ei ole, mul oli parem mõõk juba kui HoSi lõppu jõudsin. Samas on ju sitt see müstiline dmg, kui mingit kõrgema leveli vanti tapma lähed ning dmg on põhiline põhjus, miks relva vahetada, mis on nõme, sest uuel mõõgal ei pruugi häid lisaspecce olla. Eriti paneb pead kratsima, kui vahetad mingi hullu epic mõõga tavalise vastu, kuna dmg on 2x suurem miski pärast. Ehk see süsteem on nõme Witcher 3's.
Aerondight aitab hädast välja, sellega saad mängu lõpuni lasta, kahjuks jah mingit sellist steel swordi pole
Vaatasin 3 korda seda, ma olen endas nii pettunud et ma viimase expansioni läbi mängisin, oleksin võinud poolepeal paigale jääda, nii häirib et see lõpp nii hästi tehtud on, lahtisi otsi ei jäänud jne. Ma oleks palju vähem kurb, kui saaksin mõelda, et geralti seiklused jätkuvad. Celebration see video küll polnud, pigem meenutas neid kurbi aegu kui story ja main questid otsas olid, kui grindisin viimaste koolide geari kokku, kui see otsa sai siis otsisin veel kaarte, et viimanegi content välja pigistada, ning kuidas ma lõpus niisama ratsutasin veel Kaer Morhenis,lõpuks oma villasse naastes ning nentides, et pärast nüüd on sellega kõik.
eks peab veel pingutama - tavaliselt lõppevad RPG sessioonid kuskil poole nelja paiku hommikul aga W3 ei taha kuidagi käima minna - tund-kaks nädalas maksimum. Hetkel jäi Bloody Baroni juures pooleli.
Üks asi mida Witcher 3 mängides peab teadma on see, et seda EI TOHI mängida nagu Diablot. Kui sa grindid alasid siis hakkab igav. Pm kui ei viitsi üldse grindida siis mängi story questist story questi, story questid on peaaegu kõik väga head.
Gloomy atmosphere on algusealas ja ka bloody baroni alas ja põhjusega. Novigrad on parem ja teine expansion läheb vapsee fairytaleiks kätte ära(heas mõttes). Üldiselt kaklus on ainult huvitav viimasel või eelviimasel difficultyl.
Soovitaks ka osad postprocessing effectid maha võtta, sharpen high on minuarust liiast ja mõned effectid veel, hakkab silmadele.
Üldiselt ma arvan kui sa selle mängu lõpuni mängid siis sa kindlasti ei kahetse, et sa seda tegid. Aga puudujääke sellel mängul on küll jah:
1. nagu keegi enne ütles, et loot system on täiesti mõttetu - ainult expansionis sa leiad vahel geari mis on kasulik kanda, originaalis on craftitud gear kõige etem alati.
2. on suured alad mis on grindimiseks liiga suured ning looti tõttu ka mõttetu, seal on küll rewarde powerstoneide näol ja vahest hea easteregg sidequest aga ikkagi.
3. Mäng kõrvalised tegelased koosnevad mingist 20 näo templateist mis veits rikub immersionit.
4. Üldiselt Geralt muutub liiga võimsaks ja kaklused ei paku enam pinget eriti.
5. plot twist mis teeb sind õnnetuks kui sa valesti mängid ning mingi hetk seda ei saa enam peatada või ära hoida loadides 20 min varasema savei.
Kokkuvõttes selle mängu teeb imeliseks story, muudes asjades see polegi midagi erilist, no kui graafika välja arvata.
Põnev ja mahlaka keelekasutusega seikluslugu „Haldjate veri” on „Nõiduri” sarja esimene romaan, järg eesti keeleski ilmunud jutukogudele „Viimane soov” (Tiritamm, 2011) ja „Ettemääratuse mõõk” (Tiritamm, 2013).
heretic666, EA puhul oleks see tavaline gameplay video olnud
mis see ea siia puutub, ea on publisher, mitte arendaja
battlefield seeria osas ei ole siin midagi trollida, sama ka mitmete teiste toodete osas ja arendajad on paljudel erinevad
witcheri arendajatel on tegelikult vaid ühe kvaliteetse tootega võimalik esineda _________________ ☠
witcher katki ? alguses? kui seda mõtlesid siis ainuke asi mis alguses witcher 3 "katki" oli graafika. Peale paari pätsi sai graafika normaalsemaks, mängul endal mingeid erilisi buge ei märganud.
Vist ainult mingi achievement jäi saamata kuigi omateada tegin vastavad asjad ära aga see suht savi. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Põnev ja mahlaka keelekasutusega seikluslugu „Haldjate veri” on „Nõiduri” sarja esimene romaan, järg eesti keeleski ilmunud jutukogudele „Viimane soov” (Tiritamm, 2011) ja „Ettemääratuse mõõk” (Tiritamm, 2013).
Tänasest siis „Haldjate veri” poelettidel olemas![/quote]
ot:
Riivimaa Geralt
_________________ M: LG 29wk500-p
The German soldier has impressed the world, however the Italian Bersagliere soldier has impressed the German soldier.
Pärast 103e tundi sai ka main story lõpuks läbi tehtud, kahjuks küll tuli nö. halb lõpp
Spoiler
Ciri jääb tuisus kadunuks, Geralt lööb viimase Crone´i maha ning tema saatus jääb lahtiseks kui kollid maja ründavad
Aga pole vast hullu, saab vanu seivi kasutada ja näeb ehk teisi lõppe ka. Lisaks DLC´d vaja ka nüüd läbi teha
Võtsin aastavahetuse lähistel olnud puhkuse ajal samuti W3 uuesti ette. Ca 100 tundi ja põhimäng sai läbi tehtud. Nüüd ei muud kui paar kuud puhkust mängust ja siis DLC-de kallale. Natuke liiga pikk et jõuaks jutti lasta, mis on positiive - meelelahutust pikaks ajaks _________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™
Mul see juba aasta aega ja j6udsin nüüd mingi lossi kus anti käsk see valgete juustega mutt leida. Ehk 10 aasta pärast saan ka läbi selle mänguga. Kuigi osad sidekvestid on päris huvitavad on mäng siiski ääretult igav. Ei tea isegi miks. _________________ zero
Mul see juba aasta aega ja j6udsin nüüd mingi lossi kus anti käsk see valgete juustega mutt leida. Ehk 10 aasta pärast saan ka läbi selle mänguga. Kuigi osad sidekvestid on päris huvitavad on mäng siiski ääretult igav. Ei tea isegi miks.
Oli endalgi vahepeal selline tunne. Foorumites palju vihatud Dragon Age: Inquisition oli ka vahepeal intrigreerivam.
Samas Witcher 3 lõpp ja eriti DLC olid väga huvitavad. Blood and Wine tundus nagu oma ette mäng ja oli Witcher 3 endast stoori poole pealt palju huvitavam.
Disclaimeriks pean ütlema, et pole teisi Witchereid mänginud ja eelnev stoori ja maailm oli selgeks tehtud mõnede vastavate kokkuvõtete ja videodega. Kuid sama kehtib ka Dragon Age 3 kohta.
Mul see juba aasta aega ja j6udsin nüüd mingi lossi kus anti käsk see valgete juustega mutt leida. Ehk 10 aasta pärast saan ka läbi selle mänguga. Kuigi osad sidekvestid on päris huvitavad on mäng siiski ääretult igav. Ei tea isegi miks.
Oli endalgi vahepeal selline tunne. Foorumites palju vihatud Dragon Age: Inquisition oli ka vahepeal intrigreerivam.
Samas Witcher 3 lõpp ja eriti DLC olid väga huvitavad. Blood and Wine tundus nagu oma ette mäng ja oli Witcher 3 endast stoori poole pealt palju huvitavam.
Disclaimeriks pean ütlema, et pole teisi Witchereid mänginud ja eelnev stoori ja maailm oli selgeks tehtud mõnede vastavate kokkuvõtete ja videodega. Kuid sama kehtib ka Dragon Age 3 kohta.
Witcher 3 puhul tekitab igavust ikka see sama asi, mis ka enamike open world mängude puhul. Liiga palju ruumi kuhu minna ja teha mida iganes mis pähe tuleb. Piisavalt palju kuskil metsade vahel ringi lippad siis lõpuks ei suudagi endale enam põhjendada, et nahhui nada ma siin tõmblen. Kogu leitav loot on vendor trash või "yay +1" niivõinaa, ning main questi jaoks polegi vaja nii palju leveldada. Jah, huvitavaid side-queste ja monster fighte leidub, kuid haakuvus peamise story'ga on tihti minimaalne.
Erinevalt näiteks Skyrimist, kus sandboxi stiilis ringi rabelemine ongi selgelt mängu võlu (a'la create your own adventure), siis Witcher 3 puhul on siiski tegemist mänguga, kus main quest on vägagi hea ja kaasahaarav, täis häid tegelasi, ning rõhk peaks seega justkui sellel olema. Kuid jah - maailm niivõrd suur ja lai, et väga lihtne on end kuskile ära unustada ning siis vaikselt tiksub kogu see main story hype allamäge kuni lõpuks ei mäletagi mis teha oli vaja ning mis seal üldse huvitavat oli. Endal jäi kõige esimene mängukatse kuskil Skellige's pooleli. Paar kuud hiljem sai uuesti ja korralikult läbi tehtud. Nüüd pool aastat tagasi tegin uuesti kõikide DLC'dega läbi. Ning DLC'des neid vigu üldiselt pole kuna HoS on niivõinaa väga vähese maa-ala lisaga ning BAW on ka siiski tunduvalt väikem maa-ala kui peamine mäng. Kuigi peab tunnistama, et BAW lõpu poole hakkas 100% tegemine juba tüütama küll. Aja neid küsimärke taga, endal täiesti pohhui, mis seal on.
---
DA:I'l ka kindlasti sama probleem, kuid DA:I maailmas ringi rändamine on enamike jaoks veelgi igavam ning gameplay osas nürim. See omakorda aga ergutab peamise story callale minemist tunduvalt rohkem. Naljakas paradoks. Mida igavam side-questimine, seda enam ronid main questi kallale ja kogu mäng tundub lõpuks vähem igavam. Heh. Ja ongi, et lippad tunnike-kaks ringi ning siis on kopp ees ja lähedki tegeled main questiga või peatud hub'is ning jutustad kaaslastega (asi mis Witcher 3's põhimõtteliselt puudub ja veelgi süvendab mainitud probleeme) kuni tekib uuesti isu niisama ringi sebida.
DA:I'le aitab kindlasti kaasa ka see, et kogu Crafting ettevõtmine on tunduvalt meeldivam ja kasulikum. Mitte nagu W3's, kus asju mida teha on mustmiljon, aga 95% on kasutu jama, 4% sinu tegelasele sobimatu või liiga kõrge/madala leveliga ning 1% asjad mida vbl kasutad. Kuid tobeduse tipuks on see, et kogu kraam on staatiline. Miljon juppi millest asju teha, aga ühtegi atribuuti endale sobivamaks muuta ei saa. Jama. DA:I's võid vahepeal tunnikese craftides laiaks lüüa. Min-Maxid veidi, otsid enda tegelasele ja kaaslastele sobivaimat rüüd ja relvi, muudad värve jne. Asi paindlikum.
Witcher 3 küll igavaks ei saaks nimetada. Alati midagi toimus, alati oli vaja midagi teha. Ja niisama metas ringi kolada ja graafilist/leveli disaini imetleda oli kah täitsa kena. "3Dmark" vaatamis väärsus. Questid ei lõppenud alati etteaimatavalt. Kirjeldas hästi Witcher loo olemust (natuke raamatutega kaudselt tutvunud, raamatud on kohati aga liiga kirjelduste rohked). Otsused mida mängus teed on reaalselt mängu muutvad. Sellist omadust ei ole tänapäeva mängudes pea üldse näha. Teed vastavad otsused saad vastavad ülesanded ja tulemused, mis muudavad kogu mängus toimuvat ja nähtavat. Enamasti valikud teistes mängudes ei avalda suurt mingit mõju ja paar dialoogi teistpidi ja vsio.
Skyrim viskas esimesed kohad juba üle - iga quest oli samasugune ja toores. Autasustamist ei olnud. Kõik vastased leveldasid sinuga koos. Draakon oli sama raske kui sügavas metsas olev "tont".
DA: I üritan hetkel läbi närida aga kuidagi mage ja veider tundub. Kurb, et vana bioware on maha võetud. Tundub, et seda saab tarbida ainult main questi tehes muidu leiab liiga palju sisutut kondamist. Mängu tegemisel ei ole nn "hingega" lähenetud. Ja kuramsue iga tüüp tahab seal keelt kah veel kõrva ajada kui vaid lased, uue ajastu EA. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Ma algul tegin vaid side queste, mis olid huvitavamad kui mõne teise mängu main quest... _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
2 korda witcherit ja dlcsi labi teind. Nüüd mõtlen eks võiks puldiga proovida. Esimene korda mängisin siis oli fast attack build ja teist korda tegin full fire mis tegi mängu suht lihtsaks Deathmarchiga kuid alguses ol piin kuna dmg oli 0 _________________
esimesed kaks witcherit jäid mul pooleli ja pidin mõlemad hiljem selgeks õppima ja jätkama, tahtnud päris ripakile jätta
kolmas osa sai ka korduvalt pikemaid pause ja neid DLC'sid otsustasin mitte osta, kuigi kõik neid kiitsid
ma ei mõista, mis selle mängu puhul fanatismi esile toob, kuid mul seda ei tekkinud _________________ ☠
Esimesed kaks witcherit olid samuti ülihead. Mulle meeldis teise osa sünge atmosfäär ja mõnusalt karistav gameplay (dark difficulty), kolmas osa on tunduvalt lihtsam ja kasutajasõbralikum. TW3 on igatahes parim mäng mida ma siiani mänginud olen, omal oli ka lemmik quest Bloody Baroni oma - ülihästi tehtud lihtsalt. Expansionitest ei hakka rääkimagi, HOS oli täielik meistriteos ja B&W oli nagu täiesti omaette mäng Main story kaks korda läbi tehtud, teine kord oli New game +'iga. Jubedalt palju on ikka avastamist, nii et korduval mängimisel igav ei hakka _________________ Lehtplastiku painutus, casemod, vesijahutus. Küsi julgelt!
Valmistan sleevitud ja tavalisi ATX kaableid!
Tehtud tööd -->> https://www.facebook.com/SantsCustomDesigns/ ja https://www.instagram.com/santscustoms/
Õhustik, level disain oli väga hästi välja tulnud. Enamasti ei viitsi ega vaevu enam keegi originaalset maailma luua. Tehakse "generaatoriga" üks junn valmis ja moderid tegelegu ülejäänud elementidega.
Lugu - lool oli mõtet, sisu ja värvikust. Questid ei olnud etteaimatavad, alati ei olnud tulemuseks see mida eeldasid. Mängu maailma tegelased olid inimlikud ja realistlikud. Ei olnud mustvalge maailm kus ühed on paha paha ja teised oli head. Ja veelkord -> otsused mida tegid olid päriselt olulised. Pea kõik teiste mängude otsused on läbinähtavad ja sisuliselt olematute tagajärgedega. Witcher 'is aga on alati otsus muutnud seda kuidas mängu edasi saad mängida ja milliseid leveleid näed. Witcher 2 sai 2x ainult sellepärast läbi tehtud, et tervet mängu näha. Witcher 3 teatud kohad pidi kah mitu korda läbi tegema, et näeks teist valikut. Ühe questi puhul sain alles hiljem teada, et kui ühe sündmuse ennem ära teed saad päästa mõlemad osapooled. Vastasel juhul pead otsustama kumb neist edukalt edasi jätkab (soo nõiad).
Isegi tavapärased fetch questid suudeti teha huvitavaks. Kui hakkasid mõnda side questi lahti arutama sai kenasti aru, et tegemist oli põhimõtteliselt -> dialoog, mine sinna, dialoog, too see ära, dialoog. Aga kuidagi õnnestus see sedasi serveerida, et koheselt ei olnud aru saada. Paljud poppimad mängud, mida on kergem tarbida ja seedida, on väga lihtsad ja üksluised just sellepärast, et enamik mängust mängid DHL/Fedexx tüüpi ja tatsad ringi.
Eks mängul olid ka oma vead - mõttetu on üritada suurema leveliga tonti maha võtta aga kui kas või ühe või kahe leveli juurde ja suur tont oli kergemast kergem (eelviimane raskus aste, mida viimati pakuti).
Loot oli kuidas kunagi ja sageli juhtus questi käigus, et saadud ülimalt hea perekonnas sajandeid olnud mõõk osutuks kehvemaks kui see metalli kolakas seljas mille just "kräääftinud" olid. Ehk siis need kes ringi tuiasid, side queste tegid ja asju craftisid ja korjasid võisid vabalt saada vahepeal parema varustuse kokku kui mäng autasuks andis. Kuigi sai leitud ka "eri" mõõkasid ja varustust kusagilt koopast millega pikemat aega ringi sai vehitud.
Külade "taas elustamine" oli möga. Alguses jäi mulje reklaamis, et näeb mingit "inimesed tulevad tagasi ja ehitavad asja ülesse" sündmust. See osutus aga hoopis selleks, et vana urgas oli lõpuni samasugune ja AI tegi seal skriptitud asju ehk siis üks saagis igavesti ühte sama toigast ja teine tassis kaste ühest nurgast teise. Reklaamis serveeriti seda natuke teisiti/huvitavalt. Sellepärast ei tasugi reklaame ja treilereid vaadata. Võib vale arusaam tekkida
Ah ja, mängu huumor (hobuse lugu) ja viis kuidas arendajad ise oma mängu bugide jüle naerda oskavad on muidugist tase omaette _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
esimesed kaks witcherit jäid mul pooleli ja pidin mõlemad hiljem selgeks õppima ja jätkama, tahtnud päris ripakile jätta
kolmas osa sai ka korduvalt pikemaid pause ja neid DLC'sid otsustasin mitte osta, kuigi kõik neid kiitsid
ma ei mõista, mis selle mängu puhul fanatismi esile toob, kuid mul seda ei tekkinud
Mis fanatismi sa täpsemalt mõtled selle mängu puhul siis kah kui küsida võib ? Ma saan aru kui mäng ei meeldi.selles pole midagi halba kõigile ei saagi üks ja sama meeldida. Minu arvates oli witcher 3 puhul tegemist sajandi parima mänguga,olles ise ka eelnevaid witchereid mitte mänginud. Mulle ka näiteks far craid ja geeteeaad ei meeldi,selles pole midagi halba
esimesed kaks witcherit jäid mul pooleli ja pidin mõlemad hiljem selgeks õppima ja jätkama, tahtnud päris ripakile jätta
kolmas osa sai ka korduvalt pikemaid pause ja neid DLC'sid otsustasin mitte osta, kuigi kõik neid kiitsid
ma ei mõista, mis selle mängu puhul fanatismi esile toob, kuid mul seda ei tekkinud
Mis fanatismi sa täpsemalt mõtled selle mängu puhul siis kah kui küsida võib ? Ma saan aru kui mäng ei meeldi.selles pole midagi halba kõigile ei saagi üks ja sama meeldida. Minu arvates oli witcher 3 puhul tegemist sajandi parima mänguga,olles ise ka eelnevaid witchereid mitte mänginud. Mulle ka näiteks far craid ja geeteeaad ei meeldi,selles pole midagi halba
mulle mäng meeldis, kuid see oli ka kõik
siin aga paljud kõnevõtjad ei tunnista teisi pelasi isegi mitte võrdeliseks - witcher on a ja o
witcheri story't ma ei suuda mäletada, aga siin on mängurid, kes on kõik teemakohased raamatudki läbi lugenud ja kiidavad seda stoorit võrreldes kõikide muude mängudega ja siis paar postitust tagasi öeldud: "mäng on tehtud hingega"
emotsionaalsubjektiivne hinnang
see fanatism peidab kõik vead mängus, kuid aitab leida teistes mängudes esinevaid vigu ja fanboide kokkukuuluvuse tunne, mis kajab teistesse teemadesse.
mäng oli kenasti mängitav õnneks bugide otsa väga ei perutanud, aga minu jaoks mingit halleluujat ei olnud _________________ ☠
Ma olen ka korduvalt proovinud seda mängida aga ma olen aru saanud, et seda tüüpi mängud lihtsalt pole minu jaoks. Mäng on ilus, questid ka huvitavad aga mul lihtsalt juhtub see, et üks hetk hakkab igav ja ei tõmba uuest mängima võrreldes mõne teise mänguga. Aga ehk elu jooksul jõuan lõpuni ära teha
Otsused mida mängus teed on reaalselt mängu muutvad. Sellist omadust ei ole tänapäeva mängudes pea üldse näha. Teed vastavad otsused saad vastavad ülesanded ja tulemused, mis muudavad kogu mängus toimuvat ja nähtavat. Enamasti valikud teistes mängudes ei avalda suurt mingit mõju ja paar dialoogi teistpidi ja vsio.
Yeah. Võtsid Radovid maha. AI rääkis igal pool ikka kuningast edasi järgmised 30h mängus
Otsused mida mängus teed on reaalselt mängu muutvad. Sellist omadust ei ole tänapäeva mängudes pea üldse näha. Teed vastavad otsused saad vastavad ülesanded ja tulemused, mis muudavad kogu mängus toimuvat ja nähtavat. Enamasti valikud teistes mängudes ei avalda suurt mingit mõju ja paar dialoogi teistpidi ja vsio.
Yeah. Võtsid Radovid maha. AI rääkis igal pool ikka kuningast edasi järgmised 30h mängus
Mulle jäi kuni bloody baroni questini sh. mulje, et otsused mida SINA teed, ei koti mängutegijaid ning mängu muutus toimub hoopis NENDE suva järgi. Nagu automäng, kus keerad vasakule ja lisad gaasi siis tulemuseks on hoopis "kässar" ja parempööre. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
136 tundi ja 44 minutit läks, aga põhimäng ja 2 lisa said nüüd läbi. Vaatamata mõndadele bugidele ja tüütutele küsimärkidele vees, mida ma ju ehtsa korilasena korjamata ei saa jätta, oli see väärt igat sekundit ja müts maha - siga hea mäng.
neid ? märke veest tasub kohati otsida, vahest sattus mõne lühi questi või loo otsa _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
selline artikkel jäi silma siin südasuvel Ühesõnaga oleks äge küll kui tuleks witcheri taoline mäng, mingi muu tegelesega sealt witcheri mängu keskkonnast .oleks äge Ciri või Yenneferiga mängida,muidugi Ciriga natuke sai viimases witcheris aga seda suht vähe... oleks päris palju võimalusi temast mäng teha ja tema edasistest tegemistest kuna ta oli ju alles noor viimases witcheris ja oleks huvitav teema sealt aretada.
Kui nad tugevuste arenduse(leveldamine) paremaks teeks ning võtlust veel lihviks, siis kindlasti.
Ise võtsin ette W2 ja no ajab ikka närvi mustaks küll kui võitlused algavad, mulle ei anta tegelase juhtimist üle aga samas Boss virutab selle ajaga pooled elud ära. W3 vahepeal rohkem mänginud ja no väga üksluine ja vanduma ajav võitlussüsteem ikka tundus W2 viimase osaga võrreldes. 1 bossidest oligi lihtsalt keeruta ja viruta süsteem. W3 on selle koha pealt natuke paremaks ikka lihvitud. Kuigi ka W3 oli üllatusrünnakuid väga palju, samas kui W2 vaheklippides nägi Geralt poole km peale ära põõsast vaenlased. Suht tobe on kui witcheri eelised kõik ära nullitakse juba enne võitlusse asumist.
Ühesõnaga loodame, et ei tule Andromeda taoline soperdis:P
Witcher 2 pidi enne võitlust minuteada ettevalmistuma. Witcher 3 on see asi kergemaks tehtud või siis selliseks nagu videodes ehk siis saad keset võitlust kah jooke pruukida.
Midagi ebaausat ei mäleta, et oleks W2 olnud. Sai Dark raskus astmega kenasti läbi tehtud ilma suurema jamata _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
mingi poola keelne sari on ka olemas aastast 199x või 200x, pole jõudnud üle paari osa vaadata. kõlbab vaadata küll. toda netflixi sarja hakkan ka kindlalt vaatama.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.