praegune kellaaeg 30.06.2026 00:51:23
|
|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
07.03.2019 01:59:38
|
|
|
GTX 1080 1440p i7 6700k (aeg uuendada, kui miskit tuleb prosede poolt) jooksutab mängu high peal kenasti ära koos tesselation'iga. Ainuke koht kus madalat fps'i näha võis on nn "kõrbe" level. See suitsu/tolmu efekt tõmbab mingil müstilisel põhjusel kaardi kooma aga mitte midagi väga jubedat.
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
07.03.2019 05:15:46
|
|
|
tegin just benchi "sillal" @volga. seal kus mingi ilge peetäis tõrvikuid põleb, samal ajal on tohutu weather effect peal ja umbes paarkümmend tonti korraga pildis. panin benchi jooksma ja hakkasin neid maha kõmmutama AK'ga. kogu actioni peale sain seni madalaima average fps - 51, miinimum polnud isegi väga madal ehk siis 35. arvestades mängu graafikat, effecte ja kõike seda peenet mudru, mis ekraani täidab siis ikka väga hästi.
mängu ametlik benchmark muidugi annab vist mõnevõrra kehvemaid tulemusi. no ei tea, võibolla ma pole veel piisavalt kaugele progressinud omadega aga seni võib rahule jääda. ausalt öeldes arvasin, et seda mängu enam 980ga ei mängi ja lõpuks olen lihtsalt sunnitud uue kaardi ostma (nagu läks kunagi esimese metro mänguga) aga noh võta näpust peaks vist proovima kuidas asi jookseb vana hea i5 2500k peal ja rx580'ga.
mis puudutab AI'd mängus siis olgugi, et alguses see mulle nagu mingit muljet ei jätnud siis praeguseks olen aru saanud, et tegelikult on mängus isegi on targemaid AI'sid, mida seni olen kohanud. vähemalt kõige kõrgema raskuse peal mängides midagi liiga lihtsat siin ei ole. väga hästi läbi mõeldud ja väga dünaamiline. ei mingit skriptitud "see vend jookseb alati selle tünni taha ja too vend viskab alati granaadi täpselt sulle kanni alla". AI "awareness" on päris mitmeastmeline ja samuti mõnusalt dünaamiline. isegi repliigid, mida tüübid ütlevad, langevad actually kokku sellega, mis päris maailmas ja päriselt sel hetkel toimub. seriously impressive. aga noh, ma olen ilmselt ainuke niivõrd suur metro fänn ka, kes igat firefighti umbes 20 korda erinevat moodi läbi mängib ja kõik erinevad võimalused läbi proovib. casual läbi jooksmise juures arvatavasti jääb inimestel päris palju peeneid nüansse märkamata
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Evil
Hull

liitunud: 23.12.2004
|
07.03.2019 19:04:24
|
|
|
| t2ring kirjutas: |
Endale Metro seeria väga meelinud, seega võtsin ka umbes nädal tagasi mängu ette ja nüüd siis lõpuks sain läbi. Jäin rahule, story oli hea, graafika ilus. Ühtegi buggi ega errorit ei esinenud, seega vist vedas? Ainuke asi, mis endiselt häirib on see, et Artyom ei räägi, ainult loading screenides. AI oli nagu ikka, tõesti rumal, aga see väga ei kottinudki, pigem huvitaski rohkem story ja atmosfäär.
Spoiler 
Ei tea, kas on oodata ka mingit uut osa/järge, lõpp nagu jättis mingil määral otsa lahti
|
Et Metro seeria meeldib ja eelmistes osades Artyom ei rääkinud ja siis nüüd äkitselt peaks jubedalt vatrama hakkama? Minu arust on küll hea et tüüp vait on, teised räägivad sinu eest ka ja enam veel.
Olen ka pelanud Metrot nüüd omajagu ja ei pidanud üldse pettuma. Väga hea on. Võrreldes selle pasaga(ülejäänud mängud) mida stabiilselt välja tuleb, on tegu ikka meistriteosega.
Esimest osa mängisin vähemalt 5x läbi, last light-i sai ainult ühe korra läbi tehtud. Peab uuesti ette võtma.
|
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
202 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
07.03.2019 19:57:54
|
|
|
Evil, Jah, aga varem ei ole ta nii seltskondlik olnud, kui nüüd.
_________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein |
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
07.03.2019 20:13:02
|
|
|
haha...seltskondlik, sa mõtled, et varem pole tal sellist seltskonda (meeskonda, naiskonda) pidevalt ümber hänginud? või seda, et tüüp osaleb joomamängudes ja tutvub üle küla erinevate inimestega? aga võibolla ma pole lihtsalt veel piisavalt palju mänginud ja ei teagi kui seltskondlikuks tüüp muutub
see on väga hästi sõnastatud point, mäng on tõesti meitriteos. ja võibolla isegi mitte niivõrd selle tõttu, et ta oleks 100% perfektne absull kõiges, seda ta ei ole. lihtsalt kui võrrelda kõige muu pasaga (mis on ikka viimasel ajal alla igasugust arvestust) siis ilmselgelt midagi paremat hetkel ei ole, ei ole ka juba ammu tehtud ja kahjuks kardan, et tükk aega nüüd jälle ei tehta ka. see mäng jääb ilmselt ka kõigi uute graafikakaartide üheks ja ainukeseks päris benchmarkiks veel mitmeteks aastateks
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rastaman
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.02.2011
|
07.03.2019 20:37:32
|
|
|
..But can it run Metro ? nagu vanasti Crysisega
|
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
08.03.2019 04:03:16
|
|
|
Sa võiksid oma kriitikat natuke lahti ka seletada. Robustsest liikumisest nagu eelnevalt ei rääkinud midagi, see on mingi uus asi...aga mina küll ausalt öeldes aru ei saa, mida sa selle all siis nüüd silmas pead. Misasi see täpsemalt seal robustne on või mis selle robustseks teeb?
Ainukesed hetked kui minul liikumine robustne ja (mõtled vist clunky?) on olnud, need on need hetked kui mäng loadib maailma sisse vms. Aga no selle üle ma hetkel viriseda kuidagi ei saa sest ise ma vabatahtlikult installisin mängu praegu mingi suht igivana ja üsna aeglase hdd peale ning rami on mul ka kõigest 8gb, eks seda loadimist siis ole jah.
Nö. suhtlemine ehk siis dialoogid on mängus tõesti kohati väga segased jah ning see on ka üks nendest peamistest kriitikat väärivatest punktidest. Aga minumeelest selline asi saab omada ehk parimal juhul 5% osakaalu kogu mängu hinnangu juures. Aga no lets be honest, kas sa MÄNGID mingit mängu selle pärast või selle eesmärgiga, et seda niinimet inimeste suhtlemist ja mingeid vahevideoid vaadata? Või ikka selle pärast, et reaalselt mängida? Kui ma tahan emotsionaalset draamat ja hirmus tihedat suhtlust vaadata või kuulata siis ma võtan ette mõne filmi ja lasen hea maitsta. Arvutimängult nagu ei oskagi sellist asja oodata...asjaolu, et viimasel ajal suur osa lääne mänge paneb tõesti vist 90% oma budgetist vahevideote ketramise peale (ja SIISKI on need enamasti täielik p*sk!) ja 10% actual mängu arendamisele, ei tähenda küll, et selline lähenemine olekski õige või mis iganes moel hea lõpptulemuse mõttes. Seega, meistriteos võib vabalt olla ka mäng, millele annab 9 või 8 punkti 10'st. Kui kõik ülejäänud mängud saavad minu käest 5 või max 6 punkti siis on ju üsna selge miks üks on meistriteos ja teised kõik on generic mainstream jama
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
08.03.2019 09:05:11
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
Sa võiksid oma kriitikat natuke lahti ka seletada. Robustsest liikumisest nagu eelnevalt ei rääkinud midagi, see on mingi uus asi...aga mina küll ausalt öeldes aru ei saa, mida sa selle all siis nüüd silmas pead. Misasi see täpsemalt seal robustne on või mis selle robustseks teeb?
Ainukesed hetked kui minul liikumine robustne ja (mõtled vist clunky?) on olnud, need on need hetked kui mäng loadib maailma sisse vms. Aga no selle üle ma hetkel viriseda kuidagi ei saa sest ise ma vabatahtlikult installisin mängu praegu mingi suht igivana ja üsna aeglase hdd peale ning rami on mul ka kõigest 8gb, eks seda loadimist siis ole jah.
Nö. suhtlemine ehk siis dialoogid on mängus tõesti kohati väga segased jah ning see on ka üks nendest peamistest kriitikat väärivatest punktidest. Aga minumeelest selline asi saab omada ehk parimal juhul 5% osakaalu kogu mängu hinnangu juures. Aga no lets be honest, kas sa MÄNGID mingit mängu selle pärast või selle eesmärgiga, et seda niinimet inimeste suhtlemist ja mingeid vahevideoid vaadata? Või ikka selle pärast, et reaalselt mängida? Kui ma tahan emotsionaalset draamat ja hirmus tihedat suhtlust vaadata või kuulata siis ma võtan ette mõne filmi ja lasen hea maitsta. Arvutimängult nagu ei oskagi sellist asja oodata...asjaolu, et viimasel ajal suur osa lääne mänge paneb tõesti vist 90% oma budgetist vahevideote ketramise peale (ja SIISKI on need enamasti täielik p*sk!) ja 10% actual mängu arendamisele, ei tähenda küll, et selline lähenemine olekski õige või mis iganes moel hea lõpptulemuse mõttes. Seega, meistriteos võib vabalt olla ka mäng, millele annab 9 või 8 punkti 10'st. Kui kõik ülejäänud mängud saavad minu käest 5 või max 6 punkti siis on ju üsna selge miks üks on meistriteos ja teised kõik on generic mainstream jama |
Robustse liikumise all pean silmas peakarakteri enda liikumist, kui ka teiste mängijate, loomade jms.
See on kuidagi robotlik, näoilmed, kui istuvad toolil siis tõmblevad imelikult, nagu lapsekingades robot, kes proovib inimemotsioone järgi teha.
Dialoogid ning suhtlemine ei oma minu jaoks kohe kindlasti ainult 5% osakaalu. Minu jaoks on see lausa peamine, sest ma ei ole nii öelda "graafika-p***", vaid otsin peale visuaalsuse ka suhtlemises ja ka lihtsalt helidest emotsiooni. Vahevideod mulle iseenesest meeldivad, sest need jutustavad sisu. Kui paar-kolm (võib-olla rohkem) aastat tagasi ma neid loading-screen jutte pea üldse ei kuulanud, siis nüüd kuulan kõik ära, sest see on nauding, kuidas jutustatakse enda mängimisele juurde. Nagu rollimängu juhtimine, "lore" tekitamine, "immersion" võimendamine.
Arvutimäng sobib just filmi (tegelikkuses pigem sarja või raamatu, kestuse mõistes) asenduseks, sest sina ise oled seal juhirollis, aga samas mulle ei meeldi, kui antakse liigselt vabad käed. Metro on alati olnud selles osas hiilgav, et hoitakse ikkagist käest kinni (mitte raskusastme mõistes) ning juhitakse läbi raamatul baseeruva jutustuse.
Mina annaksin sellele mängule:
Graafika 8/10
Story (raamatu põhjal, pole väga keeruline, kui juba valmis kirjutatud) 7/10
Karakterite inimlikkus (5/10)
PS: Kui hakkad arutlema selle üle, mis on kellelegi oluline mängus, siis võta teadmiseks, et tegemist on isikliku arvamusega, mis ei saa olla vale. Kui sinu jaoks on dialoogid 5% olulisusega, siis see ei tähendaks, et teise jaoks ei võiks olla olulisim. Just food for thought - ei mõelnud etteheitena või midagi.
PPS: Võib-olla on asi ka selles, et mängin paralleelselt ka Skyrimit, kus on normaalselt mod-e peale topitud. S.h immersion citizens, mis annab üldisele maailmale elu sisse.
_________________
itLahendused - Arvutite remont ja hooldus, veebilehtede loomine, soodne veebimajutus. Võta ühendust! Tel: +372 555 268 97 ja e-post info@itlahendused.ee |
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
08.03.2019 10:11:46
|
|
|
Kommenteerin ka Metrot siis veel pikemalt:
Wiltz, Seltskonna all mõtlen seda, et eelmistes Metrodes on ta 90% ajast üksi liikunud ja pole kellegagi rääkida, kuigi ma olen nõus, et ka varem mind natukene häiris, et ta üldse ei taha rääkida (seda ka foorumis välja öelnud korduvalt), aga nüüd nagu häirib eriti. Miks nad kirjutavad sellist dialoogi sisse millega küsitakse Artjomilt küsimus? Ja siis natukese ajapärast vastab Miller sellele ise. Mõned laused oleks võinud ju sisse viia kui selline on dialoog.
Ma olen LKits'ega nõus. Liikumine on küll nagu puuhobusel. Kõige alenaljakam on Artjomi varju vaadata, litsalt mingi püstine tokk hõljub nagu kummitus. Kui vaatad maha ja kõnnid, siis mees kõnnib tibu sammudel aga hästi kiiresti, nagu pikkuseks oleks mingi 1,40. Aga kui jooksma hakkad siis oled 2+ meetrine mees. Keeramine, kohapeal keerad 90 kraadi, siis jalalabad lihtsalt libisevad maapeal, vahepeal korra liigutab ühte jalga ka. Kui nüüd keegi küsib, mida ma vahin neist varjudest ja jalgadest? Andke andeks, aga ma olen 10+ tundi seda mängu mänginud, no ikka on olukordi kus märkad varju või vaatad oma jalgu kui kõnnid. Kui kõik muu on vägevaks tehtud miks see siis aastast 90'nd on? Jätnud mingil kaardil mingi maja vähem välja ehitamata aga teinud liikumise korda mida ma pean terve rännaku vahtima.
Emotsioonidega on kohati probleeme küll, dialoog on normaalne, mina ei oska nagu hinnata seda. Pole väga selliste SP'de mängude suur mängija, et võrrelda teistega. Üldiselt on see mäng Ukrainlaste tehtud, et kõik kes Vene keelt jagavad, räägivad, et Vene keeles on ikka kordades parem.
Mis mulle meeldiks, aga enam ei ole: Turg, market. Varem kui ringi kolasid ja mingit träna leidsid, said sa need turul padruniteks müüa või vahetada millegi vastu. Nüüd, kas ta ei võta neid asju maast üleski, või lihtsalt benchtoolis teed juppideks. Me oleme open worldis, miks ei oleks võinud sinna ka mõned turud sisse viia? Oleks teinud mängu isegi pikemaks, et käid vahepeal sealt turult läbi, müüd ostad vahetad ja siis missioonile. Seljakoti mahtu oleks pidanud siis ka suurendama, et saaks natuke rohkem asju kaasa võtta.
Samuti on kadunud, baarid, prostitutsioon, lasketiirud ja muu selline.
Kummitused/vaimud ka kadunud. Mõni maja võiks ju kummitada.
Muus osas on aga mõnus:
Olustik õhkkond on Metrolik. Kaardid detailsed ja huvitavad. Mängu kulg nauditav.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
pots4t4j4
HV Guru
liitunud: 14.09.2002
|
08.03.2019 11:06:57
|
|
|
| Ma olen ainus keda häirib see iga liigutuse jaoks hold "e"? Pole üldse sujuv ja kohe kuidagi ei sobi.
|
|
| Kommentaarid: 493 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
401 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siven
HV veteran

liitunud: 04.12.2005
|
08.03.2019 12:09:13
|
|
|
| pots4t4j4 kirjutas: |
| Ma olen ainus keda häirib see iga liigutuse jaoks hold "e"? Pole üldse sujuv ja kohe kuidagi ei sobi. |
reaalselt ainuke miinus mängus ja vb ,et vahel ai natuke rumal.
ise mõtlesin ka ,et milleks???
redelist ronimine võiks nagu automaatselt toimida wtf...
ainuke koht kus hold sobib on kui relva laiali lammutad...
tõiselt tüütuks läheb kui teed kõik side questid ja lootid kõik nurga tagused.
|
|
| Kommentaarid: 163 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
149 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Condamed
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.12.2011
|
08.03.2019 19:07:11
|
|
|
Ma ise maratonisin vahetult enne release ka eelnevad Metro mängud ja see Artyomi tumm olek sai kuidagi naturaalseks.
Kui selline olukord tekkis, kus peaks midagi vastama, tegin seda enda peas ja 80% juhtudel oli konversatsioon loogiline. Ise pigem eelistan sellist tumma varianti, sest kui Artyom ütleks midagi, millega ma nõus ei ole või ise ei ütleks, siis see jällegi minu jaoks rikuks immersionit veidi.
Pluss kui veel mõelda mitu varianti on mängijal mängustiili ja moraalide jne koha pealt, st. kas "gunz blazing, tapan iga hingava olendi ja nende varju, miski ei koti" Artyom räägiks sama juttu kui hiiliv, hooliv, maailmat avastav jne.
Mulle sobis hästi see variant ühesõnaga
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
58 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
08.03.2019 19:10:02
|
|
|
LKits, ei vaielda isikliku arvamuse üle pole loomulikult midagi. Tahtsingi aru saada, kas tõesti on näiteks dialoogid ja karakterite näoilmed nii suure kaaluga kellegi jaoks. Kui on, siis on...selles osas vaielda pole mõtet ja eks siis kahjuks nii ongi, et mis minu jaoks meistriteos, see sinu jaoks mitte.
Muidugi üks asi siiski jääb mulle natuke küsimärgi alla, millised on need mängud, kus need dialoogid ja näoilmed siis mäekõrguselt paremad on? Mina pole ühegi sellise otsa vist seni sattunud. On olnud ehk 1,2tk mis parimal juhul võrdväärsed.
Ma ei tea millest see tuleb, aga mind näiteks pole liikumine küll kordagi isegi mitte pannud mõtlema selle peale, et äkki seal on midagi valesti. Muidugi ma pole ka otseselt üritanud lugeda kokku sammude arvu, ega näiteks ka vahtinud ette maha kõndides. Võibolla tõesti, et kui oleksin midagi sellist teinud siis saaksin ka aru millest jutt käib, samas raske ette kujutada, et see mind kuidagi segada võiks sest mängides ma ikkagi vaatan otse ette ning ei jälgi pidevalt oma varju. Ja ma olen vist juba rohkem kui 10h mänginud Naljakas lugu, pean tunnistama, et ma pole vist ka OMA varju kordagi nii spetsiifiliselt tähele pannud. Teisi varjusid loomulikult olen märganud ja vaadanud.
Eks selle dialoogi koha pealt on mänguloojad ilmselgelt teinud vägagi teadliku valiku. See ei ole päris kindlasti kogemata või "lihtsalt juhtus", et peategelane dialoogides ei pläkuta. Minule jõuab väga hästi kohale miks see nii on tehtud...vähemalt ma arvan, et mulle jõuab kohale ja tean, et mulle meeldibki selliselt lahendatud dialoog rohkem ja paremini. Mind tõsimeeli pigem häiriks vastupidine lahendus, kuigi mängu üldhinnangut sisuliselt ei mõjuta ei üks ega teine. Aga nagu varemgi juba öeldi siis pole see Artjomm ja üheski varasemas metro mänguski miskit rääkinud, seega see on set standard ja tegelikult oli täiesti ette teada asi. Mind paneb imestama, et inimestele see justkui üllatusena tuleb
"Kui selline olukord tekkis, kus peaks midagi vastama, tegin seda enda peas ja 80% juhtudel oli konversatsioon loogiline" exatly!!!
Turgu ei ole mängus sellepärast, et nüüd on selle asemel teistsugune relva ja varustuse süsteem. Jah, esimese metro süsteem padrunitega oli ka jummala fine...kuid olgem ausad, neid turgusid oli terve mängu peale ikkagi vist paar tükki ja näiteks selle tõsiselt korraliku automaadi said sa sealt turult osta alles umbes nii mängu viimase 5% ajaks. Sul võis varem olla "pappi" küll aga relva lihtsalt varem nendel turgudel ei müüdud ja kõik. Või oli nii, et müüdi küll aga sul lihtsalt ei saanud kuidagi olla nii palju currencyt, et seda varem osta. Igatahes minu jaoks olid need turud esimeses mängus pigem pettumus ja praegune süsteem tundub palju parem sest see annab oluliselt rohkem flexibility't.
Dialoogide osas, ma küll otseselt vene keelt ei räägi, kuid olen seda õppinud ja nö. põhimõtteliselt tean kuidas räägitakse...jah, need dialoogid mängus ON KÕIK MÕELDUD vene keele jaoks ning vene keeles esitamiseks. Ja selles pole mingit kahtlustki, et need kõlavad vene keeles suht perfektselt ja inglise keelde on lihtsalt tehtud mingi robustne tõlge suht totaka kõlaga
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
08.03.2019 19:41:24
|
|
|
Liikumisega, ma olin mänginud 5 minutit kui need sammud mind häirisid. Aga nagu, üld pilti see ei mõjuta. Jalge ette tuleb juba sellepärast vahtida, kui otsid maast vaenlase relva või kotti. Või kui viske noa oled mööda visanud.
Vastuste andmine kellelegi võib olla ka valikutega, ala Q ütleb seda, E ütleb toda. Mind isiklikult ei häiri, et ta vait on, vaid miks dialoogi luuakse palju selliseid koht kus ta peaks midagi ütlema? Ta võiks kas või mõmiseda või midagi sellist. Kui ta naine laua verd täis köhis oli kõigil ohetamist ja ahetamist, ainult Artjom vahtis nagu oleks see igapäevane .
Huvitav, me oleme vist hoopis teisi mänge mänginud. Turul sai tihti käidud ja päris palju oli sealt osta ja vahetada. Muidugi ma olen mängustiililt selline, kes kolab iga viimsegi kui maja nurga läbi ja korjab kõik ülesse. Samas kui kedagi tappa üritan, siis kas noaga visata või seljatagant rünnata, seega, sain mina väga häid asju osta juba esimeselt turult. Uuesti mängides raskus astet tõstes enam nii ilus olukord ei olnud, leitavate padrunite hulk vähenes. Metro 2's oli mul koguaeg padrunid maksimaalselt käes. Sama on praeguse metroga. Töölaua taga tavaliselt lammutan kõik kuulid osadeks ja alustan mõne üksiku padruniga taskus. Naastes tagasi on jälle taskud manti täis. Turg võiks ikkagi olla, isegi siis kui on selline lammutamise süsteem.
_________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein |
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Condamed
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.12.2011
|
08.03.2019 20:29:39
|
|
|
| Ma turu puudumise koha pealt neutraalne, aga see element kindlasti suur pluss, et on the go saad sihikuid ja muid attachmente vahetada.
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
58 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
08.03.2019 20:35:42
|
|
|
Vot ei tea siis, ma korjan ka kõik maast üles ja teen relvad tühjaks, 100%. aga oma jalgu näinud ei ole. Ma tõstsin FOV 60 pealt 66 peale ka confis, kuigi seda alles poole senise mänguaja pealt, seega see ei tohiks ka varvaste nägemist mõjutanud olla. Tegelikult ma korra eile rongis oma jalgu isegi nägin, aga see oli täiesti mittemängulises olukorras ja natuke kogemata.
Need kohad dialoogis on ilmselt mõeldud selleks, et sa oma peas mõtledki ise välja, mida (sina) selle koha peal ütleksid või peaksid ütlema. Või siis niiöelda vastad oma mõttes, mitte, et mäng valib ja ütleb kõik need vastused sinu eest ära. See on selgelt valitud stiil mängulooja poolt. Eks osadele meeldib, osadele mitte.
Valikvastustel ma näeksin mingisugust pointi vaid siis kui erinevaid valikud reaalselt muudavad mängu käiku, mitte lihtsalt dialoogi käiku vaid ka seda, mis ja mismoodi edasi saab. Samas see tekitaks natuke ebameeldiva tunde pidevalt, et aga mis siis kui ma oleksin hoopis nii öelnud? Hakka siis kõigi dialoogide kõiki vastuseid üles kirjutama ja selle pärast mängu hiljem uuesti läbi mängima, et kõik võimalikud kombod ära näha Võib pisut tüütuks minna..
Sa ei saanud ju turul käia, metro 1 (ja ka 2) oli täiesti lineaarne koridorimäng. Turgu sai külastada siis kui turg oli "koridori" peale loodud. Sa ei saanud sinna minna siis kui ise tahad suvalises kohas, suvalises ajal lihtsalt mingist koridori kõrvaluksest. Ma ei saa täpselt muidugi väita kui palju või kui vähe neid turu kohti seal oli, aga minu mälu ütleb, et mitte nüüd just liiga palju. Ilmselt mitte rohkem kui ühe käe sõrmi. Mida sealt siis niiväga osta oli? Relva upgrade sai osta ning laskemoona. Granaate ja medkiti ka vist, thats pretty much it. Upgrade saab nüüd mängus sees dünaamiliselt (minu jaoks palju mõistlikum lahendus) ning ammot saab teha kogutud ressurssidest. Kah suht okei lahendus sest miks muidu ma peaksin üldse explorema ja neid asju koguma?
Ma mängin nii, et kõigepealt tapan kõik täristades, siis loadid üritan kõik samad vennad tappa stealthiga, lõpuks loadin veel ja tapan kõik vennad mingi vahepealse komboga ehk improviseeritult Mulle üldiselt meeldib, et selles mängus ei ole päris iga kuul nii meeletult arvel ja soovi korral saab vahel ka päästikut all hoida. Samas ei saa ka ainult päästikut all hoides mängida sest siis saaksid isegi ressurssid suht kiirelt otsa, millest kuule treida.
Metro 2 minu jaoks oli generic crap, ma ei pea seda isegi metro seeria mänguks ausalt öeldes sest see jäi igast küljest alla juba esimesele osale. Uus metro seevastu ületab esimest kõiges, seega minu jaoks exodus ongi metro 2
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
08.03.2019 22:04:33
|
|
|
FOV 75 siin, varbad tihti ekraanis.
| tsitaat: |
| Sa ei saanud ju turul käia, metro 1 |
Kuidas ei saanud, sain ju. Ega keegi relva ähvardusel seal käskinud olla. Kui sa sattusid laagrisse siis sa võisid minna, aga ei pidanud.
| tsitaat: |
| ... neid turgusid oli terve mängu peale ikkagi vist paar tükki ... |
Ikka rohkem kui paar. Seal müüdi kõike, varustust (kiivreid, veste jne) gaasimaski filtereid, viske nuge, pomme, molotve, erinevat moona, uprgrade jne. Erinevas linnas oli erinev kaup. Ma ei ütle, et üks süsteem on teisest parem, vaid nad võiksid olla mõlemad ja maast kõik ülesse korjata, mitte kappi avades saan vajutada E tähte, aga mitte midagi ei võta kuna kõike on piisavalt.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
09.03.2019 02:02:30
|
|
|
Umm, lugesid ikka nendest kolmest sõnast edasi ka? Kirjeldasin ju, et ei saanud suvalise koha peal mängu ajal lihtsalt turule minna, vaid kui parasjagu oli koridori sisse progetud, et nüüd tuleb turg siis sa said seal oma asjad ära ajada ning läksid edasi. Kui tahtsid tagasi minna siis oleksid pidanud kogu tee läbi juba "ära tehtud" koridore tagasi kõmpima (kui selline tagasiminek üldse seal võimalik oli, läbi mingite teatud "loading uste"). Kui tahtsid järgmisele turule minna siis sul polnud aimugi millal see tuleb ja mingit otseteed sinna ei olnud.
Ega minagi ei väida, et üks süsteem on parem kui teine, aga mind ei häiri ka praeguse süsteemi juures mitte miski. Mis mind eelmise süsteemi juures häiris oligi see, et need turud (no tegelt see oli lihtsalt 3 kaupmeest kuskil koridori peal) olid väga jäigalt ette progetud kohtades ja mängijana mul ei olnud mingit valikut tegelikult, et millal ma sellist turgu külastada saan. Võimalus seda teha oli siis kui mäng seda ette nägi ja mitte varem. Samuti ei teadnud täpselt kunagi millal järgmine selline turg tee peale satub.
vaatasin just järgi, esimeses mängus oli turg 5 chapteris 6st (viimases ehk 6ndas sai lihtsalt tasuta asju võtta, mida ei saa just turuks nimetada..). seega kokku oligi neid 5 tükki mängu peale ning igas chapteris 1. chapter samas oli päris pikk jupp mängu. nii et jah sul on õigus, et rohkem kui paar, aga mitte rohkem kui ühe käe sõrmede jagu point jääb sama igatahes. turg on ettemääratud koha peal iga chapteri alguses ja seal pead siis tegema oma valikud ja otsused kõik ära. kusjuures, sa võid ju inimesi tappa ainult noaga ja mitte ühtegi kuuli kulutada aga selles mängus pole just ainult inimvastased...peale jooksvat tontide hordi vist viskenugade ja seljatagant hiilimisega ikka ei tapa või mis?
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
09.03.2019 14:04:39
|
|
|
Mulle mäng meeldis juba algusest peale,kui peaks sinna aasta ajaga mingit lisa contenti juurde tulema, siis ostan kindlasti ka selle steami omale. Eile õhtul mängisin siis jõudsin kuhugi piraatide laagrisse ja sealt edasi tuli mingi suurem maja kus oli radioaktiivne ala ja ma ei tea kuidas edasi saan,filtrid täiesti otsas lähedal polnud mingit baasi ka kus neid juurde teha... minumeelest ei saa öleda et AI on väga loll vms ... Ise päris hardcoreproäss raskusastmega ei mängi ,mängin normaliga ja nii mõndagi kohta olen teinud ma ei tea 50X kuna rauas ainult 2 kuuli ja 100 tonti lendab peale Ükskord istusin kuskil vagunis ja ootasin millal vennad mind otsima tulevad,kuna mul polnud ühtegi kuuli ega padrunit võtsin palja käega neid pimedas maha kuna nad ise tulid minu juurde sellesmõttes jah võib-öelda küll et AI on rumal ,aga muidu nad ikka jooksevad varju ka kisavad nagu ikka sellistes mängudes on kombeks. Graafika on ikka seal jõe ääres ja kus see suur karu on ikka megailus,sellel hetkel oli küll tunne et krt kunagi tahaks ka seda RTX kaarti.graafika saab seal panna extreme peale ma vaatasin ,et ma ei tea minu raal seda siis vaevalt ära jooksutab aga uktra peal jookseb ka mul täitsa ok,kuigi jah osades kohtades jõnksutab natuke küll. relvasi on küül väga erinevaid ja palju aga kahju et neid ei saa endale kuhugi koguda ja seda suurt relva mida peab pumpama vahepeal ,ma ei saa aru kas see on mingi õhupüss ? ja seda ei sa saa üldse nagu mingi teise relva vastu vahetada.
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
09.03.2019 18:09:36
|
|
|
õhupüss jah, aga päris võimas. sellega saab headshot'e teha ja kuulid on sigaodavad. 1 raud=1 kuul ja igal ajal saad koti lahti tõmmata ja neid kuule juurde keevitada. volga mapil juba saab suht head upgrade'd sellele õhupüssile tasuta, st. neid ei pea isegi otsima kuna oma jope rongi peal kingib need.
see ongi mõeldud mängus nö. last chance relvaks ka ühtlasi, kui sul muud relvad on rühjad või ei sobi üldse näiteks gunz blazingu jaoks siis võtad õhupüssi ja nopid vaikselt vaenlasi. kasutasin seda näiteks terminalis zombie-ahvide peal palju sest neid oli seal ikka mitukümment tükki ja tavarelva kuule oleks läinud päris palju.
AI on seni mängitud mängudest kõige targem, mida olen kohanud. ausalt öeldes ma ei tea, mida inimesed loodavad või arvavad, kes seda AI'd kehvaks peavad. Et mida see AI siis nagu tegema peaks? Kui neid on arvult palju siis nad on suht julged ja agro'd aga siiski päris lampi mööda lagedat välja peale ei jookse. Kui vähem siis hiilivad ja otsivad vaikselt. Kui väga vähe ja suurem osa kambast surnud siis juba annavad alla. Mis selle juures rumalat on? Suurem osa encounterites on mul lihtsalt way superior relvad ja varustus ning see eelis, et mina hiilin kuskilt kohale ja AI nö. ei tea minu kohalolekust kuni selle hetkeni kui kiirelt 3 venda juba maha tõmban hea positsiooni pealt. Kui seda ei oleks ja näiteks AI awareness oleks tehtud nii heaks, et ligi hiilimine on sisuliselt võimatu siis ma usun, et paljusid püssivõitlusi mängus oleks võimalik võita ainult juhul kui vahepeal save'ks.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
09.03.2019 19:14:14
|
|
|
AI on nii erinev, on kohti kus teed arvuti taga facepalmi ja on kohti kus vaatad, et ohoh, üllatav.
Paar näidet.
Varjuvad mitte millegi taha. Keset välja, mingi kaks õlekõrt lehvivad tuules, kükitab sinna taha maha ja lõugab seal, "ma leian su". Kordagi isegi ei vaata mu poole, veel vähem tulistaks. Kohe mängu alguses, üks vaenlane varjus mingi ime väikse käru taha, mis vaevalt varjas ta tagumiku ära. Kuna ta oli ainuke ootasin mida ta teeb, umbes 5 minutit kannatasin, siis läksin lihtsalt tipa-tapa tema taha ja ootasin mis ta siis teeb, ikka ei midagi, noh lõin siis noa kaela.
Osad vaenlased hakkavad sind otsima, aga osad aga mitte. Vahel on nii ajuvaba ka see, et näen laager, hakkan vaikselt hiilima, on õhtu, hämar, lambid asjad kinni. Ja järsku keegi karjub "sissetungija" ja hakkab kütma. Ma esimese hooga ei saa aru kust kuul tulebki, optilise sihikuga leian lõpuks venna ülesse. Kuidas tema mind leidis?
Tundub, et osade vaenlaste puhul polegi sisse programmeeritud, et nad laskesid, nende töö on lihtsalt vahtida kuskitl tagant välja ja siis peitu tõmmata. Mõni on teravamaks pliiatsiks tehtud.
Rumaluseks võib ka lugeda seda, mida nad suust välja ajavad. On situatsioon kus jälle läks käest ära, seega alles viimane vaenlane, kes ei soovi alla anda, aga karjub kuskil "anna alla, me oleme ülekaalus" nagu mis moodi?
Või siis just oli nii: hüttide laager, viimane vaenlane oli elus. Karjub kuskil, "ma tunnen seda džungelit, ma leian siit isegi hiire ülesse" aga mina teda kohe ei suutnud leida, seega sai ta seda lauset karjuda oma 5 korda. Kui ma ta lõpuks leidsin, kükitas ta kuskil tünni taga seljaga minu poole. Mind pidid otsima mitte siin varbaküüsi vahtima.
_________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein |
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
09.03.2019 22:00:49
|
|
|
See on tõsi, et need olukorrad varieeruvad Õnneks valdavalt siiski on (vähemalt minul) AI käitunud mõistlikult. Ma mängin ka suurima raskuse peal, kuigi ma ei usu, et see tegelikult neid nüansse väga mõjutab. Fine-tuningut annaks AIle kindlasti teha siin, kuid basics on siiski parem kui teistes mängudes, mida olen mänginud. Juba selles osas, et igasugust kivisse raiutud scriptingut ja väga piiratud tegevust on silmnähtavalt vähem.
Niipalju kui olen mänginud siis ühtegi lausmüstilist AI märkamist ma pole veel näinud. Kui nad mind näevad siis on olnud mingi põhjus, mis tõesti kohe ei pruugi päevselge olla aga kasvõi näiteks loadist uuesti tehes tuleb välja. ma kas olen püsti asendis ja liigun kiirelt (täitsa loogiline, et võib märgata, ka hämaras pimedas), liigun kuskil valgemas/valgustatumast alast läbi või siis lihtsalt vaenlase silmasirge juhtub just sel hetkel parasjagu keerama täpselt minu peale. Vahel olen unustanud, et mul taskulamp põleb ja vahel on vist isegi mingite helide põhjal ära tabatud.
Nende hüüdlausete koha pealt ma üritaks asja võtta mitte nii sõnasõnalt, et kui mingi vend midagi karjub siis ta KINDLASTI 100% peab ka just täpselt nii ja täpselt seda tegema. Miks sa arvad, et see hüüdmine ei või ollagi sinu ehk mängija segadusse ajamiseks teadlikult? võibolla tüüp, kes seal karjub tegelikult teab väga hästi, et ta on viimane elusolend ja karjub nii vihaselt hoopis sellepärast, et ta loodab, et sa siis ei julge teda ise otsima ja maha laskma minna? pull oleks tegelikult kui tüübid üritaksid põgenema ka, aga samas saan aru, et ega mingil üksikul vandil nagu pole seal kuskile eriti põgeneda...tondid ja kollid sööks ta nagunii kohe ära
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
10.03.2019 12:30:54
|
|
|
Sain eile õhtul teist korda selle karuga siis kokku ... need kes teavad, need teavad Ütleme nii et see oli minu jaoks üks raskemaid kohti mängus,mul ikka võttis tükk aega et aru saada mis moodi ma temast vabaneda saaksin see ikka väga imelikult tehtud ja vahepeal on ka ikka suht raske kuskil tunnelites joostes pole ju mingit kaarti suht umbropsu olen jooksund umbes edasi , välgumihkel käes,ämblikud ees ja taga ja siis avastan lõpuks et uhh jõudsin vist õigesse kohta ...
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vondur
Kreisi kasutaja

liitunud: 31.01.2006
|
10.03.2019 19:58:38
|
|
|
| Gap kirjutas: |
Sain eile õhtul teist korda selle karuga siis kokku ... need kes teavad, need teavad Ütleme nii et see oli minu jaoks üks raskemaid kohti mängus,mul ikka võttis tükk aega et aru saada mis moodi ma temast vabaneda saaksin see ikka väga imelikult tehtud ja vahepeal on ka ikka suht raske kuskil tunnelites joostes pole ju mingit kaarti suht umbropsu olen jooksund umbes edasi , välgumihkel käes,ämblikud ees ja taga ja siis avastan lõpuks et uhh jõudsin vist õigesse kohta ... |
Kaarti pole ja see ongi hea, mulle igatahes meeldib! Õiget suunda näitab vasakul käel olev kompass, nii et kui ära eksid, siis jookse sinna kuhu nool näitab. Nii on olnud ka eelmistes Metrodes.
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
11.03.2019 01:02:50
|
|
|
| Vondur kirjutas: |
| Gap kirjutas: |
Sain eile õhtul teist korda selle karuga siis kokku ... need kes teavad, need teavad Ütleme nii et see oli minu jaoks üks raskemaid kohti mängus,mul ikka võttis tükk aega et aru saada mis moodi ma temast vabaneda saaksin see ikka väga imelikult tehtud ja vahepeal on ka ikka suht raske kuskil tunnelites joostes pole ju mingit kaarti suht umbropsu olen jooksund umbes edasi , välgumihkel käes,ämblikud ees ja taga ja siis avastan lõpuks et uhh jõudsin vist õigesse kohta ... |
Kaarti pole ja see ongi hea, mulle igatahes meeldib! Õiget suunda näitab vasakul käel olev kompass, nii et kui ära eksid, siis jookse sinna kuhu nool näitab. Nii on olnud ka eelmistes Metrodes. |
jaa seda ma tean et compass aga suure äksioni sees pole seda aega vaadata. eelmised metrod on ka läbi mängitud aga ütleks praegu veel et jube lühike mäng tundub olema ? tundub et olen juba lõpus ja jube lühike ikka äärmiselt pettunud olen.... mulle õudsalt meeldis see taiga osa väga,.... aga seal külmund linnas ja kuskil maa all ringi uitamine mulle ei meeldinud, see oli midagi sellist mis eelmistes metrodes on juba olnud ja siis see ahvidega jagelemine oli ka nüri ... see nende surnute vahel uitamine ja poolsurmas olemine mulle ei istunud see oli nagu igav... mõtlesin et saan seal külmund linnas ka mingite tontidega võidelda ja graafikat imetleda aga ei midagi .õudsalt ilus oleks see külmund linn olnud ma arvan....
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Condamed
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.12.2011
|
11.03.2019 01:37:47
|
|
|
Avastasid nendes open world kohtades kõik urkad ära ikka jne?
Kuigi alati võiks muidugi pikem olla, ei ütleks, et lühike oleks. Endal oli 20-30h vahemikust gameplayd vähemalt. Võrdluseks eelmised Metrod olid pigem heal juhul 10h.
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
58 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
11.03.2019 04:54:17
|
|
|
noh ma ei tea, ma olen mänginud nüüd vist oma 15 tundi ja ma arvan, et olen umbes täpselt keskel. Hirmuga muidugi juba mõtlen ka sellele, et kaugel see lõpp enam ongi...kuid et tegu oleks lühikese mänguga? sellist mõtet pole küll nagu pähe tulnud kordagi. nojah muidugi on pikemaid, mingit fallouti sai vist kunagi lastud üle 100h näiteks, stalker lost alphat ka kindlasti mingi 40h kokku vähemalt. samas paljudes mängudes kulub peamine aeg kas kõndimisele või mingil muul viisil ühest mõttetust punktist teise mõttetusse punkti töllerdamisele sest nii on scripti sisse kirjutatud.
esimene metro oli kindlasti lühem mäng kui see, selles pole mingit kahtlustki. isegi minu puhul, kes igat põnevamat kohta ikka vähemalt 3 korda üle tegi, et fiilingu max kätte saaks
aga idee poolest kui teha kõik hästi täpselt ja nii nagu mingi miller või kes iganes ette kisab ning muudkui igalpool kiirustada siis ilmselt võiks ka selle mängu mängida läbi 10-15h tõesti. what a waste see oleks...kuid sellegipoolest ei saa isegi siis öelda, et mäng lühike on. täna on standard ju pigem mingi halestsusväärne 3-5h campaign
minule mängu ülesehitus siiani väga meeldib. sissejuhatus oli...sissejuhatus. sellele järgnes stoori arendamine ja kogu tegevusele suuna andmine koos videotega ning pisut sellist action-packed gameplay'd kus moona väga lugeda polnud vaja ja sai relvade tunnetuse umbes kätte. edasi tulnud volga oli samas äärmiselt kõva puhtalt omaette ja omas tempos random seiklemine suurel alal. vahele jälle tihedat actionit sillal ja punkris ning nüüd kõrb taaskord hoopis teistsuguse gameplay'ga. minumeelest peaaegu perfektne mängu ülesehitus sest asi on vaheldusrikas. gameplay muutub, taktika muutub, environmentid muutuvad, vaenlased erinevad, näeb uusi creatureid jne. ja naine võttis ka lõpuks puhvaika maha ning näitab keha kasvataks pikad juuksed ka mängu lõpuks oled ju päris kompu juba
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
wirx
HV Guru

liitunud: 03.08.2002
|
11.03.2019 15:35:34
|
|
|
| Gap kirjutas: |
Mulle mäng meeldis juba algusest peale,kui peaks sinna aasta ajaga mingit lisa contenti juurde tulema, siis ostan kindlasti ka selle steami omale. Eile õhtul mängisin siis jõudsin kuhugi piraatide laagrisse ja sealt edasi tuli mingi suurem maja kus oli radioaktiivne ala ja ma ei tea kuidas edasi saan,filtrid täiesti otsas lähedal polnud mingit baasi ka kus neid juurde teha... minumeelest ei saa öleda et AI on väga loll vms ... Ise päris hardcoreproäss raskusastmega ei mängi ,mängin normaliga ja nii mõndagi kohta olen teinud ma ei tea 50X kuna rauas ainult 2 kuuli ja 100 tonti lendab peale Ükskord istusin kuskil vagunis ja ootasin millal vennad mind otsima tulevad,kuna mul polnud ühtegi kuuli ega padrunit võtsin palja käega neid pimedas maha kuna nad ise tulid minu juurde sellesmõttes jah võib-öelda küll et AI on rumal ,aga muidu nad ikka jooksevad varju ka kisavad nagu ikka sellistes mängudes on kombeks. Graafika on ikka seal jõe ääres ja kus see suur karu on ikka megailus,sellel hetkel oli küll tunne et krt kunagi tahaks ka seda RTX kaarti.graafika saab seal panna extreme peale ma vaatasin ,et ma ei tea minu raal seda siis vaevalt ära jooksutab aga uktra peal jookseb ka mul täitsa ok,kuigi jah osades kohtades jõnksutab natuke küll. relvasi on küül väga erinevaid ja palju aga kahju et neid ei saa endale kuhugi koguda ja seda suurt relva mida peab pumpama vahepeal ,ma ei saa aru kas see on mingi õhupüss ? ja seda ei sa saa üldse nagu mingi teise relva vastu vahetada. |
I tähte vajuta, siis saad igal pool padruneid ja filtreid treida, kui muidugi algmaterjali on, millest treida
_________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla! |
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
11.03.2019 19:00:24
|
|
|
päris padruneid vist igal pool treida siiski ei saa...aga neid õhupüssi kuule (teisisõna kuullaagri kuule) saab tõesti igalpool treida. samuti varustust.
üks asi, millest mina pole aru saanud, mismoodi saab nö. "padruni tüüpi" vahetada? selle sama õhupüssi jaoks siis. sain neid lõhkevaid plõnne meistri käest kõrbes, aga kuidas nende peale vahetada?
üks negatiivne asi ka, mis silma on jäänud - nimelt NV ehk öövaatlusseade on mängus tehtud miskipärast eriti koledat pilti näitama. saan aru, et see mustvalge udune pilt on nö. realistlik aga mingi värv võiks siiski säilida ja pilt võiks vähem virvendada ja väreleda ja hüpata seda kasutades
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
11.03.2019 19:03:28
|
|
|
Wiltz, TAB klahvi hoia alla ja vajutad R'i
_________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein |
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
11.03.2019 19:33:04
|
|
|
tänud, proovin ära aga no krt, eluilmas ei oleks ise selle peale tulnud kas mäng mingil hetkel viskas vihje ka, et selliseid nuppe tuleb vajutada?
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mr Jason
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2007
|
11.03.2019 21:58:34
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
tänud, proovin ära aga no krt, eluilmas ei oleks ise selle peale tulnud kas mäng mingil hetkel viskas vihje ka, et selliseid nuppe tuleb vajutada? |
Vihjet ei olnud lihtsalt ise näed kui tabi vajutad.
_________________ Special boy |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
62 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
12.03.2019 10:26:19
|
|
|
Sattusin sellise video otsa:
Spoiler 
Üllatusi ikka on mängus.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Submob
HV kasutaja

liitunud: 15.09.2008
|
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
silk45
HV kasutaja
liitunud: 24.08.2005
|
13.03.2019 14:36:42
|
|
|
Jagan ka oma kahte kopikat mängu kohta. Sai ka läbi tehtud. Eelnevaid osi olen teinud läbi mitmeid kordi, seega võib öelda, et Metro seeria meeldib. Üldiselt meeldis. Visuaalselt päris ilus ja meelelelahutuse
faktor omal kohal ning Metro laksu sai kätte. Stoori ka täitsa ok, kuid nõustun eelmistega, et kui kogu mängu chapterite üldist kulgu silmas pidada, läks lõpp liiga kiiresti ja ka eelnevaga võrreldes märksa süngemalt ning kuidagi tundus nagu tasakaalust väljas. Samas Kaspia mere peatükis kadus veidi Metro fiiling ära ja pisut
oli rohkem Mad Maxi teema (mis iseenesest pole otseselt halb ega vale, kuna mõlemad lood on post-apocalyptilises maailmas ning kütuse hankimine Kaspias suhtkoht MadMaxi filme läbiv teema, kuna raamatuid ei ole lugenud ei tea kas sealt otse šnitti võetud) , kuid üldiselt avatud maailma osad pakkusid meeldivat ringikondamise võimalust. Samas mõne koha peal oleks tahtnud veidi rohkem metroodes ka konnata. Buge tähele ei pannud ja crashis kogu mängimise ajal vist ainult paar korda. Ise panin audio vene keelele (inglise k audio oli jube) ja tõlkeks oli abiks inglise subtiitrid. Ära tüütasid mõnel korral ülipikkad vestlused NPC-dega, mitte alati, kuna mõni taustalugu ja muu stoori, mida Artjomile räägiti oli huvitav, samas teine oli suht mõttetu filler ja ajakulu. Eelnevates Metro mängudes oli nagu huvitavam kuulata NPC-de vestlusi. Ning tõesti, arvestades, et chapterite loading screenis Artjom räägib, siis võiks ta seda teha ka mängus, mitte olla mingi solvunud tumm. Redelite ronimine hoides all E nuppu on minu arust rumalus, muu kraami korjamine nuppu hoides on ok. Eelmiste osade erinevate padrunite, kui valuuta kasutamine oli minu arust ka parem lahendus, kui praegune metalli ja kemikaalide korjamine, et nodi valmistada. See kvaliteetsete padrunite vs odavate padrunite teema oli minu arust eelmistes osades paigal, kuna oligi valida, kas kasutad kvaliteetsemat laskemoona, millel suurem tulejõud, või ostad rohkem selle eest odavamat moona. Seljakotiga igal pool craftimine ja craftimispinkide küllaltki laialdane olemasolu oli iseenesest hea. Kokkuvõtvalt, kellele eelnevad Metro mängud on meeldinud, tasub kindlasti see ära proovida.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mr Jason
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2007
|
13.03.2019 19:49:10
|
|
|
Done,See lumine linn suht mõttetu ,Taigasse oleks jäänudki.Enam vähem.
_________________ Special boy |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
62 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
13.03.2019 20:18:11
|
|
|
ma ei saa aru, mis selle redelist minemisega on...peab vajutama klahvi, et redelist üles ronida, really?! see on siis nüüd so big deal? 99% mängudes on kõigi selliste actionite jaoks vaja samamoodi mingit klahvi vajutada, miks see siin järsku kõiki häirima hakkas?
kujutan ette, et väga vastik oleks kui alati lihtsalt redeli juurde astudes kukuks tüüp automaatselt sealt üles ronima. iga kord ja igal pool ei ole seda vaja.
"kuldpadrunid" oleks iseenesest võinud alles jääda küll ning mingisugused traderid kuskil teatud kohtades, aga ma oskaks seda hinnata vaid siis kui neid kuldpadruneid oleks tõesti SIGAkeeruline leida/saada, nende traderite juurde oleks keeruline saada ning see reward, mis sealt nende kuldpadrunite eest saaks oleks ikka SIGAKÕVA muul juhul ei näe sellel asjal pointi. ja olgem ausad, esimesed metros ei olnud vist praktiliselt mitte kusagil tegelikku, reaalset vajadust neid kuldpadruneid nö. moonana kasutada. võis, aga polnud vajadust, ja ma arvan miskipärast, et peaaegu mitte keegi ei kasutanud peaaegu mitte kunagi. seega tegelikult oli see lihtsalt teistsuguse visuaalse väljenägemisega "kola" kokkuvõttes.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LKits
HV Guru

liitunud: 06.09.2007
|
13.03.2019 20:26:57
|
|
|
Wiltz, kuule, tundub et sa oled mingi jõhker fan-boy. Saan iseenesest aru, et sulle mäng meeldib, aga kui teiste kriitika sulle ei meeldi, siis sa ei pea seda tingimata maha tegema.
Selle "e" tähe allhoidmine redelist ronimisel on vägagi laialtlevinud negatiivne arvamus, Googelda kui soovid.
Mina ise olen täpselt sama meelt, et eelmises Metros oli "immersion" palju, palju, palju tugevam, sügavam, kui praeguses.
Exodus jäi kuidagi nii pinnapealseks, et ei tekkinud üldse tunnet, et tegemist oleks Metroga ja just seetõttu, et puudusid sotsiaalsed kokkupuuted. Jah, dialooge eksisteeris, kuid üleüldine pilt oli algeline, nagu oleks ajast tagasi läinud.
Varasemate puhul oli tõepoolest turud, kus said relvaosasid, erinevat tüüpi laskemoona osta/müüa.
PS: Kui sa ütled, et esimeses ja teises osas polnud vajadust neid kasutada, siis tõenäoliselt mängid normal või hardcore raskusastmega.
Mina olen kõik Metrod mänginud kõige raskemaga (ranger vist), sest muidu ei näe üldse pointi mängu mängimisel, enda aega raisata sellele.
_________________
itLahendused - Arvutite remont ja hooldus, veebilehtede loomine, soodne veebimajutus. Võta ühendust! Tel: +372 555 268 97 ja e-post info@itlahendused.ee |
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
13.03.2019 20:43:49
|
|
|
mis tähe all hoidmine siis laialt levinult positiivsem on?
ma ei hakka sinu arvamust ümber lükkama, kui arvad, et olen...eks sa siis arva mina arvan, et ei ma ei ole fanboy...see peaks olema väga selgelt näha kui lugeda minu postitusi siit teemast, mitte ainult 5 viimast vaid kõiki läbi aja. pigem vastupidi, minu arvamus sõltub ja muutub vastavalt objektiivsetele tähelepanekutele ja isiklikule kogemusele mänguga. ma küsisin, et miks see nupu vajutamine järsku just siin mängus ja siin mänguteemas nii häiriv on, kuigi täpselt sama tehnikat on iidamast aadamast kasutatud praktiliselt kõigis sedalaadi mängudes. kui selle küsimuse esitamine (ma ei teinud mitte kellegi kriitikat maha, vaid üritan aru saada mis on sellise kriitika aluseks) teeb minust sinu meelest fanboy siis ma ei näe mõtet isegi seda kuidagi rohkem kommenteerida. minupoolne nägemus asjast on igatahes praegu selline, et käesoleva mängu puhul pigem püütakse vägisi leida midagi mille kallal viriseda...aga kuna see leidmine ei olegi teab mis lihtne siis kohati on need leiud ikka päris "huvitavad". see redelist ronimine on üks selline - samas on siin välja toodud ka reaalsemaid asju nagu näiteks mõningad bugid, kohati puudulik soundi pool jne. Olen ma kõigele sellele hirmus tuliseks vastu vaielnud?
PS. ma olen kõiki metro mänge alati mänginud vähemalt ühe korra läbi kõige raskema võimaliku raskusastmega. Eelviimasest kergemat taset pole kunagi valinudki.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marcor1
HV veteran

liitunud: 29.09.2003
|
13.03.2019 21:43:09
|
|
|
veider teemaarendus HinnaVaatluse jaoks siin ikka klassika, et fannboyd kiidavad ja kui tuleb mõni skeptik siis on kohe "haarake tõrvikud ja hangud!!!"
Kui mäng vastab kirjeldusele, et täiesti avatud maailm siis on see kõva sõna. Suunamine toimub ilmselt oluliselt tugevamate vastaste abil või on oht ka mingid alad maatasa teha ja hiljem questist ilma jääda?
_________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop! |
|
| Kommentaarid: 70 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
13.03.2019 22:04:23
|
|
|
Maailm on selles mõttes täiesti avatud, et kui sind loaditakse mingile teatud "mapile" (neid on iseenesest väga erinevaid) siis sul on täielik vabadus millal iganes minna sellel mapil kuhu iganes. vähemalt minu senise kogemuse põhjal. mitte mingit otsest suunamist ei olegi. mina mängisin näiteks suure volga mapi täiesti suvalises järjekorras ja ühestki questist ilma küll ei jäänud. kuskil tuli minna mingile asjale vaid hiljem järgi, mida esmajoones ei taibanud sealt kaasa võtta. aga see polnud eriline ekstra effort sest läksin sealtkandist mööda nagunii seda kui tugevad või nõrgad on vastased, pead ise vaatama/mõtlema. üldiselt vastastest jagu saamine on alati võimalik, tuleb lihtsalt muuta taktikat ja või relva tihtipeale. Selleks, et see hirmus keeruliseks ei kujuneks ja näiteks kogu oma moona ning medpakke ära ei kulutaks.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
13.03.2019 22:31:06
|
|
|
| mina nagu uitasin seal ringi..seal caspian piirkonnas... väga nagu küll mingeid lisa queste kuskilt ei leidnud ... igast elukad kipusid kallale tungima ja laskemoona ka ei jätkund eriti.... mulle siiamaani meeldis ka kõige rohkem see taiga osa.... see oli nagu väga ilus graafiliselt ja kõige huvitavam... ,kahju et seda nii vähe oli,ja samas seal ka ei saanud ju igalepoole minna, vähemalt proovisin küll ... ühes kohas oli see suur järv vms ja siis teiselpool olid mäed ....
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
13.03.2019 22:35:30
|
|
|
| viimane kaart oleks võinud pikem ja huvitavam olla. Tunda oli, et taheti lõpuni jõuda lihtsalt mänguga kiiremini.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
13.03.2019 22:59:08
|
|
|
Gap, ega mingeid erilisi queste selles mängus ei olegi. See ei ole sedatüüpi mäng nagu mõni witcher või fallout. Kogu rõhk on ikkagi põhi stooril. Aga samas see ei tähenda, et kaardil poleks kuskile kõrvalisse kohta võimalik "ära eksida" või uitama minna. Mumeelest on lihtne viis mõista exodust umbes nii. See on sama mäng nagu esimene metro, kuid selle asemel kus seal olid väiksed "avatud" alad enamasti seinte ja lagedega siseruumides, on siin palju suuremad avatud alad, mis sisaldavad endas omakorda igasuguseid erinevaid ehitisi ja kontrollpunkte. Explore'mise reward on peamiselt ressurssid, et edukalt mängu põhistoorit läbida ning muidugi relvade ning varustuse upgrade'd. Lisaks lihtsalt ägedalt tehtud kohad ja kirjatükid, mida leida võib riiulitelt ja laudadelt
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
15.03.2019 15:34:57
|
|
|
Spoiler 
viimati muutis SilQ 15.03.2019 18:09:57, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
18.03.2019 11:38:54
|
|
|
Sai esimene suurem ala tehtud ja openworld on selles osas päris hästi tehtud. Mitte liiga suur ja on palju kohti mida avastada. Vaenlased ka omas kohas, mitte ei genereerita sinu ümber koguaeg nagu Farcry New Dawnis. Stoori on ka paeluv. Aga see r6ve vene aktsent on jabur, mis point sellel on? M6ned npcd räägivad iseg normaalselt ingliskeelt. Ei saanud korralikke VA palgata? QTE v6itlemine on ka häiriv ja poleks tohtinud mängu panna.
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zim01
Kreisi kasutaja

liitunud: 29.10.2006
|
18.03.2019 13:25:22
|
|
|
| 486 kirjutas: |
| Aga see r6ve vene aktsent on jabur, mis point sellel on? |
Vene aktsent Venemaal? Ennekuulmatu!
|
|
| Kommentaarid: 98 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
18.03.2019 13:35:42
|
|
|
zim01,
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|
| lisa lemmikuks |
|
|
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
|
|
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.
|