Et tegemisel/arendamisel siis selline tore projekt.
Kui keegi kogemata ei tea kes Obsidian Entertainment on siis siin ka wiki
Arvatavasti kõige kiiremini back'itud projekt kickstarteris.
Tundub, et hetkel mitte, aga samas on nende varasemad mängud www.gog.com olemas ja 2.2 miljoni goal on linuxi support.
Eks kui mingi vastus tuleb siis muudan oma posti.
need tüübid on parasjagu legendaarsed, et ei peaks screenshotte või videosid näitama usaldusväärsed olemiseks.
kõik nende bugihunnikud on kohutavalt head ja populaarsed ning lisaks üritavad sihtida žanri kus pole mõnda aega midagi võtta olnud.
noh, üldiselt on see gog lugu ikkagi veike disappointment. nad võiks mõlemad steami ja drm-free versiooni anda nagu mõned teised kickstartitud asjad... _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
huvitav kes see olla võis, ehk üks kuldpruunist kolmikust? EA, UBI, Activision?
EA arvatavasti... aga samas kes teab, eks kõik on parajalt nahhaalid firmad.
Ise hakkasin just IceWind Dale'i uuesti mängima. PE ei tule küll nüüd päris samas self-created party stiilis aga vana Infinity mäng on ikka hoopis teise maiguga. Klassika krt. Mõnus. Esimeses fightis löödi kaks party memberit tükkideks. TaDaa... kõik, kutud, surnud, ellu äratada ei saa, vsjoo. - Oldschool.
Vabandused, et vahele segan, aga mis see annetamine siinkohal annab? Või miks keegi peaks annetama, et mäng tehtaks?
Kui keegi raha ei anna siis seda mängu lihtsalt ei tule.
Kust sa arvad, et muidu see raha saadakse, et mängu teha? Tühjast õhust? - Eks seda saadakse ikka publisheride jms kohtadest ning nemad võtavad pärast suure tüki kasumist ka endale. Lisaks kipuvad veel mölisema ka mängu kohta ja võivad nõuda muutusi, kui arvavad, et muidu mäng ei müü. Seetõttu ongi enam suuri AAA mänge viimasel ajal mõttetu dumbed down copy paste varasematest mängudest, sest keegi ei ole nõus mängustuudiole raha andma originaalsete projektide jaoks.
Läbi kickstarteri on 100% mängust puhtalt mängustuudio käes ja nad võivad seda teha nii kuidas tahavad ja nii kaua kui tahavad. Nad võivad kasvõi selle 3milli eest mängu tunni ajase hardcore porri sisse panna, kui tahavad.
Ei ole mingit pinget ja stressi kuna kõik mänguga seotud kulutused on juba rahaliselt kaetud seega saavad ainult tööle keskenduda.
Ning mida rohkem raha firmale antakse seda rohkem neil võimalusi on ja seda parem mäng lõpuks tuleb.
Taux007 kirjutas:
Ja hiljem siis ostate omakorda veel mängimiseks omakorda mängu?
Sa oled üldse lugenud ka seda Kickstarteri projekti? Iga annetusega saad vähemalt mängu kaasa + muud nodi.
10k dollari eest saad mingi 20 koopiat, mängu oma tegelase, majad, inventary ning kotitäie muud nänni ja lõpuks kutsutakse veel mängu avamis-people Devide juurde Usasse.
viimati muutis Archangel 14.10.2012 18:24:52, muudetud 1 kord
Ja hiljem siis ostate omakorda veel mängimiseks omakorda mängu?
tsitaat:
DIGITAL DOWNLOADABLE COPY OF PROJECT ETERNITY. This price is only available for those who help fund before the game is released! All Kickstarter backers will receive a special Kickstarter only in-game achievement and item. (The item will not affect the game's balance).
Ärge siis maha lööge - ma soovisin lihtsalt teada, et miks toetatakse. Kickstarteris kuulen näiteks täiesti esimest korda.
Ma lähtusin loogikast, et esmalt on investorid, kelle raha abil asi valmis tehakse ning siis müüakse ja kui müügitulemus on kuludes suurem, tuleb ka kasum. Nüüd ühtäkki jäi selgusetuks, et kui budget on 3.5 m$ ning rahvas selle summa kokku annetab, siis omakorda müügitulu on ju tunduvalt suurem. Kui aga tasuta koopia antakse lõpuks kõigile annetajatele, siis tundub "ostke mäng, me tarnime kauba aja X pärast" juba tunduvalt loogilisem.
Ärge siis maha lööge - ma soovisin lihtsalt teada, et miks toetatakse. Kickstarteris kuulen näiteks täiesti esimest korda.
Ma lähtusin loogikast, et esmalt on investorid, kelle raha abil asi valmis tehakse ning siis müüakse ja kui müügitulemus on kuludes suurem, tuleb ka kasum. Nüüd ühtäkki jäi selgusetuks, et kui budget on 3.5 m$ ning rahvas selle summa kokku annetab, siis omakorda müügitulu on ju tunduvalt suurem. Kui aga tasuta koopia antakse lõpuks kõigile annetajatele, siis tundub "ostke mäng, me tarnime kauba aja X pärast" juba tunduvalt loogilisem.
Kui mina kickstarteris annetan, siis
1. Selleks, et mulle meelepärase toote valmimist/tootjaid finantseerida
2. Selle eest saan toote (kohati mingi eksklusiivse nänniga ja odavamalt kui pärast)
3. Sooja tunde hinges
4. Lootuse, et ka tulevikus tuleb ka teisi mulle meeldivaid tooteid samalt tootjalt
Su ülejäänud jutusse ei viitsi süveneda. Mul on ükskõik, kui mängu tootja saab tänu minu ja teiste annetustele mängu teha, pärast veel asja müüa ning veel raha teenida, sööta ennast ja oma pere ning teha ka tulevikus asju, milles ta osav on. Mina saan asja jaehinnast odavamalt, toetan peamiselt tootjat, mitte edasimüüjaid ning tootja saab kasumit.
Näkku ei löö. Täitsa asjalik küsimus, kui pole teemaga varem tegelenud.
Mina saan asja jaehinnast odavamalt, toetan peamiselt tootjat, mitte edasimüüjaid ning tootja saab kasumit.
Kas mängu letihind on tavaliselt naa kallis, et tuleb soodsam lõppeks? Mõtlen kontekstis, kus näiteks fallout3 pani 25 usd hakkama - järelikult mängu letihind peab olema päris tugev, et 25 usd annetuse puhul veel letihinnast odavamalt saaks.
Ma täiesti toetan mõtet, et miks sadat vahepealset söödikut toita, kui on võimalus toode otse tehasest osta.
Mina saan asja jaehinnast odavamalt, toetan peamiselt tootjat, mitte edasimüüjaid ning tootja saab kasumit.
Kas mängu letihind on tavaliselt naa kallis, et tuleb soodsam lõppeks? Mõtlen kontekstis, kus näiteks fallout3 pani 25 usd hakkama - järelikult mängu letihind peab olema päris tugev, et 25 usd annetuse puhul veel letihinnast odavamalt saaks.
Ma täiesti toetan mõtet, et miks sadat vahepealset söödikut toita, kui on võimalus toode otse tehasest osta.
Tavaliselt mõiste on natuke... ebatäpne. Hinnad on seinast-seina.
Nt minecrafti sai kunagi osta 5 euroga, kui asi oli veel toorem, nüüd on hind 20 eurot.
Mõni mäng maksab prdeorderi/finantseerimise järgus 20 doltsi, pärast 30 doltsi või 50 doltsi.
Eks see ikka väga täpselt inimesest ja mängust kinni. Mõni on 300% soodsam, mõni on 30% soodsam. Mõne jaoks on 5 eurot soodsam arvestatav summa, mõne jaoks mitte. Mina üldiselt enam tänapäeval väga kergekäeliselt paljude mängude jaehinda välja ei taha käia.
Guild Wars 2 ostsin preorder ajal 37 euroga (jaehind 50), battlefield 3 ostsin sooduka ajal 10 euroga (jaehind 50-60), bf3 premium ostsin 30 euroga (jaehind 40-60) jne.
No selge. Ma olen pigem selline one-step-down arvamusega, ehk siis kui mäng meeldib, võin oodata ning osta 1-2 aasta pärast näiteks 5-10 euroga. Aga minu poolt case closed.
livestreamid kickstarteri kampaania viimasest paarist tunnist http://www.twitch.tv/obsidian
ustramis oli ka aga pole linki käepärast. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Pillars of Eternity (algne nimi Project Eternity) nüüd juba mõnda aega ka eeltellitav. Steamis pre-order 41.99€
Välja peaks tulema kevadel 2015. Oktoobris anti teada, et lükatakse edasi, et lõpptoode ikka korralik oleks. Muidu pidi selle aasta lõpus välja tulema.
Kevadel peab küll võistlema paljude teistega nagu nt Witcher 3-ga, aga isiklikult igatahes plaan soetada.
Poisid hakkavad jah lõpusirgele jõudma selle asjaga. Vahepeal combati pärast kinuti hiljuti, beetas - liigne kinni jäämine (engage) jms, kuid mitmeid samme on ette võetud, et parandada seda. Muus osas olen teistelt pigem häid sõnu kuulnud, väga mitmekülgne mäng, võtab parimad osad erinevatelt Infinity mängudelt ja ka muudelt ja puhtalt stiili osas üritab ka mõneti meelega oldschool olla, mis pole iseenesest halb (spellide ikoonid, interfeissi tekstuurid jms). No see on minu mulje foorumi jutust ja materjalist, eks välja tuleb siis näen ise.
Aga jah nagu juba öeldud ka, et kui ka mingi sajandi mäng ei tule, või isegi kui mõneti kehva peaks tulema siis pole hullu midagi, poisid üritavad ja tegelikult ka saavutavad, kogemust neil on samuti. Ja eesmärk on ikkagi ülimalt hea, see pole mingi oldschool oldschooli pärast nagu mõned kickstarteri projektid on olnud, vaid sellest oldschoolist selle hea tagasi välja toomine, mis mängumaailm on vahepeal ära unustanud ja mida seal oli tegelikult väga palju, lihtsalt see on naljakal kombel täiesti kaduma läinud vahepeal.
Obsidian Entertainment and Paradox Interactive today announced that Pillars of Eternity, the fan-funded modern take on a classic role-playing game (RPG) set in an original world created by some of the best minds in RPG development, has reached “Gold Master” (GM) status, and is now ready for its release on March 26, 2015.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.