Nüüd oleks abi vaja "plangu" UV mappimisel. Plangul loopid sees ja nendega see kõveraks tehtud. Nüüd oleks vaja see nii ära mappida, et küljed ühtiksid ülemise pinnaga. Mõtlesin teha nii, et lõhun (break) alumise pinna küljed ja kõik külgededel jooksvad ääred, mis loopidest tulnud. Töö suht mahukas, viskab bug'e sisse ning seepärast pean tegema veel käsitsi tööd. On ka mõnda lihtsamat moodust? _________________
Kus oleks kõige lihtsam teha palkmaju? Oleks vaja mitu tükki ülesse visata, proovisin solidworksis aga jube aeg läheb iga maja peale.
Võite soovitada ka tasulist, proovin siis trialit. AC architecture proovisin aga seal nagu pole eriti mooduseid kuidas palkseinu teha. Googeldades ka mingied lihtsaid viise ei leidnud
Väikemees, tee palkide objectid valmis siis lao majad valmis, igat palki peaks saama suht lihtsasti boolean operationite abil modifitseerida vastavalt vajadusele. Muidugi oleks lihtsam nii kui on mingi script mis teeb tavalistest seintest palkseinad
E: kazzka, pilti on sellest parema ettekujutuse saamiseks?
HighEnd, Tänud, SW's peab suht iga jupi eraldi tegema ja siis saab linear patterne kasutada, aga kui vaja laastukatust laduda üksteise peale jne tegevusi teha siis läheb raskeks. Aga eks see ongi teise suunitlusega proge.
Leidsin praegu archicadi, seal tundub kohe log wall feature sees olema, proovi kohe järgi
Archicad ja Revit tunduvad sobivad töötiistad olema. Ise pole neid kasutanud. _________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
Väikemees, Ega ma täpselt ei mäleta, tegelesin sellega mingi 3 aastat tagasi, kui pidin ühe maja seal kokku panema, küll tutoriali järgi, aga jah, seal neid nuppe ja valikuid miljoneid, et selle proge "oskamine" võib venida ikka väga pikale.. netist mingeid tutoriale vaadata, see on parim mis ma aidata saan hetkel _________________ Ülekanded välispanka/valuutasse, esimene tasuta!
Kuna pean gümnaasiumis üheks eksamiks tegema uurimustöö ning endal praegu pea tühi, siis äkki oskab siit keegi soovitada huvitavad teemat 3D'st, mille kohta uurimustöö teha? _________________
Ei pea eriti lai teema olema, teksti peaks saama kokku umbes 10 lk. Normal mappe oleks küll huvitav uurida, kuid sellega kaasneb üpris palju renderdamist (pärast esimest tundi settingute näppimist ja vigade parandamist viskab üle veits ). kellelgi veel midagi pakkuda? _________________
kellelgi veel siin kogemusi projekti põhiste tellimustega? Mis saite kasutate või kuidas tellijaid leiate jms?
Ise olen alustanud vaikselt FiveRR'is väiksemaid otsasi tehes, kuid soov oleks suuremate projektide peale minna. Praegusest portfoliost jääb midagi puudu: www.gertk.eu ? _________________
kellelgi veel siin kogemusi projekti põhiste tellimustega? Mis saite kasutate või kuidas tellijaid leiate jms?
Ise olen alustanud vaikselt FiveRR'is väiksemaid otsasi tehes, kuid soov oleks suuremate projektide peale minna. Praegusest portfoliost jääb midagi puudu: www.gertk.eu ?
Oleks soov hakata 3ds maxi õppima, aga ei tea kui palju sellistest koolitusest kasu on.
http://www.usesoft.ee/koolitus/tutvustus.asp?ID=27 On keegi käinud seal? Ei tahaks üle 500 € vastu taevast lasta
Oleks soov hakata 3ds maxi õppima, aga ei tea kui palju sellistest koolitusest kasu on.
http://www.usesoft.ee/koolitus/tutvustus.asp?ID=27 On keegi käinud seal? Ei tahaks üle 500 € vastu taevast lasta
Tere!
Kui aus olla, siis mina küll ei näe sellel kursusel väga mõtet.
Enamus selle info saad sa tastuta 3ds Max'i kaasasolevast help failist kätte - seal on lausa step-by-step õpetused, mis tutvustavad sulle erinevaid võimalusi.
3ds Max'i kohta on internetis väga palju tasuta õppematerjali. Trüki otsingumootorisse "3ds Max basic tutorial" ja hakka aga videosid vaatama.
Ainus eelis on sel kursusel võib-olla see, et ta on eesti keeles.
Kuna siin teemas oli juba veidi juttu palkmajadest jms, siis otsin kedagi kes mingi tasu eest oleks valmis ühe maja mudeli tegema. Täpsema huvi korral kiri minu postkasti.
Oleks soov hakata 3ds maxi õppima, aga ei tea kui palju sellistest koolitusest kasu on.
http://www.usesoft.ee/koolitus/tutvustus.asp?ID=27 On keegi käinud seal? Ei tahaks üle 500 € vastu taevast lasta
Tere!
Kui aus olla, siis mina küll ei näe sellel kursusel väga mõtet.
Enamus selle info saad sa tastuta 3ds Max'i kaasasolevast help failist kätte - seal on lausa step-by-step õpetused, mis tutvustavad sulle erinevaid võimalusi.
3ds Max'i kohta on internetis väga palju tasuta õppematerjali. Trüki otsingumootorisse "3ds Max basic tutorial" ja hakka aga videosid vaatama.
Ainus eelis on sel kursusel võib-olla see, et ta on eesti keeles.
See kehtib kõigi 3D programmide kohta, kui programmi vaja selgeks saada siis interneti manuaalid tõesti kõige parem lähenemine, kui just see saadav tunnistus tähtis ei ole.
Kui 3D kunsti pool tahta selgeks saada siis fotograafia/disini/kunsti erialad "kunsti" koolides parem lahendus (kuna 3d tavaliselt ikka õppeainetes sees)
Tartu Kunstikool hetkel ainukesena õpetab vist 3D-ed põhi erialana, kus siis teised "klassikalised kunsti ained " siis lisatud juurde.
Koolides õpetatav 3d programm ei tohiks eriti määrav olla, kui ühte oskad oskad kasutada ka teisei.
Üks küsimus ka 3DSMAxi kohta. Kuidas ma saan bitmap/photometric path editori all kõiki textuure näha mis stseenis kasutusel? Vaja neilt kindla asupaiga määrang ära võtta aga ainult mõned tekstuurid ilmuvad sinna nimekirja
Siin saab jälgida minu tegemisi ja vaadata tehtud töid:
Tere,
Olen juba pikem passiivne HV foorumi kasutaja aga avastasin alles täna selle alafoorumi ja mõtlesin, et postitan ka mõned enda hiljutised videod.
Tehtud 3ds Max 2013 tarkvaraga ja renderdamismootoriteks esimesel Quicksilver ja teisel Mental Ray.
Kas keegi oskab öelda mille järgi tehakse ühele quadile triangulation (mille järgi tõmmatakse see nähtamatu joon nelinurgale)? Kas iga programm tekitab selle erinevat moodi? _________________
Kuidas Cinema 4D-s (ilmselt saranselt teiste 3D programmidega) sulgeda polygon hole üheks punktiks. Kuna kolmnurgad, siis võiks ju üheks punktiks kokku joosta.
Protsess on olnud
- spline-i extrude, et saada mahtu.
- polygon hole-ile tehtud "extrude inner", et saada korrapärast mesh-i aga see läbu pind jääb keskele ikkagi alles, olgugi, et väiksemana.
Weld tool on olemas küll. Proovisin praegu. nn sõrmuse ülemise rõnga valides ning "Weld" tehes muudetakse terve ülemine ring üheks punktiks ning tulemuseks tekib koonus. Ehk kaotab selle ülemise ringi ära ja tekitab sellest punkti. Mitte aga ei tekita lisapunkti millese ülemise ringi punktid koonduksid. Aga see vist ongi Weld-i point
Soovitud tulemuse (lahtine ava uuesti kinni) saamiseks peaksin siis praegu:
- close polygon hole (tekib mingi läbu geomeetriaga pind)
- selectima selle pinna ning tegema "Extrude inner"
- algne läbu geomeetriaga pinna ääred selectima ning tegema "Weld, mis need ühte punkti sulatab"
Kas sul weldis mingeid parameetreid ei ole? Maxis saad ise valida kui suure ala pealt neid kokku korjatakse ja üheks keevitatakse, ehk on see parameeter liiga suur. Üldiselt sellist auku peaks ikka weldiga saama sulgeda normaalselt _________________
Cinemas ei ole Weldil parameeterid. Ka juba ikooni järgi on aru saada, et toimimise põhimõte on liita mitu punkti üheks. Mistõttu saabki silindrist koonus kui nn kaas üheks punktiks kokku läheb.
turuplatz, väga huvitav lugemine oli. Olen FrostFX-i töö suur austaja olnud juba aastaid. Vägev, et sinna praktikale said.
Lõputööna sisuliselt "intro into photorealistic cgi" võibolla tundub, et natuke tagasihoidlik aga igal juhul soovin sulle edu!
tige kala, Esimene animatsioon päris vinge, teine suht "derpy" _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
tige kala, Pole paha, aga mingit õue HDRI'd kasutatud? _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.