CPU koha pealt sa nüüd küll mõtled midagi välja, minu stock kelladel jooksev PII 965BE pole kordagi lahjaks jäänud.
Omastarust nagu midagi välja ei mõtle samas ma krudin graffat alati menüüst nats juurde maksimumile, et oleks omastarust parem asi mida ma veel tähele panin on see et 2 gpuga miinimum fps kohati läks madalamks, 3 gpuga mõnes mõttes veelgi. Egas siin muud ei aita kui peab tegema video võrdluseks. _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
eks see X-ray mootor paras kräpp on, 3 mängu ja ikka samal 1 tuumalist cpu-d toetaval mootoril, COPi mängida on täielik piin, konfides väheke saab stutterdamist vähemaks aga mitte eriti
X-ray graphics engine
tsitaat:
The X-ray Engine is a DirectX 8.1/9 Shader Model 3.0 graphics engine. Up to a million polygons can be on-screen at any one time. The engine features HDR rendering, parallax and normal mapping, soft shadows, motion blur, widescreen support, weather effects and day/night cycles. As with other engines that use deferred shading, the X-ray Engine does not support multisample anti-aliasing with dynamic lighting enabled. However, a different form of anti-aliasing can be enabled with dynamic lighting which utilizes an edge detection algorithm to smooth edges between objects.[12] The game takes place in a thirty square kilometer area, and both the outside and inside of this area are rendered to the same amount of detail. Some textures in the game were photographs of the walls in the developers' studio.
Huvitav, et mul on üsna lahja kast, aga dx9't kasutades jooksevad kõik seeria mängud 30+fps ja üsna kõrgetel seadetel. Peast ei tea öelda, mängitud sai viimati pool aastat tagasi.
Kõik on suhteline, inteli quad 3,4 GHz ja 4870 cf imo ei ole eriti lahja i5 ja 6850 on lahjem näiteks _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
Kui võrrelda SoC Oblivion Losti ja CS Complete, siis kuidas combat on? Kas CS Complete muudab combati (relvade täpsus, võimsus ja vastaste HP) sarnaseks nagu Oblivion Lostiga oli? Praeguses originaalseades ei kannata üldse CS-d mängida...närvi ajab õudsalt.
Või oskab keegi soovitada mingit relvade modi, mis sarnaneks Oblivion Losti seadetele?
Leidsin ka sellise suurema modi nagu Clear Sky Reloaded...on keegi katsetanud?
nt NCP laseb vabalt läbi põõsaste kolinal pihta, kuigi ise läbi põõsa ei näe, selle vastu ei aita ükski mod kui combatit silmas pidada _________________ "Mõtle kriitiliselt"
Aga sellise asja vastu, et praegusel juhul jooksen ma Snortide keskel oma pool tundi ringi, lasen oma kolmveerand laskemoonast neile pihta, veerand mööda...samal ajal tüübid mind tapmas. Ei sure mina ega sure ka nemad...et armori tugevuse/HP ja relva/vastaste suhe on kuidagi väga mööda, päris Barbar Conanit ei viitsi ka noaga mängima hakata. Mitte et mäng üldiselt raske oleks, aga igav on ja närvi ajab.
Mäletan, et kui mängisin SoC Oblivion Lostiga ja kõige raskema raskusastmega, siis oli mäng vinge. Sain ise palju surma, kuid samas kui ikka vastase peale salve tühjaks lasin, siis juhtus ka midagi...
On küll palju pisikesi mode millega seda kõike parandada saaks, kuid mõtlesingi siit küsida, et kas Clear Sky Complete või Reloaded viiks mängu umbes samale tasemele kui SoC Oblivion Lostiga oli. Eks kui keegi proovinud ei ole, peab ise järgi proovima, kuid äkki keegi on juba seda teinud? _________________ https://www.youtube.com/channel/UCchzzugAfbRoNQObMgwoHiw https://www.facebook.com/ruwesaare
Täna peale kolmandat installi, lasin kõik patchid järjest peale ning seejärel Clear Sky Complete modi. Kuna relvade tugevus ja täpsus häiris ja mitte vähe ning Complete modi ei saanud enam teiste modidega täiendada, siis tulin mõttele, et muuta tekstifailides arve/väärtusi. Eeskujuks võtsin Oblivion Losti väärtused. Praeguseks on päris tore mängida ja päris chiitimine see ka ei ole, kuna vastastel on ka omakorda tugevamad ja täpsemad relvad. Lisaks ei tapa üks mutantmetssiga stalkerite kampa maha ja Neutraalbaasi stalkeritel ei kulu 10 minutit, et ühte koera ära tappa.
Kui keegi on installinud omale Clear Sky Complete või on plaanis ja mäng samadel põhjustel täielik jura tundub, siis jagan hea meelega oma weaponsite kataloogi (modi). Kataloog töötab siis Clear Sky Complete modiga mida siin eelnevatel lehtedel reklaamiti.
Leidsin juhuslikult pisi modi mis võimaldab kasutada kõiki arte slotte kõikidel armoritel Mod: http://stalker.filefront.com/file/Full_Upgrades_for_Armors_and_Weapons_Mod;94670
Complete modis armorite slottide avamise bugi pole fixitud ja copisin complete kataloogi sellest pisi modist full armori upgreidi jura juurde - töötab proovisin sama relvade upgreidi juraga - ei hakand tööle kahjuks.
Viitsid proovi juurde panna see pisi mod, kui hakkab tööle sul see koos complete modiga ja sellega mis kirjutasid ise juurde, siis tahan küll saada seda faili sult _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
mäng hakkas tegema nisukest jama, et limanskis tuleb pidevalt shutdown. alul oli põhjuseks see bandiite täis maja (ülemisel korrusel kuulipildujaga tüüp) - seni kõik funkas, kuni ma ei üritanud teisele korrusele tungida. nagu sinna nina pistsin, pani mängu kinni. jätsin siis selle korruse vahele ja läksin edasi. nüüd oli kõik ok, kuni jõudsin selle pooliku ehitiseni (pärast silla taga oleva militari tugipunkti hävitamist ja teleport-anomaaliaid) - seal mingi sarnane kamm, et lihtsalt pani mängu kinni.
mõlemal juhul ei toiminud ka viimane save. aitas ainult limanskisse sisenemise autosave. aga noh...kogu seda teed enam otsast peale läbi teha ei viitsi.
keegi soovitas siia bugreporti kopida...no ma proovin siis:
Spoiler
Application: XRay Engine
Computer: JASON-PC
User: Jason
Date: Tuesday, March 22, 2011 3:39:55 PM
Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)
User Message:
----------------------------------------
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\bind_stalker.script:547: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
System Error:
----------------------------------------
0x00000012 - There are no more files.
CPU:
----------------------------------------
Number of Processors: 4
Processors Descriptions:
1. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
2. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
3. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
4. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Operating System:
----------------------------------------
OS Version: Unknown
Build Number: 7600
Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load: 65%
Total Physical Memory: 4094 MB
Available Physical Memory: 1418 MB
Total Page File Memory: 4095 MB
Available Page File Memory: 4095 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 4600
----------------------------------------
"D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)
"D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:1001BBB3, xrDebug::fatal()+99 byte(s)
"D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrGame.dll" at 0023:06730AE4, CDialogHolder::shedule_Scale()+957556 byte(s)
Stack Trace: Running Thread, TID: 3904
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1184, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1138, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\BugTrap.dll" at 0023:002487C4
"D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\BugTrap.dll" at 0023:00246C0C, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\BugTrap.dll" at 0023:00246C56, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767E9D57, CheckForReadOnlyResource()+959 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DF072F, RtlKnownExceptionFilter()+183 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4608
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3988
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA1F46, ZwWaitForWorkViaWorkerFactory()+18 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3712
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA1F46, ZwWaitForWorkViaWorkerFactory()+18 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3624
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA1E1E, ZwTraceControl()+18 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1560
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1412
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA1F46, ZwWaitForWorkViaWorkerFactory()+18 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3660
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C162D, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1921, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA812DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA82E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BAAE499, DirectSoundCreate()+157276 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1964
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C162D, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\USER32.dll" at 0023:76DD03DA, MsgWaitForMultipleObjectsEx()+250 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 0023:749324B8, Ordinal14()+804 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 0023:74932F76, DllGetClassObject()+1053 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3892
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C162D, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1921, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA812DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA82E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA82D94
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA829AE
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2728
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C162D, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1921, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA84280
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:6BA84FC3
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4572
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DA015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C162D, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\USER32.dll" at 0023:76DD03DA, MsgWaitForMultipleObjectsEx()+250 byte(s)
"C:\Windows\system32\DINPUT8.dll" at 0023:70E192A6
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2380
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1184, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1138, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 0023:6BC17AAF
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 0023:6BC17B03
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4540
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB8DC8, RtlIntegerToUnicodeString()+523 byte(s)
"D:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:10024109, xrCriticalSection::Enter()+9 byte(s)
at 0023:0280E815
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3992
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1184, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1138, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ADC6
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ACC2
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A21D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A2C5
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4176
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1184, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1138, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ADC6
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ACC2
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A21D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A2C5
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5068
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1184, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1138, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ADC6
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ACC2
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A21D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A2C5
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4484
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1184, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1138, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ADC6
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ACC2
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A21D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A2C5
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5040
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77D9F8D1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1184, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C1138, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ADC6
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6956ACC2
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A21D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 0023:6973A2C5
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767C3677, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FF2, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77DB9FC5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
panin patchi 1.5.10 peale ja juhtus midagi seletamatut. senised saved on kuskile kadunud ning nende asemel hoopis mingid aasta alul tehtud saved. wft??
seivid on sul alles, kui toore CS (1.5.00 vms) pihta hakkasid siis vist oli et alates 1.5.06 patchist vanema versiooni seive ei näita _________________ "Mõtle kriitiliselt"
see ei seleta mitte kuidagi, miks 1.5.10 pätsiga aastaalguse seive näitab. ma ei usu mitte üks teps, et ma pärast jaanuari mängu downpatchisin. mõte nagu selles, et praegu 1510 pätsiga ei tohiks ju ometi eilseid savesid ära kaotada ja mitme kuu tagusi näidata. võibolla olen ma loll aga mulle küll tundus, et 1510 on uusin ja kui polnudki, siis ega downpatchimine pole vist ka eriti võimalik või mis?
see ei seleta mitte kuidagi, miks 1.5.10 pätsiga aastaalguse seive näitab. ma ei usu mitte üks teps, et ma pärast jaanuari mängu downpatchisin. mõte nagu selles, et praegu 1510 pätsiga ei tohiks ju ometi eilseid savesid ära kaotada ja mitme kuu tagusi näidata. võibolla olen ma loll aga mulle küll tundus, et 1510 on uusin ja kui polnudki, siis ega downpatchimine pole vist ka eriti võimalik või mis?
Sinu logist on näha, et salvestused asuvad:
Game jason_quicksave is successfully loaded from file 'd:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\jason_quicksave.sav' (8.518s)
Soovitan sul otsida *.sav laiendiga faile, võib-olla on neid kusagil veel peidus.
kui esimest stalkerit mängisin, oli sellele miskine total conversion mod? oblivion vist. kas sellele ka midagi sellist on, mis oleks nagu suur uuendus ja mis kõvasti juurde annaks mängule? _________________ Steam: Renq Origin: Renq86 Uplay: Renq86
Renq, sa complete modi oled proovinud? Imo see suuri uuendusi ei toond, aga parem oli ikka _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
kui esimest stalkerit mängisin, oli sellele miskine total conversion mod? oblivion vist. kas sellele ka midagi sellist on, mis oleks nagu suur uuendus ja mis kõvasti juurde annaks mängule?
kui esimest stalkerit mängisin, oli sellele miskine total conversion mod? oblivion vist. kas sellele ka midagi sellist on, mis oleks nagu suur uuendus ja mis kõvasti juurde annaks mängule?
Praegu lendasin ikka tõsiselt orki mängu ostuga. 5 euri vastu maad nigu näuhti. meeletu lääg mängus sees ja mängu laadis käima 3 minutit.
5 euri just suur raha pole Millega mängid et mäng nii halvasti liigub? _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
El-Fuego, su videokaart jääb nõrgaks (miks sa ise hoopis proset süüdistad jääb selgusetuks, videokaart on su läpaka nõrgim komponent). Isegi GTX 480 köhis Clear Sky alguse peale (hiljem läks perf paremaks), ja sellel oli 480 shader unitit sinu GT 415Mi 48 vastu...
Praegu lendasin ikka tõsiselt orki mängu ostuga. 5 euri vastu maad nigu näuhti. meeletu lääg mängus sees ja mängu laadis käima 3 minutit.
dafuq? nii kehvasti lippab
Nii ta on jah kahjuks. Prose on i3 2.5 ja graafika 1gb +8gb rammi
Ma kunagi aastaid tagasi mängisin clear sky läbi, athlon 2ghz\gf-6600 128 mbt gt-ga, muidu oli 1gbt ddr mälu aga sellega crashis pidevalt, lisasin vist 512mbt juurde (või oli see 1gbt) ja jäi stabiilseks. Fpsi piiras ära prose 20-30 fps-i kanti, menüüst sättisin tükk aega asju enne kui tuli sujuv mängitavus Grafast ei saa rääkida siinkohal, õigemini selle puudumisest.
Esimene stalker mängis paremini, selle sai masteriga läbi teha (mängitavus lubas seda), clear sky-s sai napilt normaliga kohati teha, 20 fps ei võimalda täpset combati fp shooteril.
Üldiselt tahab stalkeri mootor kõva gpu-d saada ja kiiret paari tuumalist proset kui on soov näha ilusat ja sujuvat pilti.
Paljuski kasutajas kinni, kas on sujuv või mitte (näpi menüüd). _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
Jutt õige ja usu mind kuidas ma ennast maapõhja nean kui ma ei kuulanud kuidas hea sõber soovitas, et ära osta läpakat.... njahh oleks ma teda kuulda võtnud siis tol korral. Kahjuks ei teinud seda. Praeguseks on elus palju muud tähtsamat vaja osta kui arvuti. Kuid oma põikpäist otsust ja mitte kuulda võtmist nean ma elu lõpuni koos endaga maapõhja.
Kui ma oma vana arvutiga seda mängisin, kasutasin laadimisaegade vähendamiseks noprefetchi.
Internetist leitud õpetus:
"However, there is one thing you can try which not only greatly speeds up initial loading times, but may also reduce stuttering: the -noprefetch command line switch.
To use a command line switch, go to your STALKER: Clear Sky launch icon, right-click on it and select Properties. Then in the Target box, one space after the last character, insert the switch(es) you wish to use, each separated by one blank space. For example:
Ventikad lööb küll rämedalt undama, samas grafat pole nagu ollagi
Spoiler
KAs mängu lõpp ongi selline kahtlane ? Sain venna suure surmaga maha , lõpus tuli see emisioon ja kõik peale minu oli surnud. Vennad seal telkude ees nagu annaks alust, et asi on veel lahtine.
-Kaivo-, Mängu lõpp ongi selline kahtlane _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
Q: When will STALKER Apocalypse be released?
A: We plan to release Stalker Apocalypse in 2016. Backers who choose a reward tier that includes early access, will get the beta version of the game towards the end of 2015.
Q: When will STALKER Apocalypse be released?
A: We plan to release Stalker Apocalypse in 2016. Backers who choose a reward tier that includes early access, will get the beta version of the game towards the end of 2015.
See "projekt" on kickstarteri sarnasel lehel aadressiga wfunder.com, mis on ise täielik petuskeem või lausa osa samusest Stalkeri skeemist. Näiteks on lehel kirjas, et isegi kui projekt ei teeni ette antud summat, siis kogunenud raha läheb ikkagi projekti loojatele.
Siin veel üks artikkel, mis käsitleb neid pätte:
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/26/areal-kickstarter-raises-huge-red-flags-backers-beware/
Muideks eelmine üritus nimega Areal oli väidetavalt saanud Vladimir Putinilt kiitva ja toetava kirja. Tehke ise omad järeldused. _________________ NC
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.