|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
21.11.2002 17:05:46
|
|
|
| Deep Fury kirjutas: |
1 asi mis tech-repordis mainimata jäetud aga THGs välja toodud.
"The greatest strength NVIDIA sees in the GeForceFX are its pixel and vertex shaders, which go far beyond the DirectX 9 specification"
Niiet FX ei piirdu ainult DX9ga, vaid lisab arendajatale veel võimalusi , millest THG artiklis lähemalt juttu. (+ näiteks max vertex shader instructions on DX9s 1024, FX lubab kasutada 65536 jms). |
THG on paras kräpp ausaltöeldes, kui kellelgi vastuvaidlemist on, siis võin enda arvamust põhjendada. Ja sellest, et NVidia DX9'st mööda läheb on mängudes praktiliselt null kasu. Esiteks, kui juba ATI tasemest mööda minnakse shaderite pikkusega läheb graafika niikuinii megaaeglaseks. Teiseks, arvatavasti loetakse R300 featureset piisavaks, ja jäetakse NVidia lisavõimalused kõrvale, kuna ei tasu lisavaeva ära.
| Deep Fury kirjutas: |
Palju asju on lihtsalt ATI pealt maha visatud :-?
|
Ei saa öelda, et maha visatud. See, et mõlemad toetavad DX9't ei saa lugeda üksteiselt maha viksimiseks. Sisemiselt kasutavad mõlemad, kas standardseid juba välja töödatud lahendusi, või on lausa erinevad. Näiteks vertex shaderite osa on NVidial lahendatud ühiste arvutusmoodulitega, millele siis jaotatakse arvutused laiali, samas, kui ATI'l on traditsioonilisem vertex shader pipeline võetud ja seda 4 tükki kõrvuti pistetud. Samas ei maksa NVidia innovatiivsusest selles vallas väga erutuda, sest ATI lahendus on ligi poole kiirem ühe kellatakti kohta (kuigi ilmselt hõivab suurema koguse transistore).
| Deep Fury kirjutas: |
| Kui hüpetest rääkida, siis suurima hüppega tuleb välja on ATI hakkama saanud. nVidia suure investeeringuga ehk saavutab 0,13mikroni protsessi ja DDRIIe juurutamise kiirusega eelise, kuid sellest ilmselt kauaks ei piisa. IMHO r300 oli hulka innvatiivsem lahendus kui nv30 on seda praegu. |
Nojah, kui sa tuled tootega turule, mis on praktiliselt sama, mis konkurendi toode, ainult natukene kiirem, siis ei maksa tõepoolest väga kilkama hakata suure innovatiivsusega.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
IceUul
Sinu Ema

liitunud: 14.11.2001
|
21.11.2002 17:06:43
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
| X-1 kirjutas: |
OMFG Kui sul oli juba 30fps siukesel masinal siis see millel doom3 jooksutati ja saadi 49fps oli:The benchmarks were made on a 3 GHz Pentium 4 with 512MB RAM running Windows XP
Umm lets hope not  |
Mitmete kommentaaride järgi ei pidanud Doom3 väga prosaintensiivne olema, pigem poob graafika. (teades natukene, kuidas Carmack valgustust arvutab, ei imesta ka) NVidia ise tsiteeris R300 jõudluseks midagi mitte eriti üle 30 fps (33fps, kui ma ei eksi). Kui ATI draiveritega tööd edasi teeb, siis ma usun, et see arv kasvab veel märgatavalt. |
Nii, sai selle fps-ga vist pisut mööda pandud. 30 ta vist ei olnud päris.
Nii, arvuti sellel kiirusel, mis mul konfis on. Pani doom3-s r_mode 9 puhul keskmiseks fps-ks 10. Ei tea nüüd aint, mis reso see oli, kas 1280x768 või 1600x1200.
|
|
| Kommentaarid: 218 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
4 :: |
187 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
21.11.2002 17:10:25
|
|
|
| X-1 kirjutas: |
| Kuid tegelikult ATI kaart paneb ju igas mängus pange,ei sobi kokku,draiverid sitad JNE JNE JNE.Ei teagi kas tahan oma närve tappa ATIga või siis lihtsalt maksta veidike rohkem ja saada parem kaart mis igalpool hästi paneb ja driverid ei nussi näkku :roll: |
hmmm, foorumites ei ole küll täheldanud, et mingeid eriti tõsiseid Probleeme R9700Proga oleks olnud, seda vähem on neid paari kuu pärast.
Ma leian, et draiverite mäekõrgune kvaliteedivahe on muutunud müüdiks.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
21.11.2002 17:12:16
|
|
|
| IceUul kirjutas: |
Nii, sai selle fps-ga vist pisut mööda pandud. 30 ta vist ei olnud päris.
Nii, arvuti sellel kiirusel, mis mul konfis on. Pani doom3-s r_mode 9 puhul keskmiseks fps-ks 10. Ei tea nüüd aint, mis reso see oli, kas 1280x768 või 1600x1200. |
Btw, ei oma praktilist kogemust, aga kuskilt on silma jäänud, et sellel alphal tuli konfifaili mudida, et kiirus korralikuks läheks.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
21.11.2002 17:20:25
|
|
|
ja läheb küll kiiremaks kui confist varjud jms. ära keelata. a see pole lahendus.
Muide DigeBeni kas sa ei võiks öelda palju sul fps on natures
samade setingutega ehk siis 1280x1024x32 4xAA ja 8xAF
sul pole küll 3GHz prose a tahaks ikkagi teada.
|
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
IceUul
Sinu Ema

liitunud: 14.11.2001
|
21.11.2002 17:24:42
|
|
|
| Nu kirjutas: |
ja läheb küll kiiremaks kui confist varjud jms. ära keelata. a see pole lahendus.
Muide DigeBeni kas sa ei võiks öelda palju sul fps on natures
samade setingutega ehk siis 1280x1024x32 4xAA ja 8xAF
sul pole küll 3GHz prose a tahaks ikkagi teada. |
Ma võin öelda, palju mul natures oli, süsteem annab võib-olla isegi 3ghz mõõdu välja, tänu kiirele ramile ja kõrgele fsb-le. Oki, oli siis 1280x1024x32 4xAA, mitu korda af oli ei tea. Sain siis keskmiseks: 14.4fps.
|
|
| Kommentaarid: 218 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
4 :: |
187 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
21.11.2002 17:39:46
|
|
|
AF saad määrata draiveritest (kui sul need just mingit igivanad pole)
või vastavate tweak progedega.
btw
ma sain täpselt 14.0fps'i video 300/600
|
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
21.11.2002 17:43:07
|
|
|
Ja mida räägivad r9700 mehe naturest.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
X-1
HV vaatleja

liitunud: 08.10.2002
|
21.11.2002 17:52:56
|
|
|
| Beanladen kirjutas: |
| Ja mida räägivad r9700 mehe naturest. |
Tahaks ka põnevusega teada
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Troll
HV Guru

liitunud: 01.06.2002
|
21.11.2002 18:36:59
|
|
|
| Deep Fury kirjutas: |
| troll kirjutas: |
| Ja siiski on see tulemus muljetavaldav! Võrreldes NVidia enda GF4 Ti4600-ga võrdsetes tingimustes ca 2,5 korda paremad tulemused! Hüpe on suur, aga ATI R9700 "maha löömiseks" mitte piisav. |
Oot mis need võrdsed tingimused on ? DDR vs DDR2 ... suurem klokk ... GPU/mem clock 500/1000 (2x500) vs 275 / 555 ... jne ?
|
Kas tõesti jäi arusaamatuks, et ma pidasin silmas ülejäänud arvutukonfi ja kasutatud teste? Kõik need erinevused on ju videokaartide endi vahel!
| Beanladen kirjutas: |
| Ja mida räägivad r9700 mehe naturest. |
Siis peab DigeBeni kommentaari ära ootama, tal vist on R9700.
_________________ TÜMPA, TÜMPA...EEST ÄRA, TROLL TULEB!!! |
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
121 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
21.11.2002 18:37:46
|
|
|
miks nvidia ei avalikusta n2iteks enneaegselt 3dmarki tulemusi teades et paljud just selle j2rgi endale videokaarte ostavad - t6en2oliselt rahvas ootaks j6ulud yle ja ootaks selle FX rajaka 2ra
v6i siis nad h2benevad vaikselt et ei suutnud oma 25k veel kokku kraapida
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
21.11.2002 18:45:30
|
|
|
... mis puutub 9700 draiveritesse, siis on need nagu öö ja päev võrreldes
varasemaga. Isegi beta staadiumis draiverid töötavad ilma igasuguste
anomaaliateta. Võib-olla suutsin valida edale lihtsalt nii hea koosluse,
kuna terve masin peab ennast alates kokku panemise hetkest nii hästi
üleval, et raske uskuda kohe. Kummaline lugeda n. Rage3D foorumist
neid lugematut müriaadi probleeme, nagu mingi teine maailm kohe ...
edit: Nu kahjuks pole võimalik neid teste lähiajal teha kuna
arvuti pidevalt töös ja ise ei viibi kah kuigi palju seal hetkel juures,
aga selles osas oleks abix vast kasutaja lamp, kellel kah sama
kaart masinas.
viimati muutis DigeBeni 22.11.2002 11:27:06, muudetud 4 korda |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
21.11.2002 18:45:51
|
|
|
vot seda ma isegi kardan, et 25K ei vea vist välja.
A samas 200+ fps'ist normaal setingutega pole tegelikult ju s***agi kasu.
Palju etem on 60fps'i high quality (ehk siis max AA ja max AF) setingutega.
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raiku
HV Guru

liitunud: 13.11.2001
|
27.11.2002 10:37:15
|
|
|
link :: Vist läheb veel aega....
...enne kui entusiastid asja näppida saavad.
Miljokad saavad 2 nädalat teistest varem
_________________ Честных психов можно не лечить... |
|
| Kommentaarid: 58 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
45 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
27.11.2002 11:17:10
|
|
|
Lõpuks ometi ka konkurss, loodame et hinnad kukuvad...!
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
27.11.2002 11:41:24
|
|
|
Lugesin ja nutsin. See libatehniline subkultuur on lihtsalt nii masendav.
Ma saan aru, et osad kosjuumerid saab haneks tõmmata loopides ringi võimalikult suuri mitte midagi ütlevaid numbreid. Aga et ajakirjanikud ka sellel teemal diskuteerima saab, see juba räägib midagi selle kohta, kui mõttetud on riistvarasaidid ja nende lugejad.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
27.11.2002 12:28:44
|
|
|
niipalju oskan öelda et 1920x1440 ressiga ja 2.8 peeneljaga oli nature 21.6 fps..
a peaks vist proovima siis.. 1280x1024x32 4xAA ja 8xAF ?
| DigeBeni kirjutas: |
edit: Nu kahjuks pole võimalik neid teste lähiajal teha kuna
arvuti pidevalt töös ja ise ei viibi kah kuigi palju seal hetkel juures,
aga selles osas oleks abix vast kasutaja lamp, kellel kah sama
kaart masinas. |
|
|
| Kommentaarid: 191 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
168 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
27.11.2002 13:45:51
|
|
|
| lamp kirjutas: |
niipalju oskan öelda et 1920x1440 ressiga ja 2.8 peeneljaga oli nature 21.6 fps..
a peaks vist proovima siis.. 1280x1024x32 4xAA ja 8xAF ?
MA vaatan et defauldina on nature ca 121fps
| DigeBeni kirjutas: |
edit: Nu kahjuks pole võimalik neid teste lähiajal teha kuna
arvuti pidevalt töös ja ise ei viibi kah kuigi palju seal hetkel juures,
aga selles osas oleks abix vast kasutaja lamp, kellel kah sama
kaart masinas. |
|
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
27.11.2002 17:01:51
|
|
|
tegin sellise testi http://service.madonion.com/compare?2k1=5168053
Nature tuli 37.5 fps, 1280x1024 32bit 4xAA 16xAF
A prose on ainult 2650/106 :S
krt midagi nagu 2silmavahele ei jätnud, suht kahtlane muidugi kui arvestades, et peaks 3g prosega ca 33 fps tulema..
samas tegin igaksjuhuks paar repuuti enne, et aa ja muud settingud kindlalt peal oleks..
edit: default 9700pro klokk ka.. ja mipmap & texture detail levelite näppimine ei muutnud miskit..
viimati muutis lamp 27.11.2002 18:21:25, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 191 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
168 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
27.11.2002 17:26:59
|
|
|
| lamp kirjutas: |
tegin sellise testi http://service.madonion.com/compare?2k1=5168053
Nature tuli 37.5 fps, 1280x1024 32bit 4xAA 16xAF
A prose on ainult 2650/106 :S
krt midagi nagu 2silmavahele ei jätnud, suht kahtlane muidugi kui arvestades, et peaks 3g prosega ca 33 fps tulema..
samas tegin igaksjuhuks paar repuuti enne, et aa ja muud settingud kindlalt peal oleks.. |
Jookseb ju küll
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
27.11.2002 18:27:30
|
|
|
1280x1024, 32bit, 4xAA, 16xAF, DX9 RC0 ja ATi vastavad
DX9 draiverid ning tulemus Nature testis 37,3 FPS ...
edit: tegin kordustesti, kuna avastasin, et 3DMark'is polnud
AA sisse lülitatud (draiverites oli), kuid paistab, et draiverite
määrang sellegipoolest mõjus, kuna tulemus suurt ei erine.
_________________

viimati muutis DigeBeni 27.11.2002 18:59:30, muudetud 4 korda |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
27.11.2002 18:40:19
|
|
|
Njaa.. paistab et 33 fps on tõestatult BS.
Peaks veel "raali" kolimisjärgsest seisukorrast välja viima & peltieri kylge tagasi panema ja 3g peal pentsida laskma..
Siis vist näeb kus kivi all need vähjad pesitsevad..
| DigeBeni kirjutas: |
1280x1024, 32bit, 4xAA, 16xAF, DX9 RC0 ja ATi vastavad
DX9 draiverid ning tulemus Nature testis 37,1 FPS ... |
|
|
| Kommentaarid: 191 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
168 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
27.11.2002 22:43:46
|
|
|
| lamp kirjutas: |
Njaa.. paistab et 33 fps on tõestatult BS.
Peaks veel "raali" kolimisjärgsest seisukorrast välja viima & peltieri kylge tagasi panema ja 3g peal pentsida laskma..
Siis vist näeb kus kivi all need vähjad pesitsevad..
| DigeBeni kirjutas: |
1280x1024, 32bit, 4xAA, 16xAF, DX9 RC0 ja ATi vastavad
DX9 draiverid ning tulemus Nature testis 37,1 FPS ... |
|
NVidia poolt tehtud test. Mis sa arvad, et nad üritavad konkurenti võimalikult heas valguses näidata? Draiverite ja muude parameetritega saab väga palju ära teha. Kui keegi enda Radeoni klokkida viitsib, siis võiks tsekata, Nature FPS'i default settingutega, klokitud core, klokitud mem'i ja klokitud mõlemaga. Nende põhjal õnnestub teha mõningaid järeldusi, kui palju seda tüüpi graafikaga Radeonil ruumi on.
NV30 ja R300 põhiline vahe on selles, et NV30'l on märgatavalt rohkem FillRate'i (natukene üle pooleteise korra, kui 500MHz kellakiirus võtta), Radeonil on sutsu rohkem bandwithi. Kindlasti on ka muid vahesid, aga eeldades, et mõlemad firmad on oma tööd suhteliselt hästi teinud, siis võib mõningaid järeldusi teha, performance suhtes.
Viimase aja mängud (DX8) on tavaliselt suhteliselt suurte bandwithi nõudmistega võrreldes fillratega(palju tekstuure, mida kokku pannakse). Nature stiilis asi on eriti bandwithi nõudev, kuna sisaldab palju suhteliselt lihtsat sorteerimata geomeetriat, kus on kohati läbipaistvad tekstuurid (alpha test määrab, kas z-puhvris uuendatakse väärtust), mis tähendab, et osad tähtsad bandwithi säästvad moodused ei toimi (occlusion culling muuhulgas). Sellest võiks arvata, et nendes on isegi Radeon 9700Pro väga konkurentsivõimeline GFFX'ga, kuna viimast pidurdab bandwith. Kui võtta vanemad mängud, siis nendes ei ole nii suurt rõhku bandwithil, ja oluliselt rohkem fillratel (16bit madala resolutsiooniga tekstuurid jms.), nendes peaks olema GFFX märgatavalt kiirem, kuigi arvatavasti on ka Radeonil kiirust enamgi kui küll. Doom3 kasutab väga palju stencil teste varjude renderdamiseks, mis väga hullult bandwithi ei nõua, ja seega on fillrate piduriks. Seega Doom3's ja selle mootorit kasutavates mängudes, võib GFFX'l märgatav eelis olla. Tasub tähele panna, et nii palju kui ma hetkel tean tulevaid mänge, siis Doom3 stiilis asjad on pigem erand kui reegel.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SvP
HV vaatleja
liitunud: 12.08.2002
|
28.11.2002 00:11:40
|
|
|
Doom3 on esialgu erand jah. Kui aga maailmas revolutsiooni ei toimu, siis on Doom3 mootor suht popp... kuigi ma mõtlen siinkohal, kas mängutegijad lepivad sellega, et riistvara jõuab alles 3-5 aasta pärast niikaugele, et vähegi suuremaid leveleid saab tegema hakata
Ma ise olen vaikselt Sweeney fänniks hakanud. Mees on ikka masendavalt noor, nagu GFFX presentatsioonilt paistis ning selles valguses andestan talle nii mõnedki ülbed kommentaarid 8) Nüüd, kus ta pole enam nii tark, et kõike teada, on tulemused ikka vapustavad...
ma nüüd hakkan paari pilti otsima, aga et ennast kindlustada pangepanemise vastu, siis vajutan "sisesta"
_________________ Kõik tüdrukud on head, aga kust need kurjad naised tulevad? |
|
| tagasi üles |
|
 |
wicked
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SvP
HV vaatleja
liitunud: 12.08.2002
|
28.11.2002 00:33:49
|
|
|
link :: Suur video
Doom3 juures on mind siiani häirinud 2 asja:
1) mu masin on liiga saast selle vedamiseks
2) varjud on absoluutselt mustad ja kandiliste servadega. Nonäiteks see:
[img] http://cq3.nofadz.com/doom3/09.jpg[/img]
Aga Sweeney on valmis nikerdanud sellise asja (tähelepanu tuleb pöörata ennekõike sujuvatele varjudele, mis on risiti vastupidine sellega, mida Doom3 siiani teinud on).
[img] http://www.guru3d.com/tech/geforcefx/img/Games/Unreal_GFFX_01.jpg [/img]
Asjale lisab Wurtzi ka see, et Carmack on OpenGL mees, aga Sweeney DirectX progeja... mitte et see millekski oluline oleks, aga hea, et mõlema standardi tugevaid toetajaid on...
Veel 1 asi, kel aega laialt käes, siis allpool on link GFFX esitlusele. Kui natuke üle tunni kerida, siis näeb seda, kuidas mängudes kah tuumaplahvatuste simulatsioone tehakse.. kohe pärast seda ongi Sweeney etteaste
_________________ Kõik tüdrukud on head, aga kust need kurjad naised tulevad? |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
28.11.2002 01:18:08
|
|
|
Kusjuures mingil määral võib aimu saada, kus GFFX märgatavalt praegusest Radeon9700Pro'st üle on, vaadates praeguseid benchmarke, kus Radeon9500Pro praegu Ti4600'st märgatavalt üle on.
Ti4600 ja R9500Pro on jõudude vahekorralt suhteliselt sarnased R9700Pro'le ja GFFX'le. Ti4600'l on natukene bandwithi rohkem, 9500Pro'l on fillrate'i oluliselt rohkem, 9700Pro'l on bandwithi natukene rohkem, GFFX'l on fillrate'i oluliselt rohkem.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Troll
HV Guru

liitunud: 01.06.2002
|
28.11.2002 01:31:11
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
Kusjuures mingil määral võib aimu saada, kus GFFX märgatavalt praegusest Radeon9700Pro'st üle on, vaadates praeguseid benchmarke, kus Radeon9500Pro praegu Ti4600'st märgatavalt üle on.
Ti4600 ja R9500Pro on jõudude vahekorralt suhteliselt sarnased R9700Pro'le ja GFFX'le. Ti4600'l on natukene bandwithi rohkem, 9500Pro'l on fillrate'i oluliselt rohkem, 9700Pro'l on bandwithi natukene rohkem, GFFX'l on fillrate'i oluliselt rohkem. |
Radeon 9500Pro on GF4Ti4600-st üle pildikvaliteedilt, aga jõudluses jääb ikkagi alla. Tavatestides, kus Anisotroping Filteringi ja Anti-Aliasingut ei kasutata jääb just Radeon9500Pro märgatavalt alla! Vaata FiringSquadi teste.
_________________ TÜMPA, TÜMPA...EEST ÄRA, TROLL TULEB!!! |
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
121 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
28.11.2002 01:55:06
|
|
|
| troll kirjutas: |
| stepzter kirjutas: |
Kusjuures mingil määral võib aimu saada, kus GFFX märgatavalt praegusest Radeon9700Pro'st üle on, vaadates praeguseid benchmarke, kus Radeon9500Pro praegu Ti4600'st märgatavalt üle on.
Ti4600 ja R9500Pro on jõudude vahekorralt suhteliselt sarnased R9700Pro'le ja GFFX'le. Ti4600'l on natukene bandwithi rohkem, 9500Pro'l on fillrate'i oluliselt rohkem, 9700Pro'l on bandwithi natukene rohkem, GFFX'l on fillrate'i oluliselt rohkem. |
Radeon 9500Pro on GF4Ti4600-st üle pildikvaliteedilt, aga jõudluses jääb ikkagi alla. Tavatestides, kus Anisotroping Filteringi ja Anti-Aliasingut ei kasutata jääb just Radeon9500Pro märgatavalt alla! Vaata FiringSquadi teste. |
Praegustes mängudes jääb natukene Ti4600'le alla nagu ka arvata oli, sest praegused mängud sõltuvad rohkem bandwithist, kui fillratest, samas vähemalt nendes bandwithist sõltuvates testides, kus Firingsquad testis kaarte, ei tulnud kummalgi kaardil kiirusest puudu. Pigem võiks keerata antialias peale, kus R9500Pro selge eelis on multisamplimisel subsamplite värvi pakkimises. Samas UT2003's, mis peaks olema suhteliselt korralik näitaja, mis suunas mängumootorid liiguvad, oli R9500Prol selge eelis.
Niipalju kui mina tean, siis enamus uuemaid mänge istubki natukene rohkem fillrate otsas, kui praegused. Peale selle ei ole mul üldse respekti Firingsquadi review vastu, hunnik teste tehtud, ilma isegi päris täpselt aru saamata, mida ja miks testiti. Ei ole isegi hoolitsetud, et benchmarkid kataks erinevad graafikakaardi koormamise stiilid ära. Lihtsalt paar kolm popimat benchmarki. Ei ütleks, et selle review põhjal mingeid väga laiahaardelisemaid järeldusi teha saab.
Muideks pildikvaliteet pildikvaliteediks, aga kui kaarti rohkem aega tahab omada, siis DX9 tugi ei tee sugugi paha. Juba võimalus neid demosid vaadata on kindlasti midagi väärt. Kui ma praegu peaks soovitama mingit kaarti, siis kui vähegi raha on, on 9500Pro superhea diil.
PS: Ma millegipärast ennustan, et Doom3's on R9500Pro'l oluline eelis Ti4600 ees ;)
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
m1
HV kasutaja
liitunud: 09.01.2002
|
28.11.2002 11:21:26
|
|
|
| troll kirjutas: |
| Radeon 9500Pro on GF4Ti4600-st üle pildikvaliteedilt, aga jõudluses jääb ikkagi alla. Tavatestides, kus Anisotroping Filteringi ja Anti-Aliasingut ei kasutata jääb just Radeon9500Pro märgatavalt alla! Vaata FiringSquadi teste. |
Veel üks test:
http://www.anandtech.com/printarticle.html?i=1756
Ei ütleks, et ta TI4600le alla jääb jõudluses. Mõnedes vähemnõudlikes testides on küll väiksem skoor, aga seal on fps juba niigi suur, nii et see väga ei mõjuta.
Kui juba selline kaart osta, siis võiks FSAA+AF peale keerata, ja mis siis skooridest saab, näeb UT2003 testidest
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
28.11.2002 12:03:00
|
|
|
| m1 kirjutas: |
| troll kirjutas: |
| Radeon 9500Pro on GF4Ti4600-st üle pildikvaliteedilt, aga jõudluses jääb ikkagi alla. Tavatestides, kus Anisotroping Filteringi ja Anti-Aliasingut ei kasutata jääb just Radeon9500Pro märgatavalt alla! Vaata FiringSquadi teste. |
Veel üks test:
http://www.anandtech.com/printarticle.html?i=1756
Ei ütleks, et ta TI4600le alla jääb jõudluses. Mõnedes vähemnõudlikes testides on küll väiksem skoor, aga seal on fps juba niigi suur, nii et see väga ei mõjuta.
Kui juba selline kaart osta, siis võiks FSAA+AF peale keerata, ja mis siis skooridest saab, näeb UT2003 testidest  |
Kui ikka Comanche's 1600x1200 max det ja fps 0n mõlemal 44 siis ei ütleks et fps on kõrge ja asi vähenõudlik oleks.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
04.12.2002 18:47:12
|
|
|
See BSOD on ka vahva
ja 1 pisike error.
|
|
| Kommentaarid: 191 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
168 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
04.12.2002 19:12:18
|
|
|
... näh, nüüd on siis teada, millega neil seal nii kaua aega läks ,
kahju ainult, et kõike seda niipea veel mängudes näha ei saa st.
kujutan ette kuidas võiks välja näha DOOM'i keskkond selle kaardi
võimaluste juures, judinad tulevad peale. Varem oli mängutreijalitel
häda, et neil pole riistvara, mis nende fantaasiaid suudaks rahuldavalt
kujutada, aga nüüd on asi pigem vastupidiseks pöördumas ...
_________________

viimati muutis DigeBeni 05.12.2002 08:42:09, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sunshine
HV vaatleja
liitunud: 15.11.2002
|
04.12.2002 20:26:18
|
|
|
ma lugesin aint esimese lehekylje ära ning tahan järgmine aasta osta FX-i kuid kas peab olema emaplaadil agp8x socket et see töötaks? või lihstalt annab see juurde perfomance-it?lugesin pc gamerist et peab olema uus agp sest muidu ei saa kaart niipalju infi korraga kätte kui vaja,on see nii?
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
04.12.2002 20:28:28
|
|
|
Ei ole veel midagi. Võimaluste poolepealt Vertex ja pixelshaderite kolmandad versioonid (mille tugi on DX9's sees muide, kuigi mitte NV30's ja R300's) piisavad suhteliselt pikaks ajaks, aga ma võin kümnete kaupa efekte lugeda, mille jaoks on arvutusvõimsust ja mälu ribalaiust sadu kordi juurde vaja. Ja need ei ole sugugi sellised asjad, mida tähele ei pane. On vaja natuke silmi lahti hoida ideega, miks igasugused optilised efektid tekivad, et aru saada, mis ma mõtlen.
Praegu ei saada isegi otseselt heidetavate varjudega hakkama, natuke suuremate punkt ja suund valgusallikate ja keerulisemate objektide puhul. (Doom3 arvutab umbkaudud 4-5'te valgusallikat korraga ja 3dmudelid on suht väikese arvu kolmnurkadega)
Aga kui teada tahta, mis veel reaalaja graafikas mägede taga on, siis tasuks vaadata järgmiseid märksõnu (eestikeelseid vasteid ei tea, isegi kui need olemas on): caustics, monte-carlo lighting, photon mapping, subsurface scattering jne.
Kui kedagi huvitab võin näiteid ka üles panna.
Ma kunagi sikutasin stanfordi lehelt, aga praegu tundus maas olevat.
http://graphics.stanford.edu/papers/bssrdf/bssrdf.pdf on näiteks subsurface scatteringu kohta.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
04.12.2002 21:14:19
|
|
|
njah pole seda powwat ülearu midagi.
näiteks Dawn demos oleks nVidia võinud ju kogu keskkonna
detailses 3D's teha... mitte lihtsalt pilti taustaks panna.
Kuid paistab et gpu'l on võimsust parasjagu niipalju et
see "liblikas" liikuma panna
millal näiteks selline asi mängutesse jõuab
http://graphics.stanford.edu/~henrik/images/imgs/mie3pm.jpg
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
A-Circus.
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.10.2002
|
04.12.2002 22:23:53
|
|
|
Kas sellele teste pole veel tehtud vä?
|
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SvP
HV vaatleja
liitunud: 12.08.2002
|
04.12.2002 23:03:45
|
|
|
| Nu kirjutas: |
| millal näiteks selline asi mängutesse jõuab |
Ma pakun, et suht varsti (inimese elueaga võrreldes)- vähe polügoone, natuke peegeldusi: kõik see on juba paar aastat olemas Omaette lugu on "pehmete" (sujuvate) varjudega, aga Tim Sweeney näitas NV30 esitlusel ühte demo, kus juba "pehmed" varjud olemas olid. Postitasin siiagi foorumisse selle pildi.
stepzter - kas sa tegeled selliste asjadega hobi korras või ameti tõttu?
Mitte õiendamise mõttes, aga lihtsalt kommentaariks:
mis veel reaalaja graafikas mägede taga on
su enda viidatud dokument väidab, et
- Monte Carlo meetod on sigaaeglane võrreldes selle Subsurface Scatteringuga (sama asja renderdamiseks kulus 5 versus 1200 minutit).
- Photon Mapping on umbes poole aeglasem (5 versus 12 minutit), lisaks on selle kasutamisega see paha lugu, et "heade" tulemuste saamine pole algoritmitav (footonite arvu valik käib minuteada katse-eksitus meetodil).
Ma ise tahaks teada, kuidas Sweeney neid pehmeid varje tegi...
Kel midagi teha pole - uurige, mitu % praegu "laialt" kasutsel olevatest valguse renderdamise algoritmidest on algselt Wann Jenseni poolt välja mõeldud
_________________ Kõik tüdrukud on head, aga kust need kurjad naised tulevad? |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
04.12.2002 23:31:56
|
|
|
| SvP kirjutas: |
stepzter - kas sa tegeled selliste asjadega hobi korras või ameti tõttu?
|
Puhtalt hobikorras.
| SvP kirjutas: |
Mitte õiendamise mõttes, aga lihtsalt kommentaariks:
mis veel reaalaja graafikas mägede taga on
su enda viidatud dokument väidab, et
- Monte Carlo meetod on sigaaeglane võrreldes selle Subsurface Scatteringuga (sama asja renderdamiseks kulus 5 versus 1200 minutit).
- Photon Mapping on umbes poole aeglasem (5 versus 12 minutit), lisaks on selle kasutamisega see paha lugu, et "heade" tulemuste saamine pole algoritmitav (footonite arvu valik käib minuteada katse-eksitus meetodil).
|
Ma viitasin Monte-Carlo meetodile ja Photon mappingule globaalse valgustatuse arvutamisel, siin on neid meetodeid sub-surface scatteringu arvutamiseks.
Enamuse praegu laialdaselt kasutusel olevatel meetoditel on probleemiks valgustusega see, et ei arvestata, et iga objekt millepeale valgusallikast valgus langeb, muutub ise ka valgusallikaks peegeldades osa valgust tagasi.
Peale selle, isegi arvestades, et selle objekti arvutamiseks kulus 5min, et seda reaalajas teha, peaks 9000korda kiirem riistvara olema. Arvestades, et NV30 ja R300 on umbkaudu 30 korda kiiremad, aga mitte nii paindliku riistvaraga, siis praeguse arengutempoga 5-10 aasta jooksul võime isegi nägema hakata sellise täpsusega arvutatud valgustatust.
| SvP kirjutas: |
Ma ise tahaks teada, kuidas Sweeney neid pehmeid varje tegi...
|
Kuskil ma nägin konkreetse algoritmi nime ka, aga ma praegu peast ei mäleta, ma ise ei olnud sellega veel põhjalikult tutvunud ja ei olnud aega vaadata ka. See oli igaljuhul mingeid kavalaid trikke kasutades, millel reaalse eluga erilist pistmist ei ole, aga näevad enamvähem välja.
Nagu enamus praegusest reaalajagraafikast :)
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
04.12.2002 23:50:47
|
|
|
sweeney kasutas nende varjude tekitamiseks unreal warfear'i mootorit, ehk siis sama tehnoloogiat, mis ut 2k3me all pesitseb.... v2hemalt nii kuskil v2ideti, aga tulemus oli t6esti imeline, kuigi p2ris elust j22b ka see v2ga kaugele maha .... ja seda nagu p2ris graafikat m2ngudes v6idki ootama j22da, parem haara kohe püss ja mine tallinna pääle v6rgus quaket m2ngima, on palju reaalsem, kui ykski m2ng m6nekymne aasta jooksul, v2hemalt on see minu arvamus
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SvP
HV vaatleja
liitunud: 12.08.2002
|
04.12.2002 23:53:07
|
|
|
| tsitaat: |
Peale selle, isegi arvestades, et selle objekti arvutamiseks kulus 5min, et seda reaalajas teha, peaks 9000korda kiirem riistvara olema. Arvestades, et NV30 ja R300 on umbkaudu 30 korda kiiremad, aga mitte nii paindliku riistvaraga, siis praeguse arengutempoga 5-10 aasta jooksul võime isegi nägema hakata sellise täpsusega arvutatud valgustatust. |
Ehk pakub siis huvi, kuidas tüüp üritab sarnast asja juba reaalajas teha:
http://www.mpi-sb.mpg.de/~magnor/publications/pg02-1.pdf
Alguses 5-10 minutit eeltöötlust ja siis
10000 vertices - 2,7 FPS
4000 vertices - 5,6 FPS
The timings were collected on a dual 1.7 GHz Xeon PC with 1GB of RAM, using a GeForce3 graphics card.
_________________ Kõik tüdrukud on head, aga kust need kurjad naised tulevad? |
|
| tagasi üles |
|
 |
rammijoodik
HV vaatleja
liitunud: 30.11.2002
|
05.12.2002 02:44:40
|
|
|
veidike polygonne oli sellel Dawnil ve WOHA(karjates sekundiks)
Ja see Everquest2 jutt,et mitu siukest karakterit yhel pildil näha võib ilma lonkamiseta,umm about 30-50
|
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
05.12.2002 08:55:59
|
|
|
Stepz ja Nu
... sry, võib-olla ei väljendanud päris täpselt st. tahtsin mainida
lihtsalt fakti, et hetkel on riistvara mängutegijatest ette jõudnud.
Loomulikult on asi veel reaalsusest väga kaugel, isegi see pilt,
mille Nu välja tõi pole reaalsuse kõrval suurt midagi, kuid võrreldes
praeguseaja parimate saavutustega on neis kaartides ülimalt palju
kasutamata potentsiaali, mille täies ilus nägemiseks läheb veel
vähemalt aasta või paar ja ega kiibiaretajadki maga. Sellepärast
tundub mulle, et nad võiks kuidagi oma töö ühendada, et ei peaks
ootama aastaid enne, kui rakendused hakkavad investeeringut
ära tasuma ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SvP
HV vaatleja
liitunud: 12.08.2002
|
05.12.2002 20:56:05
|
|
|
Kogu mudel (maja + kuju) oli 1 mill. Kui sa uuesti vaatad, siis kohe alguses näidatakse sõrestikmudelit. Sellel pildil on näga laud, natuke tooli ja paar seina.
Ma ei väida, et renderdamistehnika kehv on, ikka vastupidi.
_________________ Kõik tüdrukud on head, aga kust need kurjad naised tulevad? |
|
| tagasi üles |
|
 |
|