Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Phoenix Point märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2017 12:26:13 Phoenix Point vasta tsitaadiga

Ahoi

Phoenix Pointi FIG kampaania on käimas ning esimeste tundidega on juba ca 60% koos.
Panin ka ise õla alla.

Spoiler Spoiler Spoiler


Fig: https://www.fig.co/campaigns/phoenix-point

Mängu tüüp: Käigu/meeskonna põhine strateegia mäng
Mängu süžee: ufod vallutavad maailma, sina oled vastupanu juhi rolli ning pead manageerima oma baase/tootmist/teadustööd ning sõdureid lahinguväljal (käigupõhine strateegia)
ETA: Q4 2018

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 26.04.2017 12:40:42 vasta tsitaadiga

Mänguloojatel mingi tuumor ajus, mis takistab neil midagi uut välja m6elda?
"Tulnukad vallutavad maad sina pead neid takistama". V6iks vahelduseks ise tulnukas olla ühel teisel planeedil ja üritada seda vallutada.

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2017 15:25:45 vasta tsitaadiga

... need kaasajastatud XCOM-id ei tõmba enam väga käima icon_rolleyes.gif võib-olla on asi minus aga ma ootaks midagi märksa algupärasemat, kus oleks rõhk pigem malelaadsel strateegial, mitte niiväga tänapävasel FPS-laadsel märulil ...
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2017 16:00:04 vasta tsitaadiga

DigeBeni, kas väidad et xcomi remaked mis Firaxis tegi oli strateegiliselt nõrgemad kui seda oli algne xcom ja see ei meeldi? Ma seal seda FPS laadset märulit ise ei märganud eriti...
_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2017 17:57:19 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Mänguloojatel mingi tuumor ajus, mis takistab neil midagi uut välja m6elda?
"Tulnukad vallutavad maad sina pead neid takistama". V6iks vahelduseks ise tulnukas olla ühel teisel planeedil ja üritada seda vallutada.


Tehtud. Mitmeid kordi.

Aga üks põhjuseid miks selline mängumudel nii popp ei ole, on selletõttu, et nõuab tunduvalt rohkem tööd. Esiteks pead suure tõenäosusega looma inimkonna, mis on sadu või tuhandeid aastaid tulevikus, sest vastasel juhul ei ole meil mingit tehnoloogiat, et kuskile teistele planeetidele sõita. Selle asemel, et kasutada oleviku temaatikat, mida on lihtne luua ning kõigile mõistetav, peab hakkama tegelema mingite tuleviku sotsiaalpoliitikate, kultuursete muudatuste ja tehnoloogiate väljamõtlemistega.
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 26.04.2017 18:42:51 vasta tsitaadiga

Archangel kirjutas:
486 kirjutas:
Mänguloojatel mingi tuumor ajus, mis takistab neil midagi uut välja m6elda?
"Tulnukad vallutavad maad sina pead neid takistama". V6iks vahelduseks ise tulnukas olla ühel teisel planeedil ja üritada seda vallutada.


Tehtud. Mitmeid kordi.


kus? ma küll ei tea ühtegi käigu p6hist taktilist mängu, kus ma saaks ühte tervet planeeti vallutada(Maad näiteks).

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2017 22:02:25 vasta tsitaadiga

Hmm, CIV on selline icon_smile.gif
Homm saaga ka kind of. Age of Wonders ka. Disciples.

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.05.2018 21:44:39 vasta tsitaadiga

backerid said pool tundi tagasi preapha buildile ligi icon_wink.gif

edit:
esmamulje on tegelikult üsna suurepärane. prealpha dev buildi arvestades eriti.

edit2:
hehe, tüübid pole buildi kokku lastes resosid piiranud. huumori pärast proovisin ja sai 320x200 resol käima lasta küll. vana inteli i3 int videoga on fps täitsa okei icon_biggrin.gif


edit3:
paar pilti:

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DeTHiCa.
HV Guru
DeTHiCa.

liitunud: 13.01.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.05.2018 19:47:22 vasta tsitaadiga

kõigupõhine taktika alati huvitab. thumbs_up.gif

xcom uusimad üllitised ei erutanud, kuna mäng on liialt lihtsustatud - võimalusi on umbes nagu tänapäeva flash mängudes. äkki tuleb siit midagi. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 140
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.12.2019 02:37:59 vasta tsitaadiga

https://phoenixpoint.info/blog/2018/5/14/release-announcement

tl;dr
eta - juuni 2019
1.2 backer build mais nüüd kohe-kohe ja sedapuhku linux/mac ka

edit (15. mai):
backer build 1.2 saadaval

edit (1. august):
dev roadmap - https://trello.com/b/ZOA2G1u0/phoenix-point-development-roadmap

edit (13. november):
backer build 3 saadaval.
nõmedad tüübid on mingi oma launcheri teinud icon_evil.gif

edit (22. aprill):
üks figi investor väidab, et snapshot sai $2.25 miljonit epicu eksklusiivsuse diili eest:
https://www.pcgamesn.com/phoenix-point/epic-paid-2-million-for-phoenix-point-exclusivity

edit (1. november):
release date: 3. detsember 2019.
dlc-d läbi 2020.

edit:
mäng väljas.
kui keegi tahab optimistlik olla ja season passi osta, siis võin $10 discount code jagada.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 05.12.2019 18:30:50 vasta tsitaadiga

Ma hakkan mõtlema, et epic storel võivad ka mõned head küljed olla.
Näiteks nagu selleks ajaks kui mäng steamis müüki tuleb on mängu beta test läbi.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2019 00:23:19 vasta tsitaadiga

algatuseks on päris overwhelming. factionid, kellega suhteid hoida, mist, kollid, kaart on mingeid kohti täis jne. tundub, et tuleb teha valikuid, millist missiooni järgmisena ette võtta.
päris alguses olen paar tutorial missiooni tehtud.


_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 06.12.2019 07:11:08 vasta tsitaadiga

Mõtlesin just XCOM2 uuesti tegema hakta, aga paistab, et saab midagi uut proovida thumbs_up.gif

Sai ka lollakas Epic Store account tehtud, ei pääse:P Päris streamlined paistis, esimese hoobiga lihtne kasutada. Kohati mõned nüansid isegi teistest paremad(1 krediidi kasutus jne).
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2019 10:16:00 vasta tsitaadiga

Ka mul on üks season pass key pakkuda kui huvilisi on.
Ise pole veel proovida jõudnud rohkem kui 10 min ja visuaalselt tundus see natuke meh, aga õnneks selle mängu puhul on see üsna vähe oluline.

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2019 11:01:22 vasta tsitaadiga

epic store on tulnud pika tee võrreldes aasta algusega, kust enamik kriitikat pärit on. suured puudujäägid nagu cloud saves ja offline on varakevadest olemas, store ja library on enam-vähem. põhiasjad on kaetud, eks see arendus seal edasi käib. reviewdest, foorumitest ja muust community kraamist ei oska ma lugu pidada. achievementitest natukene oskaks aga kuna need on igal platvormil erinevad ja pmst ainult steamil on mingilgi söödaval kujul olemas, siis tühja neist. mugavuse argument, et enamus mängudest on steamis, on ka mul olemas, aga selle baasil eri platvormide vahel valida tundub natukene veider.

mis phoenix pointi juures natukene häirib on ressursivajadus ja laadimisajad. mäng käima pannes on ~4gb videomälu ja ~2gb ram kohe selle alla ära paigutatud, geoscapes istudes on 6gb vram kasutuses ja tacticalis 7gb+ vram. ram usage läheb ka rõõmsalt üles kuskile 5-6gb peale. eelkõige vrami osas on see võib-olla lihtsalt dynamic pool, kasutamaks kogu mälu ära aga mind vaikselt huvitab kuidas 4gb kaardid selle mänguga hakkama saavad. laadimisajad tunduvad natukene pikad arvestades olemust ja väljanägemist.

tactical gameplay ise paistab neil üldjoontest prealphast saadik paigas olevat. stabiilsem, ettearvatavam ja silutum aga alused ja funktsionaalsus on sama. ui on õnneks reworked ja siiani paistab päris hästi töötavat.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 06.12.2019 16:59:40 vasta tsitaadiga

Alumise otsa graafika on suht ok
gtx 560M - 1080p täiesti vabalt mängitav. Unity peal on ka selliseid TBS mänge nähtud mida 1080p selle vanarauga ei mängi.

Taktikailse poole pealt on mäng väga hea. Teostus jätab soovida. Loodan et need coveri ja LOS probleemid pole unity engine poolt põhjustatud jamad ja need annab ikka lõpuks ära parandada.

Paar soovitust ka millest alguses kasu võib olla.

Scannimine on seotud kohaga mitte lennukiga. Ise mõtlesin algul et see on lennukiga seotud ja istusin paigal .
Baasis saab korraga ehitada mitut asja.
Ostetud meestelt saab asjad ära võtta ja neid leiutama hakata. Armori jaoks läheb 2-e näidist vaja.
Dash skill on tõsiselt hea. Selle abil pole mingit probleemi automaadi mehega üle poole kaarti liikuda ja 2 pahalast selja tagant maha lasta.
Katsuge vähemalt ühe factioniga sõbraks saada ja nende esimese taseme quest ära teha. See avastab kaardil kõik nende asulad ja igasugune uute meeste värbamine ja kauplemine muutub tunduvalt lihtsamaks.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2019 17:18:21 vasta tsitaadiga

kaardil asulate avastamiseks on vaja factioniga 25p. et kõik nende research endale uurimiseks saada 75p. neid punkte muidugi valikute juures ei näe ja näeb alles pärast, mis teeb selle punktikogumise suts raskemaks icon_smile.gif

cover ja los jamade all pead silmas mida täpsemalt? seni nähtu põhjal töötab see vast liigagi hästi - baseerudes konkreetselt kaamera ja/või relva ja vastase vahelisele nähtavusele. cover ja selle olukord on dünaamiliselt seal arvestatud ja puha. mid vahel võssa paneb on see liikumisel preview, mis näitab los, kus seda tegelikult ei ole.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kuccu
HV kasutaja

liitunud: 11.09.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2019 17:40:57 vasta tsitaadiga

Krt küll, mõtlesin, et teen enne oma x-com files mehed mustas kampaania läbi ja alles siis asun phoenix pointi mängima aga ajate siin isu peale oma jutuga icon_razz.gif
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bugbrake
HV kasutaja

liitunud: 10.12.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2019 18:24:15 vasta tsitaadiga

Kui tobe ikka on mäng mingi kindla poega ainult siduda, ehk siis jälle potentsiaalselt vähem kliente. Jõuan ära oodata millal Steami tuleb ja sealt selle mingi alla hindlusega kätte saan. Ma ei viitis koguaeg igasse keskkonda mingi kontot teha.
_________________
Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HPN
HV veteran
HPN

liitunud: 26.06.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2019 18:52:17 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
epic store on tulnud pika tee võrreldes aasta algusega, kust enamik kriitikat pärit on. suured puudujäägid nagu cloud saves ja offline on varakevadest olemas, store ja library on enam-vähem. põhiasjad on kaetud, eks see arendus seal edasi käib. reviewdest, foorumitest ja muust community kraamist ei oska ma lugu pidada. achievementitest natukene oskaks aga kuna need on igal platvormil erinevad ja pmst ainult steamil onmingilgi söödaval kujul olemas, siis tühja neist. mugavuse argument, et enamus mängudest on steamis, on ka mul olemas, aga selle baasil eri platvormide vahel valida tundub natukene veider.


ot:
Lendan nüüd suuresti off topicuga sisse, aga...
Küsiks kohe, et mitu mängu EGS-s on cloud save toega. Juunis/juulis oli 2 mängu, suve lõpus lisati tugi veel ~15 ning oktoobris ~17 mängule (võimalik, et vahepealsel perioodil said mõned mängud veel selle toe)?
Veel kuu tagasi rikkus cloud save funktsioon BL3 ja Metro Exodus mängijate save faile (võibolla on endiselt probleemne).
Pre-loadida mänge minu teada samuti ei saa. Või saab juba? BL3 puhul oli see puhtalt tänu 2K/Gearbox-ile.
Elementaarseid asju, mis oleks pidanud juba v1.0 olemas olema, lükatakse road mapis aina edasi.
Rääkimata pidevatest ämbritest, mis EGS kasutamisega kaasnevad (igaüks võib r/fuckepic lahti lüüa, kes meelelahutust soovib).

Väide, et enamik kriitikat on pärit aasta algusest, on väär.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 07.12.2019 21:02:00 vasta tsitaadiga

Ka nüüdseks natuke kätt harjutada saanud mängus. Ei saa esialgu midagi paha öelda, pigem vastupidi. Pealelugemine on väga hästi tehtud; ma tavaliselt loen igalpool teksti, k.a. teepaki koostist;), see on esimene mäng, kus pigem jääb näitlejate poolt loodud karaktereid kuulama. Teiste kogukondade pöördumised on disainilt huvitavad. Samas kogu UI on väga lihtsakoeline, esimene kord vist kus UI disaini vastukarva on.

Mängitavuselt on kaamera sättimine nagu xcom laadsetele mängudele kohane- väga puine. Ainult 90kraadi ühte või teistpidi, vahel tahaks ka nurga taha piiluda. JABIA on ses suhtes kõige parema kaameratööga- vaba kaamera.

Mängu graafika on üllatavalt hea isegi, eriti arvestades suht väikest meeskonda- 1440p, kõik põhjas, CPU kasutus 20% ligi, GPU kasutus põhjas, locked 60FPS paistab, aga ei häiri kuna pole FPS ja on stabiilne, pindakäivat nõksutamist pole märganud.

Kõige tähtsam on jäetud mainimata- FRIENDLY FIRE IS ON! Sain valusa õppetunni kui kõige rohkem pihta saanud scout\ heavy assault sai selja tagant HS omade käest:P

Akendest ja aedadest üle ei roni kobakäpad, nii et tuleb kohe arvestada sellega.

Liikumine ja cover ja hit detecion on ikka väga peen selles mängus- jalad, käed, pea, keha, kõik läheb arvesse, pihta saab ka full cover alt aga kui on nurga all ja "varvas paistab välja nurga tagant". Liikumine on midagi Valkyre Chronicles taolist, on ette antud AP ja selle raames saab suht vabalt liikuda-tulistada vaheldumisi, ehk vabadust käike teha on palju rohkem. Baas on ikka suht kõva, selle põhjal korralik AAA seeria välja arendada oleks täitsa tehtav. Arvestates tactical turn based mängude vähesust on see väga hea lisa tänasel päeval, JA: Rage oli ka pelatav, aga suht igav selle kõrval.

Lisaks veel väike RPG külg, kus iga vastus määrab mängu käiku päris tugevalt, siis kokkuvõttes täitsa proovimist tasuv mäng. Eriti arvestades, et mängu saab 40€ kätte(arvestades 60€ miinimumi tänasel päeval, siis alega eriti tasub ära proovida).
Heavy saab kohe alguses jet packi ja snaiper ei saa mitte ühtki head täiustust kuni lvl 4. VB on taotuslik, et XCOMst(kus põhiosa tööst tegid 1-2 snaiprit ära) teistmoodi olla ning rohkem rambot mängida. Päris meeldiv on isegi jah Heavyga külje alla joosta ja 1 hittida ka tugevamaid vaenlasi, kel 2x eludega kilp käes.

Algus on jah arusaamatu, lihtsalt kola ringi ja otsi tegevust. Eks edasi vist hakkab asi pingelisemaks muutuma, mingi meeter pandi ka juba käima...
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kuccu
HV kasutaja

liitunud: 11.09.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.12.2019 21:22:49 vasta tsitaadiga

Kuskil seadete all on free camera, see võimaldab sujuvat keeramist
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 08.12.2019 10:36:27 vasta tsitaadiga

Ma lootsin, et RNGeezus ei tule mängu, aga tutkit. Snaiprid lajatavad keskmaa pealt mõlemad mööda Artheronidest. Ja need pole just väiksed sihtmärgid. Ja mingit indikaatorit ka ei ole...
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kuccu
HV kasutaja

liitunud: 11.09.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.12.2019 11:21:45 vasta tsitaadiga

Hmm.. kui sul välimine ring vastasest suurem ei ole siis peaks 100% kuulidest pihta minema. Kui selles veendunud oled siis on äkki mingi bugi või tegemist mingi skilliga ehk?
Ma pole väga kaugele jõudnud, et skille oskaks kommenteerida.´

Aga see peaks kindel olema, et välimine ring 100% ja nendest sisemisse ringi 50% kuulidest
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.12.2019 12:44:53 vasta tsitaadiga

research ja askeldamise suund tundub ühel hetkel ikka väga tühi. euroopa, aafrika ja suurem osa aasiast on ära avastatud aga ma ei tea, mida ma tegema pean. see punane pask laieneb ka muret tegeva kiirusega.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 09.12.2019 00:38:29 vasta tsitaadiga

tegin uninstalli.
Uskumatu. Tegijad kes suudavad teha ühe parima strateegia mängu alguse keeravad selle hiljem lollide otsustega täeiesti, täiesti P-i.

LOS indikaator on ikka väga katki. Üheski Xcomi laadses mängus ei ole mul kunagi sellega probleemi onlnud. Eriti briljantne on granaadiheitja sihtimis indikaator. Slle järgi lastes võid vabal kogu oma meeskonna ära tappa.
Enamus leiutamisest on factionite taha kinnipandud. Enda asjade leiutamise puud ja alad on sisuliselt 0.
UI on ehiutatud 6 mehe ja 1 lennuki jaoks. Kui sul on juba 12 meest ja 2 lennukit muutub kogu selle värgi majandamine õuduseks. Isegi sellist elementaarset asja ei näinu, et saaks 1 lennuki meeskonna eraldi välja tuua.
Uute meeste värbamine - edu millegi konkreetse leidmisega kui sul kõik maakera asulad avastatud on. Selle asemel, et eraldi värbamis aken teha, kus oleks kõik ülevaatlikult näha, pead sa 10 minutit linnade peal klikkima.

Mingist hetkest on normaalsed vastased 700+hp tugeva armoriga loomad kes teistes mängudes oleks boss-i märgistusega. Ühest saad jagu. Kaks nõuab tava geariga tugevat majandamist ja mõtlemist. 3+ ... sorry poisid kas ma pean normal tasemel mängimiseks redditist mingit väga spetsiifilist OP buildi ja mängu stiili otsima hakkama.

Lõputult paljunevad vaenlased ? Milleks ?

Mis ma ütelda oskan. Raske ja ajukepi vahel on vahe. Kahjuks pole selle mängu tegijad sellest aru saanud.
Aasta kõige suurem pettumus.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 01:21:36 vasta tsitaadiga

los indikaatorit ma nii kiruda ei oska. ainukene asi on, et liikumise preview näitab los kui seda seal tegelikult ei ole. muus osas mul töötab nagu ette nähtud. kuskilt kitsast vahest läbi laskmine on risky business ja grenud nii viske kui heitjaga lendavad praktiliselt alati mööda aga see ei seondu los.

research tree puudumine on saatanast. isegi factionite käest saadav kraam on suuremalt jaolt sidegrade. okei, natukene parem kui pi enda oma aga factionite vahel võrreldes on lihtsalt erineva klassi relvad.
kombineerituna kõvemate relvade puudumisega, vastaste power creep on räme. 700+hp ja tugev armor on iga kuradi teine vastane mängus, isegi tavalised tritonid ja artheonid või misiganes nende nimi on, evolvevad omale rämeda armori selga ja kuulipilduja või granaadiheitja kätte. ja ma olen mängu alguses.
artillery, sirenid ja granaadiheitjaga suvalistest tegelastest parem ei räägi. siren mind controlib 1-2 meest laksust ära ja teda maha saada on paras tüütus (pea on -20 will, mille pealt mind control töötab, nii et sealt tuleb alustada). goo arty on okei aga muud on surmavad kui neid on üle ühe. ja granaadiheitjast üks laks viib enamasti relva ja käed takkaotsa. tore on kui pool meeskonda on käteta.

meeste halduse kohta ei oska veel kurta. mul on samas ainult kaks lennukit ka. igal pool kus mehi valida on nende lennukisse kuuluvus kõrval.
värbamisega on nii ja naa. ülevaatlik aken oleks kuradi abiks. samas, enamik netis nähtavast kriitikast on recruitide hulga kohta. mul on poole maailma peale vast 10 recruiti ühel ajahetkel.
palju tüütum puudujääk on asjade ostmine/võrdlemine ja geoscape pealt vajalike asjade leidmine. mul jäi üks nest kahe silma vahele ja pean nüüd välja mõtlema, mida hivega teha. korralik konfitav autopause on puudu.
laeva gearimine on tüütus kuubis, mul kipub meelest ära minema, et ammot tuleb vaadata, et kaasas oleks. samamoodi on battlescapes normaalne reload indikaator puudu.

lõputult paljunevad vastasid on sitt disain any day. need missioonid on küll pea alati objectiveni rushitavad. kiirelt sisse, objective maha ja vajadusel minema.

mis käib räigelt närvidele on peidetud mehaanikad. perception ja stealth? doubleclassimise variandid ja faction classid? seesama research teema?

see taktikaline/battle osa on väga hea, geoscape põhimõte on hea aga mis failib on just contenti hulk ja selle kvaliteet, eelkõige geoscape ja suure pildi osas.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 11:27:27 vasta tsitaadiga

Spoiler Spoiler Spoiler

... ega väga ei olegi midagi lisada icon_rolleyes.gif

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 11:41:02 vasta tsitaadiga

see epicu sajatamine samas lauses kus asja tooreks peetakse on natukene naljakas.
tasub lugeda, mis väidetavad summad olid - $450k oma raha, $750k figist ja $2.25m said epicult. see ei ole mängu jaoks suur eelarve.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 11:46:15 vasta tsitaadiga

... Epic pole nüüd küll kogu video sisu, kaugel sellest icon_rolleyes.gif
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 12:12:59 vasta tsitaadiga

alles vaatan ülejäänut.
- kui bugid välja arvata, siis you lose näited on kahe otsaga asi. kui ma õigesti mäletan developmenti aja lugusid, siis mängil määral on need expected. xcomis ei pea kogu aeg võitma.
- kehaosade mõttetuse jutt on tema esitletaval kujul jama aga on õige teisest küljest - peidetud mehaanika. info ja vist ka sihtimise ajal näidatakse, mis efekt mingil kehaosal on ja need efektid ei ole väikesed. sireenid on hea näide - neil peaks olema 30 will (mille baasilt käib mind control) ja pea kaotamine on -20 will, mis tähendab, et nad on võimelised max ühe <10 will mehe maha võtma. saba ka maha, siis nad enam suurt ei liigu ja on sisuliselt kahjutud.
- characterbuilding what? attachment oma tiimiga ei eelda customizationit kuigi see tänapäeval enamasti nii välja kukub või mingit tegelasepõhist backstoryt. mina olen küll oma high-level tiimiga attached ja ei taha neid kuidagi kaotada, seda enam et see on enam-vähem käe järgi leveled up.
- snaiprid on tema valik, ta esitab seda nagu loogilist valikut aga kuigi ma lähen suuresti sama teed siis tegelikult on seal oma tradeoffid ja viable teid on rohkem pluss on abi mixed teamist. berserkerid peaks ühel hetkel saama mind control immunity, priestidel on mingi asi selle vältimiseks. assaultid dash ja shotgun peaks olema kõige kõrgema dämmiga lõpuks, heavyd oma jetpackide ja rakettidega teevad vastaste massi hävitamise lihtsaks jne. sinna otsa multiclassing.

tutorial on tõesti väga barebones aga mul on kahtlane tunne, et see on taotluslik koos peidetud mehaanika looga. iirc developmenti ajal üks tegijatest vaidles tuliselt selle poolt, et mängijad peaks asju, kaasa arvatud mehaanikat, ise avastama. päris nii õnneks ei läinud.

DigeBeni kirjutas:
... Epic pole nüüd küll kogu video sisu, kaugel sellest icon_rolleyes.gif
mingi viiendik videost oli sellest. päris arvestatav osa.

edit:
mis tundub tõsiselt nõme, on dlc-d. just see funktsionaalsus, mida mängud praegu ei ole. eelkõige festering skies ja interceptorite teema. blood and titanium oma küborgitega ja legacy of the ancients on rohkem klassikaline dlc asi aga mitmest küljest erineva contenti vähesust arvestades võiks-peaks need tegema tuntava vahe. seda enam, et nende kohale jõudmise ajaks on vast hulk putukaid ka ära eemaldatud. aastake ootamist, et mäng steami võtta võib selles vaates palju parem väljavaade olla.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 12:21:53 vasta tsitaadiga

... see oli ka kõigest 10min video, ilmselt moodustab iga teema sellest üsna suure osa, kui millest iganes juttu teha. Pealegi, Epicu osalus teemas pole sugugi triviaalne, seega igal juhul ära märkimist väärt.

Kuidas saab bugid välja arvata, kui need on pidevalt risti-põiki jalus ja kogu mäng on totaalselt toores icon_eek.gif

Lisaks, mulle tundub mäng siiski üldises plaanis liialt sarnane viimasele kaasaegsele XComi iteratsioonile. Funktsionaalsuses on erinevusi, kuid üldises plaanis ei too nagu midagi erilist lauale ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 12:46:34 vasta tsitaadiga

ma ei viitsi vist lihtsalt tigetseda mingite suvaliste asjade peale. olen juba mitmes teemas aru saanud, et minu valulävi mängumehaanika või visuaali otsuste ja tihti ka bugide koha pealt on oluliselt kõrgem kui enamikel postitajatel. seda isegi mängude juures, mis kõrgeid ootuseid petavad.
icon_smile.gif

bugide osas ma ei saa enda kogemusest rääkida, ma ei ole vist ühtegi olulist bugi näinud.
epic on sisuliselt publisheri rollis. nad bankrollivad asja, antud juhul teadaolevatel andmetel üle poole eelarvest, seda siis eksklusiivsuse hinnaga. suuremat rolli epicul ju ei ole.

sellele viimasele osale vaidleksin küll vastu. tactical osa on kindlasti väga erinev viimastest xcomidest. sarnasusi on aga erinevusi on rohkem ja paljuski on phoenix point klassikalisemate xcomide või sama valemi kaasaegsete iteratsioonide moodi. märksõnaks on vast rohkem freeform lähenemine asjale. xcomid ise on palju piiratumad. xcomid võidavad rohkem just story, gear progressioni (tiered geari kui põhimõtte headuse üle võib vaielda aga pp praegune tasakaal on ikkagi nõme) ja silutuse vaatenurgast.

mängitavaid xcomilaadseid on tegelikult kole vähe olnud. xcomide kõrval shock tactics (mis üllataval kombel ei olnud halb aga lihtsalt shallow) ja phantom doctrine (mis oli gameplay osas sarnane aga põhimõtteline lähenemine hoopis teisest nurgast, puhas sneaker) on viimasel ajal meelde jäänud. xenonauts 2 võiks hea tulla, esimene xenonauts on sisuliselt updated vanakooli xcom. mõned on proovimata ka.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 12:47:43 vasta tsitaadiga

... musta võib alati valgeks või vähemalt hallimaks rääkida, kuid see ei päästa väga midagi. Ma olen nüristumiseni mänginud algset mängu ja proovinud praktiliselt kõiki iteratsioone, mis vähegi mängida on kõlvanud ja seni on on ainult see https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?t=266532 ootustele vastanud. Kõik teised ei ole suutnud mind väga ühel või teisel põhjusel kaasa kiskuda enam.

X-Comi rikkus minu jaoks ära liiga palju kaasajastamist mitmetes momentides, mida sellelt mängult väga ei ootaks. Antud mäng võib olla tehtud heas usus teha midagi paremini, kuid mulle mõjub see ikka üsna sarnase liini jätkamisena. Liiga vähe on omamoodi, kõik näeb välja rohkem nagu mobiilimäng, kui midagi, mida tahaks PC peale mängida ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 12:54:46 vasta tsitaadiga

DigeBeni, ma arvan, et sa hakkad lihtsalt vanaks jääma icon_wink.gif
ma olen tänaseks loobunud millegi täiesti uue otsimisest, sest midagi täiesti uut on täna võimatu teha. kõige on tehtud ja proovitud ja ma olen seda kõike näinud.

extraterrestrialsi ma mäletan. loodan, et sa pidasid eelkõige õhustikku silmas, sest tehnilisest ja mehaanilisest küljest oli see väljatuleku ajal ikka väga-väga katki.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.12.2019 15:28:05 vasta tsitaadiga

... ega meist keegi aja jooksul nooremaks muutu icon_lol.gif ma pole täheldanud, et vanus oleks mängudesse suhtumist kuigivõrd muutnud, pigem tuleb praegu rohkem kaaluda, millele oma aega kulutan, sest seda pole enam sama vabalt käes ...
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 16.12.2019 22:16:01 vasta tsitaadiga

Vaatasin ka Echelon Game algust. Tavaliselt olen ühte meelt temaga, aga seekord vaidleks küll tuliselt vasty.
- XCOM(need 2 uuemat), tsiviilid surid esimesel käigul mäletamist mööda ja pommide kahjutuks yegemisel olid ka pmst ajast maas juba algul. Isegi kui 1-2 meest 2x dash peale lükata, nii et EG väide, et XCOM2 parem oli, küll väga paika ei pea.
- Samuti on XCOM2 eredalt meeles kuodas captain/major full coveri taga 1ahottiti ja mitte bossi, vaid kõige algsema/nõrgema vastase poolt. Läbi seina laskmine vastaste poolt oli mäletamist mööda pikalt parandamata putukas.

Jah hea oleks kui üheski mängus buge ei esineks, aga ühte kallimat käkki teisest paremaks pidada pole ka päris õige.
Eks kõigile käib pinda, et Epic exclusive on.

Karaktereid ei mäleta XCOM ka, mingi kustomatsioon vist oli, aga tactical shooteri puhul jätab täitsa külmaks.

XCOM sai mingil põhjusel sisse küll rohkem elatud, eks ta pingelisem ja sügavama õhustikuga vist oli. Maj. astmel tegelast on mõlemis kahju kaotada.

Kui tahta stoorit ja karaktereid kelle põllulu maha jätmine pisara silmanurka toob, siis tasub pigem Valkyre Chronicles poole vaadata.(strateegia osas võib nõrgaks jääda).

EDIT: Kuda krdit siin vaenlaseid kinni peaks püüdma? Lased pooled elud maha, et järgmine käik miinimumi lasta. Peidad kõik omad ilusti full coverisse, vastane võtab rocket launcheri kätte ja laseb su mehe maha, hävitab kõik seinad ja omad lasevad vastutulega vaenlase omakorda maha. Ja nii 4-5x vähemalt järjest. See nõelapüstol teeb ka naeruväärselt vähe dammi: 10 dmg + 8 Paralyze. Xcom rebootid olid ka suht rasked kedagi kinni püüda, aga kui juba ligi said , siis oli 1 laks ja olemas. Kisub tüütuks ära vaikselt.
PS kinni on vaja püüda, et geene koguda, et Research Tree alt midagi asjalikku ehitada...
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.12.2019 22:19:56 vasta tsitaadiga

tftd lobstermane mäletad? mul on väga eredad mälestused mitmest mängust, kus ma need sain vastaseks enne kui ükski asjalik relva research valmis oli icon_biggrin.gif
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
nolifer
Kreisi kasutaja

liitunud: 24.05.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.12.2019 23:54:10 vasta tsitaadiga

esimene xcom mis remake tehi oli enamvähem, kuigi palju vähem detailne ja üldse igasugu asju mis sai teha originaalses xcomis oli tunduvalt vähem, ainuke asi mis arenenud oli kombat ja graafika, kõigi muu aspektide pealt oli mäng igati alaarenenud, teine xcomi remake oli isegi lühem ja veel vähem stuffi, phoenix point tundub samasse auku olevat ei kutsu mängima
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Phoenix Point
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.