise hulga tasuta mängijate olemasoluta ei teki ka maksvaid mängijaid. Seega Läänemaailma kontekstis, kus mängurid ootavad võrdset kohtlemist sõltumata sellest, kas nad maksavad või mitte, on võimatu luua populaarset mängu, mis lubab maksvatel mängijatel tasuta mängijatele pähe istuda. Sellised tarbijavaenulikud taktikad töötavad ainult Aasias ja siis ka peamiselt Hiinas, kus mängukultuurikiht on õhuke ja ebaküps.
Wargaming saab väga hästi aru, et WoT'i eksistents sõltub selle populaarsusest tasuta mängijate seas, mitte nende seas, kes maksavad. Nad on ka teinud läbi ajaloo palju liigutusi, mis seda tõestavad - nt premium consumabled on ostetavad krediidi eest, paljud (ja ka mõned mängu parimad) prem tankid on olnud tasuta kättesaadavad tänu maratonidele või klannisõjakampaaniatele, kui alustada täna nullist mängimist, siis WG sisuliselt ujutab su üle tasuta krediidi, lahingvarustuse, prem consumablete, boosterireservide ja muu säärasega.
Muide, tema main konto ei olnud isegi superuunikum toona.
FastPotty kirjutas:
Kui palju on siin mängijaid, kes on mänginud tasuta, sentigi panustamata, ja kelle WR on peale 10K mänge 60+ ning WN8 3500??
Selliseid mängijaid on üleüldse väga vähe, täiesti sõltumata sellest, kas neil on premium konto või mitte Üks mängija 80 000 - 100 000 seast suudab selliseid tulemusi näidata. Ja kui sa küsid, et kas see on saavutatav tasuta, siis loomulikult on, kui oskused on olemas.
aga see mängu eest maksmine on ju tegelikult ulme ja aru saamatu. Tuleb uus mäng, kasvõi battlefield 5 ja maksad selle eest mingi 60.- aga kui maksta wotile näiteks 70.- siis kas selle eest peaks saama vähem mängu kui keegi kes pidevalt neile maksab. Selleks, et wotis olla teistega võrdne peadki pidevalt siis maksma, et siis pole ime, et paljud ütlevad pay to win. Keegi muidugi ei sunni kedagi mängima ja vaba maa. See pärast ise võtangi seda kui single player mäng. _________________
arny, ma arvan, et sellist mängu sisuliselt ei eksisteeri, millega võrreldes WoT pakuks "vähem mängu". See Battlefield 5 unustatakse ära niipea kui järgmine sama žanri mäng välja tuleb 6 kuu pärast. WoT ikkagi jookseb juba 8 aastat EU serveris, ja koguaeg jookseb uus tasuta content peale.
Woti üks suur võlu ongi see, et seda on nii pikalt tehtud. Mitte ei ole nii, et ostad 60 eurise mängu ja aasta-kahe pärast on ära unustatud. (Ei pidanud bf seeriat silmas)
Vahet free-to-play ja premiumi ostjate vahel plaanitakse veel suuremaks teha nagu eile uudistest lugeda võis.
Ehk kardetavasti edaspidi näeme veel rohkem padupunaseid 1k wr 47% pr 2000 mängijaid tier x-s ringi ekslemas.
Selle 1k lahinguga ei õpi kõiki kaartegi ju korralikult selgeks arvestades nende hulka ja roteerumist. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Vahepeal mängisin ka siis jälle ja tegin is-7 lahti(teine t10 tank mul). Krdi keeruline mängida, lastakse tuimalt eest läbi. Mingit soovitust?
Jah, leia hull-down positsioon, ehk positsioon, millest paistab üle ainult su ülaplaat või torn, ja naudi võitmatuse tunnet. IS-7 suurim miinus on see kolmnurkne alaplaat, millest ka tier 8 tankid läbi lasta suudavad, prem moonaga isegi üsna lõdvalt. See-eest kui alaplaat on varjus, on isegi tier 10 tankidel raske sind pennida.
hkurujo88r, võta järgmiseks siis Obj 277, tolle kahur on ikka väga hea ja torn peab ka hästi. Pole sellega ise väga palju sõitnud aga niipalju kui mänge olen teinud, siis kuidagi väga mõnus ja lihtne ning loogiline tundus see.
Kahur mis laseb sinna kuhu sihid ei tekita vähemalt stressi. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Ma nii vähe mängin, max palju võtab aega lahti mängida. Obj257 sitax meeldis, sellepärast saigi is7 lahti mängitud
Üldse t9 kuidagi kõvasti kergem pelada.
quiqy beebi videos oli kah juttu miskitest uuendustest aga sealt tuli välja, et premmkonto omanikud saavad rohkem valikuid teha. Kaarte bannida või artysid bannida saab aint premmkontoga. Seal oli päris mitu asja mis oli aint premmkontona saadaval. Tal olid kah suht ok kommentaarid wg ideedele.
Link _________________
arny, https://worldoftanks.eu/en/news/general-news/1-5-common-test-1/
Arty bannimisest pole seal nagu juttugi, ainuke vahe tava- ja premiumkonto vahel on, et viimasega saad 2 kaarti välistada tavapärase 1 asemel. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Ega seal on muid asju veel, näiteks prem missioonid, valikuline boonuse määramine (peale lahingut) jne.
Lisaks paistab, et on kaks eri Premiumi: Wargaming Premium ja WoT Premium. Ilmselt on vahe siis teistele mängudele ülekandumises.
KUI ma õigesti aru sain, siis WG premium on sama, mis praegu, aga laieneb ka WoWS ja WoWP. Aga WoT P on ainult tankidele. Well, hind pidi samaks jääma, seega mis saab selle vastu olla. Kümps kuus meelelahutuse alla panna on minu arvates võrdlemisi väike summa.
Milline väärtus on oskusel "releejaam"? Ainus oskus, mille tööpõhimõte mulle arusaamatuks jääb.
Tankil on hetkel side ulatus 969 meetrit. Kas sellel releejaamal on ka mingit mõtet veel? Päris täpselt ei saa pihta - kas see on pigem mulle kasulik või meeskonnale kasulik? Kas peaks ühe oskuse - "remont" - vahetama välja "releejaama" vastu või ei ole see otstarbekas? Kumb on väärtuslikum oskus?
Tanki kasutan põhiliselt spottimiseks - wiewrange on 524 meetrit ja camo 1146. Kas minu "releejaam", mis oleks siis 100%-line oskus, annab meeskonnale mingit lisaväärtust? Mulle endale?
Sellest on kasu siis kui sul on meeskonnas keegi, kellel pole korralikku raadiot veel peal. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Kas iga päev on stabiilselt 60-70% või nagu mul, et 1päev 70%, teine 80%
ja nädal aega võib jutti olla 100+lahingut 70+% ning siis tuleb 1-2 musta päeva 20-40%. Ja 30päeva resent ongi ilusti 60-65%.
Ja see on ajast-aega nii, mitte mingi ühekorde nähtus.
BlueQ, tahaks näha seda venda, kes soolos iga ilmaga, sõltumata sellest, kas on nädalavahetus või mõni järjekordne missioonimaraton, alati 60-70% WRi koju ära toob Enamasti seda ikka ei juhtu, toimub teatav kõikumine.
Ma ise pole kõige stabiilsem mängija, mul kipub halbade ja heade sessioonide vahe üsna suureks minema. Palju sõltub konkreetsest tankist, mida mängin. Veel hiljuti oli üks üsna pikk sessioon (20+ mängu), mille WR kukkus välja vist 50%. Pärast seda ikaldust tegin mitmepäevase pausi WoTist, nüüd tagasi tulles on viimase paari päeva WR 73.33% üle 30 mängu. Ja ongi kokku 61,66% mis on mu kõigi aegade keskmise lähedal.
Arvan, et enamikul seal see kõigub ligikaudu samal määral. Väiksemat kõikumist näevad need, kes rohkem platoonivad kolmestes plattides teiste oma tasemel või paremate mängijatega.
Raske öelda, kas see kõikumine on hea või mitte. Mulle ta meeldib selle pärast, et tipud näitavad kätte, mis on praeguste oskuste juures võimalik maksimum. Põhjad jälle sunnivad oma mängu stabiliseerima, et oleks vähem rumalaid vigu ja ehku peale minekut.
Ütlesin sulle juba vist aasta tagasi, et su WR on ja jääb olema 61% ja nii ongi. Ja nii lihtsalt ongi. Oled sa kunagi mõelnud, et kuu lõikes on WR kahtlaselt sama, kuust kuusse, aastast aastasse?
On ilmselge, et kogu WoT on üles ehitatud WR, mitte WN8 peale. WN8 on teatav edevuse moment, aga WR on see, mis hoiab mängijaid mängus, eriti algajaid.
WG-l on keeruline ülesanne, hoida kõiki mängijaid mängus, et nad ei läheks ära. Sest iga mängija on varem või hiljem raha väärt.
Ja nii hoitaksegi uunikumi WR "sobival" tasemel, keskpärase mängija WR sobival tasemel ja tomati WR samuti "sobival" tasemel. Vastavalt siis 60%, 55% ja 48%. Noh, suurusjärgus.
On ju absurdne, et SenpaiEricku WR on 61% ja supertomati (pigem must WN8) WR on 45%. See pole loogiline. Aga nii see on ja nii see töötab. Ja ma mõistan seda.
Te arutlete tõsimeeli, kus on mingi tanki weakspot ja kuidas pn parem teda rünnata - aga see kõik on ettemääratud. Ma olen mänginud 7000 mängu ühe tankiga, E25, ma tean, kuidas see töötab. Üks mäng on sul vastas O-Ni ja sa pened teda igast asendist, igast küljest. No ma ju tean, kuhu teda lasta. Võit 15-5. Teine mäng - samad tingimused, samad positsioonid - sa ei pene O-Ni-d mitte ühegi lasuga, mitte ühestki küljest - see on lihtsalt võimatu. Ja tuleb kaotus 5-15. Või võidad suure punnitamisega kolm mängu, teed TOP dämmi ja oled muidu tubli - ja siis tuleb neljas mäng, kus sa kaotad 2-15. Ja viies, mille kaotad 4-15. Pole vähimatki võimalust. Nii lihtne see ongi ja nii see töötab mängust mängu. WR on ikka kuu lõikes sama, mis eelmine kuu. Ja eelmine aasta.
Mulle on intelligentse inimesena, alati muljet avaldanud see WG keerukas, aga samas ülimalt lihtne WR ja RNG hoob, millega nad mängijaid mõjutavad.
Edevus, auahnus, domineerimine. Ostad kulda, ostad meeskonnad - WR kerkib.. Juba natuke parem. Ostad premm tanki - jälle natukene WR kerkib (ilmselt antakse parem RNG). See on üliandekas ja osav süsteem ja kuigi ma mõistan selle mõttetust (homme paneb WG uksed kinni ja kõik su vaev, pingutus ja tuhanded tunnid pere arvelt on kadunud), on see siiski motiveeriv.
Ma austan WG selle eest, kui osavalt nad selle üle on ehitanud. Andekad patsiga poisid.
hm ise pole seda wr kunagi vaadanud, mul täitsa suva sellest. Mida ta siis ikka näitab, et olen kellestki milleski natuke parem. Lahingutes on lugu kord kord naa, nagu eespool kah öeldud, et kord võidab üks kord teine ja mida see näitab, mitte midagi. Kui mäng meeldib siis mängid kui ei meeldi siis miks mängida.
Omal selle crashimise ticketiga jõudis wg support nii kaugele, et soovitas mul juba ruuteris mingeid 10-neid porte seal määrata jne aga lõpuks ütles, et oodaku ma uus patch ära, see 1.5 vist, et siis saab korda. Tähendab nad ise kah teavad, et nende viga ja parandavad selle uuendusega ära. Miks mitte kohe korras asja teha, eks see rng sättimine võtab jah aja ära neil. _________________
Oled sa kunagi mõelnud, et kuu lõikes on WR kahtlaselt sama, kuust kuusse, aastast aastasse? ....
Ma austan WG selle eest, kui osavalt nad selle üle on ehitanud. Andekad patsiga poisid.
Miks see imelik siis peaks olema. Tiimis on ju 15 juhuslikku mängijat. Päris kummaline oleks kui see tomat satuks 100% ajast kokku ainult teiste tomatitega ja suudaks näidata 0% võiduprotsenti. See poleks statistiliselt lihtsalt võimalik. Pannes ahvi kasiinos ruletti mängima, võidaks ta ka puht juhuslikult midagi. Siin on neid muutujaid väga palju - iga mängija tase, iga konkreetse mängija tase antud masinaga, meeskonna tase sellel masinal, konkreetne päev, kas mängija on kaine, mitu mängu on juba jutti mänginud, kas naine on kuri teises toas jne. Lisaks kõik need muutujad 15 mängija kombinatsioonis teise tiimis samade muutujate vastu. Nö kellegi võiduprotsenti mängu loojate poolt hoida? Kuidas seda tagada ja miks see peaks üldse vajalik olema? Ma olen ka mänginud 2012 a. alates ja premium kontoga ning raha on ikka sinna kulunud, aga näe Ericku võiduprotsenti mulle ei taga WG...
Kui isegi uskuda seda, et WG kiusu pärast paneb mind punasesse tiimi, et mu WR liiga üles ei läheks, siis päris sageli teeb vastaste tiim koos uunikumidega liiga yolo ja tomatid võidavad. Seda oleks päris keeruline kuidagi ette näha ja ennustada.
Rääkimata sellest, et alati on mingi päev kus ühe tankiga ei tule võite, punnita palju tahad. Paar päeva tagasi mängisin skaute läbi ja kõikidega sain võidud aga krdi wz-132 oli vaja üheksa mängu, et seda ühte võitu välja meelitada. Jonni pärast ei jätnud järgi ka (ja nagu ikka siis hakkad tegema vigasid ning võiduvõimalus tervikuna väheneb). Selle teooria järgi siis WG tahtis mind just selle tankiga karistada?
Maailm on reeglina palju lihtsam ja kõik sellised vandenõuteooriad on liiga keerulised ja sõltuvad liialt paljudest teguritest, et need edukalt saaks üldse toimida... See siis minu arvamus.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.